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魔兽云歌之上怎么玩

发布时间: 2022-11-18 23:12:26

Ⅰ 魔兽世界好玩吗

魔兽世界好玩。画面很好,一般只要玩了就很难放弃。游戏制作非常细腻,目前还没有看到国内有那款游戏能做到,各职业和种族设定也非常有特色,魔兽简称WOW,国服又称山口山,是研发了魔兽争霸和星际争霸、暗黑破坏神的游戏公司暴雪开发的,有一句话,暴雪出品,必是精品,魔兽世界也是暴雪的代表作之一。

魔兽世界的玩法

如果你是休闲玩家,那么在保证是核心橙的前提基础之上,只需要做身上装等最低的部位就可以了,而对于副属性提升,戒指栏位是所有部件中提升最可观的,没有之一。如果你一身肝胆,那么在保证核心橙的基础上,你还要做到给毕业装留位置。

橙装可以去噬渊兵主那里做分解处理,但只会返还非人工材料,换句话说,如果想换位置或修改橙装副属性,就需要重新入手坯子和公函就可以,别的无需考虑。套装效果是随专精改变而改变的。比如你有二件套,四件套,那么当你从专精A转至专精B的时候,它的效果也会随之改变。

Ⅱ 魔兽世界指点一下吧

lr最简单-打-怪练级单刷个boss来说可行性是最大的-相当休闲的一个职业-但是问题在于过于“闲”了-你要是没有特别的癖-好--比如宝宝控-单刷等-玩着玩着觉得有点没意思-打-架-打-怪都很好的一个职业-新版本输出不错

圣骑士的话-防-奶天赋很给力-就是坦怪和给队友加血的能力-初期练级一般-有点小慢-惩戒天赋新版本被大幅削弱-尽管有些方面有提升但是相对于其他职业的提升-相当于没有一样-打-人手法不好同水平被各种虐-可能是因为-新版本之前太享受了-现在实在不习惯-fb输出不高-也不特别低-但是很多人对惩戒q有偏-见-不愿意带打本-升级过程中-防御天赋-奶天赋-升级过程中容错率最高

玩法师的话一定要自己练上来-很看手法和意识-和潜行者一样-都是战场pvp的老牌vip-新版本我不知道练级怎么样-我法师是两年前练得-20级以前灭的欲-仙-欲-死--现在可能好点了吧..-寒冰天赋10级可以召个永久水元素-奥术和火焰给你个打-人的技能-

贼-也很看手法-等级高点了以后打怪容错率也不低-看打不过了-可以消失脱战
这俩职业-60以前单刷任务个别boss很费劲-要找队友-

术士是个比较吃香的职业-这么和你说吧-有点法系猎人的意思-可以召唤几种恶-魔-当bb-蓝胖子-拉怪的-伤害低-恶-魔卫士-伤害高-也可以拉怪-俗称eva-恶-魔-狗-打-怪打-人都可以-可以小抗下怪-但是不怎么禁打-打-架的时候对付有着法系绝对优势-魅魔-输出不低-可以控制怪物-玩家-打-架不错-打副本也可以提供控制-小鬼-这个就是打输出的-一般副本用-练级的话通常是-恶-魔-天赋带卫士或者痛苦天赋带胖子-单刷也很强-满级后单刷能力非常-变-态-- 级别非常低的时候不建议单刷-技能少

战士-新版本战士 挺 狠的-打-架打-本dps的时候也被叫做板贼-比贼硬-但是如果不是防战的话-同羊很脆-等80+了以后学了新技能就nb啦-练级路上各种虐-人虐-怪--新技能回血非常强力-小小号阶段可能要跑不少尸-那个时候就是-杀-不-死-怪就是你-死-练级过程中-就算是防战单刷情况下-也要避免跳级-杀-大怪-小号阶段-各种因为跳级未命中-又没法回血-非常蛋-疼-还有就是个别伤害非常高的法系怪-单杀或者找人-一起-杀-总体来说成长起来很爽-成长过程很艰辛

萨满这个职业目前练级过程中最爽了-不过仅限于升级过程中-增强天赋练级-是个近战天赋-单刷能力比fs贼强比猎人术士弱-非常脆-单刷是基于-双狼以及五层buff瞬发高治疗-的基础之上-元素天赋就是一个炮台-dps很猛-话说增强满级dps也很猛-但是要会玩!还有一个天赋是加血的-练级过程暂不议-总结一下的话-玩萨满是一种信仰-准备信仰这个就玩吧-绝不会后悔

德鲁伊这个版本非常蛋疼-就是那个可以变身成各种动物的职业-熊d这个版本拉怪相对其他三坦职业非常弱-横扫群拉感觉完全不够-各种ot-控制也不够强力-相对而言哈-鸟德这个版本输出不知道怎么样-目前没见到太多-不好比较-奶德凑合吧-同奶牧一样-蓝空的是在太快 猫德在满级后可以打出很高的dps 但是这个高dps是建立在繁琐的手法 和 dot计时中的 新手不推荐 累都累死了

牧师这个职业就不误导你了-一没玩过-二没怎么和新版本的牧师-打-过-架-但是拍本的时候见过-他是奶-蓝空的太快了-打boss最后一点时候-我都得开技能或者自己给自己治疗-ms打h本最后肯定空蓝
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还有一个英雄职业dk-这个职业简单说一下三系天赋吧-冰dk邪dk打本好-邪dk打-架有优势-血dk回复能力超强-可以作为坦克-不拿盾的坦克-冰dk以前也可以当坦-现在不知道-应该也可以-冰dk群啦有优势-面对高法伤boss-是坦里面的vip-血天赋练级和单刷最好-当坦克也很好-这个职业要求有一个55级的小号才能建--出生就是55级-非常不容易死的职业-

差不多就是这些了-玩t的话-建议玩防骑-dkt操作太繁琐了-战士感觉有点累-各种冲锋拦截跳-
玩治疗的话-建议奶骑和奶萨-

插件方面多万魔盒就好 其他插件有无都无所谓 不要用加速器 哪怕他说什么官方允许的 都是假的 我用过 给封了三天号 、

攻略方面强烈推荐 多玩魔兽 这个网站
关键是要保持一颗玩游戏的纯粹的心--尽管国服游戏环境不那么纯粹了-找个好工会-和亲友一起打吧-一定不要代-练或者带-练-等级上去了-一不会玩-二玩不出意思-很快就腻了-浪费钱财

Ⅲ 魔兽世界新手提问

简单点说吧
1.你可以从www.wowchina.com里下载插件或者仔细看文本就知道了.
2.如果你是新手的话我不推荐你玩潜行者,因为这个职业操作要求比较高,下副本也比较难.如果你真想练的话那我就给你几个字:"悄悄地"自己去悟吧呵呵
3.魔兽世界里的金币就是给你买装备,修装备,学技能用的.推荐你普通武器商那里的东西别买.那里这些东西我们俗称:垃圾.你最好别去买(除非你钱太多用不玩,给我点呵呵)到后期你要到拍卖商那里去买好装备或者自己与其他玩家下副本赚钱和装备)恩如果你要卖RMB换金币的话你要看仔细了,这个游戏骗子蛮多的.你看到别人在频道里刷了收点卡之类的你就密他,看他的口气,如果他口气很硬,或者显得有些无所谓的你就优先卖他,而那种看上去很急的口里还念念有词的"骗子死全家"等话你最好别卖他(本人不赞成用RMB换金币)钱一开始没太多用处到后来你做一次任务就很多钱,刷下副本就算你没弄到什么装备也可以拿很多钱,所以卖RMB根本没什么必要啦!
4.恩,魔兽世界其实你玩过其他3D网游就知道了.把你觉得有用的放在你最容易按到的地方在从<键盘>里设置热键.其他的也没什么都蛮简单的
5.你想很快冲级的话你就要花金币叫别人来带你刷副本(如果你有经济实力)呵呵..不过钱10几级要自己做任务打,这个时候没什么副本刷.到后来你可以出金币叫高级的人来.一般40-的副本都在10金币以下.所以不会花你太大的钱
6.如果你想跟好的了解魔兽世界的话你可以加如个QQ群关于魔兽世界的,大家一起讨论.或者买几本攻略看看.还可以要别人把你拉进工会,这样大家一起讨论的话相信你会很快的了解魔兽世界,还有么就是自己慢慢摸索,魔兽世界这个游戏不是纯粹的游戏.它有可能会使你花的时间在里面比睡觉的时间还长.哎!如果真的好好练的话1个号到70是很快的,关键在于耐心.
额...好象说完了.我在1区的迪托马斯你有兴趣的话可以来啊,如果还有不懂的加我QQ:419208058.希望你在游戏中快快乐乐.希望我的发言对你游戏有帮助,好了,累死了睡觉去了~~~~~~呵呵

Ⅳ 魔兽争霸3冰封王座地图怎么下载

1、可以在网络上随便搜所一个魔兽地图网站,比如网络uuu9,在里面有好多好玩的经典的魔兽RPG地图

2、选择一张你想玩的地图如仙之侠道选择本地下载,下载到桌面

3、然后双击所下载文件——选定文件——解压——解压到我的电脑里放有魔兽争霸的盘——双击魔兽争霸冰封王座——在里面寻找maps然后双击——然后选择其中的一个文件夹点击确定,就把地图解压到这个文件夹了

4、最后登陆游戏,版本选择1.24及1.24以后版本登陆,能兼容大多地图,局域网——创建地图——123文件夹——仙之侠道——创建游戏——等待小伙伴加入,然后就可以愉快的玩耍了

Ⅳ 魔兽世界云歌剑刃戟怎么得到

德拉诺地下城挑战者黄金奖励的幻化武器,在阿什兰的幻化商人出售,950金币。

【云歌战戟 】【德拉诺挑战黄金奖励】,幻化用,需要把所有的德拉诺五人本打到黄金级别,才给的奖励,同时奖励的还有雪人坐骑。建议某宝购买,因为以普通玩家自身的实力很难达到全黄金,上个版本小编自己去打黄金呢,大了三个礼拜才做成。

魔兽世界游戏攻略

1、把视角调到最远,这样也有助于我们进行操作,然后就是操作键位的问题。

2、刷一些等级低的小怪做做任务提升一下等级,设置一个自动拾取,节省一些时间,没有必要的时候关闭它防止背包满了。

3、玩到一定程度时,打开技能书通过技能书,每一级什么时候学习新技能能够看到,看一下技能搭配,然后合理利用输出。

Ⅵ 魔兽世界怎么去职业大厅

1、进入魔兽世界7.0版本后,在新地图破碎群岛里,只要完成了相对应的登陆破碎群岛的起始任务后,就可以看到天使姐姐,与之对话就可以接到任务。

(6)魔兽云歌之上怎么玩扩展阅读:

职业大厅科技

第一层:4小时研究时间,15点战争资源

左:在赞达拉或库尔提拉斯区域内使用炉石之后,炉石的冷却缩短40%

右:结束飞行服务之后的5分钟内,增加20%的坐骑速度

第二层:1天研究时间,100战争资源,要求拥有3个勇士

左:增加你可招募部队数量的上限2点

右:招募部队无需等待时间。

第三层:1天研究时间,150战争资源,要求海岛探险探过了至少5个不同的岛屿

左:使你在海岛探险中有几率获得额外的[海员的达布隆币]

右:从圣坛中获得的增益效果,持续时间延长20%

第四层:1天研究时间,200战争资源,要求拥有5个勇士

左:完成世界任务时有几率获得额外的艾泽里特能量

右:当你站在赞达拉或库尔提拉斯的飞行管理员旁边,使用飞行管理员的哨子时,可以让你直接飞回伯拉勒斯/达萨罗

第五层:1天研究时间,250战争资源,要求在战争前线中获得对阵3个不同指挥官的胜利

左:战争前线中作战时,资源获取速度提高15%

右:战争前线中作战时,你招募来的部队的能力提高15%

第六层:1天研究时间,500战争资源,要求[艾泽拉斯外交家]成就——8.0所有声望崇敬

世界任务大使箱子中现在可以开出额外的战争资源。

Ⅶ 魔兽争霸3冰封王座中UD如何开局

呵呵,所谓不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑着称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显着,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.

Ⅷ 魔兽世界什么职业适合新手

根据定位难度来说,
坦克<治疗<输出
站位难度
远程<近战
不过每个职业都有比较复杂的天赋。
新手最适合玩的职业有猎人和法师。
细致一点说是 野兽控制专精的猎人,和奥术专精的法师。
前者,是个万金油职业,可以代替法师萨满放嗜血,也可以战复队友,输出基本靠作战宠物,对输出手法要求是全职业最低的一个之一,生存能力强,单刷厉害。
后者是法师里面唯一一个需要控蓝的专精,但是输出技能真没几个,就是单体4奥冲+1弹幕,偶尔丢飞弹,AOE奥爆就可以了,就这么简单,我说的简单是相对的,副本里不会有站着不动的怪让你打,竞技场也不会有发呆的玩家给你杀。
魔兽的职业都是 号称3分钟上手,但 每个要精通则需要大量的时间。

Ⅸ 魔兽世界8.3机械侏儒解锁任务线 机械侏儒解锁攻略

1、首先需要在同一战网的任意角色上完成以下成就:锈栓起义军。麦卡贡的威胁。

2、如果在联盟角色上完成了上述两个成就,那么直接用该角色前往暴风城大使馆,与艾莎·云歌对话开启解锁机械侏儒的任务线。

3、如果在部落角色上完成了上述两个成就,那么需要登录一个同一战网下的120级的联盟角色。

4、如果该120级联盟角色已经做过前往麦卡贡岛的引导任务,并至少做到[欢迎来到抵抗军],那么该角色就可以直接前往暴风城大使馆,与艾莎·云歌对话领取解锁机械侏儒的任务线。

5、如果该120级联盟角色尚未解锁麦卡贡岛,那么也可以直接前往暴风城大使馆,与吉拉·交线对话领取任务[出名要趁早],它将引导一步步解锁麦卡贡岛,然后再去解锁机械侏儒。在这种情况下,将无需前往纳沙塔尔做前置任务。

6、目前魔兽世界官方正在加紧修正一个由于同盟种族UI错位导致驴唇不对马嘴的bug,但是在此期间,上述步骤应该会有助于那些有资格解锁机械侏儒的玩家们。

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