魔兽怎么设置野怪掉落装备
A. 魔兽争霸3如何让刷出来的怪会爆装备
你可以用物体编辑器或者触发器。
物体编辑器
在地图上放一个单位,左击,回车,会出现一个单位栏,最右面,有个设置物品掉落的选项,你自己可以设置
触发器
事件-任意单位死亡条件-单位类型等于A动作物品-在死亡单位位置创建一个物品xxx
(A就是你要杀死的怪的种类)
B. 魔兽争霸怎么让怪物掉指定的宝物
完全可以。
使用World Editor,进入你想要修改的地图,右边不时有工具面板吗?选择单位面板,再选定地图上的怪物后,双击——单位属性——掉落物品——使用自定义物品列表
还有不懂可以问我
C. 《魔兽》地图编辑器怎样使刷出来的野怪掉落物品
如果野怪是在地图上本来就有的那可以直接在编辑器里双击野怪
里面会有掉落物品的选项。
如果是动态刷在地图的那可以写如下触发:
1.事件-任意单位
死亡。
2.条件-触发单位
的类型
==
xxx
and
随机整数(0,100)
>=
xx。
3.动作-创建物品
在xx位置。
D. 魔兽争霸imba模式下让野怪掉装备的命令~~,百度找了一阵没找到~~
-fe
在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
E. 魔兽地图编辑器怎么让刷出来的野怪掉落物品
用编辑器载入地图,在上面的几个图标中选物体管理器,然后选单位,选择要添加物品的野怪右键单击,选编辑物品属性,最后选掉落的物品就能添加了 或者直接双击野怪也能添加
F. 魔兽争霸地图编辑器的野怪掉落装备怎么设置
1.打开地图编辑器按F6(物体编辑器)选择"单位"在单位栏中选择需要更改数据单位在右面的单位信息栏较下方的单位经验改如果是敌对玩家的经验就在物体编辑器里改。如果是打中立怪可以升到任何级数,要改游戏平衡系数里的英雄在中立怪物经验获取表格,原有的数据是第一格80第二格70…表示等级一的时候杀死中立怪获取的经验百分比是80等2是70。
G. 魔兽地图编辑器里怎么可以把物品放在野怪身上,野怪死亡后掉落
如果野怪是在地图上本来就有的那可以直接在编辑器里双击野怪
里面会有掉落物品的选项
如果是动态刷在地图的那可以写如下触发
事件
-
任意单位
死亡
条件
-
触发单位
的类型
==
xxx
and
随机整数(0,100)
>=
xx
动作
-
创建物品
在xx位置
H. 魔兽争霸3地图编辑器怎么设置让怪掉物品啊。
打开你的 【触发器】
添加如下这样一条触发:
其中
【步兵】改成你想要设置掉落物品的怪物
【经验之书】设置成你想要设置掉落的物品
I. 魔兽WE 怎么设置野生怪物掉落物品
随机数的常识和使用:在WE里面.经常会用到随机数.随机数的作用是很大的.特别是对不指定出现的宝物类型或者不指定类刷兵的时候特别有效.当然其应用范围更广.不过这次先以随机掉宝和随机刷怪为列子说明.
首先说随机掉宝.如果在地图上已经存在的单位.那么可以直接双击单位进行编辑.在”掉落的物品”一栏里面可以设定掉落的宝物.使用”自定义物品表”.然后点新设置.物品设置相当于组的意思.在这一组里面可以增加和减少物品.组一次只掉落其中一个物品.总的掉出机率是100%.也就是说.如果你只有1个物品.那么就可以设成100%.如果有两个物品的话.其中一个设成60%.另一个最多只有设40%.当然也可以设更低.看情况而定.当然上述的情况是地图上已经存在的单位才可以直接编辑.如果是我们刷出来的怪呢.物别是RPG地图的时候.很多怪会重复的刷.所以这样子设计可能就比较麻烦了.因此就需要用到触发和随机数来控制掉宝.既然是单位死亡以后掉宝.所以我们的事件就是如下:事件:
单位 – 单位 死亡已经判断单位死亡了.然后需要判断单位的所属.这个是比较常用的环境语句.我们需要的是电脑控制的怪物死亡后掉落宝物.所以语句如下:环境:
(((触发单位)的所有者)的控制者) 等于 电脑条件判断已经完成了.那么接下来就是动作了.因为我们需要的是随机掉宝.也就是说.有时会掉.有时不会掉.那么就要用判断语句 IF ELSE (如果 那么 否则).语句如下:动作:
如果 (所有条件是成立的). 那么做 (动作) 否则 (如果不成立)做 (动作)
如果 – 条件 //其实就相当于环境
(从1 到100之间) 小于或等于 25
那么 – 动作
物品 – 创造 @@@ 在 (单位 (触发单位) 的位置)
否则 – 动作
Do nothing
上面的列子我们掉的宝物是指定的宝物类型.掉落率是25/100.其中@@@表示你希望掉落的物品.而后面的位置是在死亡的单位的位置掉落.这个比较附合我们的RPG形态.当然你也可以让他掉到别的地方.而否则的动作就是没有动作.也可以自己设定.如果我们需要掉落的宝物也是随机的话.就需要更改 “那么 – 动作”一句的触发.也使用随机数:那么 – 动作
物品 – 创造 (物品等级为 (从1到8之间) 类别为 任何类 的物品) 在 (单位 (触发单位) 的位置)]大家可以看到.其中物品的等级是随机1到8级.因为物品等级最高是8级.然后是类别 任何类 包括所有的物品了.如果你需要掉落装备等.你也可以改成”永久提升”等等类型.视情况而定.然后我们来说随机刷怪.其实这个和随机物品的作法差不多.所以我就简单说一下动作.事件环境自己来定.要随机刷怪.我们先确定要刷的是什么怪.因为在默认情况下.可以直接刷随机等级的野生怪物.如果你需要刷自己指定的单位的话.就需要事先把这个单位存储为变量.比方我们要把骑士存成变量.变量名是 HS 的话.先设定HS的类型为”单位类型”.因为我们需要随机刷.所以需要用到变量组.有几个单位类型就用多少位数的变量组.然后赋值骑士到变量.如果使用HS(1)的话.语句就是:Set HS(1) = 骑士 可以看到后面的数据是变量组的其中一个变量.还有像 HS(2) 等等都可以储存单位类型.这个动作放到地图初始化的事件里完成.然后我们就可以直接调用了. 我们使用十个类型.大家还记得刷兵触发吧.大部分就很类似的:动作:
单位 – 创造 1个 HS((从1 到10之间)) 为了 玩家� 2 (蓝色) 在 (区域 (TX) 的中心 ) 面对 默认的建筑朝向 度.然后就可以随机刷出这十个类型的单位了.还有像一些其它地方也可以使用随机数.希望大家融会贯通.
J. 魔兽争霸3地图编辑器怎么把物品放到野怪身上
第一种方法
首先最好去下载一个YDWE地图编辑器,比原版WE更好用。
把野怪放在地图上后按ESC,鼠标左键双击野怪,点掉落物品,选自定义物品就可以设置了。
第二种方法:
如果野怪是在地图上本来就有的,那可以直接在编辑器里双击野怪 ,里面会有掉落物品的选项
如果是动态刷在地图的那可以写如下触发
事件 - 任意单位 死亡
条件 - 触发单位 的类型 == xxx and 随机整数(0,100) >= xx
动作 - 创建物品 在xx位置