魔兽传统单挑叫什么
❶ 魔兽世界(WOW)一共有几个职业每个职业有什么特点(越详细越好,关于PK可以不说)新人求指导!
共10个职业。分别是:
战士(ZS)、
圣骑士(QS)、
猎人(LR)、
潜行者(盗贼DZ)、
牧师(MS)、
死亡骑士(DK)、
萨满祭司(SM)、
法师(FS)、
术士(SS)、
德鲁伊(小D)。
10个职业分三大类:坦克(T、MT)、伤害输出(DPS)、治疗(补职)
每个职业都有3个天赋。
纯DPS职业有:LR、DZ、FS、SS,共4个。其它都是混合职业。
三混混合职业,混合T、治疗、DPS职业:QS、小D。
双混合职业,T、DPS职业:ZS、DK。DPS、治疗职业:MS、SM。
暴雪的职业划分还是很有特点的。
混合职业的DPS:ZS(狂战、武器战)、QS、MS(暗牧)、DK(三天赋都可)、SM(增强萨)、小D(猫德、鸟德)。
可以做T的职业有:ZS(防战)、QS(防骑)、DK(三天赋都能坦,血DK最好坦)、小D(熊D)。
可以做治疗的职业:MS(最专的治疗职业,戒律牧、神圣牧是治疗天赋)、SM、小D(恢复德)。
所有职业都可以做DPS,是做治疗、T还是DPS这由天赋决定。
先说说我玩过的职业
1、ZS。最大特点:打击感强,操作舒服,技能好用。防战对操作要求较高。PVP操作比较复杂,不适合新手玩。武器战在这个版本中输出挺猛的,需要有姿态切换(姿态舞),不过你只有战斗姿态也可以,DPS差的不多。狂暴战对装备要求较高(装等不到400,输出是很丢人的!)。
2、LR。DPS中属于中流(只能算中流吧),操作不是很复杂,野外任务升级快,三天赋我都玩过,兽王猎比较好玩,是单刷之王,射击猎和生存猎仅仅是为了高输出,没多少可玩性。这个职业比较适合新手,当然后期的话是没什么职业适合新手的。现在生存猎输出最好,玩的人也最多。
3、DK。符文和能量双系统,刚玩时可能会不适合,玩段时间就好了。操作普遍认为比较无脑,我也觉得是。血DK做T最好,群拉很方便,操作不难、输出也很猛,单刷也很好,跟兽王猎差不多。冰DK做DPS最好,双持冰DK输出还是不错的。邪DK中间位置,好像比较适合PVP里的JJC(竞技场)?不太清楚。DK我只玩到过70多级,没玩下去,感觉没什么意思。
4、MS。我只玩过AM(暗牧),操作不难,技能不多,想高输出不容易。MS是专门为治疗设计的一个职业,治疗的手段技能最多,是最适合做治疗的职业。
5、SS。我现在在玩的职业。操作比较琐碎,是战场上优先被杀的职业。我觉得还是挺好玩的,技能多是以持续性的DOT伤害为主,挂DOT应该是其最大特点。操作挺烦人的,感觉不适合新手玩,PVE和PVP都不适合新手。
只玩过这5个职业,剩下的只能说点我的了解。
6、SM,据说是最值得玩的职业,练级比较费劲,最主要还是做治疗,做治疗有自己的优势但不抢眼,感觉5人本SM治疗还是不错的。这个职业玩的人不多,装备比较好拿。
7、QS,所谓的圣骑士,是我最烦感的职业(纯属个人,楼主可以不必在意)。这个职业可玩性还是不错的,T、DPS、治疗都能做。操作上不是太难,新手玩也还好。治疗单刷能力很强,在5人本还是不错的。Raid本中一般是专门刷T。防骑不太了解。感觉不是太抢眼。
8、FS,这个职业,应该说最适合新手玩,在DPS中是很猛的(对于新手来说),而且是一个各版本几乎不会被削弱的职业。玩的人最多。PVP操作比较难些,以控制为主。关于法师就不多说了。
9、DZ,DPS的标杆,输出还是很给力的。三天赋都不错。这个版本还有橙匕。跟FS一样,玩的人也很多,做任务也挺方便,野外、副本不容易死。是喜欢猥琐的人的不二选择。操作难度应该属于中等。
10、小D,是暴雪为了平衡各职业而加进来,不论是T、治疗、还是DPS的表现都很不错,现在玩的人也不少,可玩性应该说还是很强的。各种变形。不过,做为DPS的猫D技能比较多,操作比较复杂,而且还需要找背,不容易上手应该。
仅从PVE而论适合新手玩的职业依次是:LR、FS、QS。
不适合的:SS、ZS、猫D、SM。。。
新手建议还是玩DPS。T和治疗玩起来都很累人。我觉得玩T挺枯燥的,各种受气。治疗应该是最累人的,伤眼!
❷ 魔兽争霸的SOLO是什么意思
SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnp。
再多告诉你几个:-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。
-ar 全部随机
-ap 全部自己选择
-em 容易模式
-sc 出现超级兵种
-st 超级防御塔
-np 没有神符(河道里的那2个)
-om 只有中路
-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)
-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同
-sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄
-mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weatheroff,停止下雨
-random,不耗钱随机选英雄。
-repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
-ma/matchup,显示对方的阵容。
-ms/movespeed,显示自己的移动速度。
-disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
-refresh,让PA变回透明。
-cson,显示小兵统计板。
-csoff,隐藏小兵统计板。
-swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。
-gameinfo,显示游戏的模式。
-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music 切换游戏内的音乐
-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令
-noswap,队友无法向你请求交换英雄
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
其他游戏模式
①-wtf 娱乐模式(无CD)
②-test 测试模式
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
③-dm 死亡模式
在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。
-fr 快速复活 假如你死了 不会像以前等 99秒 只要 十几秒就好了
-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
❸ 魔兽DOTA有哪些命令SOLO是什么意思单挑吗还是War3
SOLO就是中单··单挑的意思····就是我想要跟你单挑··来不来! dota地图命令大全主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap
交换你和另一玩家的位子
❹ 魔兽中的SOLO是什么意思
SOLO 基本释义为单独地、独奏等。在竞技游戏中的含义,solo常用来指单挑。
SOLO在竞技游戏中的含义,常用来指单挑。如魔兽争霸建造模式就是典型的SOLO,还比如真三中的中法,DOTA中的1v1单中,也是SOLO的一种。
❺ 魔兽电影中,古尔丹和杜隆坦单挑的仪式叫什么
魔兽历史里,兽人和兽人之间的决斗叫做生死决斗,兽人语叫Mak’gora。
可以翻译成叫玛格罗加,当然也可以翻译成其他的名字...
简单点说,生死决斗更像是一种仪式,顾名思义,生死决斗就是一直打到一方死为止。生死决斗在旧部落里享有最高的权利,任何人都不可以阻止也无权阻止,获胜者可以获得他能够从失败者身上获得的一切,比如说失败者的权利、财富、妻妾等等。当然失败者嘛...下场只有一个,就是死。
但是这个规矩非常的多,比如双方不能穿盔甲,而且不能使用武器和魔法等等
❻ 魔兽电影里面单挑喊什么
虽然我不愿意回答这类系统提问,但是为了不懂魔兽历史的新人,我还是回答回答吧,就当浪费口舌了(我也不指望会采纳我,反正我这等级也不需要什么分了)。
魔兽历史里,兽人和兽人之间的决斗叫做生死决斗,兽人语叫Mak’gora。
可以翻译成叫玛格罗加,当然也可以翻译成其他的名字...
简单点说,生死决斗顾名思义,就是一直打到一方死为止。生死决斗在旧部落里享有最高的等级,任何人都不可以阻止也阻止不了,获胜者可以获得他能够从失败者身上获得的一切,比如说失败者的地位、财富、老婆等等。当然失败者嘛...下场只有一个,就是死。
但是生死决斗的规矩也是非常多的,首先双方必须是自愿的,而且必须是健康和清醒的。而且必须在大庭广众之下进行,必须要有不止一位的裁判在场。双方不允许穿任何盔甲,仅只能用一条布遮住那啥(你懂的)。双方可以使用一把武器(仅限一把武器),但是武器一旦掉到场外就不能再捡起来用,也不允许使用任何魔法和其他武器等,武器可以附魔和祝福但不能用下三滥手段,但必须由裁判在场的时候由该氏族最德高望重的萨满来附魔。任何犯规会被直接判为失败更会受到部落的唾弃。
后来萨尔在成为部落大酋长后就废除了这个生死决斗的传统,萨尔认为这个太野蛮了...但是在加尔鲁什成为部落大酋长的时候又被恢复了....
死在这个生死决斗里最出名的人莫过于牛头人酋长凯恩血蹄,他在和加尔鲁什进行决斗的时候被暗算了。
❼ 魔兽世界电影那个单挑仪式叫什么 阿尔萨斯怎么没出现
叫:Mak'gora玛克戈拉
至于阿尔萨斯。。。。电影里霜狼酋长的那个孩子是萨尔。此时阿尔萨斯才5 岁。。。。而电影围绕暴风城展开,不是阿尔萨斯所在的洛丹伦。。。
❽ 什么叫做solo啊
SOLO
在英语里是单独的意思,在魔兽里,就是单挑。
一般solo模式,就是边路不出兵,中路出兵,破2塔就算赢,不能吃符文。
❾ 再论魔兽争霸最强单挑英雄
魔兽里单挑最强的英雄是地精修补匠tk,也许好多人会不服我的答案,仔细想想就知道了,工厂里的兵一秒一个,攻击力就是个食尸鬼12-14,两个工厂能把自爆兵最高达到一对12个,每个兵死掉或者手动自爆80伤害,两个工厂每秒160哪个英雄受得了啊,火箭群只是限制性的,不适用于打人,用来打断是不错的,齿轮加的速度相当快,最重要的是变身啦,增加11点力量,4点护甲,相当能抗,重要的是机械单位不受单体魔法,群体的可以打断躲开
也许有他打不过的英雄,但是他能打过的是最多的,有许多其他人的分析,但是tk是暴雪官方评出的单挑王,以下是其他人的分析,均不够全面,都是自己的猜想,一相情愿罢了,仔细想想用剑圣山丘那些和他打打试试就知道了,锤子扔不了,tk都是物理攻击,魔免没用,bm跳劈减成...
tk单挑技巧
上来变身,不停放工厂,需要时再放导弹,像剑圣剑刃风暴啥的自己瞎跑,剑刃风暴减慢速度肯定追不上3级齿轮的你,用所有的自爆兵往上冲,炸死他,小一对能直接炸半血以上,不信这个威力自己可以试试,恶魔猎手强,抽不了魔不能献祭,也不行,血法不能驱散不能抽魔,点火就跑,熊猫只能用火...分身导弹群晕慢慢炸,爆炸是群体的,圣骑只能干打,无敌一没就围杀爆炸
❿ 魔兽单挑时喊什么,电影里边对单挑怎么称呼
当然是插旗决斗啊