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魔兽世界防骑和dht怎么选择

发布时间: 2022-11-17 04:43:47

① 魔兽世界防骑怎么选择装备,招架躲闪的装备和精通急速的怎么选,又或者躲闪招架的和精通暴击的怎么选,还

我可以负责任的告诉你,命中精准7.5%足够。
其他属性这个版本优先堆急速!没错,就是急速!急速提高了你获取圣能(豆)的速度,增加了盾牌格挡技能释放的次数,相当于一个全程减伤。在急速没有达到50%之前,急速的收益都要大于其他属性。
然后是精通,精通能增加盾牌格挡的减伤效果。
这个版本防骑成长路上很艰辛,因为你需要的装备是急速精通装,意味着要跟板甲dps抢装备,在工会里面板甲多的时候,很难提升装备的。
不过,成长起来的FQ作为一个拥有最多团队辅助技能的tank,会给团队提供光环+保护+治疗+牺牲之手+拯救之手,等等。而且,30sec cd的圣佑术,全程覆盖50%左右的硬性减伤(盾挡),强力的自我治疗(5星永恒之火),强力的保命技能(春哥+大叔+无敌……),FQ成为了一个攻克英雄SOO不可缺少的Tank,单抗H9血之怒压力最低的tank!
加油吧,愿圣光祝福你!

② 新人求问,DHT,防骑,DKT哪个比较厉害点

公会主T。在toc和wlk期间战士t确实不如防骑,我用防骑t时开荒6次donw掉lk。防骑的被动复活+圣疗我说说我的心得,我玩了4年防骑,3年防战,压倒性的优势省过其他t, 你就虚心接受。但是没有玩过战士t的人,虽然防战没有防骑减伤技能多.2期间DKT没玩过不讨论)从燃烧的远征到大地的裂变都在raid,之所以防骑多玩一年是因为入门就用的防骑,不算真正的t。建议楼主玩个战士t,好好理解自己的每个技能,操作要靠磨练的,总之假如别人说你手法不行,操作简单,只按12345就可以了,(4,这样以后才会成为一名真正的战士T。
这里并不是说dt和dkt不好,总之wow每个职业都是很平衡的,主要是坚持自己的选择,但是全程的 挫志+盾牌格挡 收益完全胜过一个减伤技能。dkt本人一直没玩,因为盾牌才是t的象征,
到了ctm4.2,个人感觉防战的优势胜过防骑,机动灵活撕裂+雷霆+震荡波,拉群怪的时候手很稳稳的,怪晕的期间还给治疗多读一次治疗的机会

③ 《魔兽世界》9.1版本职业推荐是什么

T1:熊T,熊T是下个版本表现最优秀的坦克,熊处理一大波怪的能力会比防战和DHT更好一些。

T2:DHT和防战,这两个T的伤害也较之更高一些,不过DHT和防战都有一些容易猝死的缺点在。

T3:防骑和酒仙:这两个较之DH和防战可能要再略弱一点点。

《魔兽世界》是由着名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。

2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,2020年11月,9.0版本《暗影国度》上线。

④ 魔兽世界副本里主力职业是哪几个

大米一哥:DKT(胜在群啦、吸血光环、绿罩子(魔免)、可以自己用灵打回血)。
算上其他T,个人是这样排的:DKT>DHT>防骑>WST>熊>防战。
DHT有个春哥还是假死来着,还有个盗版群啦(因为CD比DKT长)。
防骑虽然有破咒(需点天赋)、无敌嘲讽(好像要点天赋)、保护、圣疗术, 但是几率猝死(没盾击,用脸接boss技能就容易死)。
WST靠喝酒,受到的伤害会在X秒内平均扣掉,平时不用太照顾(打个比方:boss打其他T,一下子扣掉 ,换成武僧T就是每秒掉100w、4秒总共扣掉400w)。一般情况下个人习惯45%血再关照武僧T,因为wst平时喝铁骨酒(减伤),40%左右用活血酒(好像是消醉拳的BUFF)。蹲墙角,珠子直接刷脚下吃掉(【墙角僧】称好的由来)。不过重伤不爱组(理由跟熊差不多:容易长期身上挂5层buff、加不起)
熊血厚,有狂暴回复、搭配丝瓜手能涨一截伤害,但是有重伤词缀的那一周,不爱组熊(血厚,一旦5层重伤,血厚的熊很容易奶不上来死掉)。
死疽不爱组防战(除了大跳放风筝以外,没有什么消除死疽的办法)
大米输出比较高的:DH、ss(特别痛苦术)、咕咕/鹌鹑(平衡德)。其他DPS,个人感觉踏风僧、兽王猎、冰DK、敏锐贼也不错的样子【仅个人感觉。踏风见的少,但会里一个玩的不错的踏风僧 打得高;盆友兽王猎全程平均150w~210w;集合石上组进来的冰DK、敏锐贼 伤害都不低】
大米治疗组的多的职业:奶骑(自保、单抬强力。现有词缀几乎没有针对奶骑的,除非这个奶骑不是一手奶)、奶德(胜在多样性:可跳船、可战服、有被秒的危险,可以变熊)。
重伤周,可能奶萨进不了组(有几率出现:一个灵魂连接=5人3~5层重伤);崩裂周,戒律牧进不了组(职业设定关系,脱战后加不了多少血。虽然减伤可能是几个治疗中比较多的,但是上·手·难),奶德不好进组(有些奶德不适应崩裂,奶不上;一手奶德可以奶上来);神牧身板脆,不适应高层(被秒几率大。个人最多打到17层不黑,残暴周14层不黑);奶僧人太少,不做评论

团本(萨墓)
坦克方面:武僧、DK、熊。武僧T:跑的快、血线基本很少突然降一截或者猝死;DK灵打、吸血光环、炼狱,需要注意的是:跑路问题(毕竟跑不快);熊:血厚+咆哮(加速跑路)。防骑处境不太好(刚开萨墓那一个月,鸡蛋的5层邪爪直接倒T)
DPS:优先能单吃的(FS/LR/点【虚空行走】的DH、有斗篷的DZ),ss(特别痛苦术),近战DPS组的少。生存猎(半成品的职业)野团几乎绝迹、CJQ处境不好(萨墓开了1个月左右吧,技能伤害遭砍了,现在还有点萎靡不振……)

治疗:至少1奶骑看T的血线,然后团刷的治疗(奶萨靠灵魂连接进本)。萨墓的治疗天空基本蓝白粉(奶萨、双系牧师、奶骑),奶僧人口太少,奶德因为t20的关系,走下治疗神坛。
顺带一提,会玩的戒律牧,比神牧要好,可惜会玩的戒律牧基本都是公会家养的。

⑤ 当前版本的《魔兽世界》中哪个职业算得上是最强职业

从PVE方面看坦克来说最强梯队应当属于复仇DH,酒仙和血DK了。复仇DH就是伤害高,在小怪A完输出有时还能拿到第一,单体伤害也不低。酒仙在风筝和隔离小怪上有出色表现。血DK由于高自疗和群啦仇恨稳定的有点,依然是坦克中的佼佼者,这3个T并没有DPS那般有共同特点,都是各有所长。治疗第一梯队就是奶骑,戒律牧以及奶德了。奶骑优势在于功能性保T,单奶群奶以及辅助输出都是非常强力。戒律牧盾没了CD,而且耐力BUFF回归,而且还拥有了不俗的伤害。奶德虽然在前夕被削弱了一些,但是从治疗机制上来讲仍然比其他职业更适合副本。

⑥ 魔兽世界tbc防骑装备选择推荐 魔兽世界tbc防骑装备怎么选择

1、防等>=490.实现免暴。

2、在免暴的基础上,躲闪+招架+开了神盾之后的格挡+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]>=102.4%,实现免碾。

3、在免暴免碾的基础上,减去智力、力量、格挡值的装等后,装等越高越好。

4、在免暴免碾高装等的基础上,把多余的防等、格挡率转化为其他属性,血甲、招闪、法伤都可以,取决于个人需求与喜好。

⑦ 魔兽世界防骑如何选择装备。尽可能详细点。

1、防骑选择的装备属性应该是板甲,带有力量属性板甲,这是最基本的条件。
2、带暴击和急速属性的板甲不是我们所需要的,尽量不要选择这样的板甲,除非你是在没有板甲可以用了。
3、在不含有暴击急速的力量板甲中,我们应当优先选择带有精通属性的板甲,其次是选择带有招架或者躲闪的板甲。
以上就是防骑选择装备的方法了,希望对你有帮助~

⑧ 魔兽世界9.0哪些职业表现强势

你好,关于这个问题我的看法如下。

《军团再临》版本刚过去没几年,在版本后期痛苦术几乎成为了当时最“完美”的远程DPS,强大的自保和恢复能力,AOE和单体兼顾,平伤和爆发都不弱。

虽然《德拉诺之王》里的术士不能说弱,尤其是恶魔术当时的输出节奏也让很多人玩得很舒服,但那个版本总体来说口碑并不是很好,真正怀念那个版本的术士也比较少见,倒是很多射击猎怀念那个版本的快感。

所以总的来说,只要是“奇数版本”,术士总是可以独当一面的那个职业,愿9.0版本术士能够PVE和PVP两开花吧。

⑨ 魔兽世界中什么职业强势

魔兽世界职业强弱
曾经魔兽世界玩家最常说的一句话就是“没有最强的职业,只有最强的玩家”,并且大部分玩家也把这句话当做魔兽世界中的真理,然而随着魔兽世界版本的不断更新,真理早就变成了一句空话,现阶段职业强弱之分非常明显,有些职业哪怕装等比其他职业低一个档次,都可以轻松打出爆炸伤害。

坦克职业

现阶段团队副本每个BOSS对各职业的友好度都不同,因此以大秘境为例,目前来说最强坦克就是DK、武僧和8.1受到史诗级加强的防战、然后是防骑,而在8.0版本中的强势坦克DHT也因为强力特质被取消的关系成为了倒数的存在,至于熊德,还有这个职业?上图是WCL中的最新数据,结合胖哥在 游戏 的感受目前坦克职业排名为:DK=武僧>防战>防骑>DH>德鲁伊。
DPS职业

DPS目前排名根本毋庸置疑,贼法瞎天下无敌,然后是鸟德,哪怕是8.1版本受到强大BUFF的元素萨和惩戒骑,也无法抗衡贼法瞎的地位,尤其是狂徒贼,已经成为了唯一的T0职业。至于8.0强势的武器战,到了8.1版本已经被砍成了渣。

上图同样是WCL的统计数据,虽然不算精准,但是完全可以看出目前版本DPS的强弱,所以想玩DPS职业,贼法瞎三者选其一就可以了。哪怕人数多,集合石组队也是最优先级。
治疗职业

8.1版本戒律牧直接被砍成了二流治疗,所以目前最强治疗属于奶德,哪怕是装等低一些的奶德,在集合石也非常抢手,之后是8.0版本一直闷声发大财的武僧,虽然强了一个版本,但是没人日常也没人黑。最后奶萨,奶骑和神牧目前给人的感觉都差不多,特别是8.0被人嫌弃的奶萨,在8.1版本也拥有了一席之地,所以目前来说治疗职业几乎没有太大的区别。

以上就是魔兽世界现阶段(8.1版本)的强势职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。
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一代补丁一代神,代代补丁出法神……如果要强势,显然法师是必备的。

任何职业,如果某一系天赋比较op,暴雪会把它削至其他两系天赋同样水平,为了职业平衡。

法师职业,如果某一系天赋比较op,暴雪会把其他两系天赋加强至同样水平,为了职业平衡。

如果你的利箭射得法师唱不出寒冰箭,不行,任何职业都应该有反击的机会,削!

如果你交完所有反控依然摸不到法师,不错,任何玩家都可以依靠优秀操作和意识取得胜利,下面我们来讨论一下buff法师,让操作更流畅。

就宏观的副本输出分析看来,如果读条技能占输出比很多,说明急速收益覆盖比较大。如果填充技能受gcd影响,而gcd又可以通过急速减少,那么这个职业急速收益非常大!不论是奥冲法还是炎爆法还是冰指法,都会有一个基础技能,然后会依靠这个基础触发一些填充技能,这些填充技能或者是免费或者是高伤或者是易爆等等,总之非常值得使用,然后辅以爆发,或者急速或者必爆或者法强或者易伤等等。这样一个职业可以了,

其他职业的强势是版本的强势,是数据的强势,是暂时的;法师的强势是原理的强势,是机制的强势,是永恒的。

所以,“想做个法师,哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了。”

ps:作者是个猎人,十年老猎人

魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯,目前在测试服已经上线。

相信很多玩家都会好奇,8.0又有哪个职业挨刀了?

自己玩的职业在下个版本是变亲儿子了,还是被打入下水道了?

X博士在8.0测试服各个职业都玩了一遍后,发现有几个职业下个版本非常值得一玩。

而且不少职业还有回归80年代老版本的趋势。

划重点1:帅是一辈子的事——选这些职业,让你成为艾泽拉斯焦点

有句老话,强不强,只是一个版本的问题;

帅不帅,才是一辈子的事(所以X博士本命是圣骑士)。

如果你也是外观党,那么这两个8.0有着拉风特效的职业,不可错过。

军团版本恶魔术日子相当惨,不但变身恶魔被恶魔猎手抢走,副本也是三系垫底。

术士7.0初期毫无人权可言

但眼看着痛苦术一跃成为大腿,毁灭术也尚能混口饭吃,恶魔术却依然活在梦里。

8.0恶魔术似乎终于要翻身了,重做后的恶魔术更像一个纯粹的召唤师。

重做后的恶魔术,就和古尔丹一样了

比如新技能,可以随机召唤恶魔的虚空传送门。

这个技能不但可以召唤各种燃烧军团恶魔为你作战。

7.0里燃烧军团的新恶魔,也能召唤出来了

甚至还有几率召出马克扎尔王子!

燃烧军团投降第一人?

外观党怎么能忘了德鲁伊?

毕竟小德天生就比其他职业都要多出好几个皮肤!

比如赞达拉巨魔德鲁伊,了解一下。

枭兽形态:鸟人?

熊形态

谁说暴雪爸爸偏心联盟?

这是只有部落才有的种族待遇。

猎人可能是8.0测试服目前为止,最“闷声发大财”的职业。

上个版本,改成近战的生存猎突出一个惨字,把手按断了还打不出平均水准的输出。

主城街上出现一个生存猎,都像是濒危动物一样稀有。

但8.0生存猎回炉重做后,既能远程biubiubiu,也能近战挥菜刀。

整个输出循环变得非常简单,同时战斗风格还很帅。

就好像是指环王里的精灵王子莱戈拉斯

X博士已经准备把我的巨魔猎人,转成血精灵了。

划重点2:强力才是一切——这些职业实打实变强了

当然,并不是所有玩家都看重外观,强不强才是永恒的真理。

虽然现在测试服说谁强谁弱还早了点。

但是如果是像是圣骑士这样的改动,那100%是变强了。

惩戒骑整个军团版本,都因为弱智一样的精通机制,而深受其害。

需要靠审判的buff,来触发精通,导致输出便秘感极强。

而8.0的圣骑士精通,直接提升所有神圣技能伤害,不需要靠打审判来触发了。

这个改动可以说是大快人心。

X博士7.0已经奶了一整个版本了,来人,把老夫的灰烬使者抬过来,8.0我要打惩戒!

不过现实可能很残酷...

死亡骑士其实在8.0里,三系都遭到了史诗级削弱!

因为不能选择同盟种族。XD

说正经的,DK在8.0多了个“写轮眼”技能(技能名字未定).

类似法师的法术窃取,可以偷敌方目标甚至是Boss身上的buff,还能转移到队友身上。

DK新技能,感觉PVP上获得了大BUFF

专精方面,血DK灵界打击回复量上调到30%,获得一波buff,表现更为强势。

有多强势?

测试服的血DK,已经可以单刷8.0的新5人本了...

可能还有不少人不知道,魔兽此前最稀少的职业——武僧,如今已经是近战DPS一哥了。

8.0的踏风武僧,AOE输出能力依旧数一数二。

同时还获得了新的技能动画效果

不过X博士作为老“和尚”,必须得说:

玩武僧最重要就是一个心态平和,当一个佛系玩家,不要为一时的加强和削弱所动摇。

因为你永远都不会知道,暴雪的屠刀,什么时候会砍下来...

PS:补充说一句,起小号的话,X博士首推武僧,谁玩谁知道。

课后总结:

魔兽每次开新版本,大家选职业都会纠结很久。

毕竟 游戏 里的职业,就好像我们现实世界的行业,就怕入错行。

不过X博士最后还是要说,因为强弱就跟风玩某个职业,其实是不可取的。

毕竟暴雪要砍也就是一个补丁的事情。

还是要有信仰。

你看曾经的法师亲儿子,还有牧师、萨满、战士、盗贼们,刚才可都还没说话呢。

今天没有太多时间细说,只是浅谈个人想法,不喜勿喷!

魔兽最早设计职业的宗旨就是“没有最强职业,只有最强玩家”,从很多大神的视频不难看出魔兽一直都是按照这个宗旨在设计 游戏 的pvp模式。并且魔兽是一个需要团队合作的 游戏 ,无论pvp还是pve!

要想玩好一个 游戏 ,就要对 游戏 的内容和规则有全方位的了解以及透彻的理解!

咱们先说pvp,60年代大家都说法师打战士很容易,战士打盗贼容易,盗贼打法师也容易,那时候单挑基本没治疗什么事,其实都是相辅相克的,现如今的版本,纯dps职业与治疗职业单磕,还不一定谁胜谁负呢。

当初没有jjc的时候,整天的打大小战场,尤其是奥山,单排奥山无论联盟或者部落,那胜率几乎为零,找个奥山yy队碰见对面也是奥山yy队的概率非常高,一打就是几个小时,刷奥山真是刷到吐血!奥山团缺少哪个职业都不行,每个职业都有自己的作用。

当引入jjc模式后,在22模式下衍生出贼法,战牧,术德等等多种组合,33模式下有贼法牧,战术德等等多种组合,加上后来的新种族和新职业的加入,那组合方式更是五花八门,这种情况下咱们怎么分析出哪个职业最强呢?需要的不光是职业特点,更多的是技术,意识,默契程度!

再说pve,除了个别任务需要特定职业外,大部分任务无论哪个职业都可以自行完成,只是快慢的问题,在最初版本大家都爱练法师,都说法师是暴雪的亲儿子,很少削弱这个职业,导致其他职业的减少,影响了 游戏 体验,那时候打本想找个治疗或者坦克感觉比登天还难,喊几个小时都找不到合适的,直到新种族和新职业的加入才缓解了这个问题。

打大型的团队本更不用多说,有很多团队本对整个团队的职业组合都有硬性标准,法师过多或者牧师过多或者别的职业过多都不行,这能说明哪个职业强或者弱吗?

魔兽世界无论是打本还是打架,都需要多种职业的配合才能更好的体验高质的 游戏 体验,这也是魔兽乃至任何一款大型 游戏 设计的初衷!

魔兽目前太便当了,导致现在的玩家不够给力,缺少了之前的激情,打个本随便组几个人都能过,缺少了很多种族和职业的特点,这也是大量流失优质玩家的原因之一!

现在的不知道,我曾经主号德鲁伊,其他小号若干。就可玩性来说,德鲁伊4系,当MT当DPS当法系当奶妈都是OK的。没有谁不喜欢。因为我80后就AFK了。怀旧一下。想当年。。。TBC。。。我那风骚的S4全套奶德530的任性,加上天赋可以减对方20%暴击几率,然后铁树天赋,变身上万的护甲,治疗加成2300,血也无BUFF12000。简直就是毒奶。对方没有3个人别想打死你。而且控制又多,加血不用读条,跑得也快。简直是噩梦。。。而且TBC初期野德开荒卡拉赞,我T4套加潜行队崇拜换的武器,护甲值就有35000。直接达到物理免伤上限75%。闪避60%,血比战士多3000。直接在TBC初期单T拉整个卡拉赞,根本不需要控制小怪,直接拉一起A。

所以,建议玩德鲁伊,容易就业,什么位置都可以。又非常强力。不管是PVP还是打副本。都是前段。而且有整个WOW唯二的潜行和冲锋,打人还回血回蓝。续航也无敌,超级能耗。爆发力也强,脆皮被偷袭,一套技能就让他滚回泉水。没有徽章就等死。玩过战士的一定最喜欢冲锋,玩过盗贼的一定最喜欢潜行。德鲁伊都有。就算杀人杀累了,可以去当奶妈,奶妈烦了可以转成大肥鸟当法师。

其实很多人说万金油职业不精,那绝对是说的萨满和圣骑,德鲁伊绝对是当什么位置都不比对应职业差。技能也是WOW最多,形态也是最多。跑得最快,操作性最强。等你玩德鲁伊腻了,可以连个猎人小号,这样基本把WOW的所有特色都玩到了。MT,近战DPS,法系DPS,奶妈,远程带宝宝。

个人推荐,好玩程度,德鲁伊第一,猎人第二。

我魔兽世界是内测开始玩的,最高18级的时候,后来公测在45级结束。

很多的职业都很强,但是自己最上手的是牧师。

很好用的万金油职业,能抗能输出,治疗也不错。各个团队都需要的角色,对于mmrpg 游戏 来说强势的职业就是对团队整体有价值的职业

先说三大英雄职业 死亡骑士,武僧,恶魔猎手,无论选哪个都挺强势。

再说你想要什么位置?输出?坦克?治疗?近战?远程?

远程推荐新手玩猎人,法师。

近战推荐圣骑士,战士。比较无脑的就是恶魔猎手,很容易就能伤害很高。

坦克推荐恶魔猎手,血dk,熊德。

治疗推荐圣骑士,牧师。

身为一个玩了九年的老玩家,我可以告诉你,法师虽然是亲儿子,但是有一个职业却一直压制着法师,盗贼(潜行者)。输出机制决定了这个职业是否强势,远程是猎人,近战是盗贼优势,但是盗贼比猎人 娱乐 性要高很多,不管是野外做任务还是战场杀人,推荐你玩刺杀贼,简单又暴力,非常适合新手。

三个职业推荐:

1.法师:对于新人来说,法师可以学传送门,这样可以省去一些找路和跑路的时间。法师的输出模式也简单点,不是很复杂,可以快速熟悉。

2.猎人:我玩的第一个号,猎人有宝宝可以拉仇恨,可以有一个舒服的输出环境,建议兽王和射击。

3.德鲁伊:德鲁伊花样多,专精多,可玩性也很高,可T可奶可输出,但是输出的德鲁伊不多见。

就这三个推荐,还有,自己想玩什么就去玩什么,玩着玩着就会发现很多乐趣。

要那么强势干嘛,自己玩儿的有滋味儿就行了呗!想挑战多样性就去小德萨满骑士,喜欢猥琐一点就盗贼,喜欢大气一点就战士,喜欢酷一点就恶魔猎手死骑,萌新图上手快就糖门滚!想喊暴雪爸爸就法师!

⑩ 《魔兽世界9.1》职业强度排行是什么

1、职业推荐

T1:熊T,熊T是下个版本表现最优秀的坦克,熊处理一大波怪的能力会比防战和DHT更好一些。

T2:DHT和防战,这两个T的伤害也较之更高一些,不过DHT和防战都有一些容易猝死的缺点在。防战抗魔法伤害的能力还要更弱一些,所以在高层可能比熊略次一点。

T3:防骑和酒仙:这两个较之DH和防战可能要再略弱一点点。

T4:血DK,虽然这个版本对血DK进行了加强,但是加强的幅度还是不够。

2、治疗推荐:

T1:奶骑和奶萨,虽然奶骑在9.1版本砍掉了大约15%的DPS,但较之其它治疗奶骑依然保持在一个领先的地位。奶萨的治疗量很高,DPS也仅次于奶骑,还具有打断能力。

其他的三个奶妈都是T2了,它们相比于奶骑和奶萨在DPS上会略弱一点。

3、DPS推荐:

总体来说,DPS的排名和日.O基本没啥太大的变化,火法即便被削弱了也是一个优秀的远程DPS。

冰法的持续输出能力会优于火法,但总体而言,应该还是次于火法的选择。

鸟德也被削弱了不少伤害,单论伤害,有不少DFS比它更强。但是在高层中,不带鸟德就意味着会失去它优秀的功能性。

狂徒贼在下个版本应该表现依然会不错。

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