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魔兽怀旧服猎人的多重射击是什么

发布时间: 2022-11-21 00:02:52

㈠ 魔兽新手提问,4.1里面猎人的多重射击

你好,很高兴回答你的问题。
猎人在大灾变里取消了乱射这个AOE技能,但改进了多重,让它的目标没有上线,也就是目标怪周围8码以内所有的怪都会被你的多重命中,是LR最重要的AOE技能,射击点了天赋后当多重暴击后下次多重的使用减少一半集中值。而生存加了天赋后多重会传染毒蛇钉刺技能,都是非常强大的。
使用几率很大。
希望我的回答对你有所帮助!

㈡ 魔兽世界3.13猎人多重射击有用么

多重在这个年代很有用的,不过楼主才50级,还是用瞄准吧。现在的FB全是一路A着走的,多重在射击天赋的支持下,打3-4个小怪的时候很牛的。但是BOSS输出的循环中都是用的瞄准,瞄准在雕纹和射击天赋的支持下,和对LR本身来说,BOSS战没有瞄准参与循环那就不是一个LR,简直是个白痴,只能删号的的那种。

㈢ 魔兽世界怀旧服猎人输出手法 快来看看吧

1、简单化的猎人输出模式。什么9秒10秒11秒循环,简简单单一句话:技能不打断自动射击。

2、选择速度在3.0以上的武器最有利于当前版本的循环。因为瞄准所损失的自动射击时间会很少。速度的奥罗枪,配合子弹袋的加速是2.61,也就是理论上2、61 秒一发自动,瞄准是固定 3 秒,也就是说,即使你能做到自动出去的瞬间开始瞄准,你也将损失0。 39 秒的自动射击时间。而如果你使用惩戒,3.4 的速度, 那么加速是2.96,也就是说,你理论上只损失了0.04 秒的自动射击时间。

3、另外一个原则就是注意多重的伪顺发。 请在瞄准后自动出去的时候才多重,而不是瞄准后立刻多重。同理,请在多重后的自动出去后开转载自始瞄准,而不是立刻瞄准。在瞄准射击的读条射击结束后再使用多重射击;多重射击的伪瞬发读条射击结束后再使用瞄准射击。

4、让循环能够多时间回蓝另外就是关于毒蛇的使用,可以说如果 16 个debuff位置不满,你可以尽情的用(比如4dk),但是如果大家都在抢 16 各debuff,请自觉地让给更好的DOT和curse技能。

5、最后,不要相信什么所谓多重的续航力,多吃药才是输出的王道。

㈣ 魔兽世界猎人多重射击伤害高还是瞄准射击伤害高

魔兽世界LR的多重射击和瞄准射击是一样的伤害。但是多重是伪瞬发技能也就是说多重必须停在原地才能放出去,而瞄准是真正的瞬发。多重射击能打三个目标,但是比较费蓝,而瞄准有致死效果,也比较省蓝。根据不同情况,选择用不同的技能。相信楼主可以准去的判断。

㈤ wlk猎人多重是瞬发的吗

是。wlk猎人是游戏魔兽世界中的角色,其技能多重射击在版本更新后,变为瞬发,所以是瞬发技能,有超高的伤害,具有极强的破坏力。《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏。

㈥ 魔兽世界怀旧服猎人练级的正确姿势,多重射击并没有想象的那么好

怎么说呢,猎人因为有宝宝的存在,所以我觉得更多的还是依赖宝宝吧。而多重射击太耗费蓝量了,一般我只是在宝宝被围攻的时候用一下来救宝宝,其他时间基本上都不会用。所以,我觉得多重射击没有很多玩家想的那么美好。

就我玩猎人的心得,在能单独拉怪后一般我都是选择单独去拉怪,这样虽然没有组队的效率稳定,但胜在时间能自主。所以,我一般都是用平A,时不时补一个奥义射击来弥补一下伤害。就按我现在的46级来说,一次拉6个怪完全没有问题,比其他职业的练级效率快得多,而且也不容易死。

既然我不容易死,宝宝也能受到很好的保护,那么我干嘛要用多重射击呢?不仅没多少收益,还在一定程度上加快我的补给品的消耗。所以,我觉得多重射击并没有想象中的那么好。

㈦ 魔兽世界猎人有个技能共享CD,是多重射击跟爆炸射击吗还有生存猎人输出技能顺序

LR技能
射击系是瞄准和多重共享,生存是黑箭和火系陷阱

爆炸和奥术

生存LR技能顺序
毒蛇钉刺=黑箭=瞄准=爆炸
如果非BOSS
先仍冰系陷阱
一般我都是先仍移动陷阱之后爆炸触发2次内无CD的效果可以用3次爆炸射击
但是爆炸射击之后2秒是有爆炸效果的
所以3次爆炸射击不要一次全按出去

最好中间穿插技能
爆炸+瞄准+爆炸====这样

㈧ 魔兽猎人多重射击怎么用

是的 多个怪在一起时 多重射击能对目标及目标附近2个怪造成伤害 在FB中,一般会在T群拉怪时施放该技能, 建议先误导T,然后对怪堆使用多重,这样既可以帮助MT群拉多个怪,帮助他建立仇恨,又不会OT,让怪来打你。 对于你提到的仇恨是什么,大意是: 仇恨系统是一种决定怪物攻击目标的系统,用来虚拟怪物的智能。 通俗说一下 首先boss拥有一个仇恨列表,他会攻击那个最让他痛恨的人。 当一个玩家攻击了boss,就造成一定的仇恨(这叫触发 缩写Agg),几个人一起打boss,boss就挑打得最狠的那个往死里打。 不仅是攻击,治疗和其他技能也会产生仇恨。当你的仇恨高了,一般是只高过T了,又称OT,这时怪就会来打你了。(近战的仇恨超过了110%,远程的仇恨超过130%,这时你就会OT了。) 仇恨系统大致就是这样,具体的还有很多,可以去专业网站比如 www.ngacn.cc 看看

㈨ 魔兽世界猎人的多重射击在什么情况下用我从来没用过,影响输出

请在怪物数量大于3个以上时才用该技能
多重射击的伤害偏低,打单体目标的初始伤害甚至不如稳固射击或者眼镜蛇射击但技能消耗却是要40点集中
但猎人的3系天赋都有被动能强化多重的伤害(射击是只要暴击下一发多重消耗减半伤害提升,兽王是宠物会进行一次额外的顺劈斩攻击,生存是所有被多重击中的目标都会附带毒蛇钉刺)

㈩ 珍惜职业强势期!《魔兽世界》怀旧猎人MC大型综合攻略

大家好,我是我墨迹,本期带来猎人熔火之心团本(MC)的大型攻略。众所周知,在PVE方面,猎人属于大前期职业,在整个60年代是走下坡路的。不过第一阶段仅开放MC和黑龙,作为开荒利器的猎人,还是很给力的,可一个人当两个人用。并且在有了史诗弓的加持之后,足以笑傲江湖。所以,请珍惜这段强势期,完成自己安排的任务,多打DPS,巩固团队地位。

下面,我们分六个方面来细节讨论,猎人MC团本的一些注意要点。

(1)天赋

讲天赋之前,先提一句种族,精灵和巨魔的基础敏捷最高,但实际的PVE,联盟精灵和矮人,部落兽人和巨魔,各有优势,没有哪个绝对最好。

除非一身绿色环保装,否者在稍微扫荡三大副本之后,天赋都应该洗成主射击。注意在前期装备不给力的时候,最好不要洗生存天赋。除了31点的射击,剩下的20点天赋点,请务必全部加到野兽系,而不是炮台天赋的副生存。下面是最主流的射击配野兽加点,可能伴随你走完整个60年代的PVE。

因为是纯PVE天赋,所以不太考虑防御的问题,点数全部用作输出。所以,野兽系的20点,不要点厚皮等天赋。当然,如果你执意用主兽王的天赋进本,必点强化宠物复活。

注意,60年代的兽王猎(指主野兽的加点)远远不如70年代,因为野兽系的技能点只加宠不加人,所以毫无成长性,DPS十分感人,在团队稳定Farm之后,团长一般不会组兽王猎人进本。

(2)装备

装备的属性取舍,打PVE就要全部偏向进攻。因为猎人敏捷的强势:1点敏捷折算2点远程攻击强度,53敏加一物理暴击,还有闪避和护甲的加成,所以敏捷优先级最高。然后是物理暴击和强度,当然,前期命中也很重要,算第二梯队。其余属性,对老猎人来说,皆可抛弃。一般来说,在DPS达到150左右的时候,换算公式大概是:1点敏捷等值强度2.915点,1%暴击等值强度27.3点。当然,如果是生存天赋,敏捷加持更高;如果是射击天赋,暴击意义更大,看情况取舍。

关于装备的命中问题,要看打宁神射击的人数,有人接力或者补位的情况,只用7%就好,没有必要追求极限的12%命中。打伤害的话,小怪一般和我们同级,需要5%命中,骷髅级BOSS一般比我们高3级,极限是9%命中,不过怀旧版有1点强制未命中的设定,不能完全无Miss。巨魔和矮人拿自己的专精武器,命中需求少一点。

下面是整理的猎人团本前的装备列表:

首先是远程武器,速度越慢越好。(黄色不推荐,红色未开放)

然后是装备和饰品。红色未开放)

补充说明一下弹药,打团本不要买商店的白色锯齿箭,请务必带上工程制作的瑟银箭(找NPC换)或瑟银弹,这个是猎人的长期消耗品,价格不贵,对DPS帮助巨大。

(3)附魔

第一阶段没有祖格附魔,头、腿都附成8敏捷(在燃烧平原换次级贪婪秘药),不过这个比较贵,建议在拿了T1后者T2套装之后。

披风附3敏捷;护腕9耐力即可,没有必要附精神增加回蓝;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出来之前,可能要放弃双持,要求不高,注意:第一阶段没有双手武器的25敏捷附魔;远程武器一般使用+7伤害的瞄准镜即可,如命中不够,可换装+3%命中瞄准镜,但是很贵不建议,最好等后面拿到史诗弓。

(4)BUFF

由于猎人有假死技能,团灭之后的苟活率较高,所以务必搞到尽可能多的增益BUFF。下面划分BUFF的三个等级。

必须级

猫鼬药剂以及若干组大蓝,猫鼬需全程保持,猎人非常缺蓝,全程嗑大蓝是一个正常Dpser应有的态度。

正常级

如果想冲排名,一定要吃到“屠龙者的咆哮”,不仅持续时间长,而且加成极大,猎人不容易死,DPS就靠它拉差距。现在厄运开了有追求的务必搞到完美厄运BUFF。

最好弄到诅咒之地的BUFF,增加25敏捷的“厚甲蝎药粉”,换这个道具的任务可以重复做,但是每次只能携带唯一,使用之后持续1小时。

第一阶段不能抹油回蓝,有条件的可以吃持续时间较长的5秒回蓝药剂。

不强求

这里指那些持续时间较短,且条件苛刻的。如各种力量和敏捷卷轴,仅限给宠物吃的(宠物阵亡率太高),自己吃的敏捷卷轴最好常备。还有如冬泉魂晶,时间太短,适合后期BOSS的RUSH。部落方面有专享BUFF酋长的祝福,但对猎人的加成不高。还有如夜鲮鱼汤、冬鱿鱼等烹饪品,也是持续时间太短。

(5)插件

暴雪开放插件接口,目前已有各种插件涌现,包括大型综合性插件。我觉得,猎人的必装插件有三。

1. 仇恨插件

虽然猎人有假死清仇恨,但正规团队都会强制每个成员安装,必须检测到你的行为数据。

2. 平射插件

卡平射是新手猎人的常见错误,平射插件可以更好地完成输出循环,减少DPS损耗。推荐一款叫做WeaponSwingTimer的插件,可近远两用。

3. 宁神插件

猎人打宁神必备,避免接棒混乱,常有喊话提示、监视队友技能冷却、公告未命中等。

建议最好装一个饰品插件,因为猎人可以假死换装,到后期有了更多主动式饰品之后,可方便切换。还有DPS统计插件,团长的经常不准,自己安装能分析细节。

(6)任务

这里指的是MC的灭火任务,只有灭掉全部火盆,最终BOSS炎魔之王才会出来。这个任务是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾萨拉一个非常偏僻的小岛去拿灭火道具,仅限一次使用,又要反复过来。在每个团本的CD,团长都会安排每个职业至少出1个人灭火。猎人天团地位不高,所以灭火的事情最好积极一点(集合之前预备道具),给大家留下好印象。

猎人的输出方式,是特殊的10秒,或者9秒循环(跟实际的武器速度有关),一般就是瞄准-平射-多重-平射-平射,如此反复。这是多年来大家的经验总结,也是最好的一种方式,其他如奥射流,法伤流,都被证明很不靠谱。

因为这种奇葩的输出方式,导致远程武器要越慢越好,这样才能避免平射,以及技能CD的损耗,而武器本身的DPS属性反而被一定程度弱化,所以60年代大多数的好武器都是弩。例如安其拉废墟开放之后,有测试数据表明,迫近末日之弩的团本输出能力,甚至强过了猎人的史诗弓。

关于猎人的平射,也就是自动射击多说一句,平射是伪瞬发,分为了预备和发射两个阶段,预备阶段是施法过程,一般强制0.5秒,与武器面板速度无关,猎人不可移动,否者射击打断。发射阶段是真正的冷却阶段,和武器面板速度相关,猎人可以移动。所以,要想打高DPS,我们必须保持在发射阶段打技能,这样才不会卡平射的出箭。另外要注意,猎人的平射独享一套冷却时间,在我们打技能的时候,例如瞄准3秒、多重射击0.5秒,平射的冷却CD也在自转,不受技能影响。所以在每次打完瞄准之后,平射的冷却也好了(这也是武器选择慢的原因之一,例如惩戒之弩加箭袋之后的速度是2.9,打瞄准相当于只浪费了平射0.1秒的冷却时间),能够直接射出一箭。

猎人的上下限差距很大,不会打的新手猎人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是输出手法欠缺(另一原因是BUFF和蓝量分配),在网速正常的情况下没有打出完美的循环,导致卡平射或卡技能CD。所以这里再次强调,安装好平射插件。

猎人在MC副本一共安排三种任务:开怪、放怪、宁神。开怪安排老司机,一般是猎人队长,标记也是他,对DPS要求降低。宁神只有二号BOSS需求,它的狂暴CD非常长,对于接力要求不高,即使只用一个猎人(命中达标)也能做好。

下面具体讲一讲放怪,也就是风筝。

第一个位置是一号和二号BOSS前的山洞,这里算拉怪,排一个猎人把通道的一群小鬼拉过来,然后假死,让法师群A。

第二个位置是BOSS加尔,现在的简单打法,是让猎人集体把加尔周围的一圈小石头风筝走,拖到十号的房间,当然预先要清理过道小怪。每个猎人都放爆炸陷阱,先手拉小石头之后,主坦克接手BOSS,然后猎人群体跑,并一边补多重增加仇恨,而剩余的大团成员全部留下来打BOSS。

虽说是风筝,其实小石头也有远程技能,还是秒人的那种,运气背了就会中招,这也是安排全体猎人过来当替死鬼的原因:拖更长的时间。

第三个位置是九号管理者,现在主流打法是,让一个猎人风筝拉走BOSS,就在入口的那个台阶跳上跳下,如果中途意外,其他猎人注意接手。其余的BOSS小弟,或羊或恐,按顺序击杀。

我们是副野兽天赋,宠物输出不俗,宠物在MC的生存环境还可以,等凑齐T1五件套之后还能上一档次,其伤害通常能够占到猎人总伤害的20%左右。

宠物进本前注意点满火炕,我们要选伤害最高的一类,如猫科。进本检查宠物是否调成被动,技能关掉低吼,将突进或者俯冲设为自动。

尽量不要在战斗过程治疗宠物,那样会浪费大量的DPS,没血了就将其召回,阵亡了等战斗结束及时复活。注意和治疗搞好关系,让他们给宠物加血。有个小技巧,把宠物定在靠前一点的位置,这样可以减少来回跑动的距离。

以下是几点我作为老猎人的干货总结。

职业定位

很多人把猎人理解为轻松划水的职业,这是完全错误的。前面反复强调,猎人上限不高,但是下限极低,输出循环受网速影响很大(还有插件问题,一些插件统计不到宠物的伤害,或者因为猎人通常站位距离过远,导致一部分伤害的统计遗漏)。相比法师和盗贼,猎人通常要付出别人多出几倍的努力,否者很容易吊车尾。

回蓝技巧

全程吃大蓝,注意提前嗑药。不要在战斗过程假死喝水,这是最常见的划水表现,除非你有特殊任务。蓝量要规划好,务必将1级多重射击拖到面板,看情况切换。因为多重射击是物理伤害,1级多重就是无附加伤害的平射,伤害不低,但耗蓝减半。如果实在没蓝,把瞄准射击也换成1级。有条件可吃回蓝药剂或者鱼汤,还有恶魔符文,特别是对巨魔猎人。

有些时候,怪物死亡仍不脱战,例如二号前面的群狗,这时利用假死喝水,可以多恢复几秒。注意,现在大家都是会玩的,MC节奏非常之快,每一秒的恢复都很宝贵。

伤害技巧

猎人AOE(群伤)技能孱弱,是被法师拉开距离的重要原因,所以一些关键点更要注意。

多重射击是猎人重要的DPS来源,弹幕天赋可加强多重伤害15%,这也是深射击压过深生存的原因之一。在单次的小怪战斗,尽量打出更多的多重射击。如果是开荒阶段,打得慢的,建议正常平射+瞄准起手,等到中后期速通之后,建议平射+多重起手,因为小怪死得太快,可能不够打两个多重的时间。另外,当前版本平射有bug,起手第一箭有时候会卡住,远超正常的0.5秒,未来可能修复。

乱射是猎人AOE的重要补充,小鬼、群狗、四人帮,都是乱射的好对象,但是其技能CD高达1分钟。乱射是持续施法,除非群A抢低血量的小鬼,否者务必要在一次多重射击之后再打,这样才不会浪费多重12秒的冷却时间。

善用爆炸陷阱和献祭陷阱,蚊子肉也是肉,前者对付群狗,后者对付奔腾者的石头人(配合假死可放两次)。奔腾者带击飞,要求全员近战打,注意切成DPS高的双持武器砍。

工程炸药是每个Dpser的必备,特别是性价比较高的地精工兵炸药,盗贼和狂暴战人人带,猎人要紧跟他们的脚步。

最后注意,BOSS战一般不允许上毒蛇钉刺,所以不要为了这点伤害影响团队效率。

ADD控制

猎人是个比较容易ADD的职业,原因是射程和宠物。

41码射程本来是优势,但是你在用tab键切换目标的时候,有可能切到不打的怪身上,要是不小心A到,立刻假死。

然后是宠物,特殊地形一定要收宠,例如现在MC进门开打路线,不是过桥,而是直接跳坡,不收的话可能引到上面怪物一群。还有一号BOSS前的山洞,这里非常容易引到左边怪,务必收宠再跟队,不要背锅。最后,是精神集中问题,注意选定目标以及切换,不要让宠物攻击不打的怪。

一号:鲁西弗隆

BOSS会放诅咒,让我们耗蓝翻倍,或者一定时间之后受到的暗影伤害(2000点左右)。注意血量,不要中诅咒之后被毒死,战斗结束及时假死吃面包。

二号:玛格曼达

二号狗是MC唯一的宁神BOSS,猎人要站最远距离输出,避免恐惧之后的大量DPS浪费。狗会在周围放火,注意调整位置,控制宠物躲开。

三号:基赫纳斯

这个BOSS只用躲好火雨即可,火雨伤害非常高,不要贪输出,注意用乱射蹭小弟伤害。

四号:加尔

如果是风筝打法,那么这个BOSS的DPS将与你无缘,做好阵亡的准备。如果是正常打法,起手可能需要猎人开一下BOSS,然后严格按照团长的标记顺序打,注意小石头的爆炸,提前安排好宠物的撤离。

五号:迦顿男爵

拉开DPS的关键BOSS,猎人站在41码最远距离,不会吃嘉顿的烧蓝和点燃。法师要解诅咒,盗贼要折返跑,其他人或者缺蓝,后者运气差中点燃,只有猎人无公害站桩输出。注意将宠物定在和近战定在一起,然后控制它和近战一起折返躲火。

六号:沙斯拉尔

俗称奥爆男,一般是两点站位打法,建议吃一个强效奥术防护药水,能极大提高生存。奥爆范围很大,躲技能要彻底,还有这个BOSS很容易OT,注意假死。

七号:萨弗隆先驱者

没有特别需要的注意,如果说有,就是BOSS入口的跑路,因为一些公会不打两边小怪,不要引到。

八号:焚化者古雷曼格

肉盾型站桩BOSS,比较耐打,注意吃蓝。BOSS的两个小弟可以蹭伤害,但是不建议。开打之前记得单M一下治疗,给宠物刷几口,将极大提高整体DPS。

九号:管理者埃克索图斯

如果没有风筝任务,就按团长标记的123顺序打BOSS小弟,注意不要打多重射击和毒蛇钉刺。

十号:拉格纳罗斯

提前吃好强效火焰防护药水,中间一般不用补火炕。炎魔打法是全团分散站位,注意抢一个好位置,最好靠墙,以后这里便是常驻。如果不靠墙,就有被击飞的风险,掉入岩浆之后不要慌,从后面慢慢爬上来,当然DPS就不要指望了。

一般在假死一次之后便可火力全开,前期团队装备差,几乎没有可能在第一阶段轰掉炎魔。进入第二阶段,炎魔下沉之后,猎人要跑位假死放冰霜陷阱,配合法师的A怪。

最后,注意将宠物定在盗贼和狂暴战的位置,按团长指示让它和近战一同进退。老练的控宠技巧,才是打出漂亮数据的关键。

以上便是猎人MC的攻略全部,希望能够帮到大家,我们下期再见~

文:墨迹

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