魔兽争霸虚幻四引擎怎么重置
❶ 魔兽世界使用的什么引擎
虚拟3引擎一般用于大型单机游戏,画面逼真,要求配置较高,网络游戏需要面对不同的用户群,相对要求配置低些,而魔兽世界用的是暴雪自己开发的3D引擎。
❷ 虚幻2.5游戏引擎什么意思
虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
现在目前大多主流游戏都采用虚幻3引擎,虚幻2引擎是上一代的产品了,至于虚幻2.5,个人认为可能是在虚幻引擎2上作出改进之后的一种的游戏引擎
❸ 怎样制作游戏
1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:“玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀”由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式着名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。
三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。
四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那
其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(接口程式),这样方可发挥完整的战力。
五、表现手法:
在这个环节中,企划人员、程式人员、美术人员要做完善的沟通及讨论,一般我们知道大部份的电脑游戏是256色的系统,在这些游戏中对于色盘的控制有相当严苛的要求,为了达到最好的视觉效果,美术人员通常会向程式人员要求多重色盘的资源,而程式人员则会考量到切换时的状况及记忆体配置是否能完全充份,在系统上的问题确定之后,企划人员会提出呈现效果的建议,例如说爆炸效果的表现方式,由内而外扩张到消失的火焰激烈型或包容大量烟雾的燃烧型,这要由企划人员依故事内容来给予定义,同时以物理性逻辑给予美术人员一个建议,再由美术人员前去绘制。
还有一个例子,以“C C之红色警戒”与”AGOEmpir世纪帝国”的海岸来说明,在“AGOEmpir世纪帝国”的海岸表现是静止的,海水不会流动,最多只有鱼在海中央跳跃,而“C C”之红色警戒”的海岸表现手法是会流动的,但海中没有任何的特异之处,这两种表现手法各有各的好处及考量,但以笔者而言仍较偏爱“C C之红色警戒”。
游戏内容的表现手法通常伴随着同类型游戏间的相异处而有不同的评价及支持者,而不光是美术效果的表现手法,企划人员构思的游戏玩法及程式人员的程式表现都有密切的关系。
六、市场定位:
不论你所设计的游戏构想如何的好,如果你没有去清楚的定位出你的市场走向,那么到时制作完成的游戏软体可能会面临到销售不佳的窘状,所以在设计游戏之前你得知道你所定位的族群在那里,从下表中你可作一个市场定位的叁考:
年龄层-教育程度适合的类型内容
7~12岁-国小动作、益智较多趣味性、教学性
13~18岁-国中、高中动作、益智、较多思考性质、图形精美化同角色扮演、战略时又较多反射
19岁以上-低知识水平益智、动作较暴力及冒险、趣味性质,操作简单
19~30岁-大专、大学以上角色扮演、战略富含多重思维性,可以影射周、冒险、模拟、遭事物,解谜及创造性运动
❹ WCG是什么意思
世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球性的网络游戏的竞技盛会。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
厂商赞助;
各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。
日期 总奖金 主办城市 参赛人数 官方比赛项目
WCGC
(世界电子竞技挑战赛) 2000年10月7-15日 200,000美元 韩国汉城爱宝乐园 来自17个国家与地区的174名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2000
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)
WCG 2001
(第一届 WCG) 2001年12月5-9日 300,000美元 韩国汉城会展大厅 来自37个国家与地区的430名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2001
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)
虚幻™竞技场 (Unreal™ Tournament)
半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
WCG 2002
(第二届 WCG) 2002年10月28日-11月3日 300,000美元 韩国大田博览会科技园 来自45个国家与地区的462名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2002 世界杯 (2002 FIFA World Cup)
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)
虚幻™竞技场 (Unreal™ Tournament)
半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
WCG 2003
(第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者 魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of Chaos™)
FIFA 足球 2003™ (FIFA Soccer 2003™)
神话世纪 (Age of Mythology™)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)
虚幻™竞技场 2003 (Unreal™ Tournament 2003)
半条命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
光晕™ (Halo™)
WCG 2004
(第四届 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美国旧金山 来自60个国家与地区的近600名参赛者 反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero
FIFA 足球 2004™ (FIFA Soccer 2004™)
极品飞车™:地下任务(Need For Speed™: Underground)
星际争霸®:血战™ (StarCraft®: Brood War™)
虚幻™竞技场 2004 (Unreal™ Tournament 2004)
魔兽争霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™)
光晕™ (Halo™)
互联网络街头赛车 2® (Project Gotham Racing 2®)
❺ 有什么好玩的网游吗
如果喜欢国风mmorpg类型的话可以尝试一下逆水寒,玩法很丰富,剧情以及副本设计都很有特色,pvp的打击感也是同类型游戏中比较上乘的。休闲一点可以做做押镖、找找奇遇,也可以尝试豪侠自走棋和浮舟岛吃鸡,在咸鱼一点弄弄庄园,种花钓鱼,去各地拍风景照也是很不错的。
❻ 现在网游排名前十的分别是什么
2008网络游戏排行榜 (2008-07-31 09:09:50)
标签:诛仙 三国 网络游戏 《赤壁》 尼耳 华山 游戏 分类:游戏
2008风气云涌,国产网游,韩日网游,欧美网游硝烟弥漫,玩家何去何从?
本人收集了大量资料整理了这篇2008网络游戏排行榜,希望对广大玩家有所帮助。我们的原则是什么?要么不玩,要玩就玩最顶尖的网络游戏:)
1.梦幻西游
继创造了本土游戏神话的《大话西游II》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》,这是一款以古典名着《西游记》为世界环境背景,并结合着名影星周星驰主演的电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网络RPG游戏。
本游戏由广州网易互动娱乐有限公司自主研发制作,游戏画风为Q版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,相信会受到不少女性玩家的喜爱,可能会是继《大话西游II》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻,神仙眷侣、侠骨柔情的故事看来是永远也演绎不完了。
梦幻西游又在今年4月末宣告突破两百万在线,以梦幻为代表的Q版网游以毅然成为中国2008网络游戏的
2.魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft),是着名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。
在竞争激烈的2008年魔兽世界更是突破了100万在线,发展势头不容小视,更有疯狂的fans扬言,玩过魔兽就不想在玩别的游戏,也许在过不久魔兽世界就能成为2008网络游戏新的领军
3.劲舞团
有这样一群人,他们热爱音乐、忠于劲舞。他们生活在一个叫“劲舞城”的地方。在那里,每个人都是为了舞蹈而生的,他们喜欢结交朋友,“劲舞城”的大家族就此逐渐壮大。对舞蹈的热情和他们那与生具来的天份,他们也是一群时尚的宠儿。他们利用镇上的时尚服饰随意搭配,每个人都有独具个性的形象。乐此不疲的享受每一天。
这个城市流下了很多路人的足迹,有人不屑一顾、有人驻足观看、有人留连往返、也有人从此便爱上了它。他们决定永远留在“劲舞城”,他们找到了自己人生的乐趣所在,将自己的心永远依靠在此。“劲舞城”让他们体会到了什么叫真正的快乐,人们在“劲舞城”中得到了他们想要的一切,音乐、舞蹈、朋友、练习的快乐。
他们同样受到了人们的质问:“你,为了什么会留在劲舞城?”。他们笑着说:“我们留在这儿的原因,是一种从心底流露出的感觉。如果你想体会这种感觉,你为何不来尝试一下,自己会告诉自己答案的!”
另外,有许多超炫情侣舞步.
劲舞团在2008年最高在线人数达到了65万。更是一周内下载量超过了梦幻西游近10万,可以说,劲舞团很好玩,很厉害,很美丽,很可爱。
4.天龙八部
一个老者,拄杖于落满樱花的檀石之上。
他面前是四个年轻的后生。
“柴公子,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”
衣着华丽的那个后生恭恭敬敬的鞠了一个躬,“愿听大师教诲”。
“逍遥子,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”
“遵大师之命,当日必到”,被唤作逍遥子的年轻人抱拳应诺。
“灵空师傅,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”
“贫僧必定前往聆听大师教诲”,年轻的僧人双手合什道。
“太子殿下,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”“愿赴大师之邀”,眉清目秀的锦衣少年也颔首答应。
华山之巅,总有轮回宿命的抉择。
老者望着四个转身下山的年轻背影,一声轻叹。芸芸众生,皆在六道轮回。
六道之外,是天龙八部,人与非人,皆遥见彼龙女成佛。
六道之中,也是人与非人的往生来世,于是必有冤孽纷争,四方涂碳。
八部众,为天王(神)、龙王(那迦)、夜叉、香神(乾闼婆)、修罗(非天)、鸟人(迦楼罗)、歌神(金那罗)、蟒神(摩喉罗迦)。有转世于人者,也有游离世间之外显本面目者,存妄念于心就是一番血雨腥风。
没有人能够控制世间之外的因果轮回,但总有人能在出于世间,渡化世间的纷争涂碳。
战,用的是手中的剑。
渡,用的是心中的力量。
华山之巅,心剑合一,就是宿命的公式,代代相传。
百年来,总有英雄儿郎,仗剑于华山,悟因果,知天命,以新的使命走向江湖。
融情感于剑,执侠义于剑,凝梦想于剑,参自由于手中之剑。
有人成功,有人失败,毕竟世间凶险,人心常变。
老者这一声轻叹,既是为宿命送到自己身边这四个年轻人,也是为曾经披荆斩棘自己的生死弟兄。
谁不曾为了理想而理想,谁不是因为年轻而年轻。
希望他们能够济世平天下,功成身退,希望他们后继有人,天理常在。
依靠天龙八部超高的人气,以及金庸名作(天龙八部)为背景。天龙八部已经搜狐最顶力的游戏,喜欢金庸作品的玩家不妨试一试。
5.诛仙
在《诛仙》的真爱世界,您将和《诛仙》代言人任贤齐一起徜徉在一个唯美的修真世界中!它继承小说中奇幻色彩,以”情”贯穿整个过程,展示”四大至情要素、八大原着看点、千种多情任务”,带给玩家至情至真的游戏体验!
在游戏中,玩家不仅仅能够选择小说同名门派,还能够拥有小说经典法宝!此外,玩家还能自主组合各种法宝,得到不同攻击效果。除了上述系统,家族系统、降妖除魔系统、华服系统、驭剑飞行系统、神兽系统,也将华丽登场!
诛仙网络游戏依据同名超人气小说《诛仙》改编而来,同时电视剧版诛仙也在拍摄中,到时候喜欢诛仙的玩家可以好好期待了。(ps也不知道电视剧版诛仙决绝怎么样?期待中)。
6.跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家,游戏以“全民漂移,欢乐无限”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂游戏中的人物。跑跑一来到中国就成为人气极高的休闲游戏,并在当时热播的《头文字d》后宣起了一波全民漂移高潮,现在人气更是不减当年。
7.传奇
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。
人类在神秘种族的帮助下,开始了他们漫长而悠远的领土扩张和文明建立的过程。最后他们终于创造一个巨大的国家。据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,但是在后来的一次大爆炸中,这个文明消失了。没有一个人知道关于这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,而那个帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失的无影无踪。剩下的生还者和他们的后代开始着手重新建立他们的文明社会,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的文明社会,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建.
从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段,在这个阶段过程中,几个主要的城市逐渐形成.尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无飘渺,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬,他们一代一代的传颂着那个极度文明的年代,这个永恒的传奇也就这样留下来了。
就在三国鼎立局势相对稳定的时候,一件不可想象的事情发生了。这就是尼耳和半兽人种族发展起来了。
不同于其他小社会的兽民,尼耳民族创造了一个相当大的社团并且非常快的发展了他们独有的各种技巧来使用任何形式工具的本领。他们拥有非常高的智慧,制定了明确有序的社会等级制度。半兽人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社会组织,但是他们创造了一种非凡的能量。他们也被自然界限隔绝在外,直至人类使用侵略性的技术打破了界限,大规模的冲突终于发生了。
由于人们只是凭借以往的记忆和经验,简单的判断兽民,以为他们只是低等动物。在这一次系统化大规模的袭击中,人类遭到了致命性的惨败。
第一次被打败后,人类连续不断的在各个战场遭到失败。因此各国的君主停止了内讧,团结起来,联合对付兽民。最终他们成功的驱逐了尼耳和半兽人,收复了失地。但是由于力量损失很大,在军队来得及重建以抵御新的兽民入侵之前,人类已经失去了许多生命和财产。与此同时,兽民也在为了生存处心积虑的策划着侵略,以扩大他们的领土…….
传奇6年了,在这6年的时间里,传奇陪伴我们走过了太多美好的时光。虽然很久没有玩传奇了,还是没想到传奇还是有那么高的人气杀入了2008网络游戏排行榜的第7名,也许凭借者大家对传奇美好的向往,也许很多老玩家还是会回传奇玩玩,也许凭借盛大对传奇出色的推广,传奇杀入了这次排行榜也不得不说是一匹很大的黑马。(祝福传奇依然能够长陪我们中间吧!)
8.真三国无双OL
《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的”真·三国无双”系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。
在《真·三国无双Online》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。为了统一天下的共同目标,会与玩家携手作战,并肩杀敌!这种感觉是不是已经令你热血沸腾了呢?精美细腻的游戏画面,华丽震撼的技能表现,爽快淋漓的对战操作,这一切的一切,尽在《真·三国无双Online》!
《真·三国无双Online》上线不久能杀入2008网络游戏排行榜依靠的是出色的游戏品质,热门的三国网络游戏题材,更有单机版真·三国无双的影响力。个人感觉三国无双的影响力不容小亏!
9.赤壁
《赤壁》是完美时空将于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为国内第一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以完美精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。
三国争霸将是《赤壁》游戏的主要框架,玩家可以在游戏内自由选择自己喜爱的阵营。无论玩家身处魏蜀吴哪一国家,都能身临其境般地体验三国之间互助、争斗的历史氛围。数百数千人的大规模的国战将再现三国时期赤壁大战的壮观场面。为了帮自己的国家、家族争取最大限度的荣誉和利益,在国战期间各国将士将奋勇杀敌、倾尽全力争夺城池。
完美时空自主研发具备世界顶尖水准的Angelica 3D引擎将再现三国中的经典场景和着名人物,华丽的画面、丰富的细节刻画让具有浓郁中国风格的三国传奇在游戏中重新演绎。贴近史实的历史任务、创新的游戏图鉴收集、丰富的兵器体系、多样的三国官职、贴心的军团功能够将让玩家真实地参与到历史中去,去感受三国人物事件的方方面面,玩家最终将成为游戏中三国争霸的真正主角。究竟是蜀吴抗魏,还是三国鼎立?历史由玩家自己来创造。
10.三国群英传
单机版《三国群英传》
是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的着名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单。通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。可以说,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。
《三国群英传online》
是以角色扮演为主,通过国战时间玩家互相攻击来攻城略地,尽现三国乐趣,正宗三国,万人国战。
三国群英传单机版都是玩家必玩之经典,如今网络版出来了,当然备受游戏迷的关注了。
以上只列出了2008网络游戏排行版的前10名,希望我的这期整理能对喜欢游戏的你,有所帮助:)2008网络游戏排行竞争激烈,排名会有浮动,有时间我会在行整理的。
我给你推荐几款当红网游:诛仙(3D) 问道(2D) 梦幻西游(2D) 冒险岛(平面) 劲舞团(3D) QQ音速(3D) QQ华夏(2D) 华夏2(2D) 完美世界(3D) 赤壁(3D) 风火之旅(3D) 征途(2D) 泡泡堂(2D) 机战(2D)
再给你推荐几款单机游戏:
战争类:魔兽争霸 星际争霸 要塞 罗马复兴
射击类:CS1.5 CS1.6 生化危机 恐龙危机
策略类:仙剑奇侠转1-4 轩辕剑
我觉得好的就这些了。
❼ 所有单机游戏列表
你真有意思,这么多游戏,一个一个玩80岁还没玩遍,好像扫雷,蜘蛛纸牌都算单机游戏吧~~~~~
❽ 如何客观对比WOW与FF14
我两个游戏都玩过,先申明这两个游戏我都很喜欢,玩WOW前,我是玩魔兽争霸的,玩FF14前,也玩过FF单机的游戏。我只能做到相对客观。应该做不到完全客观。下面我来说说,我自己的看法。
1,画面!毫无疑问画面是FF14更好!!!WOW的画面已经落后了,这是不争的事实!WOW作为15年的老游戏,比WOW画面好的网游多了去了,在众多游戏中WOW由于引擎老了走向卡通路线,本人倒是挺喜欢的。FF14的画面对于现在的网游也算不错了,但……却并没有像WOW那样带给我震撼的感觉。现在的小年轻应该是无法体会的,那是在2005年,当时我都还玩着红白机的超级玛丽,魂斗罗等卡带游戏,电脑上的泡泡堂画面简单的这类游戏的时候,突然杀出一个3D的WOW,那跨时代的CG和画面,简直太震撼了,你们能想象吗?打个比方来说就是,现在有很多优良的3DMMORPG(下面简称RPG)了,突然杀出一个6D的跨时代RPG游戏,CG和画面都是和现实一模一样!给人一种身临其境的感觉!!这就是当时WOW带给我的震撼程度!!!你们可以说WOW老了,但谁说WOW是垃圾游戏,你觉得全球上亿的WOW粉会答应吗?开玩笑!虽然现在WOW人没以前多了,因为那一代的人都成家立业了,现在成了社会的中流砥柱,不再有那么多时间玩了。说WOW是垃圾游戏,你们可知道WOW在整个游戏历史上有多吊,你们知道吗?WOW可是一帮有志向的天才做出来的游戏!!!!!凭什么说WOW是垃圾???
2,音乐,风格不同,各有千秋,无论WOW还是FF14的音乐都获得过奖项。WOW好听的音乐很多,印象最深刻的是《上层精灵的挽歌》。FF的也不错,最深刻的是FFX的《素敌だね》!
3,节奏,FF14属于很慢热类型的游戏,前期很劝退新手,后期还算不错。WOW的话前期做得比FF14好点,如果没有朋友带的话,也会劝退新手,但可以玩。PS:想玩WOW的萌新不要选择MT(肉盾,坦克)进FB,因为T是整个队伍核心,奶(治疗,奶妈)和DPS(伤害输出)都是跟这T走的,T走哪他们就走哪!所以不熟悉地图和BOSS机制不要选择T。新手强烈推荐玩DPS!奶妈也可以考虑!但要时刻注意T和队友的血量,T不能倒是最重要的!!!FF14的话,可能是我有WOW玩T的基础了,感觉不是特别难。但玩FF14的新手最好也不要选择玩T。关于动作节奏和放技能的流畅度来说,个人认为WOW更好点,虽然WOW画面老了,但操作感觉确实是WOW更好点。
4,剧情,各有特色!FF14剧情是慢热型的,FF14的剧情表现力更好,对我玩过日系游戏的来说,FF14是真的大赞!!!请广大的朋友不要人云亦云说什么“WOW最好玩的版本永远是上个版本,FF14最好玩的版本永远是下个版本”。这句话不过是调侃的话罢了,请不要说什么FF14天下第一,怎么可能天下第一?不要说那些单机3A大作,就是同为RPG的龙头老大WOW都还没超越呢。你们这样是会给FF14招黑的。还有WOWER也是,请理智,不要上来就骂!WOW60-80的时候,那不也是新版本比上个版本好玩?FF14的无脑粉,你们敢说,FF14的策划以后都能永远符合需求?谁说得准呢。对不对?WOW是过了巅峰了,但在全球的RPG领域依然是老大。FF14第二。
5,副本,FF14的BOSS是机制为主,这样有个好处是G团不会泛滥,这点真的非常好!这我是很欣赏的!!!WOW经过数值期,机制期,现在是机制和数值的混合期,好处是推倒BOSS后更兴奋和更有成就感!!!WOW前期开荒特别难(比FF14难不少),后期装备起来后,G团就多了,有利有弊吧,职业玩家可以赚钱,但普通玩家的体验会打折扣。工会团的话,体验还算不错。FF14G团不会泛滥,我觉得很好,WOW方面是挑战更有成就感。这就看大家喜欢的类型了。
6,肝度,这方面FF14做得好些,虽然FF14有的也很肝!主要是FF14对装备需求不是特别看重,主要的是理解!当然装备也是有要求的。WOW有段时间真的太肝了,就是那时候我A了去玩的FF14,还别说,FF14真的还可以!现在的话WOW肝度算是调整了,有了追赶机制。没那么肝了。其实不管WOW还是FF肝不肝都看个人吧,这两游戏不想肝也都能玩,但肝的程度总体来说,这方面是FF14做得比较好。
7,休闲,WOW和FF14各有各的休闲方式,各有各的好!说WOW休闲方式没有FF14好的,确定玩过WOW?WOW你不想肝,完全可以小宠物对战(类似于以前玩过得红白机时代的精灵宝可梦那种回合制单机游戏,太怀念了。)一边还能收集可爱漂亮的小宠物,嘿嘿。可以收集坐骑,WOW帅气的免费坐骑太多太多了。各种龙类(龙类太多了,本人最喜欢死亡之翼,黑龙美眉和永恒时空撕裂者这几个龙坐骑)坐骑,中国龙类(星光龙,玛瑙和皎白云端翔龙等),凤凰,虎,各种千奇百怪却很帅气的坐骑,还有唯一可以横着走的螃蟹坐骑。还有成就党,收集党,幻化党(我超喜欢WOW的幻化,帅气和漂亮的服装还都是完全免费的,战网全网通用的,一个角色能用了,不管那个服务器的小号也都能幻化,魔兽暖暖。这真的超赞!!!),钓钓鱼(有时候能钓到卖的很贵的水中坐骑哦),看看风景拍拍照等等等等,关键是不管是坐骑还是服装都是全网通用!这是真的良心!!!FF14的话,休闲玩法也非常多。钓钓鱼,打打牌,赛赛鸟,拍拍照,还可以给房间装修美化(不过房子要卖地的,卖完了就没办法了,只能等以后再开二区,三区了,还有……一段时间不上线进房间的话还会被强拆的哦,可以,这很真实!!!)。可以当个诗人云游各地或者弹弹琴什么的等等,还能在游戏里看话剧哦(虽然我不好这口,但也算特色吧,WOW也有RP的服务器,只是我不喜欢这类)!坐骑方面我比较喜欢FF14的狮鹫,让我想起了WOW的狮鹫,不过那个要花钱买,只有所选角色能够使用0 0!!如果建了个小号,要再买一次那个狮鹫0 0!也能打扮自己的角色,好看的服装有免费的,也有要花钱的。总体上来说,各有特色,WOW的休闲玩法更多。
8,花费,两个游戏都是点卡游戏,先说WOW吧,一个月75,季卡和半年卡打折便宜一些。肯花时间赚G买点卡可以免费游玩,休闲的话,就花点点卡钱吧。个人觉得也不贵,商城里都没什么东西,就几只坐骑(关键那花钱的坐骑还没免费的坐骑好看帅气,我想花钱都无从下手……我真是……),几只小宠物(同上),还有一些升级,转种族这类服务就没了,就没了,商城就这么点东西…………我就想WOW你这商城一年除了点卡还能卖出什么东西?这方面FF14的商城就多很多了,帅气的坐骑和服装就多了,这才对嘛,这才有想花钱冲动嘛!!WOW你好好学学人家。你一坐骑免费的都比花钱的帅气,谁还花钱???点卡的花FF贵一些,不过有分点卡区和月卡区,这可以!不像WOW国服全是月卡区的。省钱方面,个人觉得WOW更省钱,当然你要打极品装备的话,就要花时间或者花钱了。本人是主休闲,站站街,聊聊天,刷刷坐骑,偶尔去打一次大米和团本,不怎么追求装备,现在装等最高的一个号也就458(高玩都470+的)。所以我感觉WOW很省钱。
9,人物,各有各优点!!!这次先说FF吧,FF的人物都很漂亮和帅气,我最喜欢猫女,狂吸!!!还有可爱的小尾巴,最不喜欢拉拉肥(萝莉还是剑网三的漂亮多了!个人观点),各种族(除了拉拉肥)之间的造型身形颜值差距不大(都漂亮帅气),WOW的话,各种族差异就很大了。很多都很丑,反过来说就是多样性高,可塑性也就强了。也是正因为这些古怪的异形种族WOW的世界观才能那么庞大!什么巨魔,兽人,鱼人,甚至上半身是人下半身是鹿的(树妖,颜值可不低哦可参考风暴英雄的露娜拉),上半身是人下半身是蛇的(娜迦,WOW你是不是偷看了中华的古籍?),当然玩家能自己选择也有很漂亮的种族啦。比如,血精灵(WOW的最美衣架子,你选满脸皱纹的老年脸的话,就算是最美衣架子也会……),女德莱尼(骚蹄子身材是真的好,不但有蹄子还有反关节0 0),女侏儒(大大的眼睛,中国风的包包头,真的很可爱),狐人(那小尾巴摆的,好像摸摸,建个狐人取名叫妲己,嘿嘿!),女人类其实也还算可以,其他的什么夜之子,虚空精灵等精灵族的也都还不错,男牛头人穿板甲超级帅!!!WOW画面是卡通风,如果这些都就能接受的话,那么WOW确实还是不错的。随着WOW的奇特种族越来越多,以后很有可能会加入树妖精灵和娜迦,蛇人(和娜迦不同,蛇人是蛇头人身)和鱼人,天鹅翼的天使种族和蝙蝠翼的恶魔种族等加入联盟部落可供玩家选择!WOW是千奇百怪的猎奇种族(也是有美女种族的)。FF人物是正常人类,帅气漂亮比WOW要好,喜欢美女和帅哥去FF14吧!
10,服装,FF更好一点。FF的美工是真的赞!!!这必须承认!!!明显可以看出制作者的良苦用心了!!!当然不是说暴雪的美工差,主要是WOW老了,画质落后了,其实暴雪的美工也是世界顶级的,但引擎老了,再好的美工也体现不出太大的区别!体现上来说FF做得更好!!!
11,服务器,这方面WOW更稳定也更好,WOW有很多很多服务器,FF14服务器现在好像是3个,我是在莫古力,FF14其他方面都还不错,但服务器是真的不稳定,太艹蛋了,人一多就卡(也不是一直都是这样,但出现的卡和掉线的概率比WOW高了不知道多少倍。),然后就掉线,还要掉好几次。而WOW就算是人多的主城我都几乎没掉过线,最多掉点帧。别问我怎么知道的,单开,双开都开过,双开的时候,同样是人多的地方,WOW什么事没有,FF人物就不动了,一步一卡。然后就掉线了…………我关注过,这不是电脑的问题,CPU双开就占了20左右%,温度40度左右,电脑配置应该是足够的。1070。2080TI太贵了,所以怕掉线都还开的中等画质,但还是会掉线,也不是游戏的问题,单单就是服务器的问题!我WOW带小号双开甚至3开玩个一整天也都一点事没有,FF就是单开都要掉线!还双开?FF掉不掉线就完全看脸。运气好,关键的时候不掉线,运气不好,关键的时候啪!掉线,那时我真的,砸键盘的心思都有了…………老子昨晚8点到9点一小时就掉了3次线(昨晚大概是脸太黑吧,打个危命都卡,以前虽然也掉线,但没有这么频繁的)。卧槽了!老子心态崩了!然后滚去WOW,一直打到早上5点服务器维护一点事没有,然后玩怀旧服玩到8点睡觉,也一点事没有…………FF14游戏是好游戏,但u1s1服务器是真的稀烂!
总结:
个人觉得,不能接受WOW的画面和人物的,那FF14应该是最佳选择!!!
能接受WOW的画面和人物,那么WOW应该是最佳选择(特别是WOW怀旧服,就是各种职业专业等麻烦些,但无疑是好游戏)。全世界的MMRPG个人觉得最强的就是这两个WOW和FF14,RPG领域WOW第一(主要还是当年让我太震撼了),FF紧随其后为第二。激战2,剑三等虽然也不错。但个人认为FF和WOW更好!毕竟一个有暴雪整个魔兽争霸系列支持和一个有整个FF系列支持!!!
虽然我说WOW在RPG中世界第一。但是,WOW这游戏有时候会很肝,这方面FF做得更好,虽然也肝。虽然WOW现在又追赶机制了,不那么肝了,算是能接受的范围了,但总体肝的程度来说,个人认为FF更好一点。玩法是WOW更多,毕竟老游戏了,玩法不多那才怪呢!
而且这两个游戏的大陆都是艾开头的,一个是艾泽拉斯,一个是艾欧泽亚(艾欧泽亚是FF14其中一个板块,但可以说是发源地,说是艾欧泽亚大陆也不为过)。i了i了!!!特别是当时在FF14开头的旁白听到周卓的声音,真的倍感亲切!!!
我想,我的主观应该是偏向WOW多一点的。
对于我来说,WOW作为最早的那一批网游,我那时候还是个初中生,电脑可都是稀罕物!那时候的电脑还都是统一白色的台式机,显示屏不大,显示器却非常大!!寻常家庭是很难见到的,不像现在几乎每家都有台电脑!!隐约记得那是在星期日的一天,一般在家里玩着红白机的我去网吧找哥哥,我以前也去过网吧,也见过很多游戏,当看到电脑上WOW那神奇的画面之后,仿佛本来眼前一片黑暗,突然打开了光明的大门,我整个人都是“卧槽,那是什么?”那种震撼的感觉,真的!我一辈子都不会忘记!!!!!!
❾ 求十大手游平台排行榜,有哪些比较推荐的
十大手游平台排行榜:《梦幻西游手游》、《阴阳师》、《梦三国》、《王者荣耀》、《驶向天际》、《功夫熊猫》、《全民奇迹》、《节奏大师》、《炉石传说》、《热血传奇》。
比较推荐的有:《王者荣耀》、《驶向天际》、《功夫熊猫》、《全民奇迹》、《节奏大师》。
1、《王者荣耀》
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
2、《驶向天际》
《驶向天际》是一款赛车游戏。游戏采用复古玩法,虽然汽车以及地图方面都是 3D 制作,但玩家依旧能通过游戏的画面表现来一睹 80、90 年那些平面式赛车游戏的风采。
玩家可以选择各种赛车与其他对手进行竞速比赛,在激烈碰撞中体验飙车的快感,同时还能欣赏不同城市独特的沿途美景。驶向天际玩法与同类游戏大致相同,同样采用左右虚拟方向和刹车、氮气加速按键组合的操作方式。
5、《节奏大师》
《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏。
于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。