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魔兽怀旧猎人废墟无面者如何打

发布时间: 2022-11-17 23:11:47

1. 猎人在安其拉废墟要做什么

猎人在安其拉废墟要做:拉怪,标记。

一个有效率的团队取决于猎人的意识和操作水平,装备一点都不重要。一般一次FX团在配合好的情况下是三个小时左右如果是开荒团整体装备和意识都不好的情况下,可能要五六个小时。

猎人安其拉废墟3件套任务

1、戒指任务需要塞纳里奥议会尊敬,一个其拉典礼戒指,2个琥珀雕像,5个黄金甲虫和5个陶土甲虫。

2、披风任务需要塞纳里奥议会崇敬,1个其拉帝王披风,2个柔光雕像,5个岩石甲虫和5个水晶甲虫。

3、武器任务需要塞纳里奥议会崇拜,1个其拉尖刺护裙,2个碧蓝雕像,5个银质甲虫和5个白骨甲虫。

2. 看我百步穿杨!魔兽世界怀旧服1.13版本猎人新手攻略

上次我分享了魔兽世界怀旧服9大职业的60级练级天赋推荐,吸引了不少小伙伴的围观,看到小伙伴们对此很兴趣的我觉得这次的搬运不错,正打算离开的时候,忽然发现有小伙伴发现9个职业你少了猎人是什么意思?

歧视我猎人?结果被一群人拉下去暴打一顿

为了弥补猎人各位大哥大姐,我为各位准备了一份猎人怀旧服天赋小攻略。希望各位大哥大姐喜欢。渣翻译大家见谅。本内容适用与1.13版本

作者:Sherro

种族选择

联盟

暗夜精灵有影遁对PVP有点用处,PVE无用。

矮人有石化,可以消除负面和提升护甲效果,PVP有点用处。矮人比暗夜有点优势在于他有枪械精通。

部落

巨魔弓专精与狂暴天赋搭配能够有一个很强的输出能力,因此不管是PVP和PVE巨魔都是你最好的选择。

兽人的命令可以提升宠物的伤害值,但是效果跟巨魔相比差一些。但是兽人的耐性抗晕天赋倒是PVP较为不错的选择。

专业

工程学

工程学对于PVP和PVE都有很大的帮助,一个“字”,学就对了。

在原帖中第二个专业作者写的是剥皮,但工程学大多数需要的是矿石并不是皮,所以这块我建议你学的是采矿。这样你要提升工程学就不用去AH买矿石了。

天赋

生存射击猎

这个天赋前中期比较有价值,生存这边的脚踢天赋可以提供3%的命中率,而猎人的需要9%的命中率,当你达到9%命中率之后,脚踢的那三点天赋可以换到野兽掌握那边点满或者加到射击天赋的猎人印记(第二行第一个天赋)上。

野兽射击猎

这个天赋理论上比上面那个天赋要更有杀伤力,前提是你的宠物是比较好一点的宠物并且能够提供相对可以的DPS。这里我建议带风蛇配合此天赋。

如果你的宠物比较容易死,那么你可以从第一行第二个耐力天赋上调出2点加到第二行最后一个天赋上面保证你的宠物的生存能力。

生存猎

这个天赋并不是最好的输出天赋,只是作为团队中如果有过多猎人用这个进行搭配而已。看看就好。

属性介绍

优先级从上到下

9%命中率

敏捷

耐力

智力

精神

攻击强度

敏捷

敏捷是猎人的主要属性,它会增加你的伤害和暴击,提高你整体的DPS,如下所示:

你应该尽可能的堆敏捷,你所有的DPS都会受他的影响。这是个重要的属性。

攻击强度

装备中的攻击强度对猎人的增幅有限,这个属性与敏捷相比并不是一个层面上的,所以大家不用耗费心力去堆这个。

耐力

这个属性在PVP中比较重要,不管你的操作多六,如果你的血量不够沾着就死,那你的伤害再高也没用,因此如果你志向是PVP那么你得堆一些耐力,当然PVE的话就不用着重考虑这个了。

命中率

射不中人你伤害再高也没有价值,你只有打中人你的价值才能够体现,因此命中率达到9%就基本上满足60级的要求了。

宠物喂养

可能有些猎人可能不记得,在60年代你抓的宠物是需要喂养的,每个宠物不同阶段提供的伤害都是不一样的。

高兴状态提供125%伤害

一般状态提供100%伤害

不开森状态提供75%伤害

宠物的食物分六种:肉、面包、鱼、水果、蘑菇、奶酪。

面包可以找法师要或者去NPC商人那里购买。

奶酪可以找奶酪商人购买。

鱼可以自己钓也可以去找鱼贩购买。

水果找水果商人购买。

蘑菇找蘑菇商人购买吗,打怪也有几率掉落。

肉打怪掉落或者找NPC购买。

需要注意的是,每种宠物吃的东西都不一样,狼只吃肉,你给它水果它可能还会咬你;熊和野猪什么都吃,所以你抓宠物的时候要注意。

宠物类型

宠物分进攻性、防御性、一般性宠物,我这里就不详细裂开了,我估计你们也不会看,我只把几个独特性的宠物列出来。

鲁伯斯

鲁伯斯的平衡性很好,攻击和防守能力都很均衡。它的自动攻击类型是暗影伤害攻击,这也使得如果是高防的怪物收到的伤害会更高。

种族技能:狂怒的嚎叫(15码内的怪物在下次攻击的时候会额外受到XX到XX点伤害,持续10秒)

断牙

猫科生物,种族天赋潜行,这招不管是打本还是PVP都比较有用。断牙的优点是它的攻击速度是所有宠物中最快的。因此在打一些施法玩家或者怪物时特别有用。

咆哮者

跟鲁伯斯一样身体属性都比较均衡,它的特点是它本身自带全部法术的100抗性,因此它比较适合用于一些法术攻击较多的场合。

哈卡之子

它属于风蛇类宠物,它的能力是闪电呼吸(闪电攻击),这个能力是自然类型的伤害,而且它的闪电呼吸是最高级别的(6级),其他的风蛇最高也只是5级。看名字你就知道它叫哈卡之子,你想抓他不太容易。

以上就是这次攻略的全部内容,希望各位小姐姐喜欢。最后再说一句想玩怀旧服猎人要记得准备一个箭袋和子弹袋,这个时候的猎人身上还得带子弹。

3. 魔兽世界盗贼怎么打猎人

开局的处理:
对猎人的开局主要有三种情况:
1、 对方使用常规伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
2、 对方使用照明弹+常规伪装伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
3、 对方位置无法确认,猎人和盗贼玩捉迷藏并时不时扔个照明弹
注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不推荐在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于自杀)。
遇到第一种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给盗贼,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。
第二种情况的开局比较常见,也算很公平的起手——这像极了篮球比赛开局时的争球。
并不认为第三种开局方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果遇到这种喜欢开局就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是最好的选择,捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方来说都没什么公平或者不公平可言。
对付第一种开局,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭开即可。
对付第二种开局,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测隐藏生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能——即使明知道对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取最稳妥的办法解决。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠相杀。血精灵盗贼请将刀扇替换为奥术洪流,避免刀扇卡第一个GCD。当然跳入照明弹的时机也很重要,最好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出第一发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。
血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开局方式:
洪流+杀戮
记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer /cast 杀戮盛筵
牌的交换:
通常猎人第一排天赋会选择[迅疾如风],借此[逃脱]可以移除所有减速和定身效果。[险境求生]所撒出的蜘蛛网现在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果猎人中残毒并且[主人的召唤]CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。
对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:
如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪毒药的毒刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP肾也完全没问题)——拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的方法攒够连击点接驳5CP肾击,一旦得手将会使猎人的境地变得更加麻烦。
新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么方法更加简单:只要GCD来得及,直接[毒刃]便可以使对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是问题。
虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减速效果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减速效果都会正常发挥作用。
当然先使用主人的召唤再使用逃脱是可以免去毒刃定身留住猎人的影响,
使用致盲也可以留住猎人,而且难度更低,但要确认到自己在接下来要有足够的昏迷递减可用。
在很多战斗中致盲一个覆盖有主人的召唤同时使用逃脱的猎人会给对方造成巨大的麻烦。
理论上如此,可能盗贼即使做得很棒也不可能让猎人永远陷入[逃脱不能]的状态——但实际作战中仍需留意以上的细节,必要的话可以进行针对性的练习以增加成功率,这与消失掉某些瞬发技能不同,只要积累一定程度的作战经验并在关键时刻集中精神进行确认,就是一种低风险高回报的可靠技术。
追击:
实战中猎人总是会有成功使用出逃脱机会的——因为GCD安排(你总得输出不可能眼看着自己能量溢出)和精神集中度(人类的先天缺陷)等原因,那么接下来逃脱之后猎人便有了60%的额外移动速度以及逃脱留下的距离优势,如果对手的集中值(猎人的能量)很高,就意味着盗贼接下来会承受很大的伤害,没有闪避、备战就绪的覆盖时,一定要果断使用100%额外速度的疾跑加速度爆发或确认到脚下没有照明弹时消失加速度爆发追击对手,同时覆盖好佯攻并做好下一轮接近战的准备——100%速度的疾跑加速度爆发会在很短的时间内追击到对手,这是盗贼取胜的关键。
而如果对方没有很多集中值并且盗贼方有减伤技能覆盖同时血量安全的场合下,直接使用速度爆发追击就是了,同时使用飞镖投掷补充连击点数并保持致伤毒药来延缓猎人方面[灵魂联结]的治疗,否则恐怕当盗贼追上猎人的时候,猎人已经回了很多体力了。(顺带一提,[切割]对于[飞镖投掷]的白字伤害也有加成,而且[副手飞镖投掷]也会受到战斗专精[作战潜能]的影响偶尔回复15能量)。如果连击点数充足,那么只要能保持追击过程中有白字飞镖覆盖就好,更多的能量用来速度爆发和佯攻的伤害减免以及留做后续肉搏战中的爆发。
[疾跑]这种1MINCD的短技能会受到[无休锋刃]的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击不是可以用消失就可以用疾跑,还有[伺机待发]来重置这两者CD,一定要积极使用。
射击/生存猎人通常会选择[束缚射击]而不是[翼龙钉刺](和[冰冻陷阱]共递减),兽王猎通常会选择[胁迫]来帮助宠物安定地制造更多伤害。
对抗出了束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛筵] 都很棒,尤其当猎人打出束缚射击后想立即使用逃脱来拉开距离时,杀戮盛筵的追踪/免控效果便可以发挥到极致并足以迫使猎人交出一个宝贵的威慑又或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮来置换束缚射击的昏迷时,刷个佯攻及早向着猎人方向跑去硬吃昏迷吧,不要犹豫,否则对手会跑得更远。
盗贼被胁迫的场合下如果猎人开启了急速射击、群兽奔腾之类的大技能时一定第一时间徽章同时打出佯攻再做接下来的打算,如果对方仅仅为了保持距离的话4秒的昏迷伤害还是可以接受的。
猎人的[飞刃]在被[拆卸]后依然可用,同时在DEBUFF持续3秒期间目标将受到大幅度伤害,记得覆盖好佯攻。除了增加伤害的飞刃外也会有一部分猎人选择[强风射击]的天赋,当然[冰冻陷阱]得手后猎人可以扔个插了[铭文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
如果发现猎人在追击阶段对着你读强风射击的话,记得追击的同时在对手读条完成前使用闪避或消失又或者扔出烟雾弹——不要让对方轻易得手,否则会吃更多的亏。
盗贼递减的应用:
在猎人成功逃脱之后的追击阶段,前面说过如果不是集中值很高/打开大技能的场合,也可以挂着养精蓄锐打好佯攻同时用飞镖投掷和速度爆发追击对手。特别是在开局时双方体力都很高的情况下,如果第一个闪避结束便立即打开备战就绪吧。
这时候追上对手并不是非常急的一件事,用飞镖投掷准备准备好5CP养精蓄锐、无情返的1CP来切割,叠加备战就绪层数,我们还有很多准备工作可以做。
注意若是被驱散射击/催眠+冰冻陷阱+爆炸陷阱的套餐之后,如果确认到脚下有照明弹的场合要及早使用疾跑,千万别忘记追击时覆盖佯攻。否则可以考虑使用消失后的速度爆发进行追击,这可以节约大量的体力。
如果可以做到心算驱散射击CD(30S)的话,那么在驱散射击CD前2秒时使用凿击(如果凿击失败可以再打出拆卸)又或者肾击(但尽可能先去凿击)就可以变相延长对手控制技能很久的CD,在追击对方逃脱到近战范围时,只要猎人控制技能都在CD,那么盗贼的输出不会受太多影响不必急于使用昏迷递减。在猎人驱散射击还有很久CD同时逃脱(20S)即将CD的场合下,在逃脱CD前1秒打毒刃并做好准备凿击也非常棒。
肾击得手后的8秒期间可以尽情地输出伤害,如果提前没有覆盖切割那么用无情返的1CP先打个切割出来,但要小心此时自己的位置,不要给猎人的宠物露个大后背白打……战斗的优势是通过点滴的细节处理不断积累起来的。
如果打出了肾击,且没有用过凿击递减的场合,可以尝试在肾结束时站在猎人面前留个缝凿击,可以与急于按驱散射击的猎人强行想杀,如果没有也可以尝试肾击结束同时打开下一个闪避来进一步延长对手的驱散射击CD时间(输出伤害同时迫使对手使用逃脱\\威慑等防守技能)。
3CP以下的凿击之后,破甲不破凿X2拆卸可以让盗贼安全过渡到5CP肾击的阶段,而3CP的凿击命中之后直接打破甲到5CP肾击便是,对手没有给章且己方不急于输出的阶段也可以让凿击和肾击之间留出缝来,用8S肾来和可能出现的驱散射击进行相杀。
威慑的处理:
对于威慑的处理也要很谨慎,很多猎人喜欢在威慑中换宠物,那么用杀戮盛宴来追击逃脱迫使对方在空中打开威慑——这听起来很难但实际上并不难以做到,要么让杀戮白打一程同时追上猎人,要么早早地打开威慑放弃解散宠物的机会(威慑时间刚好覆盖解散宠物的施法时间)。
威慑出现时如果猎人没有换宠物的话要注意脚下是否有猎人放过的陷阱,对自己移动有自信的可以绕着陷阱跳钢管舞小心地输出猎人,反之使用斗篷踩掉也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在——像真正的盗贼一样,用影遁华丽地抵消掉冰冻陷阱吧(内牛满面缅怀我们逝去的消失)!
通常我们在威慑结束时使用凿击来留住对手,当然也会有很多猎人直接取消威慑来驱散射击,因此用闪避提前覆盖威慑的后2秒时间也是个很不错的办法,如果实在没有CD也可以留出GCD盯紧威慑BUFF来尝试凿击碰碰运气。
爆发技能的使用时机
在对付猎人时,冲动和暗影之刃依然是绑定在一起使用的(只有极少数场合才会考虑分开使用),在对手没有威慑CD时,无论是否在昏迷递减中,只要有疾跑和闪避有CD便可以大胆使用(当然最好还是在一个稳定的8S肾击中撸个痛快最好)。杀戮盛筵的使用时机很丰富,包括正在读稳固、瞄准射击、逃脱中的对手,以及3层瘫痪毒药即将出现瘫痪毒昏迷的场合时都可以积极使用,但当对手有威慑时尽量早早用出,很有可能你在本场决斗中能有机会使出第二发杀戮盛筵。
猎人采用不同战术时盗贼可能会在战斗中遇到的问题:
尽可能地风筝盗贼来赢得更多的灵魂链接治疗——尽早地使出杀戮盛筵、备战就绪、冲动暗刀等大技能,不管对面交不交章,会发现很快这些技能又会回来的,这正中战斗贼拼CD时间差的下怀。
消极作战甚至脱战继续伪装——只要盗贼追的足够快,猎人用[伪装铭文]也走不了太远,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉猎人标记潜行去等CD和HP的自然回满。
至于冰冻陷阱吃喝流——痛快地/认输或者玩无限捉迷藏吧。相信那些懂点儿箭术并养了条狗的吃货们没什么大不了的——即使输了也仅仅是败给了法师(或其他什么厨子)而已。
动物园——请确保有备战就绪或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分伤害(当然不要给背),而100%的疾跑可以让盗贼在追击猎人的同时甩开那些种类繁多的小伙伴们。当然了,红脸儿饲养员的小伙伴们太多了依旧是惹不起的,果断消失跑一手或者使用闪避吧。

4. 魔兽世界怀旧服同职业内战,盗贼之间如何互打

怀旧服的话猎人和盗贼和盗贼都是物理攻击,不同的是一个近战一个远程。

从pve讲,这两个职业其实差不多,人口基数都比较大,很难有就业机会。

从pvp讲的话,我认为盗贼比较好玩一点,毕竟如果对方人多打不过还能跑,猎人如果被守尸基本没什么希望能跑掉。

玩猎人的乐趣在于各种宠物的搜集和单刷副本。玩盗贼的乐趣在于野外各种阴人,装备好了也能单刷几个BOSS。

各有各的乐趣,所以建议选择自己喜欢的就好。

六、对战战士

1.同装备的惩戒骑是砍不过战士的!不要妄图拼暴力杀死战士。最好的打法是通过自由祝福+冥河圆盾通过风筝的方式磨死战士。

2.如果没有冥河圆盾,可以通过法伤散件(比如T2)+剑盾,打十字军审判+1级奉献,开正义圣印,与战士慢慢消耗。

3.看好姿态再扔忏悔,不要在狂暴姿态下忏悔战士。

七、对战德鲁伊

1.杀死德鲁伊只有在对方没章/没HOT加血的情况下,在对方人形态使用制裁+忏悔秒杀。

2.公正审判是2.0才加入的技能,所以小德想跑,你是不可能拦住的...

3.和野德对耗,使用1级命令圣印互相消耗,野德是耗不过惩戒的。

八、对战牧师(治疗)

1.1分钟1次的制裁+忏悔爆发,总能找到机会击杀。

2.通过走位规避法力燃烧,即使空蓝也没关系,可以在爆发前提前喝法力药水。

3.平时通过1级命令卡平砍防驱散。

九、对战术士、暗牧

1.同水平、装备、准备充足、针对的情况下,在理论上术士和巨魔暗牧是无解的

2.针对性的利用好道具和装备,骑士是可以打赢大部分暗牧和术士的。

3.开暗抗光环,穿暗抗装备,然后点出天赋中的不灭信仰(10%抵抗恐惧),当开光环+暗抗总计达到120以上的时候,整体效果就会凸显出来。

4.对抗暗牧,装备达标的情况下,可以采用强行RUSH,通过暗反+无敌+徽章连续3次解除恐惧,总计1分半不受控制的时间来RUSH输出暗牧。

5.闪光的秘银徽记 是骑士对抗术士的核心装备,锻造出品,30秒免疫恐惧。

5. 魔兽怀旧服三本毕业的猎人怎样才能团本打出最高DPS

一、种族选择

联盟首选-矮人猎人;

部落首选-巨魔猎人;

当前版本,同等装备及手法下, 输出最高的猎人种族是巨魔。

二、属性选择

这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求: 命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。

先说一下 命中 -猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高三级,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。

命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。

当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。

再说 暴击 -当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。

接下来是 敏捷 -敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。

别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~

三、天赋树

当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。

根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。

“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~

四、宠物

宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。

首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。

但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。

另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。

另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。

其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。

五、输出手法

推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!

https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/

六、副本常用物资

那就先说附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全属性

护腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)

远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)

然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。

猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~

火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。

在怀旧服中,猎人必须拜访一位猎人训练师才能改变他的天赋树,在此过程中花费的金币逐次增加,开始时需要支付少量费用(1G),但是每次洗天赋都会增加,上限为50G。

因为猎人是DPS职业,所以不管哪种专精都是来增强自身或者宠物的能力来造成更多的输出,无非是伤害方式和输出手法不一样。

下面推荐三种PVE天赋:

1:2/31/18 主射击副生存天赋

这是一个猎人初期的极佳天赋搭配,也在一些小的修改之后在后期依旧适用。这套天赋利用稳固提供的3%的命中弥补了前期很难纯靠装备达到的9%的命中要求,同时也提供了团队buff强击光环。我用狼的狼嚎来搭配这一套天赋,你可以使宠物处于被动状态,作为一个没有死亡危险的工具狼存在(所以没有太多buff宠物的天赋)。

这套天赋还点出了威慑,这在特定的场合可以救命。有些团队战术可能需要你作为工具人去吃一两刀,这时候威慑就是一个很好的技能。总体而言这套搭配可以提供良好的DPS,同时为团队提供BUFF,也强化了一些生存能力。

如果你可以通过装备达到9%的上限,你可以将稳固换成强化雄鹰守护(缺几点点几点),或者点强化猎人印记。一个团队中至少需要一名猎人把强化猎人印记点满来让其他猎人受益。(工具人中的工具人!)

最后,这套天赋还可以将2点偏斜点到强化摔绊或者诱捕上,不过这是很次要的改动,不会影响到DPS,只是在有怪碰到你时你有机会阻止并拉开距离。

2:20/31/0 主射击副兽王天赋

这套方案比主射击副生存更优秀,理论输出也更高,前提是你的宠物能够不断的进行DPS。但不幸的是现版本你的宠物很难一直安全的输出。有时候你的宠物需要处于被动状态,以免干扰到其他控制或团队战术或者死亡。在怀旧服中,宠物将受到很大的伤害,通常很难一边控制他们移动保命的同时造成很好的伤害。但是,如果你足够娴熟,可以让你的宠物活着造成大量伤害,那么这套天赋将是前面几个阶段最优秀的输出天赋,同时还为团队提供强击光环。我通常用风蛇来搭配这套方案,它将比狼提供更多的伤害(也更好生存)。

如果你发现你的宠物在点满耐久训练的情况下依旧很容易死掉,你可以少点2点耐久训练,而选择将强化复活宠物点满,这将大大的减少你的复活宠物读条时间和消耗法力。我还建议你需要确保你的宠物天赋里学满了火炕。

3:0/21/30 主生存副射击闪电反射天赋

总体而言,除非你拿到了NAXX的装备(高敏捷)让闪电反射这个天赋得到充分发挥,否则这套天赋方案将会因为缺失了强击光环buff还有本身损失了一些增伤天赋而成为最差的天赋选择。即便是这样,这套天赋也只会让你增加自身的DPS,而让团队损失了强击光环这一强大BUFF,这意味着为了你自己的伤害好看而让团队花费更多的时间。这个天赋对于喜欢大数字伤害和输出超过你平时无法超过的部分职业时会比较有趣,但是正如我所说,这只是针对于大后期,你或许并不喜欢它。

你还可以在其中换掉一些天赋,比如弹幕的1/5改为强化雄鹰守护1/5,你还可以把反击点到强化假死。这可以帮助你更好的在BOSS战中假死的时候避免抵抗从而极大提高生存。

希望对你有所帮助!

首先是你三本毕业指的是蓝八件还是爆散,第二就是天赋主射击副什么随意,第三也就是最重要输出手法,因为猎人自动射击第一发是秒射所以请把自动攻击拿出来当个技能用,以知第一发是秒射我们就可以用按下自动射击的时候立刻在按下瞄准射击然后疯狂的按多重,你就会发现你三秒左右射出去两只普通箭一只精准一只多重这是最完美的起手,起手完成了下面说循环,瞄准射击的cd六秒读条时间是三秒多重的cd12秒,你起手完成后在射两只箭的时候正好瞄准射击cd结束这个时候秒拉瞄准这个时候9秒过去呢在射一箭就可以用多重了以后如此往复。武器一定要用战场任务弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循环法。

有啥好追求的,这版本猎人就是工具人!追求高输出就玩ss dz吧!控制好仇恨

怀旧服猎人想打高DPS其实是挺难的,但是你要想打高也不是没有可能,因为猎人有标志性的技能:假死,可以让你在一定时间内之内“肆无忌惮“的输出,比如会上天的黑龙P2,比如螺丝这种纯木桩boss。

我的猎人装备是狗弩,双斩骨,该有的附魔都有,平时认真打的时候输出在前五,不怕你们笑话,没打过第一。像常规的卡CD读瞄准,射击天赋,吃猫鼬烤鱿鱼在这就不说了。我想说的是,猎人如果想打高伤害一定要懂得毛伤害,这个时候一个鼠标指向毒蛇钉刺宏是必不可少的,尤其是打两个石头人,打一号boss,三号boss等这种一个boss带几个小弟的这种。鼠标指向宏毒蛇钉刺有一个好处就是不用切目标,节省你切目标的时间。另外一个毛伤害的就要点就是F3,F4这样的小怪,一个多重以后假死起来继续打,一次也能比别人多打点,因为石头人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。

我的输出手法就是卡CD读瞄准,用一级多重,平A,带个黑下狼跟随自己,把狼嚎和多重/瞄准做个宏绑在一起,如果不差钱大蓝得经常准备着,要不不可能打太高的,当你这些都做到了,相信我,数据是不会很差的。

LR的DPS进前三是没啥问题的,主要看装备和手法,我贴了装备,天赋就是标准的射击生存,都是BWL的数据都没有世界BUFF的情况下打的,每次都能拿补贴。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。

天赋是基础,要射击猎,输出手法占大部分,但是你猫鼬药剂,烤鱿鱼,全程不能停,宝宝输出也占很大一部分比例,要善于控制宝宝去输出,注意不要老让宝宝死,输出就低了,手法熟练后宝宝身上也可以加各种卷轴buff

现阶段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,装备是用来站大街炫的[机智]

猎人努力就行了,别人也不会说你啥的,追求极限的dps也不是几句话就能说明白的。

能让lr打前三的团队,呵呵

6. 魔兽世界藏匿行踪任务要求收集无面者之血,没收集完退了出来,要继续做怎么下去啊!下不到接任务处了。

直接从那个很深的洞跳下去,下边有水池,不会摔死的

那个洞就在冰川地图下方靠右的地方,有一段城墙,下边有个开口的地方,你下到里边去,就能看见里边是一个大洞,有不少天灾怪,中间有个很深的深渊,就从那下去就行了。

7. 魔兽世界怀旧服:猎人单人练级攻略

猎人被一些玩家认为是60级版本单人练级最强的职业。当你到达10级驯服宠物以后,你会发现猎人在野外杀怪的效率有一个质变,并且基本上不需要像法系职业那样停下来喝水休息。让你的宠物顶在前面,然后猎人自己通过毒蛇钉刺和自动射击把怪打死,这种手段几乎不需要消耗任何法力值,付出的仅仅是宠物的血量。但是在怀旧服,猎人需要不停投喂宠物让它保持绿色的“开心”状态,这个状态可以让它造成额外的伤害,而长时间处于红色“不开心”状态会让宠物直接逃走……20级的时候猎人能够学习“猎豹守护”,开启以后可以让你的移速提升30%,并且没有时间限制,只不过处于猎豹守护状态下被敌人攻击以后会减速4秒。猎豹守护在40级获得坐骑以前是猎人主要的跑图技能。正因为有优秀的续航,自带一个“坦克”,并且还能在早期可以学会跑图技能,奠定了猎人单练速度较快的地位。

这一部分我会在每个职业的练级攻略中都提一次,因为适用于每一个职业,如果能够做到的话,对于你的练级之路会有一定的帮助。

(1)由于怀旧服里任务的设计并没有《争霸艾泽拉斯》中那么“人性化”,你接到的任务其完成地可能各在天涯海角,很难出现“扎堆”的情况,需要在路上经历很漫长的“逛街”时间,再加上人物升级所需的经验并没有做过削减,任务所给予的经验也并没有你这几年印象中的那么丰厚,所以很多时候清光了一个区域的任务并不足以让你的等级达到进入下一个区域的门槛。为了最大化赚取经验,请尽量去击杀沿途那些距离你不太遥远的敌人。

(2)当你击杀等级较低的怪物(绿名和灰名)时,你所得到的经验值会有明显的衰减,但同时要击杀等级明显高于你的怪物(3级和3级以上)时难度也会非常大,因为你的攻击和技能命中率都会有大幅衰减。

(3)由于怀旧服的任务往往需要玩家经历“漫长的旅途”,所以达到40级以后第一时间入手坐骑是尤为重要的,这可以大幅缩减你的“逛街时间”。除了需要开源赚钱以外,节流也是必不可少的,关于怀旧服的“赚钱攻略”现在已经很多,在此就不进行赘述,关于“节流”方面,各位其实可以暂时放弃学习一些使用频率较低的技能,比如“心灵视界”就可以延后学习,还有夜精灵的牧师种族技能用处也很小,你甚至可以放弃学习。

(4)最后,由于怀旧服的练级过程漫长而艰辛,所以你应该主动和路过的玩家进行社交,最好能跟他们成为朋友,因为如果能有2-3人的练级小队的话,不仅能让任务的过程更加安全和效率,还能够有可以聊天的同伴让你不那么无聊。

猎人属于40级需要为自己小马做打算的职业,所以在练级过程中可以考虑先略过一些技能不学把钱攒下以便40级第一时间入手小马,后续再将技能进行补学。练级路上猎人必学的技能(不包括天赋)整理如下:

追踪野兽

猛禽一击

猴子守护

毒蛇钉刺

奥术射击

猎人印记

震荡射击

复活宠物

雄鹰守护

追踪人形

治疗宠物

摔绊

多重射击

猎豹守护

逃脱

冰冻陷阱

恐惧野兽

冰霜陷阱

假死

爆炸陷阱

乱射

急速射击

如果PVP比较激烈的话,还需要学一手“照明弹”。

其余没有提到的技能各位可以选择性略过,后续再补学。

野兽控制系是猎人练级最优秀的天赋,这可以让你的宠物有更高的硬度并且可以造成更多的伤害,更高的伤害同时也意味着更高的仇恨值。有的朋友想直接射击天赋练级,然后“一步到位”,满级以后少洗一次天赋,但问题在于,射击天赋下宠物的生存能力有限,死亡的概率会增加。而生存练级则比射击和野兽都差。本文为大家整理的就是主野兽控制天赋下猎人的练级套路。

(1)1-9级

这个时候猎人还没有解锁天赋,也没有自己的宠物。 此时猎人的输出手法为:

a.给目标上猎人印记;

b.自动射击开怪;

c.后退+毒蛇钉刺;

d.奥术射击+自动射击,直到怪物追上你;

e.肉搏的过程中使用猛禽一击。

(2)10-19级

强化雄鹰守护可以给你提供大量的输出,厚皮提升宠物的生存能力,而强化复活宠物则是让你在战斗中有更多机会可以顶着攻击把宠物给复活。 (你也可以放弃强化雄鹰守护,把宠物耐力点满让宠物更能扛,但是很显然杀怪效率不如强化雄鹰守护)

这个阶段的输出手法如下:

a.给目标上猎人印记;

b.让宠物攻击目标;

c.自动射击;

d.毒蛇钉刺;

e.自动射击;

f.蓝量充足的时候使用奥术射击;

g.自动射击,直到目标死亡。

(3)20-29级

狂怒释放天赋可以有效提升宠物的输出,同时也提升了它们的仇恨能力;寻路天赋能提升跑图的速度;野兽迅捷则可以让宠物更快地接触到敌人。

这个阶段的输出手法与上个阶段相同。

(4)30-39级

胁迫不仅可以提供稳定的控制,并且还可以让你的宠物瞬间制造海量仇恨;狂乱会进一步大幅提升宠物的伤害和仇恨制造能力,在此需要指出的一点是,在“狂乱”天赋点满以后,断牙、杜隆塔尔猛虎这类攻速较快的宠物可以从中获得更高的收益。 (“灵魂链接”是个被高估的天赋,选择不点)

这个阶段的输出手法与上个阶段相同。

(5)40-49级

狂野怒火是一个非常强大的爆发技能,在PVP的表现中也还算不错。在点出狂野怒火以后就开始投资射击系的天赋,第一层如果一丁点PVP因素都不考虑的话,可以点“效率”而不是“强化震荡射击”,但强化震荡射击这个天赋是真的强,让人很难放弃。

这个阶段的输出手法与上个阶段相同。

(6)50-60级

在“夺命射击”点满之后,接下来就应该直接学习“瞄准射击”,这是猎人最主要的输出技能,所以你应该在开怪阶段就直接用掉,让它早点进入CD,增加使用次数。鹰眼提供的射程在PVP中很好用,如果不想点鹰眼的话可以点“强化猎人印记”或者“效率”。

这个阶段的输出手法:

a.给目标上猎人印记;

b.让宠物攻击目标;

c.使用瞄准射击;

d.自动射击;

e.毒蛇钉刺;

f.自动射击;

g.瞄准射击;

h.自动射击,直到目标死亡。

怀旧服猎人的主要伤害来源其实是“自动射击”,但是它的机制和正式服完全不一样,怀旧服中的自动射击更像是一种“施法”。假设你远程武器的攻速是3.0,那么你每次自动射击目标的时间间隔是3秒,但是自动射击又和传统的施法不同,并不需要你傻站着3秒,而是你只需要在3秒攻击间隔的前0.5秒傻站着就行了,剩余的2.5秒你可以移动、使用技能或者做别的什么事情,差不多可以理解为间隔2.5秒,“施法时间0.5秒”的一种“法术”。所以为什么说怀旧服一味“卡CD使用瞄准射击”的手法是错误的,因为这可能卡掉你不少的自动射击。

基于上面关于怀旧服“自动射击”的知识,风筝的原理就比较清晰了。风筝指的是你在两次攻击之间通过移动保持你和目标的一定距离。这对于猎人来说基础操作就是在两次自动射击中间进行移动,并且给自己的自动射击留够0.5秒的攻击时间,并在射击完毕之后灵活运用那2.5秒可以自由支配的时间进行移动或者使用技能。 所以真心想要好好在怀旧服玩猎人的玩家建议练好自动射击—移动—自动射击—移动这个循环,而不是起手就玩花里胡哨的空中转体打技能,这样你会发现其实也就样子像个老司机,但并没有内个味儿,伤害差了一大截。 当你练好那个循环以后,再去插入奥术射击、毒蛇钉刺、震荡射击等技能。

以上就是本次猎人单人练级攻略的内容,希望对各位有所帮助。

怀旧服全职业单人练级攻略系列就这样完结了,虽然说不上是圆满结束,但至少算是有始有终,非常感谢各位这段时间的支持与讨论,后续的内容里我们再见。

8. 魔兽世界怀旧服猎人打出输出的方法是什么呢

首先怀旧服猎人输出问题很复杂,有的团长不需要你有输出,开个怪,做个标记,都可以有工资,甚至还有补助,而且猎人毛输出太依赖多重射击,但是很多团队打团本都要求你要把多重射击扣掉,为的是怕你引怪……再次就是学会了毛伤害,不ADD,但是还需要凑齐八件T1,去增加你的多重伤害……所以对猎人输出的考验难度很高,现在有部分猎人装备基础高了,洗了生存猎,加敏捷的天赋能增加不少输出,但是没了强击光环,很多打团效率的团,不要没光环的猎人……这也是事实,毕竟增加一个人的输出不如增加另外三个人,何况还是盗贼还有狂暴战的输出……所以猎人很尴尬,毛起来输出也不低,但更多的是提供团队辅助功能……

我从来不认为有毛伤害这个说话,什么时候认真玩 游戏 ,扣细节变成毛了?我对猎人输出建议!

1.就是bb,猎人想打高dps,bb必须上,控制好bb,伤害能占你总dps的11-13%,如果副兽王,甚至能占到15%-18%。有亲友照顾bb当然最好,没有可以贿赂个兽医,实在没人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心输出,哪些要控制血线,及时召回。嫌控制宝宝麻烦就抓一只狼跟随,狼嚎绑定多重和瞄准。
2.手法问题,不能随缘输出,如果你能看到伤害插件,建议你看下你的自动射击次数,是不是比其他猎人的少,猎人的输出占比,自动射击是最多的,这就需要你掌握当前武器的输出循环,不能卡平射。还有就是毛伤害的细节了,怪剩残血读瞄准会不会浪费?老二打完那波小鬼有没有爆炸陷阱+乱射?f4起手有没有多重假死?个别怪有没有抽空毒蛇钉刺?大蓝黑暗符文嗑没嗑到位?

3.用瑟银箭,用满级多重,脱战就坐下喝水,开怪就起来,能喝一点喝一点。然后BOSS战大蓝卡CD喝,多克大蓝,想省钱不克也行。团本前准备十来个黑暗符文或者恶魔符文,全程猫鼬,BOSS战吃烤鱿鱼。
4.巨魔达标命中9点 其他种族更高 卡CD0.5秒平射.

做不到这些随便少你百分20到30 我散件打MC打了117万 分了DPS补助 兽王 BB还没控制好 死了不该死的 没喝蓝药 没吃药

说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。

首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。

先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。

第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~

接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。

当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级>瞄准射击。

自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击

当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级>自动射击。

自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击

两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。

因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。

另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。

工具人要什么输出?躺好当个咸鱼!

改t2去吧生存点出%15敏陷阱天赋爆炸陷阱 工程的致密炸弹黑翼打监工一下有1万,因为是t2多从天赋不用点了没三个怪就别用了自动射击都比它高而且简单,不打多从就不用经常坐地喝水卡号瞄准平射就行

现在MC都是过桥清DPS,以史诗弓为例,我都是平射-瞄准-多重,在平射进度条还有0.5左右时再按瞄准,喝猫鼬没有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的话伤害会高20%左右,我觉得应该是目前猎人的极限了。这还要看一梯队(狂暴战,盗贼,法爷)的伤害,他们要都是大佬级别,那猎人的伤害会更少

装备起来后猎人的伤害会被进一步压缩,目前打MC怪低于半血都不敢拉瞄准,因为还没出去怪就死了,所以猎人越到后面伤害越低是有道理的。多重CD过长,毛伤害很有限,到后面做工具人就好了

9. 遗迹猎者怎么打下来

方法如下:

操作工具:vivo X9

操作系统:Funtouch OS 7.127

软件:原神v8.2

1、首先进入原神。

10. 魔兽世界法师怎么打猎人

法师VS猎人:

无论在任何 版本,猎人永远是法师最大的敌人。法师打猎人,永远不用考虑和猎人对着轰,对着轰的结果就是你被猎人满血KO,一点都不夸张。驱散射击,沉默射击,宝宝晕,威慑,假死这些技能足足的可以让法师的一个1.5s吟唱的冰箭一辈子读不出来。

法师打猎人无非是两种套路,第一贴身打,利用猎人的盲区,把自己当成战士,近战打远程。但是随着猎人盲区的缩短,技能的增多,比如后跳。 贴身的打法显然已经跟不上时代的步伐了。那么我们只剩下一个思路,那就是,远离猎人,在有深结的时候 出来打一波。

起手水人冰环,交章解驱散,立刻深结,99%的猎人会直接红人解给你打沉默射击,驱散你的buff。开了兽心的猎人是非常可怕的,只要你的冰盾一破,开始掉血,就直接冰箱,千万不要犹豫。

请在冰箱中待至少8s,出来之后往远离猎人的方向闪现 水人冰环好了 就冰猎人在原地, 自己跑远, 羊掉猎人宝宝,补buff 绷带。深结cd好了之后 过去打一波爆发, 不要读羊 ,注意偷猎人宝宝的加血buff。


(10)魔兽怀旧猎人废墟无面者如何打扩展阅读:

法师VS猎人小技巧:

1、冰霜之环cd 30秒,是法师最好用的控制技能,没有之一。

2、要强迫自己改变输出习惯,冰霜炸弹的优先级大于寒冰箭。

3、在大部分决斗中(除了奶),尽量不读羊,因为没有用

4、冰锥不再有定身效果,即使是冰法一般情况下也不会用到这个技能了。

5、在打治疗的时候,往往治疗交了章或技能后,你的节奏会乱。你需要做的是 等技能cd, 羊掉治疗重置战斗。

6、关于气定神闲,99%以上的情况,气定后的技能是冰霜之环。

7、关于霜火球,霜火球伤害很高,碰到人的第一下100%触发冰指。一定要放准。

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