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魔兽兽王猎要什么盟约

发布时间: 2022-11-22 00:44:05

⑴ wow哪个种族的猎人厉害

以魔兽正式服为例,9.0版本猎人使用兽王和射击天赋最多,射击天赋的种族选择方面,联盟最好的是光铸德莱尼,种族天赋伤害确实很高。部落猎人选择兽人是最好的种族。

猎人使用兽王和射击天赋最多,所以以兽王和射击为蓝本进行测试。经过玩家们的统计,9.0版本输出最强的是光铸德莱尼,而且光铸德莱尼PVE天赋比其他种族优秀很多,其次是兽人。毕竟提高宠物伤害的天赋完全是为兽王天赋定制的。除了这两个,熊猫人、矮人、德莱尼和巨魔的数据也不错。

9.0猎人盟约选择

猎人可以选择格法夜或者里恩这两个盟约,这两个盟约的技能是分别是野性之魂和共鸣箭。

野性之魂可以在一定范围内召唤野性之魂,范围内的敌人会附加野性印记,当玩家攻击这些敌人时会额外召唤灵魂对他们造成自然伤害,猎人的BB也可以触发。

共鸣箭在使用后会在一定范围内放下回荡的心能,玩家可以无视攻击视野限制对其进行攻击,比较适合猎人PVP。



⑵ 魔兽世界9.15兽王猎用什么羁绊

兽王猎人宠物羁绊推荐:

对于兽王猎来说最推荐的伙伴就是尼娅了,这个伙伴可以为大家带来很多增益,无论是潜行能力还是精通加成对大家的帮助都是非常巨大的。

当然大家也可以选择其他伙伴,只不过其他伙伴对大家的帮助就没这么明显了,但是在一些特殊情况下,其他伙伴的加成还是可以起到奇效的,所以大家也不一定要执拗于尼娅。

职业作用:

猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。

猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。

我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

⑶ 《魔兽世界9.0》猎人橙装先做哪个部位

要根据不同的专精选择橙装优先级:

1、射击(肩,手指)

巨蛇追猎者的诡计:当瞄准射击命中多个受到设计技巧效果影响的目标时,被瞄准射击命中的3名敌人会被一次奥术射击命中。

2、生存(腰,腿)

野火弹簇:野火炸弹在目标周围扔下一堆额外的炸弹,每个炸弹爆炸后造成火焰伤害。

3、野兽(头,肩)

魂铸余烬:玩家可以对焦油陷阱发射照明弹,使其中所有敌人燃烧,12秒内造成火焰伤害。

9.0猎人盟约选择

猎人可以选择格里恩或者是法夜这两个盟约。法夜技能是野性之魂,该技能可以在一定范围内召唤野性之魂,范围内的敌人会附加野性印记,当玩家攻击这些敌人时会额外召唤灵魂对他们造成自然伤害。

格里恩的共鸣箭也适合猎人,共鸣箭使用后会在一定范围内放下回荡的心能,玩家可以无视攻击视野限制对其进行攻击。


⑷ 恶魔猎手选什么盟约

复仇恶魔猎手团本和大秘境盟约用格里恩,浩劫恶魔猎手单体目标用温希尔,团本用格里恩。格里恩盟约技能极乐敕令,瞬发,技能冷却1分钟。和DH本身拥有的多种魔印技能类似但不能选地方,使用后直接在你脚底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就会爆发,对范围内的所有敌人造成奥术伤害并从受影响的敌人身上剥下3个小型灵魂碎片。

团本选择:温希尔>法夜>格里恩>通灵

大秘选择:格里恩>通灵>法夜=温希尔

温希尔是稳妥的选择,因为团本一般是以单体为主,或单体加add的形式,温希尔都能做一定的应对。

(4)魔兽兽王猎要什么盟约扩展阅读

温希尔拥有一种独特的旅行方式:

猩红之镜,游戏玩家将协助一位制镜大师,更换或重建雷文德斯各处的镜子,提供一条个人投资的镜中捷径,方便游戏玩家在这片区域内自由穿梭。

游戏玩家将致力于恢复堕罪之塔昔日的荣光,同时还要为圣所的多个领域完成升级工作。其中一项就是建立传送网络,让游戏玩家的旅途更加轻松——尤其是在雷文德斯的领土之内。

⑸ 魔兽世界9.2兽王猎什么公函

暴击急速。
公函共有4种:暴击、急速、精通、全能。为铭文专业制造。制造橙装时必须使用两种不同的副属性公函,制造出的成品两种副属性数值相同,副属性数值会受到所制造的部位影响,例如胸部橙装的绿字数值比手部橙装高。
公函是不能同时用两种相同属性的,而且在选择的时候一定要注意,不要选错了,否则只能另外重做符合属性要求的橙装了。

⑹ 魔兽世界兽王猎人pve天赋

相比起4.3,猎人在5.0中的表现我觉得目前还算良好,对面大多数职业1V1简单粗暴有效(兽王)……

种族选择

每个种族都有自己的种族特长,不同的种族特长在PVP中有不同的奇效,牛头可能可以踩断到对方治疗精通时候的条,哥布林双跳SHOW操作,NE隐遁挡下对方致命的法术技能,德莱尼自己回血钢管舞起死回生等等……
没有必要纠结什么,投其所好
不过如果非要按伤害来排位的话,应该是人类>兽人≥巨魔>狼人=德莱尼=矮人>哥布林>其他种族了

武器选择,附魔
武器就选择二阶吧,除非你拿到517的武器了。附魔:武器链;升级完的可以再换一把上瞄准镜(打到无拆卸队伍的时候用起来)

重铸

一般来说在保证3%命中和3%(5%)熟练(精准)下,2PVP强度=2韧性>1敏捷>暴击>精通>急速
如果你要和暗夜,野德,盗贼插旗赌钱的话,命中到5%,打野德盗贼熟练越高越好,其他情况下不值得去堆熟练(精准)

附魔

肩膀:200敏100暴击 (铭文520敏 100暴击)
披风:180暴击(工程大大给他再弄个降落伞/滑翔翼吧!裁缝就用刺绣吧)
衣服:200韧性/80属性
手腕:180敏(制皮500敏)
手套:170精通
腰带:锻造腰带扣(工程大大可以加什么隐形装置、无敌腰带、火箭鞋)
裤子:285敏 165致命
鞋子:140敏移动速度

宝石

红色:伤害向:80敏,160PVP强度,刺客 韧性向:80敏,160韧
黄色:160韧,160PVP强度,鲜明,鲜亮 韧性向:320韧
蓝色:320PVP强度,风暴,风暴 韧性向:160韧,160PVP强度,鲜明,鲜亮
多彩:216敏,3%爆伤
珠宝大哥就只能红色用专属320敏捷宝石了

建议宝石韧性向

配装
考虑全套PVP即可,目前没发现什么逆天饰品或者武器- -
项链选择暴击熟练
披风 致命加速(选命中精通的话真不知道那么多命中怎么用……)
护腕 暴击命中
鞋子、腰带 暴击精通

5.1升级装备优先级
武器>被动饰品(非人类则是主动饰品)≥2250征服点装备>1750征服点装备>1250征服点装备

工程猎建议带被动饰品/暗月卡,用手套爆发。也可以带主动,每波冰冻都有一个小爆发

专精/天赋/雕文选择

现在PVP主流专精大多是兽王,竞技场推荐射击,积分战场打中场推荐生存,守点还是兽王好点
最好还是根据自身组合和对面组合还有地图来选择吧,不过爆炸陷阱雕文在竞技场和战场是必备的!治疗宠物雕文对于兽王是必备(33纯菜刀队除外)的
没有最好的专精、天赋、雕文,只有最合适的!

输出
爆发的时候请把急速射击打开,就算不读条也要!
3200点PVP强度差不多是12%的PVP伤害

射击:奇美拉,奥射,稳固,瞬发瞄准这3个是你打出伤害的技能,尽量的还是去攒瞬发瞄准的层数,这是射击的关键,并非像原来那样更多的打奥射。想爆发的时候攒出瞬发瞄准,读强风,瞬发瞄准接奇美拉,伤害还是很可观的,中间可穿插山猫

兽王:奥射机关枪吧,杀戮命令(现在能让宝宝在25码内直接闪现过去打)现在用的比较多,一个是为了宝宝更好的接近人,还有就是杀戮在爆发的时候伤害很可观,改的蛮不错的
爆发:红人胁迫/沉默以后山猫带杀戮,太无情了有木有!

生存:触发了蓄势待发(T.N.T)以后,连续几个爆炸的伤害很高很高,配合大无情山猫伤害很可观。

宁神射击:现在宁神无CD了,而且抗驱散的天赋也都没有了。起手在打很多职业的时候打下宁神把BUFF驱了也是一个不错的选择, 比如对战TSG,起手宁神把道标和 (4.2中道标不可驱散啦!)祝福驱了,也是为了后面驱牺牲来做的准备;再比如打冰法,冰法最强的防御技能无非是盾,但是盾没了,冰法就很脆很脆!
大多职业你在1V1的时候看到什么驱什么就行了!

新的陷阱发射器,虽然这让某些操作变的很方便,但是被缴械以后你会不能放陷阱,想象下,如果一个战士贴到你缴械了,你冰冻CD但是丢不了是什么感觉……所以,为他放上一个快捷键随时取消/开启吧!

奔窜/动物园:缴械定身昏迷这3个必须有
其他少什么BUFF补什么BUFF的宠物,不推荐犀牛,不适当的地方撞飞人会让你队友或者你自己打不到

如何控制?

大家并不陌生,随口说的驱散冰冻而已
但是因为加入了新的宠物和新的宠物技能,还有陷阱发射器这玩意,使得我们有了新的要注意的地方和一些新的花样

你可以选择起手沉默,然后尽可能的去选择宠物的晕+冰冻,这样是完美的定身,不会像驱散那样来回走动而可能丢歪,然后接驱散,最后沉默又好了(可能会卡上1秒的CD)射击的话就是:3+4+8+4+3一个22秒的长控。

帮助自己的队友脱控

沉默射击/宠物的晕/驱散射击:如果碰到带法师的队,有个小技巧就是对方法师深结了我方治疗以后,马上沉默/晕/驱散他……法师会很恶心很恶心!
这样做就和我们准备驱散冰冻的时候,刚打了驱散就被一个短控了
比如野德,有集中没爆发时机,那就注意下野兽迅捷(好像是这个BUFF?)打一发宁神驱散之~
再比如,我方治疗被控,对方治疗去制裁/恐惧我方治疗,一样可以靠宠物的沉默/晕/驱散去帮我们治疗跑开,别忘记顺手打个震荡

输出手法:

1.1 天赋选择颜色标识: 公用类增强类生存类控制类移动类备选类
等级选择一选择二选择三15[迅疾如风][险境求生][卧虎藏龙]30[沉默射击][翼龙钉刺][束缚射击]45[意气风发][铁鹰守护][灵魂联结]60[热情][凶暴野兽][狩猎刺激]75[夺命黑鸦][闪现突袭][山猫冲锋]90[飞刃][强风射击][弹幕射击]]
2.第一层天赋
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。

卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。

险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
3.第二层天赋
沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。
翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。

这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。

这里笔者推荐沉默射击。
4.第三层天赋
意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。
在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。

意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。

铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。

灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。 5.第四层天赋
热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。

热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。
6.第五层天赋
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。
闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。
山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。
在5.1补丁之后,夺命黑鸦带来的dps提升看起来是最高的,山猫冲锋和闪现突袭略低一点。但是请注意,由于技能使用的复杂度不同,目前该层天赋的三个技能已经很平衡,各自的伤害很接近。

夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。

闪现突袭是目前最废柴的一个。
7.第六层天赋
飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。

强风射击和弹幕射击目前均表现平平。
8.宠物天赋宠物现在不再拥有天赋树了(和5.0之前相比)。取而代之的是,你现在可以为你的宠物从三个专精(防御、灵巧、凶暴)中选择一个。你可以随时随地更改宠物的专精,并且这完全免费,当然要先脱离战斗才可以哦。

每一种专精都为你的宠物提供特殊的技能。目前凶暴专精在raid环境中拥有最大的dps,一般我们都默认选择凶暴专精。选择凶暴专精会为你的宠物带来一个非常重要的技能,[疯乱]。我们会在稍后的输出循环中继续讨论这个内容。 9.极效雕文这
里只有一个雕文有一定机会提高你的dps:死亡标记雕文。这个雕文你的奥术射击、奇美拉射击、杀戮命令和爆炸射击技能会自动对目标施加猎人印记。在那些你
可以提前放好标记的战斗中,这个雕文似乎没什么意义。但是,如果boss是意外被add的,或者在战斗中需要清理add小怪的时候,再或者是那些战斗时间
超级长让5min的标记都会过期的战斗,这个雕文可以帮助你节省一个公共冷却的时间。

还有一些雕文可以为你提供更高的生存能力或实用的功能:
动物盟约雕文
威慑雕文
无尽怒火雕文
治疗雕文
凝神射击雕文
扰乱射击雕文
10.小型雕文小型雕文并不会对你的人物能力带来任何改变,所以,随你喜欢的插就好啦。
1.单目标循环
兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:

1.对目标施放猎人标记
2.施放并维持毒蛇钉刺
3.击杀命令 CD结束就放
4.击杀射击(仅斩杀阶段)
5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)
6.秘法射击
7.眼镜蛇射击
2.多目标循环当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:

1.多重射击,集中值够就施放。
2.击杀射击
3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。
3.大技能使用在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、山猫冲锋和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。
简而言之,你应该如下分配你的dps技能。
狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。
[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。
飞刃在CD结束后就立即使用。
准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。
4.守护你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。

猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。

猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。
5.选修部分:让你成为兽王猎大师我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。

5.1 集中值

集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。

兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为6集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。

大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。

猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。

作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。

5.2 自动射击和特殊射击技能

猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。

自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。

其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。

5.3 宠物的贡献
通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。

5.4 大技能使用细节
5.4.1 集中火力

中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间
为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。

然而,这里有一个例外,当你开启狂野怒火的时候你不应该集中火力,而是让你的宠物保持5层狂乱buff。因为此时宠物会造成很大的伤害,同时因为狂野怒火可以让宠物造成双倍的伤害,你应该保持宠物身上的攻击速度加成。当狂野怒火结束的时候,你继续使用集中火力。

5.4.2 狂野怒火


野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以
施放两次击杀命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。


不应该让急速射击和狂野怒火叠加在一起施放,因为急速射击所带来的额外的集中值获取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下将变的没有用处。唯一的例
外是当你想要使用准备就绪重置急速射击的冷却时间时,在这种情况下让两个技能叠加在一起是可以的,因为不管怎样,狂野怒火的CD也会一起被重置掉。

5.4.3 急速射击

急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。我们非常不建议将此技能与嗜血叠加在一起。我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。

5.4.4 [疯乱]

[疯乱]增加宠物70%的攻击速度,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。

为了使收益达到最大化,你应该尽可能的和狂野怒火一起来使用这个技能。

5.4.5 万兽奔腾

万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。

5.4.6 准备就绪

准备就绪应该在你其他的dps技能都进入冷却之后立刻使用。它不会重置万兽奔腾,所以它主要用来重置急速射击和其他由你天赋带来的特殊技能。

5.4.7 第四层天赋

凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。
热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。
狩猎刺激 有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。

5.4.8 第五层天赋


猫冲锋
在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分
dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益,但是你在施放技能的时候要保持清醒的头脑如果你想要使用准备就绪来重置它的冷却时间。当山猫冲锋的冷
却时间被准备就绪重置之后,你确保在你施放下一次山猫冲锋之前留给你上一次施放的山猫冲锋足够的时间(大约4秒)。否则,新的山猫冲锋将会覆盖掉上一个,
这会降低你宠物的攻击次数。

夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用。
闪现突袭 在CD到了就用即可。将他和狂野怒火一起使用可以获得收益。

5.4.9 第六层天赋

飞刃 冷却时间结束就立刻使用。
强风射击 冷却时间结束就立刻使用。
弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用。

在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。

5.5 开场技能顺序
1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上
2.施放 [疯乱]
3.施放 山猫冲锋,凶暴野兽,万兽奔腾,狂野怒火和急速射击
4.施放 击杀命令
5.施放 飞刃
6.施放 准备就绪 来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)
7.施放 击杀命令
8.施放 凶暴野兽
9.施放 山猫冲锋
10.施放 狂野怒火
11.施放 飞刃
12.当第二次狂野怒火结束后,施放急速射击
然后进入正常的输出循环。
Buff,Debuff及实用的技能
1.猎人部分
Buffs[群豹守护]40码范围内的小队和团队成员均获得豹群守护的效果,移动速度提高30%。如果你在该守护效果影响下被击中,将会眩晕4秒。我们强烈不建议你在战斗用使用这个守护因为它可能会带来致命的晕眩负面效果。[强击光环]使100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击强度提高10%。不会与战士的[战斗怒吼]和死亡骑士的[寒冬号角]叠加。Debuffs[蜘蛛毒刺]降低目标受到的治疗效果,不会与[巨兽撕咬]、[旭日东升踢]、[致伤药膏]、[致死打击]、[狂风打击]叠加。控制技能[冰霜陷阱]AoE,范围内目标缓速[冰冻陷阱]单目标控制,受到伤害后解除效果。 [胁迫]3秒持续时间,单目标晕眩 工具技能[震荡射击]单目标缓速[扰乱射击]嘲讽目标(对仇恨列表无影响) [误导]3仇恨转移 [凝神射击]移除目标身上的狂暴效果或者目标身上的一个魔法效果生存技能[威慑]你可以偏转近战攻击、远程攻击以及法术,与此同时,你受到的所有伤害降低30%。当威慑处于激活状态时,你不能攻击。持续5秒。 [逃脱]向后跳跃一段距离,逃离目标[假死]完全消除仇恨(有时候会失败)
1.基础兽王猎的属性优先级为:
1.敏捷
2.命中和精准等级(每个均为7.5%达标)
3.暴击等级
4.急速等级
5.专精等级
以上优先级根据游戏内测试及使用[Simulation Craft]模拟器模拟所得出的结论。

如果你不太确定该如何根据以上优先级重铸自己的装备,你可以访问[Ask Mr. Robot]网站来帮助你获取最佳的个人装备优化方案。
2.进阶理解2.1 属性解释

敏捷是你的主要属性。你应该在你的装备升级过程中着重注意这个属性。它可以为你提供决定你伤害多少的攻击强度,同时也可以为你带来暴击等级的提升。

命中等级降低你远程攻击未命中目标的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会未命中。

精准等级降低远程攻击被对方闪避的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会被对方闪避。

暴击等级增加你所有技能和法术的暴击几率。

专精等级,通过兽王专精,增加宠物所造成的伤害。

急速等级增加你的攻击速度和集中值回复速度。

2.2 命中阀值
在85级,需要769点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要666点即可。
在90级,需要2550点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要2210点即可。

2.3 精准阀值

在85级,需要769点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要666点即可。
在90级,需要2550点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要2210点即可。

⑺ 魔兽世界 刚到90兽王猎,问一下PVP、pve雕纹,求详细

  • pvp

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  3. 伪装 真正的隐身猎人跻身隐身职业的诀窍所在

  4. 爆炸陷阱强大的击退效果配合特殊地形有奇效

  5. 威慑 提高威慑的伤害减免效果打到50%有时候有点用

  6. 动物盟约提高10%受治疗量有奶你就用

  7. 驱散 去除目标身上的dot 你懂得如果你打控制驱散+冰冻没这雕文可怎么办

以上选3酌情使用现版本完全没有最优配置合适的才是最好的当然所有雕文你都有可能会用的到

  • pve

  1. 死亡标记自动附加5%伤害各种节约一个gcd尤其频繁转火的节奏

  2. 威慑 提高威慑的伤害减免效果打到50%pve中无法完全减免的伤害挺多的

  3. 动物盟约提高10%受治疗量好东西

  4. 误导 单刷用

  5. 治疗宠物单刷用

  6. 狂野怒火单刷用我会告诉你猎人们曾经用这个单刷3+1么

pve方向选择很少有时候你也会用到其他依然是合适的才是最好的比如我打永春3号雷石用爆炸陷阱直接给add炸到台子下面去各种安逸

⑻ 魔兽世界关于猎人动物盟约问题

有效
但算法不是这样算的
灵魂连接是回2%,动物盟约则是在这2%的基础上提高10%,所以如果灵魂连接给你回1000点血,那动物盟约则是提高1000点的10%,也就是100点,最后你的灵魂连接每次给你回1100点血

⑼ 9.2兽王猎适合通灵盟约橙送的2个暴炸伤害高吗

还可以,相对于主流橙装,全程伤害低个一两千吧。
我现在就用的通灵盟约橙,虽说不是很强,但是还是蛮好用的 兽王还是用法夜吧,感觉是最优选了。

⑽ 魔兽世界5.3猎人天赋选择,雕文,属性,输出手法问题

猎人还是用兽王比较好,输出给力 操作简单
5.3最新改动

兽王猎人在这个版本获得了以下三个方面的增强:

1. 闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。

2. 雄鹰守护和铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。

3. 由多重射击触发的野兽顺劈斩现在造成初始伤害的75%,从50%上调。

上述改动使得野兽控制成为一项非常强势的专精,目前在单目标战斗中兽王猎人领先生存猎人高达11K的DPS。鉴于野兽顺劈斩的增强,在AoE伤害方面兽王猎人的表现也毫不逊色,甚至能够超越生存猎人。15级天赋
迅疾如风 > 卧虎藏龙 > 险境求生

在季鹍与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。

在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队治疗的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。

险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。

以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你可以根据战斗需要和个人偏好从中进行选择。上述排序所表达的是在大多数雷电王座的boss战中哪项天赋最具有通用性。
30级天赋
沉默射击 > 胁迫 = 翼龙钉刺

沉默射击在应对boss战中出现的可被沉默的add时最为有用。

翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用性极低)。

以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。
45级天赋
铁鹰守护 > 意气风发 > 灵魂联结

铁鹰守护使受到的所有伤害降低15%,它能有效地降低团队治疗压力。

在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。

灵魂联结在solo和练级时比较有用。

以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。
60级天赋
凶暴野兽 >= 热情 > 狩猎刺激

凶暴野兽提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴野兽的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5%时该项天赋才能发挥最大的作用。

通常来说高装等猎人更偏好热情这一天赋,因为它能为AoE输出提供巨额的集中值回复(AoE处理在雷电王座中是比较频繁的)。

狩猎刺激非常随机,经常在不恰当的时机触发,在SimC和FD的团战模拟中它提供的DPS与凶暴野兽/热情相比微乎其微。因此,大多数猎人在需要处理AoE的场合中会选择热情而非狩猎刺激。

数据模拟显示即使在BiS装等下凶暴野兽依然领先热情大约2K的DPS。然而,凭借着后者能在猎人需要的时候提供大量集中制这一特点,热情在实战中的表现非常出色。以下是这两项天赋的对比。

天赋 集中值回复 额外伤害
凶暴野兽 50-55点集中值(10-11次攻击) 召唤兽的10-11次攻击(200-400K伤害)
热情 立即回复50点集中值,随后10秒内缓慢回复50点集中值 大约3个奥术射击以及2次宠物基础攻击(撕咬/爪击)

有人在研究FD与SimC数据后发现目前模拟器高估了凶暴野兽的实际攻击次数(12次,而实际情况为10-11次),使得凶暴野兽的得分虚高。因此,我们认为这两个天赋的收益是相当的,但对于顶尖猎人而言热情的效果可能会更好,因为它可以使输出循环变得更流畅,提供高集中值回复,并更好地利用装备提升所带来的武器伤害提升。
75级天赋
闪击 > 夺命黑鸦 > 山猫冲锋

5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。

目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。

我们强烈建议兽王猎人选择闪击。
90级天赋
单目标:飞刃 > 弹幕射击 > 强风射击
多目标:弹幕射击 > 强风射击 > 飞刃

目前飞刃的单体输出为三者中最高。

弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的野兽顺劈斩配合。

当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。
2.7 雕文
2.7.1 大型雕文

动物盟约雕文

它使你和你的宠物所受治疗效果提高10%。这个雕文在团队副本中非常有用。虽然它不能提高你的DPS,但它所带来的治疗效果提升能直接提高你的生存能力。

威慑雕文

它使你的威慑附带的伤害减免效果提高20%。由于威慑本身能降低20%的伤害(译者注:应为30%),使用这个雕文就使得它的作用增强了一倍。威慑雕文在那些团队伤害较高、团队治疗无暇顾及所有人血量的战斗中非常有用。

逃脱雕文

它使你的逃脱技能向后跳跃的平地距离增加5码。

解放雕文

它使你每次使用逃脱后能回复5%的生命值,30秒一次。

治疗宠物雕文

它使你的治疗宠物技能能够驱散宠物身上的诅咒、疾病、中毒或魔法效果。在团队副本中的作用较小。

在团队副本实用性方面来看,动物盟约雕文 > 威慑雕文 > 解脱雕文 = 逃脱雕文 > 治疗宠物雕文 > 其他雕文。逃脱雕文结合迅疾如风能更好地应对战斗机制。然而,所有大型雕文都不会影响你的DPS,个人偏好是雕文选择的决定性因素。我们通常建议团队副本中的兽王猎人选择动物盟约雕文、威慑雕文、逃脱雕文(距离)/解放雕文(治疗)。

2.7.2 小型雕文

复活宠物雕文

它能移除你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间。当你在团队副本中需要复活宠物且无法使用凤凰之心时这个雕文非常有用。这是唯一一个我们为团队副本强烈推荐的小型雕文。

群兽奔腾雕文

它使得你的群兽奔腾使用你当前宠物的镜像。当你的兽栏中没有狂暴系宠物时这个雕文非常有用,但也有人说这个雕文会导致部分老牌插件出错。诸如Recount等插件通过战斗日志获取伤害来源,而当这个雕文生效时,此类插件会接收到伤害来自一只名为“未知”的宠物的信息。这有可能会使得插件进入计算循环并降低团员的机器运转速度(通常不会是猎人本身的机器)。假如有团员反映在群兽奔腾阶段出现电脑运行变慢的情况,请尝试换掉此雕文,把兽栏中的宠物切换成狂暴系天赋并把低吼关掉。对DPS的影响可以忽略不计。

其他小型雕文都只起到视觉美化效果,对猎人团队副本表现没有实质性影响。 3.1 守护
我们的DPS守护是雄鹰守护,45级天赋提供它的增强版——铁鹰守护。猎人的其他守护还包括猎豹守护与豹群守护。后两者不应该在boss战中使用,除非你的团长明确要求。
3.2 输出技能
杀戮命令

在进入斩杀阶段前,这是我们主要的高输出技能(使用T14及更低等级的武器时杀戮命令优先级则高于杀戮射击)。我们应该尽可能卡CD使用该技能。

杀戮射击

当目标生命值低于20%时,这是我们的高输出斩杀技能。杀戮射击的优先级随着武器伤害增加而提升。

奥术射击

这是我们主要的能量值倾泻技能,如何合理使用该技能在不同的装等阶段有着不同的考量。你应该在保持毒蛇钉刺的前提下、杀戮命令和杀戮射击都进入了CD时使用奥术射击。急速和眼镜蛇射击会为我们回复集中值,加上如今闪击这一被动技能代替了消耗巨额集中值的夺命黑鸦,只要保证有足够集中值来使用下一个杀戮命令,我们没有理由不使用奥术射击。无脑奥射吧。

眼镜蛇射击

这个技能造成中等伤害(低于杀戮命令和奥术射击),其伤害随着武器伤害增加而增加。急速能降低眼镜蛇射击的引导时间,每次命中能为猎人回复14点集中值并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。使用这个技能来为杀戮命令和奥术射击提供集中值。

毒蛇钉刺

这个技能会对目标施加一个DoT,这个DoT可以用眼镜蛇射击来保持。尽可能早地对boss打上毒蛇钉刺。眼镜蛇射击的频繁使用能很好地为你在目标身上保持这个DoT。

多重射击

这是我们主要的AoE技能。多重射击的伤害随着武器伤害增加而增加,还会触发野兽顺劈斩,在最新的版本中它的伤害从50%增加到了75%,持续4秒。野兽顺劈斩受精通和宠物攻击速度影响,因此提高宠物攻击速度的增益(如急速)能极大地提高野兽顺劈斩的连发伤害。

爆炸陷阱

这个陷阱会对范围内的敌人每2秒造成小量的火焰伤害,总共造成10次伤害。陷阱不消耗集中值,并可以在威慑中施放。
3.3 CD技能
狂野怒火

狂野怒火持续10秒,CD为1分钟。它的作用包括降低所有技能的集中值消耗、提高10%的猎人伤害与20%的宠物伤害。这个技能该应该卡CD使用,除非延迟使用能从boss战机制中获益(如金罗克的导电之水等伤害增益)。

群兽奔腾

群兽奔腾持续20秒,CD为5分钟。它是猎人CD最长的技能,也是伤害最高的技能之一——该技能从你的兽栏中召唤5只宠物为你作战(使用群兽奔腾雕文则会复制你的当前宠物)。群兽奔腾能从嗜血以及大多数增益中获益,最好将它与尽可能多的增益叠加使用。例如,通常来说,将群兽奔腾与敏捷药水和嗜血/英勇/时间扭曲叠加使用能最大化它的伤害输出。

急速射击

急速射击持续15秒,CD为3分钟。它使猎人和宠物的攻击速度提高40%,因此也能极大地提高集中值回复速度。将急速射击与狂野怒火叠加使用不仅能降低技能的集中值消耗,还能大幅度地提高猎人和宠物的集中值回复速度。在叠加使用这两个技能时要注意保持毒蛇钉刺的持续时间(在此阶段不需要使用眼镜蛇钉刺来回复集中)。急速射击的价值随着猎人装备急速的提高而降低,将其与嗜血/英雄/时间扭曲/巨魔的狂暴/集中火力叠加使用通常来说效果并不是很好。

集中火力/狂乱

集中火力持续20秒,最多能提高猎人30%急速以及提高猎人和宠物的集中值回复速度。它的CD受急速(急速为宠物的基础攻击提供集中值回复)及狂乱的层数(宠物在进行一次基础攻击后有40%的几率获得一层)。集中火力只应该在获得5层狂乱后使用,最好不要将其与急速射击/嗜血/英雄/时间扭曲叠加使用。

远古狂乱

远古狂乱是猎人版的嗜血/英雄/时间扭曲,由兽王猎人的宠物熔岩犬提供。远古狂乱作用于全团,只应该在你的团长要求时使用。在最佳情况下,猎人不应该将远古狂乱与其他急速技能叠加使用(急速射击,集中火力等)。

准备就绪

准备就绪CD为5分钟,它能立即使所有基础冷却时间少于5分钟的猎人技能结束冷却。简单来说,它将重置除群兽奔腾外的所有输出技能。准备就绪应该在你用掉诸如急速射击、狂野怒火、杀戮命令等主要CD技能后使用,让你能立即使用除群兽奔腾外的所有输出技能。
3.4 单目标输出优先级
优先级 技能 受以下因素加成
1 毒蛇钉刺 敏捷
2 杀戮射击 武器伤害 > 敏捷
3 狂野怒火 N/A
4 杀戮命令 敏捷 > 精通
5 飞刃 敏捷
6 凶暴野兽 敏捷 > 精通 =~ 急速
6 热情 N/A
7 群兽奔腾 敏捷 > 精通
8 急速射击 N/A
9 准备就绪 N/A
10 集中火力 N/A
11 奥术射击 武器伤害 > 敏捷
12 爆炸陷阱 敏捷
13 眼镜蛇射击 武器伤害 > 敏捷 > 急速缩短引导时间

该优先级列表仅适用于拥有雷电王座高级装备的猎人,对魔古山宝库、恐惧之心和永春台装等水平的猎人可能不适用。假如你的武器装等较低,受武器伤害影响的技能其优先级则会下降。例如,在463和476装等下杀戮命令要比杀戮射击更强大。只有当你获得一把好武器(装等483左右)后两者的制造伤害能力才会达到一致。拥有雷电王座掉落(包括随机团队)的武器会让你的技能优先级大致如上图所示。然而,部分技能的使用顺序是可以调换的,其对DPS的影响也只是微乎其微。你可以根据你个人的输出手法来对上表作出调整(前提是你知道你自己在做什么,并且用模拟工具来测试你的方案)。
3.5 多目标输出优先级
3.5.1 四个及以上小怪

优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 弹幕射击 武器伤害 > 敏捷
3 多重射击 武器伤害 > 敏捷 > 精通提高野兽顺劈斩伤害
4 爆炸陷阱 敏捷
5 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 > 敏捷 > 急速缩短引导时间

该优先级列表的前提是选择弹幕射击作为90级天赋,它在处理四个及以上小怪时表现非常出色。在5.0版本的PTR中模拟器曾得出“面对两个及以上小怪时可用多重射击触发75%伤害的野兽顺劈斩来进行处理”的结论。该结论在5.3版本的有效性尚未得到验证。假如你没有选择弹幕射击,在处理四个及以上小怪时你可以连发多重射击。

3.5.2 三个小怪

优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 弹幕射击 武器伤害 > 敏捷
2 飞刃 敏捷
3 多重射击 武器伤害 > 敏捷 > 精通提高野兽顺劈斩伤害
4 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 > 敏捷 > 急速缩短引导时间
4 爆炸陷阱 敏捷

模拟器显示爆炸陷阱在处理一至三个小怪时的表现还是不错的。在不够集中值时可以顺手丢一个爆炸陷阱来代替眼镜蛇射击。
3.6 宠物
宠物继承猎人的远程攻击强度、急速、精通以及一部分的命中与精准。它们不继承远程攻击速度或急速增益(如急速射击)。在团队副本中,所有的宠物都应该设为狂暴系专精,并建议你把疯乱设定为自动施放,除非你使用了群兽奔腾雕文——在这种情况下你只需要把当前宠物设定为狂暴系专精并把疯乱设定为自动施放。由于现在三系专精变成所有宠物可用,猎人不再因需要为10人团队带来某些增益而受到惩罚。

以下是一份团队副本中可能会用到的宠物技能列表:

3.6.1 群体减益

群体减益 宠物
护甲降低 陆行鸟
物理易伤 熊

陆行鸟的尘雾技能是猎人为团队带来的独特减益,对处理AoE十分有用。

3.6.2 单体减益

单体减益 宠物
法术易伤 龙鹰、风蛇
物理易伤 掠食者、熊、犀牛、蠕虫
攻击速度降低 狐狸
护甲降低 迅猛龙
移动速度降低 鳄鱼、迁跃兽

很少有团长会让你带上以上的宠物。

3.6.3 团队增益

增益 宠物
嗜血 熔岩犬
暴击几率 魔暴龙、浪、水黾、土狼、魁麟
精通 猫、灵魂兽
物理急速 蛇、土狼
法系急速 孢子蝠
法术强度 水黾
耐力 异种虫
属性 页岩蛛

在10人团队中,猎人可以为团队补充任何所缺的主要增益。

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