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魔兽世界熊鹿流配什么英雄好

发布时间: 2022-11-25 22:28:30

Ⅰ 魔兽争霸,熊鹿流,吹风流,一般配什么英雄

对阵HUM,熊鹿我比较喜欢DH+熊猫,后期十分强劲。也有DH+Naga的,优势主要体现在中期的压制与反压制(尤其是针对对手开矿的情况选择AC+风德Rush然后开矿转熊鹿),在中期占足够的便宜拖延对手的部队成型。
对阵orc,先说吹风,标准的英雄配置是DH+兽王+机甲,50人口带走orc,这个战术的关键就是压制对手的地洞&兽栏&灵魂归宿,还有兽王尽早到3能够招出2级的猪。也有一个变种,就是首发DH,二发NAGA配合AC+雇佣兵进行强行压制,对象依然是地洞兽栏灵魂归宿,三英雄选择FL或者机甲还是50人口带走对手。接下来说说熊鹿流,一般选择女猎开局,二英雄分两种情况,如果是速熊就出KOG,通过缠绕和熊掌+女猎尽量在对手科多出来之前多赚对手一些狼骑,把orc中期的又是化解掉,缺点是kog后期很萎,多为我就不说了,自己翻今年WCG总决赛第三场的VOD来看看。如果想拼后期的话出熊猫先爆小鹿然后转熊,通过小鹿和操作顶住orc中期最猛的一波并且让熊猫练到3级,然后情结熊猫超强的后期作战能力加上80人口的熊鹿部队击垮对手。还有就是DH+兽王的,不过这个其实是一种假装要打吹风,但是却在一个诡异的地方偷一个BH封家憋熊的打法。无论那种情况,都不要忘记开矿(这点很重要)。
对抗UD,那就多了,DH+PD或者NAGA,DR+PD,BM+PD或者NAGA,不过一般没有直接打熊鹿的,大多通过AC+小鹿或者纯小鹿取得巨大的又是要推掉对手或者对手的主战力量是蜘蛛的时候才出熊。无论那种前期都要多出AC速矿,中期通过大量的AC+小鹿+熊猫或者娜迦抵挡对方天地鬼的骚扰,确立两矿优势之后转型80人口(如果矿多的话就出100人口)的熊鹿(如果对方毁灭较多的话就出角鹰吧)带走对手。
内战。一般是使用DH+Naga,一般只有在对手的部队控制酒馆周围不好招Naga的时候使用Kog,优势是可以利用缠绕在对方熊没趴下的时候尽量占便宜,劣势是Naga的三级闪电叉对熊的杀伤实在是大!~

Ⅱ 熊鹿流出什么英雄好

当然得看你和什么族对抗啦
如果你对抗的是NE 可以选择先出DH限制对手 二发娜迦压制对手
如果对抗的是ORC 熊鹿的话 基本上首发也是DH 如果用女猎流可以选择守望 用毒标击杀对方大G
二发可以是兽王 来直接压制 也可以是娜迦 这就要看战场情况了
如果是吹风流 那必然是一发DH 二发兽王 三发修补匠
如果是对抗人族 可以首发熊猫或者黑侠 或者DH都可以 依战术而定 有时候也会首发守望来屠杀农民
二发一般都是熊猫或者娜迦比较好打
对抗UD 首发跟人族差不多 出DH来限制DK 出黑侠来快速MF 二发就看对手的 如果对手是天地双鬼 必然出熊猫 如果对手出蜘蛛 可以出娜迦来限制等等
一般的对战中很少出3英雄的 因为都要压50人口 谁也不愿意先突破50人口 如果经济好 出三英雄的话 就得看当局的情况了 占优势随便出什么都行 如果占劣势 就得出一些限制性的英雄 比如娜迦什么的 不过第三个英雄很难把等级提上去 所以三英雄除了一些战术以外很难看见

Ⅲ 兽族怎么打暗夜的熊鹿流

对付熊鹿流,
NE要是从AC速熊,就在他2本升3本时直接TR。
要发现是出女列的布局,就在英雄一出来就去骚扰。但在对方女列到3个后,就不要跟他缠了。他要带女列来你基地,你就靠着地洞和他打,等SH一出来
女列就不行了。
单位配置:步兵+狼7+科多+白牛
多出白牛
,多带群补,科多吞熊马上躲到后面
,白牛驱散返老还童。

Ⅳ 魔兽争霸最强的兵种组合是什么

NE:熊+树妖/吹风流;UD:蜘蛛+毁灭/天地鬼;ORC:狼7+G+白牛;HUM:火枪+男女巫+破法
这些都是中期比较强悍的搭配
如果是后期,NE:熊鹿流;UD:冰龙+胖子+少量蜘蛛;ORC:狼骑+白牛+牛头人;HUM:男女巫+骑士+破击小炮队+狮鹫+龙鹰

Ⅳ 兽族怎么打暗夜熊鹿流(从前期压制到中期兵种搭配以及后期决战详细分析)

刚出来你可以选择稍微练一下级,也可以直接BM骚扰,同时大G双线,你觉得你的BM骚扰力度不够的时候你就可以把大G带过来一起了,中期小歪一般是练级,因为NE一般是比你先出2英雄的,你小歪刚出来的作用是赶跑对方的2本压制,然后BM继续骚扰,单练小歪,小歪到3很重要,2级治疗波,BM注意抢群补,无敌,打熊出白牛和可多。决战时注意治疗波和群补的使用,可多记得吃熊,

Ⅵ War3里暗夜熊鹿流怎么打才好

用人族打暗夜熊鹿还是比较容易的,因为人族有不少比较好的战术可以选择.一般人族都是先开矿,开出矿后就好办了.打熊鹿还是建议你出大量法师部队+小炮.这是人族打熊鹿最有效的部队.不建议你出空军,因为暗夜可以出角鹰兽,这是魔兽对空最强的部队,无论是攻击力还是攻击速度都没话说.出空军只有受死的份,再说角鹰兽很便宜.龙鹰狮鹫都特别贵,换不了.地上还有小鹿.如果是大量法师部队+小炮就不一样.暗夜只能老老实实的用熊鹿打.多出破法,7个以上.男巫4个.女巫少点.小炮3,4个.首英雄大法师学暴风雪和辉煌,二英雄山丘学风暴锤和重击.开战时,破法和山丘站好阵型,在前面顶住,小炮的目标就只有一个,就是小鹿.破法的魔法盗取调成自动.因为小鹿是单魔法免疫[魔法免疫分两种,一种是单魔免(免疫所有攻击魔法和异常魔法,免疫少量有益魔法).纯魔免(免疫所有魔法)]所以熊吼不上小鹿,(但是返老还童能给小鹿加上).所以,熊能吼上的只有英雄和另外的熊.没几个,破法足够盗过来.另外女巫的减速也是自动.跟上一个原因一样.因为,一般暗夜看见你法师部队肯定拉小精灵爆.尽量把魔法都用光.另外有大法的辉煌光环,法师的魔法不成问题.不过千万别让暗夜爆到男巫.另外群补跟上.男巫的加血也是自动.这样就很好打.大法的暴风雪放在熊堆里.最好注意山丘也别被爆到,他的魔法留着锤英雄和贫血的熊.这样是人族打熊鹿最狠的.注意男女巫都要专家级,男巫驱散.女巫的隐身是保护英雄的.这样你的操作跟的上.100%赢

Ⅶ 魔兽争霸熊鹿流怎么用

1.电脑不要打简单的,简单电脑升完1攻1防马上大量造兵,先打中等难度的要简单一下。
2.小鹿可以起到很强的牵制作用,因为只要打到了就减速,不过以群鹿作为主力实在太伤,搞不好会全军覆没。所以以熊做主力鹿掩护熊最好。
3.不一定要熊鹿流主力,因为熊鹿流克制太多。就拿人族来说,主力空军狮鹫,地下破法骑士抗伤害,后面在加几个小炮,最后一个以踩地板为主的山丘。完克熊鹿流。所以很多即使是专业选手也栽在这熊鹿流上面。
4.想必楼主是看了视频后才会前期练级然后中期才造兵打仗吧。不错,电脑的节奏跟玩家完全不同,电脑打玩1-2波野以后就会立刻造兵,开矿,他不会等到你建完房子再去跟你的熊鹿流打。所以你节奏一旦慢点就会导致崩盘。
5.快速发展才是关键,3本兵很重要,一个10级的英雄毕竟也打不赢10只双头龙。与其辛辛苦苦去练一个英雄不如多开几个矿造更先进的兵种。

Ⅷ 魔兽争霸III:冰封王座中暗夜精灵有那些战术详细点

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2007-4-6 10:16 回复
125.109.125.* 2楼

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

2007-4-6 10:17 回复
125.109.125.* 3楼

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

2007-4-6 10:17 回复
125.109.125.* 4楼

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

2007-4-6 10:18 回复
125.109.125.* 5楼

、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2007-4-6 10:19 回复
125.109.125.* 6楼

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

2007-4-6 10:20 回复
125.109.125.* 7楼

丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

Ⅸ 暗夜精灵熊鹿流的开局顺序是怎么样的

1 开局:4精灵进矿,1造英雄祭坛,下一个出来的小精灵造月井,再下一个进矿,在出一个造战争古树(也可以用爆女猎的造法,也就是等木头160同时造猎手大厅和战争古树),其余采木,木头到达40建造下一个月井,然后等木头180,基地升级,二级基地出二英雄,马上升三本,升三本中间的一段时间出2个知识古树,速升熊的大师级
注意:开局注意侦查,熊鹿最大的弱点就是2基地时兵力太少,一定要注意骚扰对手,也要注意反骚扰,还有就是保护好小精灵,熊鹿需要的木头是相当多的,保护小精灵采木 所以可以采用一个病因暴女猎的开区。女猎不要太多 2~3个就可以了
2 这个战术骚扰很重要,首恶魔猎手或守望者,配合箭手齐射威胁对方英雄,看情况决定否转女猎手,如果对方兽族,那最转,因为G确对付,而对方先知闪电链也够厉害,所以箭手很吃亏。快速升2级基地,然后第二个英雄也很重要,一定要能压制对方才行,如果首恶魔,那第二个出守望者,如果首守望者,那第二个出恶魔,另外,娜加海妖也很有压制力,2级基地快速升三级,辗钱出两个知识古树,一个升科技,一个出熊鹿(先鹿后熊),这时一定要防止敌人侦察,因为主力还没成型,而且很容易被敌人RUSH,所以和敌人交手时候要让敌人知道有熊,防止敌人出空军,因为现防空力很弱,等基地三级,就可以一个升科技,一个出熊,然后就用说另外如果早期就现敌人有空军,那就要补一个风之古树,出角鹰,对空超野,还有第一个英雄等级一定要压制对方(能让比高),还有此战术对经济要求很高,所以出第三个英雄,而且后期采精灵必须增,造熊很费,最后建议要过早开分矿,那样会牵制展。
3 先升3本 应该在半夜的时候就可以升3本了 在买2英雄抵抗或搔扰敌人 ==在上知识果树,才木的至少要有10个你就不怕他们出天上 的了,你可以在出角鹰。

Ⅹ <魔兽争霸3>的"熊鹿流"使用及破解方法.

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

打ud的熊鹿流心得

我对ud的理解不透彻。很多关节都想的不太明白。bp是打鬼专家,这篇文章是转

述他告诉我的一些经验。在TR,EI上他偏爱DH,TM上是WD。以TR为例,DH AC开局

,然后mf一片或者直接跑去ud家门口站着也可以。

他对抗rush非常精髓。远点3井升基地,近点2bc则4井,在发现近点的对手补了第

二个BC打算暴狗时,补到四口井以及3-4个AC,再升级基地。

建筑布局并不是卡位,而是四口井成正方形,每个之间有距离,足够任何单位通

过,看似四通八达,但是AC往中间一站,就是很精髓的防守布局,因为狗冲上去

很乱,虽然有四个口,分方向却不能同时打到一个单位,而且他抗rush靠的是大

量井水,ac只要4个就够了,放在四方井中间hold,井水开自动就不用管了,ud自

然会败逃。这点我最初很怀疑,经过试验发现确实是这样。。

有鞋 + 4-5AC,就可以捉UD mf了,DK干魔法的时候,如果mf有红血的G就回不去

了,2本以后打法很多变,可以dh带鞋 + 传送三陪,熊猫 + AC MF,也可以熊猫

升酒醉一起mf一个大点。一开始wisp足够多,升2慢,但是2本就可以2BL + 升3 +

商店,这样3本的速度一般不会耽误。天鬼来了,把AC放家里防守。只要2BL + 商

店及时造出。2BL出熊,一到3本,买球,立刻往UD家赶,到地方大师熊刚好研究

完成。

这时候大概就是2级dh + 2级熊猫,3个熊,4AC,说实在的双2的英雄去进攻实在

有点虚的感觉,但BP认为这是最好的时机。这时UD的部队组成,如果G + 天G出的

多,这时候顶多就1BH 1-2个雕像,而如果是攀科技出胖子的打法,这时候3本也

完成,2BH,但没有兵。。唯有想好了的G -> 2BH雕像 -> 毁灭才能不损失而抗过

这一波。否则至少被拆个商店,拆个房子之类的。天地转少量雕像毁灭,只要控

制DH和AC(后来是小鹿)点毁灭,其余随意攻击就可,碰到暴毁灭的只有撤退,

轮流倒换保存救被冰冻的兵,然后暴小鹿。毁灭5人口,一不小心就突破50了。而

且一般天地鬼不流行转毁灭的,经常看到转冰龙,这样碰到熊来进攻就很难不损

失了。

对付冰龙,英雄一定要带无敌。UD常用的伎俩是齐射一个英雄,等保存回去,又

齐射另一个,结果NE溃败。所以不到一个英雄真的没血没魔到极限了,不要保存

他,尽量多用返老还童,像moon一样,等他英雄吃个血瓶,又吃个无敌,又加一

个反老,好不容易发挥出全部作用保存掉了,这边兵已经死光了。倒换宝物要熟

练。再就是操作,控制DH + AC + 小鹿点冰龙或者毁灭,当然还要每6秒mana

burn一次,而熊打地面,熊猫喷火对付天鬼。

vs 人类HUM

【鹿熊:操作的艺术】
进攻的条件:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防
一路发展到此,如果你没有大失误,就已经占了优势,下边的任务是通过操作把优势发挥出来。
熊作为高级肉搏,有高生命,有高防御力,有初级兵比不上的可操作性。

英雄的道具:DH带回城;有一个血瓶或者有血、防御上的装备(比如捡到防御戒指或者血牌就不用买血了)
如果回城用掉了又没钱买,就买一个无敌药水,血瓶就省了。
Naga魔法要加满,尽量用井水加。单矿NE太需要节省金子了,清凉药剂浪费,买一个月石多加的井水补的都比那个多。
5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,虽然初期不如FM结实,中期之后比FM强多了,也不容易死。
寻找Human的主力部队,然后摆好阵型——决战!

打开自动阵型调整。DH,Naga,所有熊和AC编1(假设5AC一个也没死,加上2英雄和5熊还是编的下1队,如果后来熊更多了
就把AC单编成3),所有鹿编2。这样就保证英雄尤其是DH不会乱冲,AC和Naga也会自动保持在熊的后方而不是前边。
熊全是变身模式,吼叫(没有研究熊状态吼叫?那就吼叫以后变身),鹿的驱散全部关闭自动,方法是全选鹿,
先右键开启自动,再右键一次关闭。
全部1a2a上去。

1.火枪 + 牧师 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
对抗鹿熊最普遍的组合。

注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用

第0秒
开战选择F1,B,目标MK。F2,A,目标MK。(3级Naga升2级冰箭,不到4级我一般不用闪电)。需要时间0.5 - 1秒
如果MK故意往后走就不理他,等他上来再F1 B F2 A。
看到水元素,选2,连续点B点水元素驱散它(点4-5次)。需要时间0.5秒
观察MK的行动,第一个锤子的目标是谁。
锤子砸英雄(DH)-> 眩晕结束后B MK(1秒),再后退(鹿手动驱散slow,0.5秒)->魔法175以上熊后退变法师治疗DH(时间5秒)
锤子砸熊并且齐射 -> Naga使用保存权仗传送它。(无保存权仗就死掉)需要时间1秒 -> 把保存权仗交给DH(1-2秒)
每听到3次或3次以上破法偷取魔法的声音 -> 选中一只熊,R。(优先选择mana介于100和150之间者)需要时间0.5秒,判断0.5秒
牧师驱散吼叫 -> 选中一只熊,R。0.5秒
Alt观察哪个熊被齐射。(1秒左右)
选被齐射至半血的熊(0.5秒),后退幅度:600 - 1000 (3秒)。判断:如果这个熊被slow,切换到2,B这个熊。(0.5秒)
再选另一个半血熊,同上。
如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 并重回战场(3-5秒)
切换到2,A 牧师。0.5秒

第7秒
F1,B,MK。0.5秒。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。MB间隔比锤子短。
//循环
注:半血熊的后撤加血是最让Human难受的,因为如果追击会被鹿拦截,而且会使阵型乱掉。
不要迷信保存权仗,保存权仗的价值只在于营救无法直接逃跑的单位。例如第一个被2级锤子砸昏的熊。
其余的,能直接逃跑就尽量直接逃跑。我们计算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
熊有960生命,5甲(1级防),移动力270(驱散slow效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒
火枪如果2级攻,平均26 x 77% = 20伤害 / 1.5秒
破法者是14 x 77% + 20 = 31伤害/1.9秒
Human若有4个破法,7个火枪一起攻击正在撤退的熊,在2.2秒内只能造成不到300伤害
就算几个火枪可以多打一轮,破法攻击一次之后熊已经不在其射程内(250)
何况没有魔法的熊受到破法伤害很小(被破法齐射到半血了,还会有魔法么?)
因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human则无法撤退——血少,防低,装甲被克,被毒缓是无法驱散的。

2.火枪 + 牧师 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
总体类似1.差别在于鹿的位置,集中驱散水元素后绕到Hum部队后方小炮近身,集中点射小炮。被火枪转身攻击就逃。

3.火枪 + 破法 (7:7)
SK.Insomnia擅长的组合,拥有最强大的火力,但从前期到后期一直有机动性的严重缺陷。
总体类似1.但临战吼光全部魔法。由于法师少甚至没有法师,红血熊可以轻松拉走回家。
也可直接插入对方阵地集中攻击AM。

4.其他
比如什么骑士……暴女巫……龙鹰
多无威胁,用1.的办法可通杀。

我对于操作作用的理解是:强了未必有用,弱了一定吃亏。当作战的条件不平衡时,即使再高明的操作也
不一定能挽回。但如果双方条件一样,操作较弱的一方就会大败。操作不是war3的全部,意识也不是war3的全部。
它们之间的关系,借用武侠小说的概念,是内力和招式的关系。任你内力再高强,一招就让人把刀架在脖子上
还是会败。而凭借“剑宗”精髓独孤九剑的精妙招式闯荡了大半个武林的令狐冲也终于明白:同样的一招,
内力强弱发挥的效果完全两样,我这一剑刺出去,没有内力终究是无法穿透敌人的

VS ORC

熊鹿对抗Orc
吹风一向以来被Orcer称为Bug的战术,另Moon在对战Orc情况下几乎处于不败的境地,但是也只有Moon这一位Ne在与Orc的对战中近乎100%的胜率。
而Moon好象也意识到这一点,用吹风可以完胜Orc,但却引来了大片Orcer的抱怨,最终的结果极可能是暴雪再次削弱Ne(风德)。所以Moon开始尝试他的“边缘战术”,熊鹿流!(其实这招Apm70也是用过的,但是却不多)
为什么把熊鹿流叫做边缘战术呢?因为Orc是有科多的,这个大家应该很清楚。所以在Moon用熊鹿流之前,相信很多人会认为用熊鹿打是很愚蠢和不可行的。但Moon确实这样做了,他为什么要做这样的边缘行为呢?下面就具体分析。

首先分析Orc的部队,以大G+车子作为主要攻击输出的。在对抗吹风的时候出了白牛,就会变相使部队的攻击输出减少。同样出了科多的Orc同样会降低部队的攻击输出,他的攻击力只有20左右,对皮厚的熊根本不能造成很大的伤害,所以他的任务就是把熊吃掉然后脱离战场,别无其他了。而一般Orc会造3到4只左右的科多,这样占人口的兵种会为部队带来很大的负担。

而Ne被吃掉了数只熊不是很亏吗?其实不然。英雄方面选择召唤型的就变得更加肆无忌惮了。因为Orc也根本不能再出白牛或萨满了,单矿的话这样相当于自杀行为。这也是召唤物绝对安全的保证!往往的情况是Ne的熊被吃掉一部分,但是战场上的一大堆召唤兽却未能解决,熊的返老还童对方更是没有办法,结果还是利用了Orc的老弱点。这依然使Orc处于不利阶段。而吃了熊的科多除了待在家还能去哪呢?视野被共享、身怀六甲,是不可能跟大部队出去MF和作战的吧。熊的血多,吃了还要很长时间才能消化,很多时候还没消化完Ne就已经补充好熊再次压境了。

有分矿后标准部队构成:
3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4、5鹿+3AC
(没有分矿鹿可以适量减少,在有分矿前压50人口是一定的了。)

战术思路:

开局用普通3、4AC速熊鹿的流程发展,首法英雄最好用BM,如果为了避免暴露目的也可以是DH,2英雄就一定是BM了,但这种打法灵活性小,所以不推荐。首法BM不断练级,大胆的话先MF商店再MF4422,记得要为兽王买鞋。期间用鹰侦察,特别是前期跟着对方的BM。不时用时间剩一半的猪到对方的基地打掉Orc身上的膏药,这样对方双线练级也练不起来了。期间用鹰侦察好对方的意图是镇压还是搞WS。
2本升好了,放下BL继续升3本然后出3鹿。记得还要升熊鹿的一级攻防。对方意图是镇压的话,2英雄用FL,WS狼骑拆家的话用丛林。
注意的是对方是双兵营就肯定是车子+TR战术了。应该马上补一个山岭,别看小这板凳,抗TR可是一流的。
对方若是WS3本憋牛头或蝙蝠什么的话,不用犹豫,马上补弓箭手,带2英雄FL去镇压。最好再补一BR出车子直接压死对方,否则WS部队成型就相当麻烦。压不死就拆地洞和刚造的建筑,这时对方的兵肯定不多,强拆两个地洞应该不是问题的,占了便宜就走了。这样对方的科技就落后了。走了之后就偷一个矿,并造好防守,之后也不会太难打。
对方不WS用常规战术即大G+狼骑+车的话,Ne没有熊之前是弱势,先不野战。顶多在招FL时去压一波,拆刚建的兽栏,占的便宜也不多。然后重点MF,两个召唤型英雄的等级是很关键的,不是被镇压得很厉害就顺便清掉一个分矿再开。而用兽王顶住TR什么的到3本应该不难吧。
在3本完成前再放下一个BL,3本完成开始量产熊了,并召丛林,也可以是地精补匠,但感觉丛林更好,可以缠绕对方的科多,第二技如果不太缺魔的话就升树人,这么多召唤物对方看见都怕了吧。而对方看到你出熊也应该开始出科多了。双方兵力成型后,大战一触即发!
第一次交战对方很可能吃了你的熊就用加速逃跑,利用丛林可以缠绕一个科多,然后用鹿齐射加英雄围殴,应该可以杀一个科多并救一只熊。然后就直接压到他家里。过程补回被吃的熊。到商店买群防和群补,接着到对方家的时候CD时间到,召第二批召唤物,熊咆哮,如果买道具才去的话,召唤物时间就不够两批,过中得失自己取舍吧。这时,Orc看到这么多召唤物肯定相当头痛,但却又没有办法。这时候科多还未消化,不能再吃熊了。如果科多敢出来就再用缠绕+围殴杀之,然后保存救出来的熊。前面如果打得好没有太大损失,这一波基本也定胜负了。即使不能推掉对方也元气大伤,走之后还要记得叫小猪回去打掉对方的膏药,呵呵。
回家喝了水后,英雄喝净化瓶补MP,接着继续去镇压,这次再去应该能拿下了吧。

总结:

DH首法:开始可误导对方以为是吹风,但是对后来抗TR显得不力,所以很多时候用吹风就是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。

BM首法:是最稳妥的了,虽然被剑圣3陪也很烦,但是当兽王上了2级有鹰,那问题就解决了。后期兽王的价值也比DH大得多。

就我而言,这种熊鹿战术比吹风更好用,因为前期风险底,也没有明显的缺点,不像风德那样全是无甲单位。损失的熊可以由召唤物来补充。Orc只能取舍其一,要么出白牛萨满驱散召唤,要么出科多吃熊。但一般也会选择后者。同吹风不同的是英雄的等级要求较高,这样才可以发挥召唤型英雄的作用。不然熊被吃掉后,剩下低级的召唤生物,对方也是很容易解决的。
可能这战术被普及以后,某些Orcer 直接会说Ne就是Bug吧

VS NE

NE一般内战都是AC速熊,有一定数量的熊的时候再配合出少量小鹿。
既然俩家都是AC速熊,写起来也流畅多了。。这个不用我做介绍了,想必是大家最熟悉不过的打法,这个NE传统而又永不衰败的战术也是体现了我们NEer的细微操作,我们内战时遇到这种打法的可能性也是最大的,尤其在有酒馆的地图,DH+NAGA的组合更是我们内战最好不过的英雄,两个DH互相mana burn致死一方的场面我们也无奈的再无奈的碰到,因为是AC速熊,熊成型之前,双方都是谨慎的MF及骚扰,常常看到评论说3AC标准开局,其实我觉得3AC无论对任何族毕竟都少了些,看情况出到4-5个才是最保险的,而你选择的战术也是相对变化的,但是对于AC速熊的弱点,也就是中期过于脆弱,所以我感觉鞋子在这类战斗中用途的体现会大大提高,如果抓到对方的MF,DH买个尘土追砍AC可能是最爽不过的了。。。
第一个分出优势的时候大概也就是招出NAGA的那一瞬间了,几乎先招出的那一方总是占些便宜的,所以,我总是基地升完到8,9/10时,AC就隐行在酒观等待了,不要说我是浪费时间,如果你去招NAGA的路上正好碰到人家带着NAGA来压制你,你又怎么办?。。还要去抽出一个精灵去招,相信跑回去的路上也要损失1,2个AC,所以我一直认为这黄金几秒种是很重要的。。。。还有就是一直争论的焦点,2BL立起以后,是先出DY还是熊,就我个人而言,无论是对HUM还是NE,我都是1BL升熊的专家级爪子,另外一个生产一个DY,后边就一直产熊直到3本。。。我觉得这一个DY的作用是相当大的,想必你碰上对手看见2英雄带着若干AC和1,2只熊,你当然先会打他的熊,他有保存的话还好,如果没有保存,那一只熊就死定了,而DY在中期虽然被AC克,却不那么容易死,相信大家都有体会,AC+DH追逃兵也是非常出色的,这点DY要比NAGA好用,到了3本以后,胜负就在于保存的使用和队型上了,这俩点是最重要的。。。还有就是,不要完全倚赖于保存而疏于操作了,这也是最忌讳的。。常常听朋友说,用惯了NE,想换族都不容易,原因在于只有1级兵NE是远程,而到了该操作近身兵的时候又有了保存而省于了某些操作,近战兵和远程兵的操作方式是不一样的。。
我在这里提几点我觉得比较重要的东西吧。。。。

1,如果对手也是DH,或者别的什么英雄来骚扰,注意第3个井造的一定要隐秘,或者用兵去吸引他的注意力,第3个井是尤其重要的,还有就是WISP如果在家里放着,就要离井水近点,保证能够安全喝水就好,BR的位置要么放在路口,要么用于堵口,用于打骚扰的英雄用。。
2,DH3P时以打AC为主,尽量避免和对方DH硬拼。。。
3,2本好了后,商店造好后,争取第一时间让一个英雄带上保存,这是个很关键的因素。。
4,两军交战时,用于加血而不变熊的熊德最好是1个,尽量保证充足的战斗力。。。
5,不要贪婪的总想杀对方英雄,不要破坏队型。。。。
6,有钱的话,一定要升级功防,这也是很重要的。。
7,后期DH身上除了必带的TP,也一定要有个血瓶或者无敌,这能有利的拖延对方,他如果执意要杀死你的DH,他的熊和其他的兵一定会比你的部队所血少,利用这个优势能杀死他更多的兵

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