魔兽争霸哪个种族兵种最少
‘壹’ 魔兽争霸各族哪些兵种组何起来最强
本人玩魔兽争霸可谓骨灰了,别人在玩红警的时候我就在玩魔兽了,哈哈。 给你点建议吧, 人类: 常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。 特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。 塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。 民兵攻击=步兵,也可以做文章。 坦克多了也很无语 亡灵: 常规打法:除了内战都是死骑开局,撩骚,等自己蜘蛛成形或者高科技兵种出来,然后练级到3,就可以出去发威了。 特点:非常依赖科技,一本博命要N牛的操作。 兵的质量高数量少,最难开矿的种族,常常最后靠卖建筑来赚钱一波搞定敌人。有阴影,就像星际的叮当,反隐形同时自己隐形,可以跟着敌人满地图跑。 腐蚀之地作用很明显。 3本的腐蚀球为3本必购物品,属性最好的球。 兽族: 常规打发比较看对手:首发剑圣(7成)先知(3成),或者练级或者骚扰,等二本出科多白牛狼骑混编。 特点:基本没有补血单位,初期靠买药膏,中后期暗影猎手治疗波,基本不会出萨满的治疗棒。 特点:初级兵血最厚,常常到后期也要带几个放在前面吸收伤害。 狼骑的网非常变态,狼骑是攻城攻击,配合掠夺拆建筑超爽,狼骑速度很快,但是血少。 四个种族中唯一没有魔免单位的种族 四个种族中唯一终极兵种在地面的种族 暗夜: 基本打法更飘逸:一般是熊鹿,或者暴力女猎 特点:月亮井可以补血补魔 树可以攻击而且不占人口 四个种族中唯一初级兵是远程的种族 四个种族中唯一可以同时开矿和升级基地的种族 四个种族中唯一1本就可以出投石车的种族 若说相克,个人觉得: 兽族克亡灵,和亡灵比兽族血更厚,更坚挺。 人类克兽族,人类大多是远程部队,有女巫减速后兽人只能靠狼骑的网。 暗夜克人类,暗夜和人类打,只要暗夜能磨到3本升级完毕敌人还没进门,就有了7成胜算,前提是人类没有开矿。人类开矿,暗夜也可以开,暗夜开矿能力最强,甚至乱矿都可以。 亡灵克暗夜,亡灵初期有很多方法杀暗夜采木头的小精灵,若是小精灵保护不周到,有钱没木花。 这些只是初级玩家水平才有的相克,到了中高级,操作和意识都能够弥补这些不足,当然,操作还是第一位的。
‘贰’ 魔兽争霸中每个种族的兵种
下面是所有部队消费价值的详细列表
- H U M A N -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0
狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62
直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33
骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0
市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0
摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0
农民 (Peasant) 5.22 0 0 0
祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75
火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67
女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27
蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0
- O R C -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
投石车 (Catapult) 30.06 0 132.84 0
咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0
KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2
苦工 (Peon) 5.21 0 0 0
狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0
萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78
牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0
猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128
巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82
飞龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57
- U N D E A D -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0
侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0
女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68
蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0
冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4
食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0
绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0
亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47
影子 (Shade) 0 0 0 0
- N I G H T E L F -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对地) 木材效率 (对地) 木材效率 (对地)
女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89
弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0
奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0
熊形态 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0
利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0
乌鸦形态 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79
猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43
森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22
鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09
鹰角兽 (Hippogryph) 0 80 0 714.29
女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0
精灵 (Wisp) 0 0 0 0
‘叁’ 魔兽争霸中各个种族的优势兵种是什么
我是NE选手 APM200+ BN36级
大致给你讲解一下吧(绝对原创)
NE对NE 女猎手>弓箭手
对ORC 鸟德是不2人选
对HUM 前期女猎手不错(但是不能防TR)后期是垃圾(自杀吧不给经验)
hum没有最强兵种
要说最强只能算是大法师的光环了
跟其他种族攀科技不同
前期的步兵是必不可少的
最坚强的后盾,中后期发展方向,比较有重量的兵种:
对HUM破法者,偷魔法和对法师部队的加成攻击
对ORC混编男女巫,面对大量大G的缓慢部队有无限减速和生命恢复
对NE火枪手,克制NE天生的无甲部队
对UD直升机,克制毁灭者
ORC
狼骑!
UD
对HUM:毁灭者
对ORC毁灭者
对NE出熊:毁灭者 出三远:石像鬼
对UD:前期狗 看谁先出石像鬼
大致就这些注意的了
手麻了
‘肆’ 魔兽争霸四族四大终极步兵哪个最弱哪个最强
魔兽争霸这款 游戏 中四大种族,每个种族都有一些高级的兵种,分别为终极步兵兵种,终极远程兵种,以及终极飞行兵种。那么终极步兵中,哪个种族的最强呢?我们可以从单挑能力和群战能力两方面来看。
首先是人族的终极步兵,骑士。 占据人口4单位,攻击力也挺高,骑士可以说是魔兽争霸终极步兵中护甲单位最高的。我们在对战中就可以看出来,物理攻击打到骑士身上都是发出铛铛的声音。给人的感觉非常的硬,而且他的攻速1.5秒非常快,血量也足够。最重要的是他的单位体积非常的小,是终极步兵中体积最小的。
然后我们来看不死族的终极步兵,憎恶。 占据人口4单位,攻击力一般,血量高,护甲一般,攻速1.9秒。而且单位体积较大。给我们的印象就是非常的肉,就是不死族的盾牌。可以吃尸体回血,还有疾病云雾技能,不过掉血太慢,对付高级兵种基本没用。
再看兽族的终极步兵,牛头人。 俗称黑牛,占据人口5单位。攻击力不错,护甲一般,生命值很高。攻速1.9秒。技能粉碎可以在攻击中有1/4的概率,造成范围伤害而且伤害不低。群战中非常有用。
最后我们来看暗夜精灵的终极步兵。暗夜精灵的终极步兵有两个,一个是熊德,另外一个便是山岭巨人。 熊占据人口4单位。它的攻击力不错,但是护甲和血量都一般。不过他拥有着其他终极步兵没有的魔法条,可以释放吼叫增加25%的攻击力。在普通形态可以释放返老还童12秒回复400点生命值。攻击间隔1.5秒。而山岭巨人占据人口7单位,攻击力一般,护甲高,血量超级厚,拥有技能嘲讽和强化皮肤和抗性皮肤,又肉又硬,还能拔起大树来,拥有攻城攻击。攻击速度很慢,2.5秒。
这样我们就可以看出来,如果是单挑的话,那么暗夜精灵的熊德和山岭巨人都是其中的佼佼者,其中山岭巨人绝对是当之无愧的第一名。 最强终极步兵单挑排名:山岭巨人>熊德>骑士>牛头人>憎恶。 如果是群战的话,首先要考虑人口相等,那么兽族的牛头人就是当之无愧的第一名了。 最强终极步兵群战排名:牛头人>骑士>熊德>憎恶>山岭巨人。
魔兽争霸四个种族每个种族都有十来个兵种,有飞行单位也有地面部队,从一开始的农民侍僧到中期的狼骑大G,再到三本 科技 后期各种族的比拼,每个种族都有自己最高级的地面步兵兵种,人族的骑士、兽族的牛头人、暗夜精灵族的利爪德鲁伊以及亡灵族的憎恶,作为同样的后期超级兵种,这四个兵种之间如果相互比较谁会比较厉害呢?
首先来看四个种族的步兵都属于重甲单位,相互之间攻击力相差也并不太多,基础攻击力都在三十多点左右,其中人族骑士、暗夜族德鲁伊和亡灵族憎恶都占4人口,兽族牛头人生产费用比其他三个种族更高,占据人口也多一人口占五人口,下面就来看看四个种族步兵都有哪些特点。
兽族牛头人
兽族的牛头人生产价格为280元,80点木材,占5个单位人口。牛头人的攻击力为33、重等护甲、生命值为1300。牛头人是兽族最高等级的步兵单位,牛头人可以升级压碎技能,升级后牛头人的攻击有25%的几率造成额外伤害,给25范围内敌人造成额外60点伤害,35范围敌人额外造成30点伤害。牛头人本身单位体积比较大,再配合压碎技能在团战时可以提供大量伤害。
暗夜精灵族利爪德鲁伊
德鲁伊是NE非常强也是非常重要的兵种,德鲁伊的生产费用为255黄金、80点木材,占据4单位人口。德鲁伊在初始形态时的攻击力为20点,生命值为430,但是当德鲁伊变身熊形态时攻击力为37,生命值为960,德鲁伊的两种形态对于暗夜来说都是非常重要的伤害,德鲁伊在变身熊德形态时可以提供强大的攻击力,变身熊形态德鲁伊魔法回复速度降低但是护甲值增高,同时可以释放吼叫技能。回到德鲁伊形态时魔法速度重新加快,并且拥有返老还童技能,可以在12秒时间内回复一个友军单位400点生命值,NE的雄鹿组合有输出有回复是暗夜最为常见的打法。
亡灵族憎恶
亡灵族的憎恶是亡灵相对来说出场率比较低的单位,生产一个胖子需要240点黄金、40点木材,占据4个单位人口。胖子的初始攻击力为36,重型护甲2点,生命值为1175。胖子最强的地方在于可以当做肉盾在前排吸收伤害的同时依然有不错的输出,胖子可以选择吞食周围的尸体来回复自身血量,每秒可以恢复15点持续33秒吃完一具尸体,而他的疾病云雾可以让胖子携带瘟疫,被感染的目标每秒损失生命值1点,一共可以持续120秒,这个技能拿来屠农效果非常不错。
人族骑士
人族骑士的生产费用为245点黄金,60点木材,占据4单位人口。骑士的初始攻击力最高为35点,5点重型护甲,835点生命值。人族骑士最大的特点一是护甲高不惧怕普通攻击,其二是机动灵活,作为人族后期常见的兵种,价格相对其他四个种族的兵种更加便宜,也因此出场率也更高更容易行成规模,性价比是人族最大的特点。
四个种族的补兵整体实力都非常强劲,如果要按照相互之间单挑排名的话应该是兽族牛头人第一,暗夜德鲁伊第二,亡灵憎恶第三,人族骑士第四。
而如果要算作在团队中的作用的话,暗夜族的德鲁伊绝对是四个兵种里最为强大的,他对暗夜提供的进攻防御几乎可以包办暗夜的大半输出,是暗夜族不可或缺的强大兵种。
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中每个种族都自己的特色兵种,四大终极步兵分别是人族的骑士、兽族的牛头人、不死的胖子、暗夜的大熊。那么这四个终极步兵的作战能力谁强谁弱呢?
1.大熊:在每个种族的四大终极步兵当中,熊是最厉害的,因为它有蓝可以使用技能,咆哮可以增加自己的攻击力,返老还童又能给自己加血,所以其他的高级步兵无法和它对抗。
2.牛头人:牛头人是兽族的终极步兵,有这功高血厚的优点,其被动技能粉碎可以对周围单位造成60点伤害,能拍过骑士、胖子和不使技能的德鲁伊。所以牛头人可以排在四大终极步兵的第二位。
3.骑士、胖子:骑士是人族的高级步兵,在兵营升级完属性之后,和牛头人单挑失败,也打不过用技能的德鲁伊,但是和胖子单挑互有胜负,两人的实力相当,实在难分高下。
所以个人感觉四大终极步兵最强的必然是大熊,其次是牛头人,而胖子和骑士属于比较弱的兵种,大家对此有什么看法,请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
个人认为四大终极地面兵种没有绝对的谁最强谁最弱,较强的是牛头人、利爪德鲁伊,稍微弱小的是憎恶、骑士。四大兵种中存在感最大的是熊德,只要不是三远战术或者吹风以及纯鹿等极端战术之外基本上都会见到熊。憎恶的话出场率也不低。至于牛头人战士和骑士,存在感则相对较低,训练牛头人不但单独需要一个三本建筑(牛头人图腾),其待遇和奇美拉、冰龙同等,且作为地面超级肉盾,兽人本身就不缺肉搏兵种,升级狂暴力量后的兽人步兵作为顶枪肉盾无人能出其右,根本没必要再费劲出牛头人。骑士的话存在感最低,人族本身就是一个兵种配比最为全面、韧性最强、战术最多的种族,骑士的战略地位实在太低,倒不是说骑士本身不强大……要说的有很多,就写这么多吧。
食尸鬼最弱,但三级狂暴之后又很强,人族步兵辣鸡,顶盾之后打的想哭,兽族步兵厉害,升级后更猛!精灵女猎手弹射,跑的快,你把她没脾气!但是能从前期到后期都一个存在的初级兵种,,兽族步兵存在感最强!但要说后期兵种谁厉害,有白牛和萨满存在的牛头人应该是最无敌的存在了,嗜血加复活,如果还有牛头人酋长的光环加持!其它兵种就是渣渣,但是能出现这种阵容对面早就要GG,因为兽族二本狼骑步兵科多就已经非常强悍了,!当然有人说精灵的山顶巨人,顶多就一个肉盾,没输出,机动性太差!人族骑士机动性非常好,但输出弱了点,不死族胖子太脆,打打精灵可以,面对兽族或者人族死的快!
魔兽争霸3是暴雪的经典 游戏 ,这款即时战略 游戏 开创了一个时代,四个种族互相厮杀,带动的史诗剧情在魔兽世界中继续上演。其中每个种族都有自己的高级步兵,那么战斗力如何,跟着加菲来看一下。
人族, 科技 实力最为发达的种族,锻造也很强大,作为高级兵种的骑士,战斗力是很强的,其机动能力和集团冲锋都是很可怕的。生产费用和占用资源都很少,并且护甲值高,性价比超高的兵种。
不死族是很多玩家比较喜欢使用的种族,虽然恶心但是很厉害,贴牛皮战术可以令任何对手头痛,死了还阴魂不散可见其生命力顽强。高级兵种是憎恶,但是不死族对于这个移动缓慢的兵种不太感兴趣,不过它皮厚攻高,还自带瘟疫,还是很令人头痛的。
兽族,真正的战斗民族,很多玩家的入门种族,每一个兵种都是皮厚攻高,冲锋陷阵就是战术。作为高级兵种的牛头人是比较热门的高级步兵,在单体作战和团战的作用都很大。
精灵族,最灵动的种族,当然操作难度也最大的种族,敏捷型英雄很多,玩的就是意识,秀的就是操作,不过也有很多强势兵种和英雄。在高级兵种中,德鲁伊绝对是不可代替和必须出现的角色,它可以变身,不但自己攻击可怕,还能为精灵族人带来攻击加成。
因此,综合来看单体实力最强的是牛头人,集团作战最强的是骑士,混合编排攻击最好的是德鲁伊,团战搅屎棍是憎恶。
魔兽3各族终极步兵哪个最弱,哪个最强呢?
6
我们一起来看看!
1.人族的骑士
人族骑士要说在魔兽那个远古年代绝对称得上是尊贵血统的代表,身穿盔甲战袍,跨骑铁甲战马,手持坚刃利器,一副雄赳赳气昂昂的感觉,可以想象一队骑士奔袭于战场的那种场面,地动山摇,响彻山谷……
要说骑士绝对是不使诈的光明使者,凭着真本事,一刀一刃砍向敌人!
2.不死的憎恶
人族骑士说是光明的使者,那么不死的憎恶绝对是邪恶的帮凶!一副凶神恶煞的样子,走到哪瘟疫散发到哪……
3.暗夜精灵的熊
暗夜精灵的熊趴下后吼一波就能够像打了鸡血般地向敌人撕咬,打到残血后还能够站起来返老还童加一波继续战斗……可以说精灵族的熊德就是一个刚猛战士的代表!
4.兽族的牛头
兽族牛头家族就是战神的代表,以酋长为领衔人物的神牛家族面对危险是赴汤蹈火,在所不辞!老牛的战争践踏也让小牛们略学了一二,战争过程中小牛们也会时不时地来上小踩一脚!震得周边单位虽说不至于伤筋动骨,小皮肉伤也是在所难免的!
四个种族的步兵我们看完了,可以看出精灵的熊德可以以吼叫功和返老还童高居战神榜首,牛头凭借酋长处学来的小粉碎践踏排第二,人族的铁蹄盔甲骑士可以位于第三,憎恶无非就是一堆烂肉,虽然到处散发瘟疫也战不赢前三位!
不知各位有何不同意见,欢迎留言互动,也欢迎加关注!
人的步兵最弱,兽族步兵最强
拔树的山岭巨人,带鬼的牛头人,配鹿的利爪,一群的骑士
第一,精灵,大师级利爪德鲁伊
第二,亡灵,憎恶
第三,兽人,牛头人
第四,人族,骑士
‘伍’ 魔兽争霸4大种族的 各种兵力搭配 和建造顺序~·· 越详细越好~· ··
很长的 你慢慢看哦 1先是人族的几种比较常用的兵种搭配,你看一看:
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。 2兽族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛头狼骑白牛科多!一打到底!对方有空军再加上蝙蝠!步兵4,5个狼骑4,5个,白牛四五个,科多两个灵魂连接后提高部队血量!决战时可以带上农民 作用同科多!
英雄可以一本剑圣 二本暗影或者牛头!~~~ 1.狼骑+白牛、狼骑+白牛+科多、狼骑+大G+白牛、狼骑+大G+白牛+科多。这几个其实差不多,是兽族地面部队的一般兵种搭配。其中狼骑是限制兼攻城单位,大G是肉盾,白牛是支援、驱散单位(利用灵魂链提高部队生存能力,同时可以给苦工套上灵魂链吸收伤害。),科多是支援(战鼓提升部队攻击力。)、特殊攻击单位(吞噬。)。这个组合还可以加入车子攻击轻甲单位。
同时,这个组合可以进行一些极端变化,如纯狼骑游击攻城、科多加车子打熊鹿。如果你有经济实力和科技的话,可以考虑将大G换成牛头。
2.飞龙+自爆。很常见的空军组合,飞龙齐射、自爆撞。但面对一些地面穿刺单位这个组合很脆弱。所以,老老实实地面补充部队吧。另外白牛的灵魂链、SH的治疗波对这个组合很重要。这个组合主要针对空军和轻甲部队(如法师)。
3.飞龙+科多+猎头+自爆。立体化防空部队。自爆撞完后,在科多的战鼓光环下还有猎头(最好是狂暴的)和飞龙在点空军,如有灵魂链和灵魂苦工的支持这支部队可以对抗比它们高30人口的部队(在技术的基础上)。
4.狼骑+科多+白牛+自爆。极端的攻城部队。由于有自爆的协助,攻城战会轻松许多(自爆最好升级燃烧弹),因为燃烧弹会加大伤害,同时让建筑物无法修理。火油蝙蝠永远是建筑的噩梦。
5.牛头人+白牛。三本流的打法,牛头作为1300血的肉盾,白牛利用灵魂链、先祖之魂支援牛头。拥有驱散的白牛也是对抗减速、小小强的绝佳法师。这个打法主要对抗SKY流和亡灵的小强蜘蛛流、骷髅海。一定要升级粉碎、大师级。
6.牛头人+萨满。升级大师级训练的萨满拥有嗜血技能,可以提高牛头人的攻击速度,从而提高粉碎出现的速度(牛头人的攻击速度与巫妖一样。);对于笨重的牛头人嗜血增加的移动速度也非常有用。
7.飞龙+萨满+狼骑。利用嗜血可以有效提高飞龙的输出,最好升级毒;狼骑网住齐射,看你还敢跑。这个组合对轻甲单位、塔的效果很好。
8.猎头+巫医。将兽人部落中的巨魔族发挥到极致的组合。在1v1中很罕见,在人+兽、暗夜+不死的2v2比赛中却有这个组合的身影。从攻防相克的角度说这个组合配合人族三法对方确实没有太好的办法,尤其是在英雄方面的冰火两重天、WC双杀下NE+UD的部队更是显得脆弱不堪。这个组合一定要升级巨魔再生、狂暴力量、巫医大师级训练。在部队后方插下治疗守卫,在对方的行进路线、预备阵线上摆下陷阱,打乱对方的阵脚。
在上面的一些组合中,白牛是可以被萨满替代的,前提是你的部队可以在不用灵魂链的情况下还能占优,同时不需要大范围的驱散,对方(人类)没有破法。为提高蝙蝠的存活能力还可以升级巨魔再生。另外可以考虑造一个巫医四处插眼 3 不死(本人是不死的虽然不死现在玩的人少了但是我也会永远支持的)哈说正题吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!称NCE连击 秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,(特别是打人族的山丘或圣骑的时候),不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了 后期真的是太强了不过前期要做好一定的防御工作..最好不要去敌人家里打他 在野外打他不给他优势也可以把他引进你家里打..对自己很有有时哦 兵种搭配:蜘蛛流:远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,还有要是再+上双光环(死亡骑士的邪恶光环和恐惧魔王的吸血光环)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。还有后期可以出冰龙和胖子这是不死最强的空中部队和地面部队了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精灵~~守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般来说开局如果你要骚扰他们的话家里的房子只要放一条路其他全封死....让英雄过就好最好再前面弄个剑塔还有金矿那边也要弄一个防止敌人骚扰可以用人族在中间建个魔法塔就可以了因为射程远可以看见隐形人还能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建个箭塔要用
精灵要把井放在树旁然后小精灵去树砍木头要是有人来看你就可以从树和井的空隙间走过而他呢要绕过井去砍你要是半红就和谁如果面对不死英雄DK他砍你一下你就要和谁了因为他砍一下再C你一下一个精灵就挂了要是3级的死亡骑士一个技能就可以干掉你一个精灵毕竟小精灵的血才120嘛要小心哦 还有就是把房子全封死自己专心练级然后在家里中间偏前的地方建个塔防御...这样到了中期时农民也会把树砍开一条路的(我想基本没有人会那么笨的把农民全叫去砍比较里面的木头了吧!最少会放一个来砍外边的不过也不要开的太大不然人家的军队就容易近来了哦...那时你要不在家不知道会怎么样哦..最好买给会成哦 而精灵就不能这么干了..原因你也知道............... ............好了最后就这样了这些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最后的最后祝天天开心 心想事成.成为魔兽高手高手高高手....886
‘陆’ 新手打魔兽争霸选哪个族好些啊
建议新手从兽族入手
因为兽族是最容易上手的种族
每个兵的血量都是四族种相对最多的
操作起来简单
但要精通兽族却是相当难的
熟悉魔兽后
技术到一定程度可以选择其它自己适合或者喜欢的种族
建议暗夜精灵(虽然本人用的是人族)
暗夜精灵是比较好用的种族
‘柒’ 魔兽争霸四大种族各有什么缺陷和优势
1、兽族
优点:防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强兽族:兽族单位血多攻击高,单兵作战能力最强,英雄单挑能力4族最强。
缺点:补给能力较强但是过度依靠英雄,如果英雄被击杀后就十分尴尬。
2、不死
优点:不死族单位移动迅速攻击高,兵种十分全面,移动速度快,拥有游戏中最强单体兵种冰霜巨龙,而且英雄技能非常厉害。
缺点:补给能力差,不容易开分矿,一旦英雄被杀就很难翻盘。
3、暗夜
优点:暗夜单位前期脆弱,后期兵种非常强悍,而且远程兵种较多,攻击较高,兵种性价比较高(不如人族但胜于其他族),英雄组合多种多样,方便开分矿而且补给能力较强。
缺点:兵种单一且废柴兵种多,严重依赖英雄等级。
4、人族
优点:协同作战非常强,防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强。
缺点:人族单位脆弱而且移动速度慢,单兵作战能力非常差。
(7)魔兽争霸哪个种族兵种最少扩展阅读:
其他角色:
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。
祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练。
这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
‘捌’ 魔兽争霸中所有种族(包括娜迦族,地精族等别的非常规种族)中,最强的是哪一族
一楼,在某些玩家做的图上地精会有加强,可是在正规地图上地精只有炸弹人,撕裂者和飞艇三个兵种和炼金修补匠两个英雄,我认为最厉害的是娜迦,娜迦暴徒算是一个大兵种了,但耗钱木头和人口都没有其他大兵种多,攻击也不错,和憎恶单挑仅仅差一点点,但花费比憎恶少得多,还有娜迦皇家卫兵也是一个大兵种,1350血,还有冲击波(相当于二级腐臭蜂群),冰霜射击(一级风暴之锤)和召唤海元素(二级水元素)3个招,还有混乱攻击。还有一个飞蛇攻击超高,还有驱逐魔法,这三样是最厉害的,还有娜迦海妖冰霜护甲寄生虫,飞龙和火枪手比少5元还有慢性毒药攻击也比火枪高,所以肯定娜迦厉害。(虽然他们就一个英雄,还很垃圾。。。) 还有楼主娜迦最大优势并不是海军
‘玖’ 魔兽争霸兵很少,都什么克什么
首先要明确不是兵种相克,而是攻击类型和防御类型相克问题。 不同的兵种有不同的攻击类型和防御类型。 ===================== 魔兽争霸攻防类型分为: 1.攻击:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击 2.防御:无护甲、轻甲、中甲、重甲 ===================== 具体攻防属性见下: [攻击类型] 1.普通 (绝大多数的肉搏单位,如人族步兵) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 2.穿刺 (大部分远程攻击者,如人族火枪手) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 3.攻城 (火炮攻击,如人族坦克) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 4.混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位,只有中立怪物才有混乱攻击) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 5.法术伤害 (大多数的施法者,如人族女巫) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 6.英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 7.符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 [盔甲类型 ] 1.无装甲 (大多数的施法者,如人族女巫) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 2.轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 3.中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 4.重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位,如人族步兵) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 5.英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 6.加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 ========================= 攻防关系可以用下表概括: 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 不清楚可登陆:========================== 附4种族兵种攻防类型: 暗夜 精灵: 小精灵,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女猎手,普通无甲 弩车,攻城重甲 树妖,穿刺无甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鹰,普通无甲 鹰德,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,穿刺轻甲 奇美拉,魔法轻甲 树人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食尸鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通无甲 男巫女妖,魔法无甲 石膏像,魔法重甲(轻甲) 憎恶,普通重甲 绞肉车,攻城重甲 冰龙,魔法轻甲 骷髅,普通重甲 骷髅法师,穿刺中甲 兽人: 苦工,普通中甲 咕噜兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石车,攻城重甲 萨满巫医灵魂,魔法无甲 狼骑,攻城中甲 科多,穿刺轻甲 飞龙,穿刺轻甲 蝙蝠,攻城轻甲 牛头,普通重甲
‘拾’ 魔兽争霸3各种族特点是什么
4个种族,人类:人类法师部队强大,配合AM的光环,那就更强势了,此外人类开矿速度快,塔攻很优秀,一般近点人类打NE都是TR
兽人:兽人地面部队是WAR3 4个种族最强的,但是机动能力比较差,但是老牛的光环和洒满的嗜血拟补了一些,此外,兽人的英雄也很好,剑圣是魔兽第一猛男,小Y的妖术对地方英雄牵制能力很强
暗夜:暗夜特点就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的强大,此外NE一般对ORC都选择用吹风流,但是NE非常缺木头,DH英雄也很强,通过抽魔可以让对方英雄用不出魔法
亡灵:亡灵的优势在与DK光环的高机动性以及蜘蛛的高输出,NC连杀英雄很给力,此外,科技攀升速度快也是UD的优势
关于选取英雄:各种族对不同的种族也有不同的选英雄。。
HUM:大部分时间都会选择大发(AKM留例外),因为人类的法师部队少不了大发的光环,至于2英雄,有选山丘的,有熊猫的,还有兽王,山丘的锤子伤害很高,而熊猫的酒火范围很大,能够对飞龙或者石像鬼遭成很大伤害
ORC:首发不是BM就是FS,至于2英雄,打NE的吹风流或者人类的法师部队的话,老牛的出场率会高点,因为3级的冲击波对法师和尿德就是噩梦,打UD或者内战的时候多半选择小Y,小Y的妖术对敌人英雄的牵制能力很强,一般内战不出老牛的
NE:NE选择英雄的范围很广,DH,KOG,白虎,熊猫,兽王,娜伽等都可能出现,一般内战白虎首发的多,打兽族用吹风流时,2发就选择兽王,3发出地精修补匠,熊鹿流一般2发娜伽
UD:一般UD首发DK的很多,但是内战的话LISH和DR的首发出场率也不低,至于2发,LISH或者恐惧都有,不过出LISH的多点,当然UD2法也可以选择娜伽,利用娜伽的减速和DK光环的高机动性加上蜘蛛的高伤害能够杀掉任何一个红血单位