魔兽争霸哪个种族打ud
A. 魔兽争霸,对方是UD,我随机。对方是各个兵种都出点,天鬼出点挺多。各个种族打UD用什么战术最好
1ORC最简单,万精油,适当来点自爆,先凭借种族优势把握战局然后开矿。把他压到家里你出投石车。
2HUM我喜欢MK开矿,见了DK就围杀,然后顶盾步兵去屠农(基本前期就能搞定),后期我会现出TANK+49,如果有冰龙就补点龙鹰,ZZ多就多出74少49,坦克升对空对付天鬼。防御塔嘛,龙鹰的雾搞定吧
3NE熊鹿吧,看他天鬼的数量调整熊鹿的比例,可以出点角鹰追杀,类似于ORC,先开矿,把UD压到家里,出弩车
4内战,ZZ+冰龙,前期多ZZ对付天鬼,冰龙单编队,天鬼一来就后撤让ZZ网,搞定天鬼就多出冰龙,用霜冻对付防御塔
B. 魔兽争霸哪个族最厉害
各种之间没有明显的强弱之分,但是,客观的讲,每个种之间还是有一定的相克的,对兽还是有一些克制的,兽比较强的是他的路军,狼骑,步兵,牛头,中前期暴石像鬼,可以起到压制作用。
即使他暴飞龙,也不可能对抗你,攻击力和数量都不可能和你抗衡,自爆蝙蝠威胁最大,这时候一定要出蚂蚁,三只左右就行,死不死无所谓,只要把他的蝙蝠拉下来就行。
后期冰龙,毁灭都是强力兵种,出嗜血,毁灭有驱散,冰龙高攻高防,当肉盾也好使,到时就可以随便出了,对兽最重要的就是中期。
人族
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,
那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为中国的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。
应为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。。。
sky的战术有他的不可复制性。应为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。。。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
C. 魔兽争霸UD的战术打法
ORC.兽族
DK.死骑
ZZ 蜘蛛
G当然是狗拉
UD就是UNDEAD嘛.不死族咯
【战术】【心得】2年来我用UD对战4族的心得和关键思路
前言
我个人用UD的体会,要用好UD就要懂得8个字:该忍则忍,该狠则狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和对手硬碰。主要以骚扰牵制为主。当然一切都要视情况而定。至少在UD,没有什么万金油,各种战术都有优劣,ZZ流还是G流不重要,见招拆招才重要。下面我分对付各个族谈谈心得,大家可以挑自己想看的看看。借鉴思路而已,关键还在于大家练习实践。。
HUM篇
一般推荐用狗,用ZZ碰到传统HUM比较难打,容易被穷死。开局方面,除了TR,一般都推荐1农民-BA-BC-BZ-1农民的开局,DK3陪。这个在UD是一定要练的,主要是怕HUM一上来就MF大点甚至开矿,这样就很被动了。在TR HUM一般不会怎么出格,而用狗很容易升到LV3(MF路线411-744-3322)的。前期大多好HUM会来跟你玩操作。切忌不能让DK伤血太多(一般300点是底线),至少留3狗采木。如果一时打不过宁可让他拆拆BC什么的,看准再出击。
到了2本,立刻派KL去他家。DK带3-4狗出来准备应变。KL看下他家,如果没升3本放下法师塔,就是传统HUM。否则是新HUM。
传统HUM
先从最简单的说起。。传统HUM2本99%开矿,MK一出来买塔拉上民兵就上矿点。抓!优先杀农,把农民杀了他再从老家拉就慢了。杀不了农至少把在升级的塔拆了,步兵不必多纠缠,早晚都是毁灭的。LICH出来拉上一些狗跟上来,尽量施加压力。基地速爬3本,放下2BH。毁灭一好冲上来一波,然后一波一波冲,分矿塔太多冲主矿。出3英雄,狗死光了补胖子。。磨下去英雄等级高了他就GG了。当然如果他操作比你好很多你就是被穷死的命了。。
新HUM
一般是升3本,中期用一点点兵跟你磨的。看情况,如果能甩开他的纠缠,就屠一次农,速毁灭一波90%解决。如果没能甩开,推荐先补ZZ,中期强行立塔开矿。3本HUM是强,可是成型慢,不能对你分矿及时施压。开矿时就要拼操作了。。要是有钱了爱转什么转什么。。单矿打的话就要非常疯狂地MF,3英雄出DL或DR。先判断,能速毁灭一波拿就速战速决,不然就打经济战!新HUM我打得还不够多,也只能说到这。3本HUM选择非常多,要注意侦察!更不能被他偷出矿来!
NE篇
打NE是作为一个UD进阶篇,个人感觉UDNE基本55开,操作厉害了UD后劲似乎更足一些。但是操作还不怎样的话熊鹿会让很多人郁闷的。。推荐用狗,理由同HUM篇,容易被穷死。。开局探路,不止是探位置,还探他是什么开局!
DH开局的NE
用DH的NE90%速熊。如果能甩开DH的话就赶快MF,第一DHMF没你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出来能MF的地方就少了。如果没能甩开DH:对那种不出兵,只在家里放BP(炮塔)的,容易死狗,建议强行MF了;对AC开局的,上!路上用狗把DK和DH隔开(嫌麻烦的就先升光环)狗分成几股咬不同的AC,骷髅一出来就拉开去砍WISP;HT开局的,直接就A他月井。家里放下BV和第2个BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以选择杀WISP,也可以抓熊猫MF(这中期要好好练,很多都是意识和操作,说不清的)。前中期占便宜比较大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,买群补,趁熊还没成型一波基本就推了。如果比较平稳,就继续抓MF,骚扰,先转毁灭或冰龙,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再补胖子。天鬼要比小鹿多,没有2群补不开战。地面2-3胖子就够了,毁灭3-4或者冰龙1-2,剩下全天鬼。大决战,见面不断NCDH,逼他传回去再NCPD。胖子A过去就行了,天鬼点小鹿,毁灭或冰龙打熊。一般还是能打赢得,优势了就开矿。。差不多就这样了。。决战操作打不过也没办法。。(补一句,打DH切忌2本开矿。。熊拆建筑太BT了。)
中立开局的NE
比较难打。这样的NE一般是2本强开矿然后暴纯小鹿,后期加点熊。DKMF一个点后去抓他MF(骷髅+意识。。)别让他BM到3。2本如果你前期发现他操作没你好可以中期不断骚扰,暴天鬼,别让他开矿。他3本你也立刻3本然后毁灭或者冰龙。要是死心暴纯小鹿的就转一些胖子,保护好天鬼,钱多再出车子。只要他开不出矿一切都好说。。要是发现他操作不在你之下,推荐2本立塔开矿。后期推荐用DK+LICH+天鬼+胖子(+车子)的组合。见面不断NCPD(也没什么其他的可以NC了)PD传回去就好打了。一样,天鬼点小鹿。后期就是拼经济了,适合的时机再开矿,有钱买自暴人炸他。
ORC篇
最难打的来了。。新手打ORC绝对推荐用ZZ上手,思路操作都比用狗简单。实际上打到后来发现都差不多ZZ和狗1回事,最终王牌是毁灭。1本他来就拼拼操作(先点狼),他不来找你更高兴,赶快MF到3。操作好的DK到了2就学SWEET去压一压。2本他有牛头狼7成型的时候最好还是躲着MF一下(除非你前期赚到一些了,那就可以持续压下去)。毁灭一出来就是质的改变了。这时兵种UD至少不吃亏,可以打了。ORC战术也就那套,说起来省力,打起来吃力。用ZZ要不断用KL探他是否开矿,发现了也不要冲动,等毁灭来了和他清算。用狗的话就是比较主动一点,前期拼操作就不说了,中期尽量去拆拆BE或商店拖延一下,他来就退一下,然后绕个弯再冲进去。之后DK陪着他,发现开矿就冲过来把矿打掉,大不了死3只狗也没什么。然后直接3本2防毁灭,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC这时地洞也没升好城防)。有兴趣的去找前阵主页RYH_TONY的录像。这招很直接有效,试试就知道。总之,用狗打ORC中期虽弱也要不断牵制他,让战火在靠他那边燃烧,本土就安全了;用ZZ的话能压制则压制,压制不了玩失踪(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失踪也是意识的一方面)。最后2防毁灭解决一切问题(要是2防毁灭也解决不了就GG吧)。
UD篇
推荐用LICH拼天鬼
很多人疑惑内战为什么一般用LICH拼天鬼。我解释一下吧。。内战英雄等级最重要,特别是LICH。。而UD兵种里唯一不怕3级N的兵种是什么。。是毁灭。而毁灭最怕什么。。怕天鬼。所以拼天鬼说到底拼的是拼制空权。谁有制空权谁就能出毁灭。大家可以看看SWEET的内战心得http://www.replays.net/bbs/htm_data/349/0509/273312.html。虽短,但是每句都很关键!我提醒一下大家看最后1句话:当对方在小G对抗中败下阵来转, 如果行为ZZ并且升三本研究小G狂暴的G+ZZ组合, 那么我们也跟着升三本, 用DK+DL与更多的小G和毁灭来对抗的话会很轻松.。这句话告诉我们很多信息。首先,如果拼天鬼拼输一阵,我们可以转ZZ升3本,这是个翻盘的机会。然后,SWEET也告诉了我们应对办法:既然对手出ZZ,意味着他放弃了对制空权的争夺,那么我们就出毁灭吧。内战一般早期拼一次狗,谁操作好就分出来了。占便宜的就出天鬼控制空中,比较弱的可以爬3本,相当于兵力一次大洗牌。内战阴影很重要,抓人也防抓,要不断注意他基地,他一升3本我们也跟着放下BH升3本。见招拆招嘛。。后期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毁灭打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毁灭。
LICH+G应对其他战术
给大家一个小技巧:发现对方早期放BV,你就可以早期开矿了。先别升2本,做狗做到27人口或29,MF了矿点,把探路农民拉过来放下BG和BN。再升2本。因为放BV的主不是ZZ流就是DL速矿。如果是DL速矿,你开一个我开一个,不吃亏。用DL速矿的一般一开局就把自己摆在了守的位置,家里升了一堆塔,是没闲情管你开矿的。如果对方是ZZ流,按经验你放下BG和BN,对方DK刚到2。这时你立刻拉上兵去他家屠农。也有ZZ是来压制的,那就窝在家里和他磨。他一离开你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠农。面对不断的屠农以及他自己MF心切的心理,他甚至根本腾不出手来侦察你分矿,他一出家门你就往里冲,他就不得不回来换回程。铁了心拆你的分矿,那就把他唯一的矿拆了吧。。后期2矿打1矿,随便玩。。我原来一直用ZZ打内战,自从被人这么搞过后就改用狗了。。当然你有方法解决这招的话,继续用ZZ没关系。。内战战术也就基本这几套了,侦察很重要!!他的科技,他用天鬼还是转ZZ,有否开矿。。。
关于各种新战术
应该这么说,原创战术大家是可以去试一试的。各种非主流战术确实可以给你带来较高胜率,但是要切实提高自身操作和意识,还是要从练主流战术入手。高等级英雄和毁灭始终是UD的主旋律。打个比方,如果UD是一套牌,那么英雄和毁灭就是大小王。一手牌没有大小王一样有可能打赢,但是用好大小王绝对能让你实力大大提升。推荐水平还不是那么高的朋友们别把脑筋都花在发明新战术上。。以你对兵种的理解和你所能遇到的对手,你都无法负责任地说一个战术有多好。等你有了一定水平,再来想怎么改变战术,会更好一些。
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
D. 魔兽争霸HUM打UD的ZZ流该怎么打
个人觉得打UD纯ZZ的话,前期步兵升举盾。步兵的普通攻击是克ZZ的中甲的。中后期可以出高等兵打,只要是普通攻击都克蜘蛛,如:破法、骑士。小炮升了碎片攻击后也可以给中甲单位造成额外伤害。
骚扰对方经济,压制对手开矿。UD是最穷的种族,经济上压制住了就可以耗,直到把他耗输。
E. 魔兽争霸UD的打法
普通:先祭坛,人口,兵营,小狗2个时,放2人口,要堵口!
蜘蛛流:分场,兵营,人口,祭坛,商店,人口
要堵口!把基地封死!!!要注意开局,造兵的数量,与时间,不能有停滞的农民!
普通:先祭坛,人口,兵营,小狗2个时,放2人口,要堵口!
蜘蛛流:分场,兵营,人口,祭坛,商店,人口
要堵口!把基地封死!大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显着,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
(三)天地双鬼的战斗流程
一、天地双鬼的开局。
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
二、天地双鬼的早期战斗。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1、围杀。
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
一般来说,围杀需要满足下列条件:
(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。
一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
3、RUSH。
通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。
三、天地双鬼的中期战斗。
UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:
1、MF提升英雄等级。
UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……
对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗干坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:
首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2、制空权与战斗主导权的掌握。
先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防�夹枰�鹦陆ㄖ��绻�慷硬辉诩遥�谑�窆淼墓セ飨拢�陆ㄖ�负趺挥锌赡茉炱鹄矗�庋��赃E守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。
反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。
而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。
还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。
3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。
而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。
当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。
基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。
顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。
(四)天地双鬼的后期战斗
根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:
1、双光环天地鬼。
ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
2、毁灭天地鬼。
听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
3、骷髅天地鬼。
这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
4、憎恶天地鬼。
这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强
!!!
F. 求魔兽争霸UD. RUSH 各种族的详细打法.
将RUSH进行到底····
UD VS NE:速天鬼:地图:TR,EI等小地图,。建筑顺序: BC(靠外)BV BZ然后3个G升级基地,祭坛,冰塔BZ,BC,DK在2本快好的时候正好出来拉出去召唤骷髅杀精灵,骷髅一刀+C正好一个精灵,然后做天鬼,升一级攻击,4个天鬼两轮杀精灵,4天鬼的时候NE才2本刚好或更晚,DK召唤骷髅MF,天鬼杀精灵,NE没有对空能力,直接完疯。
UD VS NE 双BC爆狗,你懂的
UD VS ORC:召唤蜘蛛流(。建筑顺序:BC BV BZ BR BA,两只狗,第一只蜘蛛出来就去召唤兽王出来,第一时间召唤野猪,然后带上骷髅棒速度MF到3,2级战鹰就可以追杀PRC部队了,2发英雄火焰领主(带腐蚀球),三发英雄炼金(主升级减护甲)或深渊领主,一本的时候有点艰难但是挺过去就非常好过,主要是兽王的等级一定要非常快,有野猪和骷髅的情况下直接MF大点,蜘蛛只需要保持3只就行,后面一毁灭一冰龙,有钱就买装备给英雄或升级攻击,腐蚀球+炼金的减甲,BM根本站不住,部队阵容:3蜘蛛+两个棺材+一毁灭+一冰龙+小炎魔+野猪+战鹰,
UD VS ORC:兽王一波流,只在EI上用过:BC -BZ-BR-背包BA-BZ-BC,第做出来的第四只G买骷髅棒去酒馆召兽王,兽王出来第一时间召唤野猪杀掉附近小动物做骷髅,兽王出来的时候拉家里所有G出来,直接奔ORC基地,操作M住地洞强拆,狗死一只变马上召唤骷髅,要围住地洞别让农民修到,两地洞瞬间秒掉,然后杀大G ,拆商店,别让ORC的地洞起来,注意控制家里做G补人口,死多少都无所谓,ORC没人口,一个光杆剑圣就是怎么都挡不住你的,一波直接带走。
UD VS HUM:召唤流,小图皆可,;建筑顺序:BC BZ BR 背包BA;第四只G出来马上去召唤炎魔,基地要第一时间升级,然后所有的G直接奔HUM家里面内部角落,进基地的第一时间召唤出小炎魔,保护好,一般有4~5只G,炎魔分裂要是保护好而已最后又8个,再加上骷髅,狂杀农民吧,记得家里补狗伐木,在英雄不能死,最好保护在三分之二以上血量的时候TP回家,正好2本好,直接升3本,然后到中立酒馆召唤黑暗游侠,继续去HUM家展开大屠杀,然后再TP回家,买腐蚀球,买TP酒馆召娜迦女海妖,出天鬼MF一会让英雄状态恢复(做一个棺材,MF的时候BC键猛按,血蓝一起加,一个棺材就顶两个棺材用)正面战斗三远英雄和天鬼对着英雄猛点,带腐蚀球和减速+沉默(火焰领主的B也是沉默+游侠E),MK和圣骑都能秒掉。
G. 魔兽争霸UD菜鸟怎么打各个种族菜鸟
我用UD 现在VS勉强打到14
我还记得我初学魔兽的时候 先是用ORC 后来随即随便玩 最后才是选择了UD
所谓的顶尖选手比RP 高手比意识 菜鸟比操作
这样的情况下无须对战术有过多苛求
多在操作方面练习提高就好了
打菜鸟首先做好侦察
这是你领先菜鸟的最重要因素
知道菜鸟的种族(IF随即)出生点和战术
然后有针对性的克制
比如对方出纯火枪 那前期兵力有段小虚 是我直接就卖TP双BC狗RUSH了(太远点就算了)
NE每样兵出几个这个没啥好说的,随便AA就A掉了
毕竟蜘蛛这样一个兵种在中前期优势还是很大的
DK骚扰么 个人觉得和攻击力无关的呀
无论高手和菜鸟都应该知道用C来抢怪抢经验杀农民捡空血的兵么
要是您执着的用DK的普攻来补刀那我建议您去打DOTA
关于你对TED的话,6-7个蜘蛛5-6个狗是相当大的部队了,对于UD这样的一个经济无力常年压50人口的种族来说,这样的部队规模已经还算蛮奢侈了(当然TED肯定不会这样出,这样的搭配不大合理)一般他3英雄5-6蜘蛛2车子毁灭飘起来就可以在正面战场打一打了
打菜鸟可以比较娱乐点
比如恐惧魔王带G啊围杀啊
比如速矿4埋骨地80人口冰龙啊
总感觉比较新的人打起来会比较有意思有新意
VS过了10打起来就相当不娱乐了
希望大家都能更多的享受WAR3带来的快乐
H. 《魔兽争霸3》中四个种族的四个满级英雄对打,哪个种族最强
这个问题,毫无疑问是人族最强! 说啥不死最强的真不知道你玩过这 游戏 没…人族三流氓四种族三英雄对抗第一,这个应该没什么争议吧!难道四对四,其他种族就有胜算了?
还有人不服气的话,就看小风分析一下。
人族vs暗夜精灵。
没有任何悬念,血魔法师虚无dh,各种召唤物一招,山丘变身。圣骑士看谁没血了就加口血。血魔法师想抽谁蓝就抽谁。老鹿,白虎,还有守望者这三个大脆皮,很快就会被干掉。白虎开大就给一锤子,至于守望者召唤的那个复仇天神直接无视掉就可以了。反正有圣骑士可以奶。
人族vs兽族。
血魔法师只需要盯着老牛抽蓝就可以了,抽光以后就不用理会他了。山丘锤子扔给先知。你说小Y可以打断血魔法师的抽蓝?开玩笑我抽蓝技能只有6秒CD,你小Y cd有七秒好不?而且你有多少魔法?你说你变形就能秒血法,开玩笑,圣骑士的圣光岂是浪得虚名,一口就加满。而且血魔法师的虚无技能cd只有一秒,我先虚无自己,后虚无对方也行啊。你说你老牛进来一脚踩晕四个,开玩笑呢,我圣骑士的无敌是摆设啊,我山丘的天神下凡是摆设啊?所以,人族对抗兽族,依然很轻松胜出。
人族vs不死族。
很多人认为不死族四英雄要强于人族,这真的是大错特错。一个十级的智力英雄血量有多少?血魔法师就拥有1000的血量!就凭你单单先手睡着一个圣骑士,就想靠死骑巫妖的nc连击,再加上腐臭蜂群,再加上小强的叉,想秒一个十级血魔法师?简直就是做梦!能打到2/3血就不错了,大法师或者是山丘把圣骑士打醒,一个圣光补满。你说你的地狱火攻击厉害,我的火凤凰难道就差了。你有你的nc连击,我用我的BTT连击,虚无锤加圣光了解一下,你秒不了我任何一个英雄,而我可以直接秒掉你的巫妖!还是那句话,血魔法师的虚无cd只有一秒钟,而圣骑士的圣光cd也只有五秒钟。你再抗揍也挡不过无限蓝的圣光加锤子呀,只要你秒不掉英雄,我圣骑士都能加的回来,超长无敌时间了解一下?
所以小风想说,四大种族所有英雄组合排行榜第一位,人族!其次是不死族,然后是兽族,暗夜精灵垫底。 有不同意见的小伙伴可以在评论区留言一下。
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 对局中,英雄起着至关重要的作用,只要英雄不死,这把就有可能翻牌。如果英雄都没了,对法肯定会打出GG。那么如果在 游戏 中,四个种族的四个满级英雄对打,正面硬刚,不跑不猥琐,哪个种族最强呢?
1.人族:话说人族三流氓是个无敌的组合,那么又加一个流氓,岂不是无敌中的无敌吗?人族英雄的优势在于奶量蓝量都很充足,续航能力超强。想秒他们之中的一个英雄实在太难了,一个圣光就可以给己方英雄回600的血量、外加血法师的虚无。山丘开大、血法虚无、圣骑开启无敌,哪个都不好杀。三保一个大法师轻而易举。在4v4的对决中,即使正面硬刚,人族也会把其它种族的英雄慢慢耗死。
2.不死族:不死族的四个英雄也很强,DK的奶量十足,可以补给其它三个英雄,而且光环可以提高所有单位的生命恢复速度,如果要集火秒DK的话,DK可以吃地穴领主的小强来回血。对战的时候,地穴领主把对面英雄晕住,DK和lich发动NC连击,然后恐惧魔王开大再晕,几乎可以秒对对方的一个英雄。要知道UD的英雄都是群体范围晕,秒杀一个英雄不是难事。
3.兽族:相比人族和UD,兽族英雄救稍逊一筹了。小Y的医疗波虽然可以加血,群加奶量十足,单体奶量不高,对于一个濒死的英雄来说没什么作用。剑圣输出高,但是为持续性输出,不足以秒掉对方,牛头虽然有两条命,也要控制技能,但是输出不高。先知更不用说了,伤害很低,所以兽族无法与UD和人族抗衡。
4.暗夜:精灵的四个英雄也不如人族和UD那么强悍,NE只有KOG可以加血,但是极容易被别人打断,一个控制技能就吹了。要是没树的话,树人也用不了。只有光环和缠绕可以使用。而白虎只有一个灼热之箭可以输出,其它技能作用也不大。NE只有靠DH和女王来输出了,不管是和UD对决还是和人族对决,只要这两个英雄死了,NE也就输了。
个人感觉在这场对决中不死和人族最强,至于谁能打的过谁,还是要看双方的技术和哪个种族先手。实力在伯仲之间。至于兽族和暗夜根本无法与这两个种族匹敌。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
不死族最强!
老夫掐指头算一算,各族优势如下
不死族: 小强e、死骑c、巫妖n的3连,一切英雄噩梦,力量英雄2套,大法师、先知这类敏捷、智力都是一套秒。配合巫妖的护甲,恐惧魔王的沉睡保护,再加上恐惧魔王的地狱火,不知道怎么输!
缺点: 打人族略微吃亏,人族有双t+虚无,不过,还是能赢,因为地狱火的混乱攻击和虫子的大招,配合死骑光环,惨胜!
人族: 是老牌队伍了,主要战力是山丘,变身+锤子+砸地板,后排冰火两重天,加上血法的虚无减少对方输出,火凤凰输出,圣骑奶。
缺点:大法师、圣骑士的6级大招都废了
精灵族: 爆发略差,英雄脆皮,但是续航不错,输出不错。主要输出是白虎的光环,配合wd6级大招的复仇天神、kog、恶魔猎手6级变身,远程输出和pom的光环太匹配了,输出爆表,再配合kog缠绕和宁静,缺点是恶魔猎手躺,就都躺了。被人族完克!
缺点:太依赖恶魔猎手杠正面,dh躺,全家躺。
兽族 :光环强大,控制强大,剑圣切后排,对面上来老牛就踩地板,冲击波,加上小y无敌,剑圣剑刃风暴,所以强不强,关键看踩住几个。
缺点:小y和先知太脆了,是对面的突破点,不过也可以利用这个点,反手控制。不过小y这一种,碰到不死cne3连,一下就秒了。
具体排名
第一:不死族ud
3连秒杀、混乱攻击地狱火、光环护甲
第二:兽族orc
变羊踩地板强力控制、冲击波风暴闪电链强力aoe、剑圣追人
第三:人族hum
打不死有双t、虚无、真男人山丘之王、火凤凰
第四:精灵族ne
超硬dh恶魔猎手、白虎光环、kog宁静、wd天神
不服来辩!
如果说四大种族对抗三英雄组合,那么人族三流氓和亡灵秒杀三兄弟必然实力更胜一筹,但是四位英雄全发并且正面硬钢不猥琐,四个种族四位英雄到底谁的实力更强一点。
人族:大法师+山丘之王+圣骑士+血法师
人族四个英雄的组合到了满级的时候实力还是非常强的,山丘到了6级有了天神下凡就有了质变,顶在前排有控制有血量自身还魔免。血法师满级之后实力也非常强 ,召唤的火凤凰是四大种族中最强的召唤生物,配合抽魔可以为山丘和圣骑提供源源不断的魔法,圣骑士满级后三级加血三级无敌还有光环加成,成为人族英雄强大的后盾,反倒是大法师不能猥琐用大招传送,在满级的时候作用要大打折扣,不过满级光环以及三级水元素前排也是非常不错的战斗力。
兽族:剑圣+暗影猎手+牛头人酋长+先知
兽族四个英雄到了满级之后如果不能猥琐剑圣的作用就将急剧衰减,没了疾风步的躲避技能正面硬钢剑圣本身不是特别肉,小Y虽然有一手医疗波能够当奶妈,不过大招开启后虽然能够保存队友自己就将成为火力攻击目标,先知在这里非常尴尬,几乎提供不到什么作用,幽灵狼在这里效果不大,大招更是尴尬的只能减速伤不到人,牛头人在刚正面上是兽族最强的点,有光环有冲击波在前排能够抗一定伤害,不过单单依靠一个牛头人肯定是不够的。
暗夜精灵:恶魔猎手+守望者+丛林守护者+月之女祭司
暗夜英雄到了满级恶魔猎手是当之无愧的王者,变身后的恐怖输出能力让所有英雄都不敢与之单挑,而守望者变身复仇天魂虽然没有实体提供复仇之魂,但是自己的抗性皮肤能够抵挡大量伤害,让守望者成为非常肉的英雄。老鹿在现版本是非常强势的英雄,不过在英雄对抗上除了一手缠绕外老鹿的光环对于团队的提升也是非常明显,白虎虽然作用不是那么突出明显,但是火箭以及大招流行雨依然有不错的伤害。
亡灵族:死亡骑士+巫妖+恐惧魔王+地穴领主
亡灵如果到了满级的事后,死亡骑士反而不是团队最重要的英雄,在满级情况下死骑可以依靠光环和死亡缠绕在后排保护队友,巫妖三级冰甲可以提供非常高的护甲和减速效果,大招其实能够持续释放伤害也非常高。恐惧魔王在这个时候就作用明显,除开吸血外,大招地狱火是和火凤凰一样变态的召唤技能,小强有控制有反弹,大招召唤的蝗虫伤害也非常高,四个英雄搭配起来效果非常不错。
四大种族四个英雄满级比较的话,首先兽族是最弱的种族,剑圣和牛头在前排硬钢也扛不住其他三个种族怪物般的输出,而暗夜虽然有恶魔猎手这个恐怖的变身英雄,不过相比较而言只有老鹿一手控制并且整体不够肉,只有老鹿宁静一点生命补给。人族整体实力还是非常强大,山丘前排魔免还有输出,圣骑士可以加血,血法能够抽魔加火凤凰,只是大法师到了后期作用并不那么明显。亡灵这个时候恐惧魔王能控制、大招非常强,小强也有控制加上自身被动反弹,巫妖和死亡骑士的NC连击可以秒人,巫妖的护甲加成也非常强大。
综合来看亡灵族实力最强,人族次之,暗夜精灵第三,兽族实力最弱。
在魔兽争霸3中,不管是前中后期英雄都是一个非常关键的战斗力,特别是在6级拥有大招之后甚至有毁天灭地的能力。那么如果四大种族的四个英雄均为满级,哪个种族的英雄组合将会是最强呢?
人族:(大法师、山丘、圣骑士、血法)
讲道理,单看人族各个英雄的综合实力还真一般,但这些英雄组合在一起简直就是无敌的存在。大法师回蓝光环对任何一个英雄来说都可以提供巨大的帮助,也正因为有这个技能的存在,血法和山丘能进一步提升自己的战斗力。同时圣骑士还有加血和无敌技能,既能保护队友也能保护自己,使得对手打谁都不是,所以人族的四个英雄组合在一起可以说是最强之一。
兽族:(剑圣、牛头、小Y、先知)
整体来看兽族的英雄组合在一起也还不错,有伤害输出、有控制也有奶,但缺点是这些技能都有些中规中矩,比如小Y的治疗波虽说是群奶但对于一个濒死的英雄帮助不是太大,而剑圣更多的是扮演一个单兵奇袭的作用,势必会和大家分开,这样一来不但失去了剑圣最大的作用还让其他抱团的种族有了可乘之机。综合来说兽族的战斗力还不能和人族相抗衡。
不死族:(DK、恐惧魔王、巫妖、小强)
其实不死族和人族有部分的相似之处,DK不仅能打伤害而且单体奶量足,恐惧魔王有很强的控制并且能提供吸血效果,小强也是一个上海和控制很足的英雄,巫妖虽然脆但是伤害不错。这样一来,不死族的英雄不仅能打出一套连环控制,还有一个比较高的爆发伤害,能在控制期间秒人形成一个4V3局面。由此可见不死族在这个环境下也很强,至少是前二的存在。
暗夜精灵:(DH、老鹿、白虎、守望者)
如果是2V2我相信暗夜精灵派出DH和守望者还是有一战之力,但若是4V4就有点尴尬了。首先暗夜精灵没有小技能回血,老鹿的宁静还能被打断,在续航这一块就输了。同时白虎的技能对于这些英雄都没有太大的帮助,严格意义上来讲对于暗夜精灵来说4V4更像是3.5V4,打不过其他种族也是情理之中。
综上所述,个人认为人族和不死族是最强的,兽族次之暗夜精灵垫底,你们觉得呢?
第三强力的是不死
其次有力人选是兽人,靠剑圣一个人顶大梁提供输出
守望者的大需要尸体,只有3英雄玩RPD守望者的大无非也就是个高级步兵
暗影猎手提供无敌,治疗以及控场
死骑,巫妖和小强的三连击虽然很老土但伤害确实很可观
老牛是打酱油提供光环和眩晕
老鹿的加血看似很猛但其他几个种族都有打断技能(月女同理,大招被打断后就是个高级弓箭手)
最后山丘还有什么好说的呢,大招一开30秒真男人
最后才是暗夜的组合
死骑能住奶巫妖和小强
还是人族最强啊
最后是恶魔猎手,没治疗没辅助没定身的恶魔猎手怎么和楼上几家拼呢
巫妖还能给护甲盾
老农民可以加血和提供护甲(老农民自己还有无敌,你打山丘的话山丘大一下完全不疼,打血法的话圣骑奶他就是,打圣骑的话直接自己开无敌)
血法气化后山爷的榔头伤害破天,血法自己还能抽蓝然后给山爷
人族最强没有争论的,山丘,圣骑,血法师,不死是被完孽的,打ne,恶魔只能抽血法,但是血法也能抽本身是智力英雄回魔快英雄魔法不可能空掉的,虚无t就相当于一套nc连击,圣骑加血,强秒dh,秒掉基本天神下凡到了,圣骑无敌也到了,山丘也没魔了但是血法能给,圣骑魔法还有很多,ne根本打不过的,打兽族也是一样套路强秒小y,关键是血法,但是血法能虚无自己,所以根本死不掉的,小y只能奶自己是最亏的,而且奶不过来。人族这3英雄不敢说是所有3英雄最强的,至少4种族里最强,所有3英雄应该也能排到前3
人族三流氓最强,大法山丘圣骑,或者大法山丘血法都很无赖,有肉有奶。点控、爆发、消耗还是逃跑都强得一逼。接着是不死dk+lich配小黑或恐惧。不过ud这三续航不行,要配合一台车子才是高爆发高耐久。然后是兽族三流氓,剑圣小y牛头。不过兽族输出不稳定,而且是群控群补,没有兵的情况下英雄容易被秒。
操作都一样,硬钢,不逃跑。那就只能看英雄属性和技能了呀。这个真的不好说,你说NE没有肉,那恶魔猎手可以开大抗,后面老鹿可以开大加血,但是别的种族有击飞什么的。。。我觉得还是亡灵四个英雄比较厉害吧。虽然DK的大是废的(没有小兵尸体)但是恐惧魔王有地狱火。。。。
人族4英雄有控,有秒杀,有加血,有回蓝,不考虑道具 4v4虚无双t吊打不死,精灵没有秒杀能力慢慢磨也能被人族耗死,和兽族一半输出在剑圣身上看剑圣暴击多还是山丘重击多
毫无疑问,人族,不接受任何反驳。其次是ud,然后是兽族,ne是最菜的。
I. UD配合啥种族好打
UD配合NE关键词:蜘蛛,女猎,强击光环,邪恶光环,前期rush死
UD配合Orc关键词:蜘蛛,兽人步兵,狼骑,白牛,灵魂链,雕像,中期压制死
UD配合Hum关键词:人鬼情未了?无论如何搭配,前期UD就会被rush死
目前来说2v2里面没有UD搞不成,UD不用蜘蛛流也搞不成,用小G的话那惨叫听着怪痛苦的...
可以去下载些录像来看啊,UD+NE的推荐看Sweet+FoV组合的~在war3.replays.net有下载