魔兽世界玛拉顿一波能拉多少怪
⑴ 猎人单刷玛拉顿顺序
顺序依次为虎牢关、第一个箱子、塞雷布拉斯、地精工匠。
出发之前准备几瓶极效恢复可以让玩家在最糟糕的情况下保命,强效敏捷药水则能事半功倍。准备好后就可以按照以上顺序依次战斗。
玛拉顿是网游《魔兽世界》里的一个游戏副本,位于凄凉之地,适用等级43到49之间的玩家,是魔兽世界早期版本里比较着名的一个副本。
⑵ 魔兽世界怀旧服。法师单刷玛拉顿。怎么能看到刷怪数量
刷怪数量主界面可以看到。
玛拉顿的小怪等级比血色高得多,在教堂都容易翻车的朋友来这里只怕要跪得怀疑人生。所以,虽然一身智耐绿装就可以刷,但没有技术的话还是要下苦功夫练一练的。
相关信息:
天赋只要有强化暴风雪的减速和法术抵抗后的回蓝就可以,当然如果我们装备够好,拿着统御穿着大法师,刷起来只会更轻松。
此外由于这种刷法是从紫门那边开始,把几乎所有小怪都一波拉走,最后在台阶处慢慢A掉,所以一旦中途失误死掉,就会前功尽弃,浪费无数时间。
⑶ 玛拉顿一趟多少个矿
魔兽世界玛拉顿如果代刷的话,40级到50级一次升级,大概需要刷3到4次。到后期可能刷五次,也只有半格经验,粗算下来,大概需要刷150次左右。
玛拉顿30~52级,一次10W经验,30~35级基本两次可以升一级,随等级升高,经验需求多,升到52级要刷120次玛拉顿。1-15西部荒野炸螃蟹1-10 1h 10-15 2h。15-30监狱平均4-5次/级一次10min。30-52玛拉顿(超级)平均3-5次/级一次20min。52-60斯坦索姆平均5次/级一次15min。
游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
⑷ 魔兽世界玛拉顿
暗影残片 从玛拉顿收集10块暗影残片,然后把它们交给奥格瑞玛的尤塞尔奈。 暗影残片任务需要: 暗影残片 x 10 任务描述: 在半人马的圣地玛拉顿中有着强大的魔法,凄凉之地的半人马用他们的生命来保卫那个地方,但他们无法阻止我们拿走我们想要的东西。 你现在要去一趟玛拉顿,寻找那些由暗影残片组成的石头生物。如果你把那种紫色的水晶交给我,那么尤塞尔奈就会为你付出的时间而奖励你。 那个地方很危险,也许你应该找一些朋友与你一同探险。 任务奖励: 你可以从下列奖励中选择一样: 维利塔恩的污染热情暗影残片坠饰 巨型暗影碎片坠饰 经验奖励: 4300 XP (可获得 4350 @ Lv80) 声望奖励: 88 雷霆崖声望 500 暗矛巨魔声望 125 银月城声望 扭曲的邪恶 扭曲的邪恶 玛拉顿为凄凉之地的维洛收集15个瑟莱德丝水晶雕像。 任务需要: 瑟莱德丝水晶雕像 x 15 任务描述: 泰拉莫克水晶洞穴坐落在这里的西边,在玛拉顿的深处……那里是一处拥有悠久历史的古迹。我希望从那里得到一些东西,朋友。上古之神的遗物就在那些巨门的后面。 如果你愿意挑战潜伏在玛拉顿里的那些扭曲的邪恶力量,我一定会让你为做出这个决定而感到满意的。收集你所找到的瑟莱德丝水晶雕像,把它们交给我。 一旦我拿到雕像,我就能……研究它们。雕像中蕴含的力量已经沉睡太久了…… 任务奖励: 你可以从下列奖励中选择一样: 聪颖长袍 轻环头盔 无情链甲 巨石肩铠 经验奖励: 9050 XP (可获得 54 @ Lv80) 维利塔恩的污染 维利塔恩的污染 在玛拉顿里用天蓝水瓶在橙色水晶池中装满水。 在维利斯塔姆藤蔓上使用装满水的天蓝水瓶,使堕落的诺克赛恩幼体出现。 治疗8株植物并杀死那些诺克赛恩幼体,然后向葬影村的瓦克·战痕复命。 任务提供: 天蓝水瓶 任务需要: 装满水的天蓝水瓶 诺克赛恩幼体 x 8 任务描述: 一个名叫维利塔恩的萨特正在玷污玛拉顿的洞穴,使那里的许多植物无法生长。 拿着这个瓶子,<多玩的朋友>。用洞穴里面橙色水晶池中的水装满这个瓶子;瓶中所包含的物质可以中和毒药,将它变成一种治疗药剂。 你可以在橙色的洞穴中找到维利斯塔姆藤蔓,然后对它们使用净化过的液体。这样,附着在植物上的堕落物质就会被净化,但是你要知道维利塔恩仍然控制着这些植物。他会利用它来对付你…… 任务奖励: 你可以从下列奖励中选择一样: 树种之环 枝爪护手 山艾束腰 经验奖励: 9050 XP (可获得 54 @ Lv80) 贱民的指引 贱民的指引 阅读贱民的指引,然后从玛拉顿得到联合坠饰,将其交给凄凉之地南部的半人马贱民。 任务提供: 贱民的指引 任务需要: 联合坠饰 任务描述: 虽然我被当作异教徒流放了,但我的信仰还是一如既往——它将永远激励我前进。为了完成我的使命,我不得不借助外来者的力量……而不是我的半人马同胞们。这真可悲。 这个任务需要深入神圣的玛拉顿——那座坟墓被我的同胞保护着,只有最为虔诚的半人马才能进入。 如果你愿意帮助我,只需点点头就行了。我会给你一块羊皮纸,上面写着具体的指示。阅读那块羊皮纸然后考虑一下我的话。 任务奖励: 你将得到以下奖励: 天选者印记 金钱奖励: 140 经验奖励: 9400 XP (可获得 57 @ Lv80) 玛拉顿的传说 玛拉顿的传说 找回塞雷布拉斯节杖的两个部分:塞雷布拉斯魔棒和塞雷布拉斯钻石。 然后设法和塞雷布拉斯对话。 任务需要: 塞雷布拉斯魔棒 塞雷布拉斯钻石 任务描述: 一个名叫维利塔恩的黑暗萨特在这些蜿蜒曲折的洞穴中散播着他的邪恶力量。他住在有着紫色水晶的入口那边。 维利塔恩还创造了一个名叫诺克赛恩的堕落生物,让它把守在有着橙色水晶的入口那边。他们偷取了我兄弟的节杖。塞雷布拉斯,我的兄弟……他在洞中毫无目的地游荡,被堕落的力量所诅咒。 你必须帮助他!找到节杖的两个部分,然后……想办法和我兄弟谈谈。 任务奖励: 经验奖励: 9800 XP (可获得 5850 @ Lv80) 塞雷布拉斯节杖 塞雷布拉斯节杖 帮助赎罪的塞雷布拉斯制作塞雷布拉斯节杖。 当仪式完成之后再和他谈谈。 任务描述: 我的权杖是我希望的源泉。它的力量可以让我自由穿梭于这些洞穴中。我希望能够让我叔叔的灵魂得到安宁……这是我要交给你的任务。 为了让这两个部分再次结合起来,我需要你的协助来完成仪式。请跟着我,听从我的指示行动,然后我就会重新把钻石镶到节杖上。 让我们一起把塞雷布拉斯节杖重新组合起来! 任务奖励: 你将得到以下奖励: 塞雷布拉斯节杖 经验奖励: 8150 XP (可获得 4950 @ Lv80) 大地的污染 大地的污染 杀死瑟莱德丝公主,然后回到凄凉之地葬影村附近的瑟琳德拉那里复命。 任务需要: 瑟莱德丝公主 玛拉顿任务描述: 在玛拉顿的深处居住着一个邪恶的混乱生物——瑟莱德丝公主,她是一个和上古之神相关的地元素。很早以前,她和塞纳留斯的长子扎尔塔结合,他们的后代……被称为半人马。那些半人马杀掉了扎尔塔,并保留了他的遗体。我的任务是征召足够强大的冒险者去杀死瑟莱德丝,这样我们就可以在回到石爪山之前找到扎尔塔的遗体了。 任务奖励: 你可以从下列奖励中选择一样: 痛击之刃 苏醒之杖 绿色守护者之弓 经验奖励: 10600 XP (可获得 63 @ Lv80) 声望奖励: 1000 塞纳里奥议会声望 生命之种 到月光林地去找到雷姆洛斯,将生命之种交给他。 任务提供: 生命之种 任务需要: 生命之种 任务描述: 这些私生的半人马——我的儿子和女儿——需要他们的父亲。 看看你的周围——这个地方遍布着希望,遍布着我父亲塞纳留斯梦想中的宁静。它们在从我的体内源源不断地涌出来!我不能剥夺他们享受这一切的权利……即便他们对我犯下了深重的罪恶。 但是我有一件事情需要请你帮助,以便让我兄弟的心灵得到抚慰。拿着这个……这是我的遗体孕育出来的第一颗种子。告诉他,我的灵魂还在这里,我还在继续活着。我相信他可以理解我。 任务奖励: 金钱奖励: 150 经验奖励: 10600 XP (可获得 63 @ Lv80) 声望奖励: 1000 塞纳里奥议会声望
⑸ 魔兽世界怀旧服:50级法师可无伤单刷“玛拉顿公主”,具体如何操作
随着魔兽世界怀旧服开放时间越来越长,满级的玩家也越拉越多,对于普通玩家来说,满级之后首先要面对的就是存金币买千金马,因此“刷金币”就成为了目前的主流玩法,尤其是猎人和法师这种职业,机制如此,不刷都对不起自己,在第一阶段没有开放厄运之槌的情况下,玛拉顿就成为了最佳单刷之地,猎人单刷非常常见,就不再赘述了,今天胖哥就给大家分享一下法师单刷玛拉顿的方法。
前期准备工作最终的效果,就是和“公主”在小石头这里进行“老鹰抓小鸡”的游戏,公主往左你往右,反之亦然。而之所以火法比冰法要效率,原因就是打公主只能使用瞬发技能,也就是火冲。有火法天赋支持的火冲伤害还是非常高的。温馨提示:因为这块石头比较高,所以侏儒种族法师无法单刷玛拉顿,就算吃美味风蛇也不行。
⑹ 魔兽世界 防御战士拉怪手法
一、责任与心态:
防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:
1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。
2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。
3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。
4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。
选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。
当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请假或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。
坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!
二、技能:
仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。
战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。
下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:假定副本中有4个人,假定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过1110X110%=1221。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。
下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁
复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁
盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁
雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。
破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。
如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。
复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!
盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。
当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。
挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。
嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。
再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是??级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:
A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。
B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。
最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。
在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。
三、站位:
很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!
如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。
不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心:
1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。
2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。
3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。
4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。
有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。
四、配合:
团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。
两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。
坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。
坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发事件,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。
练习拉多个怪的技术推荐3个地方:
1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。
2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。
3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。
五、装备:
防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:
1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。
耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。
格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。
防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。
力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。
武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是:
1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。
速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。
能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。
伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。
FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。
一 基本常识
1,直接快速5破不是最好的开局;
2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲;
3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;
4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击;
5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上;
6,好的mt不会依赖嘲讽技能;
7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练;
8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);
9,视野永远要能够观察到整个团队周围;
10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。
11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。
12,战士要理解3个距离点:
8码:怪物一般AOE范围
12-22码:治疗位置、可拦截范围
30码-40码:最远输出距离
(1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)!
(2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。
(3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠!
二 拉怪要点
英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。
5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。
输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。
PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=
三 仇恨技能排行
一般仇恨的大小如下(只说明大小)
盾牌猛击 _________________________ 307
复仇 _____________________________ 417
毁灭打击 _________________________ 101
破甲 _____________________________ 301
英勇打击 _________________________ 220
顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)
惩戒痛击 _________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
缴械______________________________ 104
断筋 _____________________________ 181
旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)
魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。
似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。
⑺ 魔兽世界玛拉顿副本联盟方任务及副本攻略
玛拉顿相关任务:
1、暗影残片任务等级:39--52接任务地点赛拉摩岛
2、扭曲的邪恶任务等级:41--56接任务地点凄凉之地
3、维利塔恩的污染任务等级:41--49
4、贱民的指引任务等级:39--56
任务奖励:天选者印记(饰品2%概率提升所有属性25,持续一分钟)
5、大地的污染任务等级:47--56接任务地点:凄凉之地
任务奖励痛击之刃(下次同时攻击2个目标)苏醒之杖(每5秒回复2生命,8法力)绿色守护者之弓
当你35级左右的时候,一个大量跑腿的任务失踪的外交官(从暴风城大教堂接)的最后一站就是这里,叫你收集20个暗影碎片。
之后,45级左右可以在荒凉之地(Desolace),特别是莉吉前哨站(Nijel'sPointe)接到杀瑟莱德丝公主(PrincessTheradras)的任务,非常不错的任务奖励哟,一把单手剑-痛击之刃(下次同时攻击2个目标),一条无视5秒规则的苏醒之杖法杖(每5秒回复2生命,8法力)和一把不错的绿色守护者之弓。另外,这里还有一个给药水瓶子,叫你在玛纳顿装水治疗植物的任务,奖励为一个不错的智力耐力戒指(似乎还有其他奖励可以选,不记得了,呵呵)。另外还有一个名为玛纳顿的传说(LegendofMaraudon)的任务,通过它,可以拿到那根打开到内玛纳顿的传送门的法杖(塞雷布拉斯节杖),因此也算主线任务了。
在莉吉前哨站下方,科多兽坟场上面的一个小房子里可以得到一个收集30个水晶雕刻(TheradricCrystalCarving)的任务。在南部荒凉之地,恶魔区的正下方可以接到一个非常不错的任务,也是玛纳顿主线任务之一的,从5个可汗身上收集宝石的任务,奖励是一个饰品-天选者印记,2%概率提升所有属性25,持续一分钟。
先说说等级要求,虽然官方定位为40-50级,实际上副本中的怪物在44-49之间,boss在47-51之间。因此,最好队伍里要有2名50级以上的成员,肉盾或者远程攻击者才能应对。法师,特别是AOE(范围魔法)强的法师在玛纳顿具有不可或缺的作用,可以大大加快行进速度和应付困难局面。本人冰法+奥术,在玛纳顿中感觉非常好,可说是绝对主力。治疗者等级也不能太低,感觉44级左右是最低要求。
玛纳顿在长矛谷中,凄凉之地左下方,葬影村村口,一个布满了半人马的地方。进入石门,沿路往下,杀死其中1个名字里有先知字样半人马,可以得到贱民的指引任务的激活道具。只有40级普通怪和极少量精英怪。然后,你来到了一个分叉口,可以看到左手为紫色水晶,右手为红色水晶,中间还有一道门。
先走中间这道门,很快可以看到第一可汗,用护身符激怒他的灵魂,他变得具有攻击性。杀掉他得到第一颗宝石。在他身后有一个召唤台,在你完成玛拉顿传说任务之后,可以在这里打开传送门直接进入内玛纳顿去杀公主。
然后返回分叉口,前往紫色水晶区域。杀这里的每个怪物都可以得到暗影碎片的任务道具,而且每个找到的碎片大家共享,因此应该很快。在靠近紫色区域副本入口的地方,可以看到两座桥,选远离副本的一座走过去,很快就能看到第二可汗。
然后进入紫色副本(实际上玛纳顿所有副本都是连通的,只是距离相应的boss距离有长短),进门不远就是一些恶魔,通常2个精英带3,4个非精英,队友们集中力量对付2个精英,法师AOE掉其他非精英是最快,最安全的打法。这里的怪等级已经提升到44左右了。这时候,可以看到一座桥,下面是一个坑道,第五可汗就在里面徘徊。扫荡挡路的,再干掉他。
这时候可以顺路进入干掉领主维利塔恩(地图上的5号位置),获得“玛纳顿传说”的一个任务道具,同时还掉不错的盗贼匕首(萨特之刺)和法师腰带(萨特之鬃)。我选择不要深入紫色副本,立即退出副本,前往红色区域,因为除了领主,紫色区域没有什么好冬冬了,而且运气好的话,你进门就看见第五可汗,退出去很容易。
现在转入红色水晶区域,在这里,有几个任务。首先,你会看到一些泛着红光的水池子,还记得那个装水任务吗?就在这里先装好。一路下去,你能看到又有一处桥,现在,从桥上通过,沿路下去就可以找到第二可汗。返回到桥,从桥下走很顺利就能到红色副本入口(玛纳顿副本外就已经像个迷宫了)。
进入副本,我们的内外玛纳顿之行才刚刚开始。这个时候的主要怪物变成了食人花。首先要提醒大家的是,什么是导致在玛纳顿灭队的主要原因?不是boss,是巡逻队!这里的怪物通常3个一组,如果再来2个巡逻adds,离灭队就不远了。杀掉两朵花,来到一片空地,巡逻队可能经过这里。这个空地的边上有需要治疗的植物,使用装好的水瓶来激活它,会有几个水元素跑出来,1个精英带2个普通,干掉精英你就治好了一个植物。如果能在这里干掉巡逻队是最好。
现在往左拐,然后以直往里走,来到一片满地是恶蛆的地方,其中有一只移动速度较快的精英恶蛆,干掉他没有什么作用,前面的管道会不断的产生一条出来,唯一的办法是跑过去关掉管道。这里打法要快速,肉盾控制精英恶蛆,小组另外一名比较抗的队员吸引一群恶蛆让法师AOE.冰法师在这里会占很大便宜,尽情的暴风雪吧!只要管道附近没有恶蛆了,就赶快去关闭管道。
这一仗如果问题不大,那么应该说队伍的配合没有什么问题了。之后小心推进,都是3个一组的花,沿途治疗植物,另外,水晶雕刻也在收集中了吧。第四可汗也在这里散步,可说是收获多多吧。很快来到诺克赛恩的洞穴。建议此时猎人开上(野性强化,+40自然抗性),同样的办法清除掉所有恶蛆,然后在这个洞的开阔地带布局准备对付这个剧毒的boss-诺克赛恩(地图上的6号位置)。
诺克赛恩总的来说不好打,由于剧毒,整个队伍减血快,治疗者必须注意所有队员的血量,每人备好血瓶,等级低的队伍务必携带自然吸收药剂,会很有用的。诺克赛恩会时常分解为几个普通水元素后消失,一会儿又回来。法师的AOE又可以帮助控制这几个adds.这个boss掉落物品多多,除了“玛纳顿传说”的一个任务道具,还有法师可用的wand(法杖),也有钢甲,还有各职业都适用的一个trinket(移除一种毒并增加自然抗性)。
再往前走,花越来越多,会出现4个一组的情况,小心应对。然后,看到了食人花boss锐利鞭笞者(地图上的6号位置),很容易干掉它,掉落一双布鞋,或者一件皮的护肩,盗贼的最爱。
往前走,来到毒水瀑布(ThePoisonFall),从瀑布上直接跳下最为简单,避开了不少的怪物。在池塘里往左走,来到了“玛纳顿传说”的任务点(地图上的8号位置)。先清理掉“被诅咒的赛雷布拉斯”旁边的树人,然后干掉他。注意,他也会召唤一些普通树人出来,法师注意控制。赛雷布拉斯掉落一条蓝色披风(+12耐力和10点自然抗性)各个职业都可以用,也掉过一个赛雷布拉斯之爪(Fistweapon),还可能掉一个加智力的皮帽子,算是为德鲁伊准备的。这样,和赛雷布拉斯的灵魂谈话后,他会帮你做一个法杖,用来传送队伍直接到内玛纳顿。
到这里,外部的玛纳顿基本完成,所有的boss都被杀了一遍。下面的就是内玛拉顿的流程
内玛拉顿————————————————————————————————————
直接从赛雷布拉斯身后的瀑布掉下就可以到内玛纳顿。那个传送法杖也会把你直接从副本以外传送到这里。
这里的怪物基本上等级提升到46以上,干掉一些多头龙后,来到一个洞口,注意这里是巡逻队出没的地方。土元素巡逻队非常难缠,两个精英带3,4个普通,精英死亡后还会爆出3个普通,都是46级左右。如果这个时候,你正在处理几只还会法术静默(silence)的蜥蜴,那么基本上灭团是肯定的了。在洞口,最好引出蜥蜴干掉,然后静待巡逻队到来。法师AOE普通,其他人处理精英。然后再干掉一些蜥蜴后,来到一个平台上,这里能看到原始巨兽的石头人,48-49等级精英,会范围魔法,施法者们别站近了,盗贼们可是要受苦了。
还是一句话,先别急,这里会有2个巡逻队交错,而且常常是在处理一个巡逻队的时候,第二个从后面冲来。这时候战斗会很困难,但只要法师和治疗者没倒,就还有希望。大家都疯狂起来吧!在满地的乱石中,我们的队伍没有倒下,这时候,你尽可嘲笑一切了,因为最困难的时刻已经挺过去了。
过了桥,干掉石头巨人,朝右走螺旋上升到尽头,会有一个石头巨人boss兰斯利特(地图上的4号位置),他掉过一个不错的水晶球,法师可以用,(+10智力+10精神+10自然抗性).据说还有一把不错的斧头会掉。
朝着去往boss路的反方向走,我们已经很靠近公主了,同样注意巡逻队。这里的石头巨人都是2个一组,猎人的陷阱可以很好的控制。沿路向下,终于看到公主了(地图上的1号位置)。,buff,开始boss战。公主除了自然伤害,物理攻击很强外,还会把身边的人击飞,以及把周围的人恐惧。所以,一定要战士控制好仇恨,自然防护药水充足,很快搞定。公主可是掉很多好冬冬哟,项链,智力单手剑,布甲(cloth)的帽子,锁甲的Bracer(手镯),钢甲的腿,双手锤以及不错的匕首。可谓样样尽有。
另外,虽然任务无关,这里还有2个boss也值得杀,1个是公主位置瀑布下水池里面的一条鳄鱼-洛特格里普。(地图上的2号位置)。掉盗贼的鞋,布衣族的护肩和一把双手斧子。另外附近的一个工匠吉兹洛克(地图上的3号位置)。掉1把+智力的法术重击剑,对法术系都相当不错,一把+AP的来复枪和一面自动回复法力的盾,撒满和圣骑的最爱了。
⑻ 魔兽世界里玛拉顿FB是几级本
玛拉顿是41-49的中级FB
集合石可以随便用了
最好先把传送杖任务做了因为里面路太麻烦了
⑼ 魔兽世界60战士怎样拉多只怪
最多拉3个,数量再多的话根本拉不住(群嘲那几秒除外)。
一、责任与心态:
防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:
1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。
2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。
3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。
4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。
选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。
当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请假或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。
坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!
二、技能:
仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。
战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。
下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:假定副本中有4个人,假定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过1110X110%=1221。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。
下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁
复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁
盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁
雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。
破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。
如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。
复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!
盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。
当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。
挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。
嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。
再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是??级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:
A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。
B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。
最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。
在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。
三、站位:
很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!
如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。
不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心:
1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。
2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。
3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。
4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。
有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。
四、配合:
团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。
两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。
坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。
坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发事件,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。
练习拉多个怪的技术推荐3个地方:
1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。
2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。
3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。
五、装备:
防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:
1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。
耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。
格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。
防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。
力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。
武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是:
1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。
速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。
能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。
伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。
FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。
一 基本常识
1,直接快速5破不是最好的开局;
2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲;
3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;
4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击;
5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上;
6,好的mt不会依赖嘲讽技能;
7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练;
8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);
9,视野永远要能够观察到整个团队周围;
10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。
11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。
12,战士要理解3个距离点:
8码:怪物一般AOE范围
12-22码:治疗位置、可拦截范围
30码-40码:最远输出距离
(1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)!
(2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。
(3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠!
二 拉怪要点
英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。
5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。
输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。
PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=
三 仇恨技能排行
一般仇恨的大小如下(只说明大小)
盾牌猛击 _________________________ 307
复仇 _____________________________ 417
毁灭打击 _________________________ 101
破甲 _____________________________ 301
英勇打击 _________________________ 220
顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)
惩戒痛击 _________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
缴械______________________________ 104
断筋 _____________________________ 181
旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)
魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。
似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。
⑽ 《魔兽世界》30到52需要几次玛拉顿
玛拉顿30~52级,一次10W经验,30~35级基本两次可以升一级,随等级升高,经验需求多,升到52级要刷120次玛拉顿。
1-15西部荒野炸螃蟹1-10 1h 10-15 2h。
15-30监狱平均4-5次/级一次10min。
30-52玛拉顿(超级)平均3-5次/级一次20min。
52-60斯坦索姆平均5次/级一次15min。
简介:
玛拉顿算是比较出名的一个副本,因为之前闹的沸沸扬扬得“脚本事件”,所有的玩家都知道了玛拉顿的存在。即便是那些做任务升级的玩家,听到玛拉顿也是如雷贯耳。
玛拉顿并不是只能刷金币,自从怀旧服开放以来,玛拉顿就是一个升级圣地,而且,从30级能升到52级,之间跨度了22级。是玩家非常喜欢的一个地方,一个小时一级的升级速度,如果“肝”一点的话,一天多就可以升级52级。