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魔兽争霸上岛怎么分胜负

发布时间: 2022-11-22 01:44:29

㈠ 魔兽游戏规则和比赛规则

魔兽争霸3有两种游戏模式哦
1对战,就是自己和电脑打,或者和别人联机玩,拆光建筑物就算胜利,自己要
建造建筑出兵,控制好多东西
2战役地图,就是只控制1个英雄,和你的朋友联网一起打电脑,或者联网互相打
游戏规则?如果你玩过星际和帝国II的话就好说了,关键是战略游戏,发展经济科技,出兵,进攻对方,使对方建筑或者说经济完全崩溃从而赢得比赛!其中WAR3重要的是技战术,技是操作(APM)就是每分钟能发出的命令,比如操作红血的单位脱离现场,在秒对方英雄,空血回城,英雄之间交换保命道具,战术:不过几种大的方向,1人海战术,不发展科技以兵力优势打击对方,一切以出兵为中心.2科技战术,(兽族和人族以前流行的快科技流)以科技速度出高等级兵种对付对方.3以经济为中心,经济扩张型(立塔流人族最爱用这招)

㈡ 魔兽争霸3比赛规则

这是2008全国电子竞技大赛的魔兽的比赛规则可以参考下
一、 总则
1. 软件版本:魔兽争霸III - 冰封王座 V1.21。
2. 比赛方式:1对1。
3. 比赛时间:时间不限直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。
4. 比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Terenas Stand,赛前由双方选手和裁判协商决定比赛地图顺序。
5. 胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定。
6. 种族选择:自由选择。

二、 细则
1. 设置
(1) 速度设定:快
(2) 组队锁定:开
(3) 组队协作:关
(4) 单位共享:关
(5) 随机种族:关
(6) 随机英雄:关
(7) 观者人数:开
(8) 地图显示:默认
2. 规则
(1) 选手在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,选手在读秒阶段不允许变更种族。
(2) 比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
(3) 比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay。
(4) 比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。
(5) 不允许使用软件本身存在的漏洞。
(6) 不允许使用自带的脚本和其他附加程序。
(7) 禁止使用非标准设置和不被认可的设置。
(8) 当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:
① 如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛。
② 如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。
③ 其他情况下,重新进行比赛。
3. 断线
(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规选手失败。如果当事选手对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。
(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:
① 双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
② 如果在比赛开始5分钟内,则重新开始比赛。
③ 如果在比赛开始5分钟后:
a. 双方同意重新比赛,则重新比赛;
b. 双方不能达成协议,将由裁判根据比赛录象状况决定胜负;
c. 优势判定:
如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜;
如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:
-- 优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;
-- 优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
④ 如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。
(3)断线超过3次以上玩家,如果裁判认为严重影响到赛程进展,无法正常继续比赛,则可判负。

㈢ QQ对战平台的魔兽争霸积分规则是什么

按时间给分`
用平台启动游戏后就开始+积分了.
和胜负无关,HF也是这样的

㈣ WCG魔兽争霸胜负判别

一方选手打gg(good game)也就是认输,还有如果gg那方在统计中的分数比另一方多3000以上,判gg那方赢

㈤ 魔兽争霸比赛胜负的标准是什么

分两种情况:

1. 劣势的一方认为自己败局已定,即可在游戏中打出GG,表示认输,比赛结束。

2. 双方不都认输,那就谁的所有建筑先被拆光,就系统就自动判定为败者。

㈥ 魔兽争霸怎样算输

正规比赛里面不允许养人,否则算输的,但是可以公用一些消耗物品,树和瓶子一类的。
买小动物不算是养人,是允许的,至于出死灵书让别人控制的,好像是不允许
WCG2008 DOTA比赛项目的规则

1.赛事说明

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.21)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(加一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用一局定胜负制,八强后采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫

5.12 AP模式

5.121

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止3名英雄.

Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1

阵营选择在试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营

选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.122 选择间隔: 选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。

5.2主机问题与重载问题说明

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)

5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下:

在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档

在相对于前一存档发生过击杀的情况下:

超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。

不超过前一次保存15分钟,按以下规则:

在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。

-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档

在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为37:35

-继续游戏

各建筑和物品与杀人数的积分换算:

每个塔 = 3kills

每个兵营 = 5kills

每个复活盾 = 1/2kills

First Blood = 2kills

注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。

-保存游戏

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品

5.31允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.33允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

5.34允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

5.35关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

5.4比赛限制

5.41 允许杀死队友。

5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。

5.44 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为。

5.45 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。

5.46 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。 k-l k.L#Y

5.48 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.

2).其他的越位行为,是被允许的.

允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

8. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

&; 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

㈦ 魔兽争霸wcg 的判定比赛规则是什么

魔兽争霸 III 之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne)

1. 游戏版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.21 (1.22版本公布后视情况而定)

2. 总则

(a) 比赛方式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 : 直至决出胜负

3. 游戏设置

(a) 比赛选择 : 自由

(b) 游戏速度 : 最快

(c) 地图 : Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle

GnollWood, SecretValley

4. 比赛服务器设置

(a) Lock Teams Yes

(b) Teams Together No

(c) Full shared unit control No

(d) Random races No

(e) Random hero No

(f) ObserversFull Observers

(g) Visibility Default

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c) 当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始 10 分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始 10 分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。

6. 比赛犯规处罚

(a) 犯规

1) 使用任何地图作弊程序

2) 故意断线

3) 使用非标准设置和不被认可的设

4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

WCG2006 中国预选赛魔兽争霸规则公布

魔兽争霸 III 之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne)

1. 游戏版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.20

2. 总则

(a) 比赛方式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 : 直至决出胜负

3. 游戏设置

(a) 比赛选择 : 自由

(b) 游戏速度 : 最快

(c) 地图 : Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle

4. 比赛服务器设置

(a) Lock TeamsYes

(b) Teams TogetherNo

(c) Full shared unit controlNo

(d) Random racesNo

(e) Random heroNo

(f) ObserversFull Observers

(g) VisibilityDefault

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c) 当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始 10 分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始 10 分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。

6. 比赛犯规处罚

(a) 犯规

1) 使用任何地图作弊程序

2) 故意断线

3) 使用非标准设置和不被认可的设

4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

㈧ 魔兽争霸3国际比赛胜利评判标准

标准国际大赛不以语言评断胜负,而是最后退出者算胜。换言之,如果1个选手先打出GG,但他没有退,就不能算他输
如果中途因机器问题终止比赛,一般情况选择重赛,如果场面悬殊,则职业选手一般会本着职业道德而认输。特殊情况则由裁判商议决定
建筑被拆光则强制认输

㈨ 魔兽争霸3特殊的输赢问题

在正式的比赛中GG的意思是good game 是战败者对于胜利者的一种礼仪。但是在这种仪式进行之前必须要深入的考虑才可以做出决定。所以一般打出GG后比赛裁判会要求你退出游戏!但是,这是在一些大型的国际性比赛或者DN对战平台上的规矩,vs这种平台的服务器水平有限,更不能保证有裁判监督,所以,以最后的物理结果作为胜负的划分模式。
像你这种情况其实输赢都可以,魔兽比的是自己的心态,心态输了才是最可悲的,当然,如果正规比赛你这场是肯定输了,但是vs的系统认为你赢了。
还是多参加实战锻炼吧。

㈩ 魔兽争霸新人的问题

1 并非全灭 只要打掉敌人所有的建筑就可以了 这时电脑会弹出【游戏胜利!】

当然你的建筑被拆光 那么会有显示【你没能达到胜利】 所以如果你还有希望打

倒对手 一定要保全你的建筑 哪怕是在野外造一个房子!

2 什么叫做RUSH 魔兽上的RUSH可不像红警 他需要微操! 如果你想象红警一样

玩魔兽 那么你把电脑调成50%的简单电脑 你也打不过

电脑虽然只按照ai程序 但是 他可是会微操的 而且它的微操 可算是世界顶级

了 人类不可能超过它呀!

一般人们对打倒电脑的水平评估:

在第前10次上手能打倒50%的简单电脑 说明你是玩魔兽的天才!玩下去吧 可能成为高手!

打倒简单的电脑 呵呵 你已经步入魔兽争霸了 你已经可以教新手怎么玩了

打倒中等的电脑 呵呵 你对魔兽已经比较了解了 你可以上对战平台和网上的朋友们游戏了

打倒令人发狂的电脑 呵呵 你已经很了解魔兽了 你在网络平台上 已经摆脱了菜鸟的名号

同时打倒2个令人发狂 呵呵 相信你在网络平台上获胜的几率太高了!

同时打倒3个令人发狂 哇 您可以进入魔兽战队 进行你的魔兽生涯了!

同时打倒4个令人发狂 哈 相信您的对手 就是您曾今仰慕的魔兽选手!

同时打倒5个令人发狂 啊 您的微操难道比MOON都强?

同时打倒6个令人发狂 我倒 世界上没人可以战胜你了……

3 没打倒简单的电脑 就别想什么战术 那些高手的战术 至少是建立在打倒一个发狂电脑的 研究兵种 兵种属性 英雄属性 作用 最快的升级方法 最好的升级路线 最容易上手的发展路线等等

然后呢 我再说明你的问题 不死族TR 确实不好 除非敌人也是不死族 因为不死族的建筑必须制约再腐地之内 所以必须要有废墟 要有买“地皮” 才可以进行TR TR是擅长于人族的 人族那快速的哨塔 和随叫随到的农民 大法师水人暂时保护哨塔建立的火力 让人族TR最佳 之后是精灵 精灵有强大的DH(恶魔猎手) 弓箭手虽然弱 但是要有敏捷的操作 前期的攻击力是可观的 再有精灵族的大树是可以站起来移动的 一个随时移动的拥有战斗力的可维修的单位 那在前期和一个坦克有什么区别?(不如人族原因 建造慢 木头人族普遍比精灵采集多 没有像女巫一样的减缓单位 没有水人+民兵的突然火力 没有大法的辉煌光环支持女巫和山丘的魔法 不过你的大树起来 那么火力要比人族强)
接下来我说下兽族和不死TR的利弊(不如人 精灵优势 就不比较了)
兽族:地洞TR的话 威力不怎么样 要看出其不意 了望塔是魔兽种族中最强火力箭塔 TR的话 配合投石车和狼骑士非常厉害 但是 对手会让那么脆弱的箭塔起来么 小Y(暗影猎手)的蛇棒TR 蛇棒好强大 小Y好弱小
不死:不死的冰塔实在厉害 他一个存在就等于一群女巫 在TR时作用不小 不死利塔的攻击力也很可观 配合蜘蛛实在是恐怖的TR 但是不死族TR需要地皮 建造时间也不够快(通灵塔完了 还要升级)除非非常非常的出其不意 否则很难成功 这也是不死族不适合TR的原因

不死族TR在各大种族中比较 确实不是太好 但是如果你的水平很高 战术已经没有意义了 就像一个高大的 基本功扎实的武术选手和一个没有功夫的小孩子同台公平对垒 小孩子再用什么高明的武术套路都不如那个武术选手的简单的冲拳!

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