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魔兽怀旧服狗弩需要多少命中

发布时间: 2022-11-25 15:49:35

① 有关魔兽世界各个职业命中要达到多少

不算raid
buff,各职业天赋以及德莱尼
双手职业需要8%来达到最高(单手+盾也算)
双持只有76%的命中,也就是说需要24%的命中,堆满不太现实(对于贼来说,起码也要17%来达到毒药命中)
法术职业需要17%来达到满命中

② 魔兽怀旧服三本毕业的猎人怎样才能团本打出最高DPS

一、种族选择

联盟首选-矮人猎人;

部落首选-巨魔猎人;

当前版本,同等装备及手法下, 输出最高的猎人种族是巨魔。

二、属性选择

这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求: 命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。

先说一下 命中 -猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高三级,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。

命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。

当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。

再说 暴击 -当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。

接下来是 敏捷 -敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。

别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~

三、天赋树

当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。

根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。

“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~

四、宠物

宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。

首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。

但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。

另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。

另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。

其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。

五、输出手法

推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!

https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/

六、副本常用物资

那就先说附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全属性

护腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)

远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)

然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。

猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~

火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。

在怀旧服中,猎人必须拜访一位猎人训练师才能改变他的天赋树,在此过程中花费的金币逐次增加,开始时需要支付少量费用(1G),但是每次洗天赋都会增加,上限为50G。

因为猎人是DPS职业,所以不管哪种专精都是来增强自身或者宠物的能力来造成更多的输出,无非是伤害方式和输出手法不一样。

下面推荐三种PVE天赋:

1:2/31/18 主射击副生存天赋

这是一个猎人初期的极佳天赋搭配,也在一些小的修改之后在后期依旧适用。这套天赋利用稳固提供的3%的命中弥补了前期很难纯靠装备达到的9%的命中要求,同时也提供了团队buff强击光环。我用狼的狼嚎来搭配这一套天赋,你可以使宠物处于被动状态,作为一个没有死亡危险的工具狼存在(所以没有太多buff宠物的天赋)。

这套天赋还点出了威慑,这在特定的场合可以救命。有些团队战术可能需要你作为工具人去吃一两刀,这时候威慑就是一个很好的技能。总体而言这套搭配可以提供良好的DPS,同时为团队提供BUFF,也强化了一些生存能力。

如果你可以通过装备达到9%的上限,你可以将稳固换成强化雄鹰守护(缺几点点几点),或者点强化猎人印记。一个团队中至少需要一名猎人把强化猎人印记点满来让其他猎人受益。(工具人中的工具人!)

最后,这套天赋还可以将2点偏斜点到强化摔绊或者诱捕上,不过这是很次要的改动,不会影响到DPS,只是在有怪碰到你时你有机会阻止并拉开距离。

2:20/31/0 主射击副兽王天赋

这套方案比主射击副生存更优秀,理论输出也更高,前提是你的宠物能够不断的进行DPS。但不幸的是现版本你的宠物很难一直安全的输出。有时候你的宠物需要处于被动状态,以免干扰到其他控制或团队战术或者死亡。在怀旧服中,宠物将受到很大的伤害,通常很难一边控制他们移动保命的同时造成很好的伤害。但是,如果你足够娴熟,可以让你的宠物活着造成大量伤害,那么这套天赋将是前面几个阶段最优秀的输出天赋,同时还为团队提供强击光环。我通常用风蛇来搭配这套方案,它将比狼提供更多的伤害(也更好生存)。

如果你发现你的宠物在点满耐久训练的情况下依旧很容易死掉,你可以少点2点耐久训练,而选择将强化复活宠物点满,这将大大的减少你的复活宠物读条时间和消耗法力。我还建议你需要确保你的宠物天赋里学满了火炕。

3:0/21/30 主生存副射击闪电反射天赋

总体而言,除非你拿到了NAXX的装备(高敏捷)让闪电反射这个天赋得到充分发挥,否则这套天赋方案将会因为缺失了强击光环buff还有本身损失了一些增伤天赋而成为最差的天赋选择。即便是这样,这套天赋也只会让你增加自身的DPS,而让团队损失了强击光环这一强大BUFF,这意味着为了你自己的伤害好看而让团队花费更多的时间。这个天赋对于喜欢大数字伤害和输出超过你平时无法超过的部分职业时会比较有趣,但是正如我所说,这只是针对于大后期,你或许并不喜欢它。

你还可以在其中换掉一些天赋,比如弹幕的1/5改为强化雄鹰守护1/5,你还可以把反击点到强化假死。这可以帮助你更好的在BOSS战中假死的时候避免抵抗从而极大提高生存。

希望对你有所帮助!

首先是你三本毕业指的是蓝八件还是爆散,第二就是天赋主射击副什么随意,第三也就是最重要输出手法,因为猎人自动射击第一发是秒射所以请把自动攻击拿出来当个技能用,以知第一发是秒射我们就可以用按下自动射击的时候立刻在按下瞄准射击然后疯狂的按多重,你就会发现你三秒左右射出去两只普通箭一只精准一只多重这是最完美的起手,起手完成了下面说循环,瞄准射击的cd六秒读条时间是三秒多重的cd12秒,你起手完成后在射两只箭的时候正好瞄准射击cd结束这个时候秒拉瞄准这个时候9秒过去呢在射一箭就可以用多重了以后如此往复。武器一定要用战场任务弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循环法。

有啥好追求的,这版本猎人就是工具人!追求高输出就玩ss dz吧!控制好仇恨

怀旧服猎人想打高DPS其实是挺难的,但是你要想打高也不是没有可能,因为猎人有标志性的技能:假死,可以让你在一定时间内之内“肆无忌惮“的输出,比如会上天的黑龙P2,比如螺丝这种纯木桩boss。

我的猎人装备是狗弩,双斩骨,该有的附魔都有,平时认真打的时候输出在前五,不怕你们笑话,没打过第一。像常规的卡CD读瞄准,射击天赋,吃猫鼬烤鱿鱼在这就不说了。我想说的是,猎人如果想打高伤害一定要懂得毛伤害,这个时候一个鼠标指向毒蛇钉刺宏是必不可少的,尤其是打两个石头人,打一号boss,三号boss等这种一个boss带几个小弟的这种。鼠标指向宏毒蛇钉刺有一个好处就是不用切目标,节省你切目标的时间。另外一个毛伤害的就要点就是F3,F4这样的小怪,一个多重以后假死起来继续打,一次也能比别人多打点,因为石头人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。

我的输出手法就是卡CD读瞄准,用一级多重,平A,带个黑下狼跟随自己,把狼嚎和多重/瞄准做个宏绑在一起,如果不差钱大蓝得经常准备着,要不不可能打太高的,当你这些都做到了,相信我,数据是不会很差的。

LR的DPS进前三是没啥问题的,主要看装备和手法,我贴了装备,天赋就是标准的射击生存,都是BWL的数据都没有世界BUFF的情况下打的,每次都能拿补贴。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。

天赋是基础,要射击猎,输出手法占大部分,但是你猫鼬药剂,烤鱿鱼,全程不能停,宝宝输出也占很大一部分比例,要善于控制宝宝去输出,注意不要老让宝宝死,输出就低了,手法熟练后宝宝身上也可以加各种卷轴buff

现阶段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,装备是用来站大街炫的[机智]

猎人努力就行了,别人也不会说你啥的,追求极限的dps也不是几句话就能说明白的。

能让lr打前三的团队,呵呵

③ 怀旧服盗贼需要多少命中

《魔兽世界怀旧服》里的盗贼是怀旧服内的热门职业,由于其职业特性,命中对于盗贼来说是非常重要的一个属性,那么作为盗贼,命中要堆到多少才能达标呢?

现在有两种比较靠谱,而且都言之凿凿的说法。

第一,天赋五点加装备四点,技能不miss,其余优先暴击。

第二,天赋五点加装备8点,但是这样的搭配,暴击会很少少,特别打mc的boss,很少跳大字。

此版本的盗贼,命中优先任何!

因为魔兽机制是物理单持武器有5%的命中惩罚,简单理解为单武器怎么堆命中最高也只有95%,双持平砍的命中惩罚是24%,也就是说只有71%的命中。

很多贴对战斗贼建议是要堆13%命中的,加上天赋和命中装双持平砍90%命中率,才能有效保证白字伤害。

而官方认为不带天赋下至少达到双持80%命中你才称得上能打副本,低于这个就是装备不及格。

但因为60年代堆命中装不容易,特别现阶段以及马上要开放的第二阶段,命中堆高了就要牺牲掉AP和暴击,所以一般建议有个10命中+天赋,达到85%以上平砍,就算合格输出装。

另外补充一下,主动技能不受双持命中惩罚,也就是说影袭剔骨伏击背刺这类技能攻击都是默认95%命中,所以出血贼啊战匕贼什么的这种靠技能输出的天赋,命中要求可以比战斗贼低一些,战斗贼靠平砍打白字,命中要求要高于其他天赋!

部分转载,非喜勿喷!

看图就行了。

因为魔兽机制是物理单持武器有5%的命中惩罚,简单理解为单武器怎么堆命中最高也只有95%,双持平砍的命中惩罚是24%,也就是说只有71%的命中。

正常你要堆24%才行,但是你装备命中多了的话,暴击必定减少!暴击少,输出的时候跳大字就少,输出就相对弱,DPS打不起来。

所以建议你平衡选择命中和暴击。

个人建议天赋5点 ,装备上加8点命中就可以了,总共13%命中就可以了,这样平砍的命中达到84%,其他的加暴击!MISS还是多的话在上调1点。

战匕贼带狗皮手套,保证310技能等级,命中在9-12左右浮动,暴击buff后在30-35浮动,基本输出能进第一梯队。人类战剑混穿套装命中在13-14,暴击在25-30,比战匕略差一些但也能进第一梯队

现在关于盗贼的命中基本上有两种观点。一是命中9技能不会出现未命中。另外一种就是现在好多人都在说的14命中。作为一个玩了好多年盗贼的我更倾向于第一种观点。但是这里有一个提示,不论匕首贼和剑贼,都需要在BOSS背后输出才会使技能不会出现未命中。可以试一下我的建议。

我是一个萌新盗贼。我之前看过一个大佬专业测试。剑贼你只需要1点命中就可以保证技能不miss(308) 当然我知道命中这个东西随便一堆都会有很对。 所以我想说之后这点。 你的暴击减去39.5 就是你需要的命中。你暴击越高需要的命中越多。 如果你只是打普通副本的话其实无所谓,打团本装备有个4/5点命中+上天赋5点命中也基本够用了

5t2,t1肩,狗皮手,大便鞋,黑龙项链,dk披风,艾古加龙头戒,龙牙加黑手,面板18%命中,昨天黑翼特地看了下details统计,平砍未命中只有百分之5点几

9命中(含天赋)走遍天下,别听那些要堆到10几的,就算你是战斗贼,白字暴击的收益也高于命中,P6前暴击是达不到阈值的

④ tbc盗贼命中多少达标

14%。
在游戏《魔兽世界怀旧服》中,TBC版本盗贼的达标命中为最低14%,完美达标需要18%。作为一个很依赖近战普攻和技能输出的职业,玩家需要尽可能堆到这个数值。一般来说达标后近战的落空概率不会超过5%。
魔兽世界TBC版本玩家等级为70级,以物理系职业为例:当玩家面对70级目标时会有5%的未命中。面对71级目标时会有6。2%的未命中。面对72级目标时会有7。4%的未命中。面对73级目标时会有8。6%的未命中。

⑤ 《魔兽世界》tbc猎人命中多少达标

按照WOW怀旧服BOSS的设定,一般团队副本之中的BOSS会比玩家们等级高三级,所以我们换算之后就可以得知当前阶段需要16%的命中。

因为高三级的设定对应的就是16%的命中,当然命中也不止从装备中可以堆叠,一些特定的种族或者天赋技能里面也会自带,玩家们可以根据自己面板调至16%即可。


《魔兽世界》是由着名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。

2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%,同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,2020年11月,9.0版本《暗影国度》上线。

⑥ 魔兽世界怀旧服猎人打出输出的方法是什么呢

首先怀旧服猎人输出问题很复杂,有的团长不需要你有输出,开个怪,做个标记,都可以有工资,甚至还有补助,而且猎人毛输出太依赖多重射击,但是很多团队打团本都要求你要把多重射击扣掉,为的是怕你引怪……再次就是学会了毛伤害,不ADD,但是还需要凑齐八件T1,去增加你的多重伤害……所以对猎人输出的考验难度很高,现在有部分猎人装备基础高了,洗了生存猎,加敏捷的天赋能增加不少输出,但是没了强击光环,很多打团效率的团,不要没光环的猎人……这也是事实,毕竟增加一个人的输出不如增加另外三个人,何况还是盗贼还有狂暴战的输出……所以猎人很尴尬,毛起来输出也不低,但更多的是提供团队辅助功能……

我从来不认为有毛伤害这个说话,什么时候认真玩 游戏 ,扣细节变成毛了?我对猎人输出建议!

1.就是bb,猎人想打高dps,bb必须上,控制好bb,伤害能占你总dps的11-13%,如果副兽王,甚至能占到15%-18%。有亲友照顾bb当然最好,没有可以贿赂个兽医,实在没人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心输出,哪些要控制血线,及时召回。嫌控制宝宝麻烦就抓一只狼跟随,狼嚎绑定多重和瞄准。
2.手法问题,不能随缘输出,如果你能看到伤害插件,建议你看下你的自动射击次数,是不是比其他猎人的少,猎人的输出占比,自动射击是最多的,这就需要你掌握当前武器的输出循环,不能卡平射。还有就是毛伤害的细节了,怪剩残血读瞄准会不会浪费?老二打完那波小鬼有没有爆炸陷阱+乱射?f4起手有没有多重假死?个别怪有没有抽空毒蛇钉刺?大蓝黑暗符文嗑没嗑到位?

3.用瑟银箭,用满级多重,脱战就坐下喝水,开怪就起来,能喝一点喝一点。然后BOSS战大蓝卡CD喝,多克大蓝,想省钱不克也行。团本前准备十来个黑暗符文或者恶魔符文,全程猫鼬,BOSS战吃烤鱿鱼。
4.巨魔达标命中9点 其他种族更高 卡CD0.5秒平射.

做不到这些随便少你百分20到30 我散件打MC打了117万 分了DPS补助 兽王 BB还没控制好 死了不该死的 没喝蓝药 没吃药

说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。

首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。

先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。

第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~

接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。

当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级>瞄准射击。

自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击

当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级>自动射击。

自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击

两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。

因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。

另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。

工具人要什么输出?躺好当个咸鱼!

改t2去吧生存点出%15敏陷阱天赋爆炸陷阱 工程的致密炸弹黑翼打监工一下有1万,因为是t2多从天赋不用点了没三个怪就别用了自动射击都比它高而且简单,不打多从就不用经常坐地喝水卡号瞄准平射就行

现在MC都是过桥清DPS,以史诗弓为例,我都是平射-瞄准-多重,在平射进度条还有0.5左右时再按瞄准,喝猫鼬没有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的话伤害会高20%左右,我觉得应该是目前猎人的极限了。这还要看一梯队(狂暴战,盗贼,法爷)的伤害,他们要都是大佬级别,那猎人的伤害会更少

装备起来后猎人的伤害会被进一步压缩,目前打MC怪低于半血都不敢拉瞄准,因为还没出去怪就死了,所以猎人越到后面伤害越低是有道理的。多重CD过长,毛伤害很有限,到后面做工具人就好了

⑦ 魔兽世界法师的命中要求到底是多少

如果你的目标和你等级相同,那么法术的基础命中率是96%,

高1级: 那么就是95%,

高2级: 就是94%

高3级:如果目标是怪物,那么是83%,如果目标是玩家,那么是87%,

高4级:怪物72%;玩家80%,

高5级:怪物61%;玩家73%。

(7)魔兽怀旧服狗弩需要多少命中扩展阅读:

在魔兽世界怀旧服中,法师全身装备加天赋至少要提供16命中才算完全达标。

其中法师天赋元素专注可以提供6命中,如果玩家的流派点了该天赋就只要在装备上凑出10命中就行了。不过要注意的是16命中是最佳情况,视副本难度可以把标准下调一些。

根据命中规则,玩家在面对同级别敌人时需要额外3命中才能达到最佳命中效果。面对高一级敌人时则要4命中,高两级时要5命中,高三级时所需命中会大幅提升至16。而副本内的BOSS均默认比玩家高三级,即使玩家已经60级满级了也是如此,因此需要16命中才能打出最佳效果。

⑧ 魔兽世界怀旧服60猎人武器技能加命中

魔兽世界怀旧服60猎人武器技能加命中300。根据查询相关公开信息显示,魔兽世界怀旧服60级猎人武器技能中命中可加到300,防御可加到315,命中率可加到9%。

⑨ 非兽人狂暴战需要多少命中

关于命中机制:你的武器技能为300时,60级怪物会有5%的未命中,61级怪物5.5%未命中,62级6%,63级8%。

当你带了剑师,你的武器技能变成307点,这时候你攻击63级的怪会有5.8%未命中,当你带了剑师+符文剑311武器等级会有5.4%的未命中。

所以有300武器技能9命中可以保证技能不会未命中。305武器技能以上6命中可以保证技能不会未命中。

注意狂暴战双持的话主副手普通攻击都有命中惩罚,面对同级怪时普通平砍命中率会下降到76%,所以超过6/9命中了这里也会有收益,但是收益会不如暴击(暴击阈值为300武器技能时31.9%+命中%,305武器技能时34%+命中%)攻强(线性收益,越高越好)。

双手武器没有双持惩罚,所以6/9命中即可,多了无收益。

有些同学要说了,为什么我6/9命中了,斩杀怎么还会闪躲啊,因为命中只会降低未命中,不会降低散躲格挡招架几率,背部攻击怪物只会散躲,不会格挡招架。武器技能可以降低散躲几率。

所以配装的话6/9命中是dps保障的基本。



很多人压根就不知道命中到底需要多少;所谓暴击阈值到底是啥;每一点武器技能到底有啥用;暴击上限是什么意思,甚至还扯出什么命中阈值之类唬人的内容。我再这里就直接放结论,方便小白玩家,和不求甚解的玩家理解。

以非兽人狂暴战面对BOSS为例:

双手武器 需要的命中为9% 当对应武器技能大于305时需要6%。(兽人斧类武器技能+5)。

双持单手武器相对复杂 9%命中 对应武器技能大于305时需要6% 保证技能全部命中。 在此基础上再提升命中对技能无收益只对平砍部分有收益。因此总有人说6%命中就够了。 当前版本对于平砍的命中,无法堆到上限。

此外需要注意 命中的多少影响你的暴击上限,但仅仅是你满世界BUFF和磨刀石且双持单手的时候才需要考虑。如果你不喜欢拿世界BUFF 请忽略此条。增加一命中,会增加一暴击上限。


一般玩家只看上面两条就足够了,再想深入了解每一点武器技能武器技能的作用?命中和暴击之间的关系?为何命中会牵制暴击?BOSS战和小怪战有何区别?什么是圆桌理论?


魔兽世界怀旧服狂暴战命中要堆到多少?很多网友都遇到了这样的问题。这个问题该如何解决呢?下面就带来怀旧服狂暴战保底命中攻略,希望可以帮到你!

怀旧服狂暴战命中多少达标

1、暴击达标

如果你的暴击达标,获得的怒气足够你无限使用英勇或者顺劈斩来保证你的技能全覆盖的话,狂暴战命中最低可以6%,保证你面对63级敌人的时候(剑锤)技能不会未命中。

2、暴击不达标

如果你的暴击不达标,例如在30%以下,那就需要堆到8%命中。

注:人类剑专和锤专保证技能不MISS要6%命中,非剑锤9%命中,其他种族9%命中。

9%面板属性就可以了

⑩ 魔兽世界怀旧服盗贼命中要求 盗贼命中要求是多少

1、魔兽世界怀旧服盗贼命中8%-17%都可以,根据实战情况适当增减。

2、法术命中面对63的boss是有百分之十七的未命中。也就是你的毒药对boss有百分之十七 未命中。堆17点,可以保证毒药全部命中。

3、盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。操作的有效性取决于学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但有了足够的知识和经验就会掌握。

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