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魔兽小镇暗斗怎么选英雄

发布时间: 2022-11-26 07:54:11

㈠ 魔兽RPG 怎么选人物

系统肯定不自动选人物
左键按住拉成方块指定到一般prg是小黑猪小白羊之类的,走进英雄前面的能量圈
或者是
小黑猪小白羊带有选英雄之技能,更或者双击所想要的英雄

㈡ 魔兽争霸的RPG怎样选择英雄

RPG选英雄一般都是操纵一个没有攻击力的东西,走到旁边有英雄的能量圈,之后就能用了``它说双击鼠标可能是叫你选中那个东西 之后走去能量圈那吧``

㈢ 魔兽争霸地图编辑器怎么设置选英雄系统

1:在能量圈的位置画上一个区域,就当是‘地区001’
2:在画一个区域,就是选完英雄,英雄在哪个地方出现,就先叫做‘地区002’吧
用小精灵控制进能量圈选英雄(用其他单位选英雄也行,只要在下边的环境把小精灵改成别的)
选完英雄就来剑圣吧~个人喜欢(选其他英雄的方法一样,只要在下边的动作把剑圣改成别的)
选完英雄镜头也得跟上~~要完美
进入触发器
事件:单位
-
单位进入
‘地区001
<情报>’
环境:(单位的类型为(触发单位))
等于
‘小精灵’
动作:单位
-
创造1个‘剑圣’为了((触发单位)的所有者)在(区域
‘地区002
<情报>’的中心)面对默认的建筑朝向度
单位
-
使(触发单位)爆炸而死
镜头
-
对玩加((触发单位)的所有者)平移摄象机至(区域
‘地区002
<情报>’的中心)使用时间0.00秒

魔兽怎么选隐藏英雄

5.56有隐藏英雄```
1.开启隐藏模式。
必须是娱乐模式.
开启方法:A.15洞拿物品“无怨无悔”,放到英雄道具栏左下角。B.20洞拿物品“伤痕累累”,放到英雄道具栏右下角。C.左下物品点三下,右下点7下,
开启隐藏模式.
2.隐藏模式开启后
进入30洞,
BOSS后面的传送门后面有两个牧师.
3.男左女右.
分别移动到英雄选台坐上和右上的小矩形光亮处.
分别位于左上和右上.
4.输入秘籍"-endlesslove"

㈤ 魔兽争霸RPG如何选择英雄

必须建个英雄祭坛,点农民按建造有个"英雄祭坛"就是了

(那种地图不是发展地图,一般是没有英雄制造的,你那种类似于3C地图,一般开始后地图会给你个小绵羊啊,农民什么的,走到英雄能量圈就可以拿英雄了,如果有些地图特殊可以用多余的金钱在买多个英雄的)

㈥ 魔兽争霸3地图制作如何设置选择英雄,求几种方式。

终于进行到最重要也是最难的一个课程了,玩过单人任务都会知道单人关卡充满丰富的游戏事件,游戏可以创造的事件非常多,从自订胜利条件、单位自动做某样事情、天气变动、游戏电影等等都可以从事件创造区设定出来。WE的Trigger英文直接翻译为"制动机"或"板机",大多人都称为"触发器",是专门编辑游戏所有的人事物的事件,例如单位进入指定区域发生怪物倾巢而出的事件,就是所谓的游戏事件。然而并不是很多人都了解如何编辑游戏事件,甚至光是看到Trigger的编辑接口就吓跑了许多使用者,其实Trigger仔细去研究的话,你会发现Trigger是WE中最好玩的项目之一。
当你熟悉WE内的Trigger之后,你一定会觉得WE实在是太好玩了,你一不小心就会用的太过愉快而造出太庞大太复杂而让游戏缓慢的任务地图,尽管如此,即使Blizzard手上有WE这么好的工具,但是他们还是花了相当多的时间来设计“魔受争霸3”中的任务关卡地图。虽然用WE设计一个关卡要花掉数天的时间,但是后面的测试工作才是最困难的,设计者往往要耗费比设计关卡更多的时间在地图中测试,并未单人与多人模式地图调整出最佳的游戏参数与设定。所以有人说,当你用编辑器正式完成一个关卡时,你不会再想去玩它一次的,这句话果然没错...........。由于触发器的教学范围太过于庞大,目前教学的课程按照顺序是:1.Trigger事件构成原理2.
3.触发器所有项目中英对照一览表(可跳过)4.触发器制作事件范例Trigger事件构成原理
刚接触Trigger的新使用者看到这些事件构成的"触发器"希望你的脸部不要像是中过弹的表情一样...,首先我们先来说明Trigger的原理吧,每一个"事件"虽然有不同的意义目的,但是他们有一个共同的原理,就是由三个要素组成,他们分别是:1.Events(事件开端):创造一个游戏事件所必须要先启动的第一程序。2.Conditions(限制条件):
格外指定事件开端的条件,设定可有可无。3.Actions(结果/动作):
满足以上指定的条件而进行的结果/动作。这样解释恐怕无法了解,举例来说:当我要再游戏中设定"我方单位走进A地点让我方胜利"的话,触发器就设定成:1.Events(事件开端):设定A地点。2.Conditions(限制条件):无设定3.Actions(结果/动作):设定我方胜利简单的原理,所以Conditions(先决条件)不需设定,但是如果我要指定某个单位走进A地点才让我方胜利的话呢?如此就设定成以下:1.Events(事件开端):设定A地点。2.Conditions(限制条件):指定特定单位3.Actions(结果/动作):设定我方胜利以上基本的例子各位转转脑应该稍微可以了解一下游戏事件的运作原理了吧!其实更容易理解的说法就是Events等于你的手,Conditions是一把钥匙,Actions等于一扇门。在没有钥匙(Conditions)的情况下用用手(Events)当然可以直接去开门(Actions),但是当设定成门(Actions)需要钥匙(Conditions)才能打开的情况下光用手(Events)是无法直接开门的。↑这是WE最恐怖的地方--触发器设定。

了解Trigger的接口你最好能够熟悉Trigger的接口,这样使用起来才容易多。■红框代表Trigger的各目录事件的分类目录主要是方便整理,玩家制作的地图通常都会把事件分成许多类目录,看起来不觉得杂乱。■蓝色表示Trigger的批注说明栏Trigger的批注说明栏你可以在里面输入该事件的说明。■橘色为Trigger的内容Trigger的内容里面就是显示每个事件里面的构成项目,一个事件愈复杂,构成项目也就愈多。而上方的图示分别代表:变数新分类新建一个分类目录新触发事件新建一个触发事件新事件开端在触发事件内开启一个事件开端新限制条件在触发事件内开启一个限制条件新事件动作在触发事件内开启一个事件动作而Trigger的构成项目就如一开始所说的分成Events(事件开端)、Conditions(限制条件)、Actions(结果/动作)这三种,每一个种构成项目里面都可以创造许多事件项目。分类目录栏内的右键选单
空白地图基本设定 此章节只是让你了解一下空白地图的设定有哪些,又代表什么意义?。了解过Trigger的界面后,我们首先就来开一张空白地图来了解地图基本设定到底有哪些设定,也是玩家进入新地图或是对战地图最常看到的事件项目,执行空白地图游戏一开始玩家拥有5位农民和主城以及资源,都是从这边设定的。一般来说这些设定都适用于多人和单人的关卡,除非你的单人关卡要制作成像游戏正式的单人关卡那样多变,不然这些设定可以不用去更动它。事件00.地图最初设定地图一执行就启动事件动作01.使用对战模式时刻(白天开始)(适于全部游戏者)删除此项后地图初期将呈现夜晚02.限制同一个英雄只能创造一位(适于全部游戏者)删除此项玩家可以创造1位以上的同一个英雄。03.给予英雄单位一个城镇传送卷轴(适于全部游戏者)删除此项英雄将不会有卷轴自动加入物品清单04.配置游戏起始资源(适于全部游戏者)预设为黄金750木材200,删除此项将全部为005.移除起始点上的中立生物(适于全部游戏者)起始点如果有玩家存在那么自动消除中立生物06.起始点上配置游戏起始单位(适于全部游戏者)5民农夫加一座主城的起始单位07.开启计算机人工智能(适于计算机游戏者)当"玩家类型"选择为Computer
(计算机)时,将自动启动人工智能,否则将不会有任何建造生产的动作。08.标准胜利/失败
条件(适于全部游戏者)摧毁对方所有建筑物即获得胜利触发器项目中英对照说明表Events
(事件)Map
Initialization地图最初设定地图一执行启动事件Destructible Doodad -
Destructible Doodad Dies摧毁可破坏的物件摧毁可破坏对象启动事件Dialog - Dialog Button
Click按下对话按钮按下所设定的对话按钮Game - Time Of
Day游戏时刻藉游戏时刻启动事件Game - Value Of Real
Variable变数Real数值判定判断Real类型变量的数质(大于、小于、等于)Game - Hero Abilities
Button Clicked按下英雄升级技能按钮按下英雄升级钮启动事件Game - Build Structure
Button Clicked按下建造建筑物按钮按下建造建筑钮启动事件Player - Chat
Message游戏者聊天讯息侦测聊天讯息含有某字即通过Player - Cinematic
Skipped跳过电影模式电影模式跳过后即通过(按下ESC键)Player - Selection
Event玩家选择单位选择单位以启动事件Player -
Properties玩家的资源资源的变动以启动事件Player - Alliance
Change(Any)玩家改变同盟改变同盟以启动事件Player - Alliance
Change(Specific)玩家改变指定同盟项目改变指定同盟项目启动事件Player -
Victory玩家胜利玩家胜利以启动事件Player -
Defeat玩家失败玩家失败以启动事件Time - Time
Elapsed游戏经过时间经过时间以启动事件Time - Periodic
Event游戏循环时间指定几秒中发生一次事件Time - Timer
Expires定时器归零当指定定时器归零时以启动事件Unit - Specific Unit
Event单位动作侦测指定单位做出指定动作即通过Unit - Player-Owned Unit
Event玩家所属单位事件指定游戏者所属单位做出指定动作即通过Unit - Unit Enters
Region单位进入地区单位进入地区以启动事件Unit - Unit Leaves
Region单位离开地区单位离开地区以启动事件Unit - Unit Within
Range单位范围之内接触单位范围内启动事件Unit -
Life单位的生命达到指定单位生命启动事件Unit -
Mana单位的法力达到指定单位法力启动事件Conditions
(限制条件)Boolean
Comparison变数Boolean数值判定判断指定Boolean是否为True/FalseDestructible
Comparison可破坏对象判断判断两个可破坏对象是否相等/不相等Destructible-Type
Comparison可破坏对象类型判断判断指定可破坏对象是否属于指定类型Dialog Button
Comparison对话按钮判断判断对话按钮是否等于指定变量Game Difficulty
Comparison游戏难度判断判断游戏难度是否等于/不等于指定难度Game Speed
Comparison游戏速度判断判断游戏速度等于/不等于指定速度Hero Skill
Comparison英雄技能判断判断学习过的技能等于/不等于指定技能Integer
ComparisonInteger变量判断判断指定数字等于/不等于指定数字Item
Comparison宝物判断指定宝物等于/不等于指定宝物Item-Type
Comparison宝物种类判断指定宝物等于/不等于指定宝物类型Order
Comparison命令判断判断命令等于/不等于指定类型Player
Comparison游戏者判断判断指定游戏者等于/不等于指定游戏者Player Color
Comparison游戏者颜色判断判断指定游戏者颜色等于/不等于指定颜色Player Controller
Comparison游戏者控制判断判断指定游戏者的控制者等于/不等于指定控制者Player Slot Status
Comparison游戏者在线状态判断判断指定游戏者在线状态等于/不等于指定在线状态(离开游戏、在游戏中、没有控制者)Race
Comparison种族判断判断指定游戏者等于/不等于指定种族Real
Comparison变数Real判断判断指定状况的数字是否能通过指定比较式String
Comparison变数String判断判断指定字符串是否等于/不等于指定String变数Tech-Type
Comparison科技判断判断指定科技是否等于/不等于指定科技Trigger
Comparison触发器判断判断前后两个触发器是否相等/不相等Unit
Comparison单位判断判断两个单位是否相等/不相等Unit-Type
Comparison单位类型判断判断指定单位等于/不等于指定单位类型And
Comparison”还有”判断式出现两个Condition设定,需要满足两个Condition
条件Or
Comparison“或者”判断式出现两个Condition设定,只要满足其一Condition
条件即可Actions(结果/动作)= 项目不详 = 未确定 =
确定 (其它)其它事件和未明确分类的动作项目。等候动作时间、游戏特别效果、设定变量等..Animation
-(变化)单位产生不同变化,改变单位小动作,或是实时调整单位的尺寸等等..Animation
- Cinematic - (摄影机)(电影)制作以游戏来表现的电影动画,也包括了各种相关画面的动作与特效滤镜Countdown Timer
-(定时器)游戏中实时的定时器、定时器窗口和其它相关设定Destructible Doodad
-(可破坏物件)可破坏的对象的相关动作设定Environment
-(地图环境)进行创造或改变天气、设定浓雾等动作设定Game -(游戏)游戏进行的相关动作设定Hero -(英雄)英雄的相关动作设定。新增物品、经验等Item -(物品)物品相关动作设定Leaderboard
- (标示窗口)游戏中的标示窗口,用来来配合任务模式用Melee Game - Neutral
Building -(多人游戏)(中立建筑)各种多人地图的动作设定和中立建筑的设定。Player - Player
Group - (游戏者)(游戏者群)设定玩家的调整资源、同盟状况等动作Quest - (任务目标)制作单人任务的任务对话框的设定Selection
- (框选)相关框选动作的设定Sound - (声音)地图中所有声音方面相关的动作设定Trigger
- (触发器)触发器动作设定Unit - Unit Group
- (单位)(单位群)单位各种相关动作的设定。命令攻击、移动、创造、属性改变等许多动作设定Visibility - (能见度)地图可见区域的相关动作设定

㈦ 魔兽争霸dote怎么选对方的英雄,怎样使用指令

DotA命令大全 新手老手必备资料
DotA Allstars所有命令大全

一 非娱乐版dota地图命令大全

主要游戏模式

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式-poolingmode/-pm

允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

交换你和另一玩家的位子

二 休闲专用---AI地图命令大全

AI命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

三 以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择娱乐英雄

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

四。玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

㈧ 魔兽争霸地图编辑器如何选择英雄

选英雄的话,有很多方法
方法一:用女妖的占据技能,只要把技能目标改成英雄即可
方法二:双击选英雄
事件 玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家2(蓝色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家3(青色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家4(紫色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家5(黄色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家6(橙色) 选择 一个单位
条件 ((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 没有单位
动作 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 (触发单位)
Then - 动作
单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
设置 player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (((触发玩家) 的名字) + (选择了 + (((触发单位) 的名字) + !)))
Else - 动作
设置 dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
方法三:小羊进圈选英雄
事件:任意单位进入xx区域
条件:触发单位=小羊
动作:删除触发单位
创建xx英雄给触发玩家在xx位置
方法四:酒馆选英雄
地图初始化
给酒馆用触发添加可出售的单位

事件:任意单位购买单位
条件:被购买的单位=英雄
动作:删除酒馆可购买的单位(即让酒馆不能再出售这个单位了,就是不能选相同的英雄)

㈨ 魔兽随机选英雄时怎么选自己想要的英雄

我试过一种偏方 开始后马上狂按你要的英雄 估计有百分之20的机会 我有好几次就是这样的

满意请采纳

㈩ 魔兽争霸怎么选英雄

屏幕左下角有个小精灵,你点一下,然后控制他到你所选的英雄前面的能量圈就可以了。

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