魔兽世界i服是哪个国家
Ⅰ 《魔兽世界》是哪个国家开发的游戏,老总是谁呀
魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是着名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。 暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。 暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。 三年磨一剑 1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后两人共同创 暴雪公司的两位创始人建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家着名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。 在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。 1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。 在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。 艰难的早期岁月 说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。 暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。 最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执着追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。 时来运转。1994年初,美国着名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。 1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。 只卖权威产品 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。 在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同! 无限延伸的“战网” 1997年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。 低调的作风 在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。 一般的人才策略 1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏 在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(Valve Software)公司的《反恐精英》。 这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。 除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。 2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 他说:“这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!” 这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 适度的扩张战略 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际着名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。 但迈克 莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。” 10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。
Ⅱ 魔兽世界怀旧服是哪个公司研发的
美国的暴雪娱乐研制开发的,背景是魔兽争霸为背景。最初2005年进入中国市场是“第九城市”代理的,后来2007年转由网易代理至今。
Ⅲ 请问在哪几个国家有魔兽世界的官方服务器
(1)目前世界上的官方服务器有:北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄国
澳大利亚、新西兰、泰国、新加坡、马来西亚
韩国、台湾、香港、澳门地区(其中香港、澳门是连台湾的服务器)、中国大陆
(2)新加坡玩中文简体版的连接的是中国大陆的服务器,繁体版的连接的是中国台湾的服务器
Ⅳ 魔兽世界美服和欧服什么区别 英国就英服吗 美服也包括加拿大吗
美服和欧服的区别就在于,美服是美国和加拿大地区的服务器,欧服是整个欧洲地区的服务器
英国是属于欧服的
不管美服还是欧服,用的都是标准英文,只要精通英文,完全没有障碍,即使不怎么懂英文,很多还是容易理解的,美服和欧服里都有很多中国玩家,有不懂的可以
向他们请教
相对来说,欧服比美服环境和气氛稍微好一点
Ⅳ 魔兽世界的国服和怀旧服是什么意思
国服是现版本8.3争霸艾泽拉斯满级120的正式服,怀旧服是把满级60级的版本重新开的服。
Ⅵ 魔兽世界怀旧服现在是哪个公司的
游戏的开发和版权归美国的暴雪娱乐公司中国大陆地区的游戏代理是由网易公司代理运营的
Ⅶ 魔兽世界国服 和 魔兽世界美服 用英文怎么表示
都是World of Warcarft。
不过有些缩写,比如:
国服(CN)
美服(US)
欧服(EU)
台服(TW)
韩服(KR)
其实就是国家的英文缩写,欧服是欧洲的缩写
Ⅷ 魔兽世界是哪国游戏
美国 北美服务器开了好几年了 然后是欧服 然后韩服 最有意思的我觉得还国战了 以前玩欧服 发现他们玩游戏不冲级 只在跑任务 要不就边打边玩 还有专门看风景的 在那组队杀怪的 肯定是中国人 唉 真是不是中国玩家们玩游戏是为了什么 所以去年魔兽登陆国内 干脆根本不玩了 尤其有些人素质差的没法说 满口污言秽语
Ⅸ 加拿大魔兽世界属于哪个服务器怎么在大陆玩
属于美服
客户端上美服官网下载。
注册帐号 用上网下 美国身份证生成器 最好买个号 IP用代理改 升级补丁游戏自动下载 暴雪下载器
Ⅹ 魔兽世界世界服务器的缩写都代表的哪个国家啊
说魔兽世界(WOW)有2个阵营,部落(BL)和联盟(LM)。但是你玩之前要选择是PVP服务器还是PVE服务器,PVP服务器里BL和LM在中立地图碰到是可以相互打架(PK)的,而PVE服务器确不行,PVE服务器里只能在战场(ZC)或者竞技场(JJC)里和不同阵营的玩家PK。目前的这个版本的战场有4个,战歌峡谷(ZG),阿拉希高地(ALX),奥特兰克山脉(AS),风暴之眼(FB).JJC没什么缩写,我就不写了。PVP里的人都比较亢奋,看到其他阵营的一般都开打,比如我就是这样的,所以现在一般有人问你玩WOW偏向哪一个方面有2个回答,喜欢打架(PVP),还有就是PVE(这里的意思是我主要是打FB,一般不PVP,但是不排除PVP和PVE同样喜欢的牛人)。
副本(FB)分为5人FB和团队FB 。FARM副本的意思就是这个FB被你打得快烂掉了,打起来小CASE的,同时有的FB的BOSS很难,你第一次打倒的话就叫FD(first down ),打5人FB和10人团队FB我们叫做刷,打25人FB叫做RAID。
FB难度有2种普通(PT)难度和英雄难度(YX),所以一般你看到的什么PT迷宫啊,YX迷宫啊,前面的前缀2个字母表示的是FB的难度模式。YX 难度的FB一般只适合70级的玩家。注意的是只有燃烧的远征(TBC)版本新开出来的FB有2种难度,目前团队FB只有普通难度。之后的资料片巫妖王之怒(WLK)团队FB就会有YX难度。TBC之前的FB也就普通难度1种模式。
现在我为你介绍几个TBC开的FB(以下FB是有YX和PT2种难度的,FB的容易程度由低到高,我帮你分好了)
CQ,地狱火城墙,59+(这个59+的意思指这个FB适合59级以及59级以上的的玩家去打)
WL,奴隶围栏,60+
XX,鲜血熔炉,61+
ZZ,幽暗沼泽,62+
FL,法力陵墓,64+
地穴,奥金尼地穴,65+
STK,塞泰克大厅,67+
9SR,旧希尔斯布莱德丘陵,68+
迷宫,70+
监狱,禁魔监狱
18X,也叫18M,18摸,黑暗之门,70
PT,魔导师平台,70
破碎,破碎大厅,70
NY,能源舰,70
ZQ,蒸汽地窟,70
以上是TBC的5人FB,有PT和YX2种模式。下面是TBC的团队FB(都是只适合70级的)
KLZ,卡拉赞,10人
ZAM,祖阿曼,10人
GLR,格鲁尔的巢穴,25人,这个FB的最终BOSS也叫格鲁尔(GLR)
FB,风暴要塞,25人(有几个缩写是一样的,这个FB就是的,有很多意思,具体情况,具体看)
毒蛇,毒蛇神殿,25人,最终BOSS叫瓦斯其(瓦MM)
海山,海加尔圣山,25人,最终BOSS叫阿克蒙德(AK)
BT,黑暗神殿,25人,最终BOSS叫伊利丹·怒风 (DD,蛋哥)
SW,太阳井高地,25人,最终BOSS叫基尔加丹(鸡蛋)
上面的就是TBC的团队FB,只有普通难度。以下的是TBC之前的5人FB,
TL,通灵学院 58+,5人副本
厄运。厄运之槌 58+,5人副本
黑石塔 58+,5人副本
STSM,斯坦索姆 58+,5人副本
SY,黑石深渊 55+,5人副本
SM,沉没的神庙 49+,5人副本
ZR,祖尔法拉克 46+,5人副本
MLD,玛拉顿 43+,5人副本
ADM,奥达曼 39+,5人副本
XS,血色修道院 34+,5人副本
TDGD,剃刀高地 33+,人副本
TDZZ,剃刀沼泽 25+,5人副本
NMRG,诺莫瑞根 24+,5人副本
监狱,暴风城监狱 24+,5人副本
SY,黑暗深渊 20+,5人副本
YY,影牙城堡 18+,5人副本
SW,死亡矿井 15+,5人副本
AH,哀嚎洞穴 15+,5人副本
NY,怒焰裂谷 10+,5人副本
以上的就是TBC之前的5人FB,难度只有普通1中,以下的就是TBC之前的60人团队FB
AQL,安其拉 60,40人团队副本
BWL,黑翼之巢 60,40人团队副本
MC,熔火之心 60,40人团队副本
黑龙MM,奥妮克希亚的巢穴 60,40人团队副本
FX,安其拉废墟 60,25人团队副本
ZUG,祖尔格拉布 60,20人团队副本
以上就是TBC之前的团队FB,也只有普通难度,下面我再介绍点其他的
AFK,暂离,也就是暂时不玩
ADD,就是不需要杀的怪拉如战斗,打FB最恶心的就是ADD,喜欢ADD的人被人BS
AOE,用群伤技能打一群怪
buff,增益效果
debuff,与BUFF相对的,负面效果。
DOT,负面效果的一种,对你持续造成伤害
ROLL,出了1件装备,大家都想要,掷点数,谁高谁拿
DKP,一般团队FB的分配方式比较特殊,是靠DKP来拿的,DKP是通过参加公会的团队FB获得的分数,每次参加都会有DKP拿,出装备的时候你想
要就要出DKP分数来竞争。
SH,用你身上所有的DKP来拿一件装备
RL,打团队副本的时候指挥的人叫RL
MT,抗怪的人,肉盾,沙包
2T,3T,...和MT一样,第一抗怪沙包叫MT,第2就叫2T,第3就叫3T...
OT,仇恨超过抗怪的T,这样会使得怪把目标转向你,打FB最嫉恨就是OT了,千万别OT...
DPS,每秒伤害 ,也是输出职业的统称
UT,yy,1种聊天工具,很多打团队FB的通过UT来听RL指挥打
国家队,同一服务器的玩家或是同1UT的人组团一起进入某战场
军装,适合PVP的装备
空降,对方或己方人少时突然有国家队进入
空难,对方或己方国家队突然同时退出战场
滑水,打副本时候不专心,也叫摸鱼
下面是一些职业的简称:
战士(ZS),潜行者(DZ以前版本叫盗贼),圣骑士(QS或SQ),
德鲁伊(XD),萨满(SM),牧师(MS),术士(SS),法师(FS》