魔兽随机血战有多少英雄
‘壹’ 随机冲突薯仔英雄一共有多少个英雄
5个。恶魔猎手,血忍,火枪,怪杰,雪法,标准的T0级别强控型阵容,雪法不是唯一的核心控制型薯仔英雄,也可以选择其他的控制型英雄来代替。
‘贰’ 魔兽地图随机选取英雄
这里要讲到函数和变量的运用。编辑器里还有许多内置的函数,与变量不同,函数是固定的不能够改变,它有一个最大的特点就是所有函数都有返回值,例如:"Last Created Unit"返回最后创建的单位;"Triggering Unit"返回触发此触发器的单位等等。现在我就为你介绍函数和变量的使用方法。
很多RPG地图都可以让你选择英雄,并且英雄死亡的时候能够复活,这是个非常实用的例子,很多地方你都能运用,但要怎么做呢?
首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。可参阅基础知识:变量。
然后在地形编辑器中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"、"地区 002"。
在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"地区 002"上各放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个小精灵。
在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。
触发事件
单位 - Unit Enters Region
如果单位进入地区1就运行触发器
单击Region出现以下对话框,选择"地区 001"。
两次确定后完成事件的设置,现在新建一个条件。
条件
Unit-Type Comparison
判断触发的单位类型是否是一个小精灵。
点击步兵出现单位类型对话框,选择暗夜精灵族,再选择小精灵后确定。
现在就要设置动作了,也就是给玩家一个英雄单位,并将这个单位储存到变量PlayerUnit中。
动作
单位 - Kill
杀死小精灵,默认(Triggering unit)表示是触发此触发器的单位,也就是小精灵。
单位 - Cearte a Unit
在"地区 000"当中创建一个英雄给玩家1,如下图修改,(Unit-type of 圣骑士 0000 <情报>)这是创建给玩家的单位,单击"选择一个单位"按钮,然后在地图上单击圣骑士,玩家 1 (红色)表示此单位给玩家1,(Center of 地区 000 <情报>)创建位置在"地区 000"正中,默认的建筑朝向单位面向哪个方向。
Set Variable
这条指令将最后创建的英雄赋值给变量PlayerUnit。选择变量为PlayerUnit,然后将默认函数(Triggering unit)改为(Last created unit),(Triggering unit)表示触发此触发器的单位,也就是已经被杀死的小精灵,(Last created unit)表示最后创建的英雄。
特效 - Create Special Effect On Unit
创建一个传送的特效给PlayerUnit,这句仅仅是为了好看。:)
点击Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkTarget.mdl就能选择特效模型了,同时,这里也用到了变量PlayerUnit。
现在要判断第二个英雄,这很简单,只要复制一份触发器,选择触发器"ChooseHero1"点复制,然后点粘贴,就有了一份与"ChooseHero1"相同的触发器。
然后单击复制的触发器,将其改名为"ChooseHero2",并修改其中的指令,只用把事件中"地区 001"修改为"地区 002",然后再把Cearte a Unit指令中"圣骑士"改为"山丘之王"就可以了,很简单吧。
从上面可以看出,如果你想改变可选择的英雄时,只用修改Cearte a Unit这一条命令中的英雄就行了。运用了变量以后,不管你选择的是那个英雄,只用创建特效给变量PlayerUnit就行了,并且在例二英雄复活的时候我也就可以直接调用PlayerUnit这个变量。
由此可看出,为可能多次运用的对象创建变量是个很好的习惯,合理运用将大大减少你的工作量。
如果你想问,我要做一个多人游戏呢?难到每个人都要设置一次?如果有10个英雄可选,共5个玩家,难道要设置10x5=50个触发器?事实上这个问题很好解决,在这里一个函数起到关键的作用。
首先要把变量PlayerUnit下的数组打上钩,使其成为变量数组。
然后修改"单位 - Cearte a Unit",将其中的"玩家 1 (红色)"改为功能"转化 - Convert Player Index To Player",然后点击1,把功能改为"游戏 - Number Of Players" (如下图),确定。
同样修改"Set Variable",变量这时候变成了"PlayerUnit [序号]"的形式,把"序号"也改为"游戏 - Number Of Players"就行了。
"游戏 - Number Of Players"表示是触发此触发器的玩家的序号,所以"Player [游戏 - Number Of Players]"就是触发此触发器的玩家,这就使触发器能够自动判断是哪个玩家选择了这个英雄。在调用变量时只用选择数组的序号就行了,比如要调用玩家2的英雄,那么就只用调用对应的变量PlayerUnit[2]就行了。
如果你不想玩家选择相同的英雄呢?只要增加一句:
Trigger - Turn off
关闭触发器。
This trigger返回当前触发器,这条指令表示关闭当前触发器,触发器将不会再被触发。这句可以放在动作中任何位置,动作不会因此中止,所以建议放在第一条运行,避免因为没有及时关闭而导致其他玩家再次触发此触发器。
你可以多放几个小精灵在地图上测试。
‘叁’ 评价魔兽争霸冰封王座24个英雄
看到你的题目,突然觉得很有意思,就随便说一些吧(仅代表个人观点)。 人族: 大法师:少有的多面手英雄。物理(水元素)和魔法杀伤(暴风雪)都很强,又能提供光环补魔。成长性中等偏上,但到6级绝对是个可以翻盘的英雄。缺点很明显:自身过于脆弱(魔兽第一弱不禁风)。 山丘:人族第一主战,3个技能杀伤力都非常强,成长性绝对能排进前3,缺点是魔法经常不够且大招比其他变身型的弱。 圣骑:除对战不死外,圣骑一直是奶妈,仅负责提供圣光回血,成长性偏低;但在对抗不死时绝对是中坚,和山丘一样拥有很高的成长。优点是显然的:善于自保和保护他人,缺点火力弱(对抗不死时例外)和大招废。 血法:一般作为山丘的陪衬,负责输送魔法,成长一般,但物理火力输出非常高(远程英雄里排第二),技能使用非常灵活,要多用才能感觉到他的强大。虽然特点多但还算比较中庸的一个英雄。 兽族: 先知:目前仅在打人族和不死时偶尔首发,因为狼的经验问题所以比较悲剧地坐了5年板凳了,成长一般。 剑圣:兽族imba的罪魁祸首,魔兽第一火力输出英雄,靠属性宝物配合,可以输出整只兽族部队的1/3火力,成长性非常高,除了略怕山丘外,单挑绝对无敌。缺点是敏捷型,所以血少,战斗时的第一全火力开轰对象。 小Y/牛头:这两个其实很相似就一块说的,都是有比较高的成长性,一个主恢复,一个主魔法输出,在战场上都很实用。缺点是共同的:魔不够(一个敏捷一个力量,都不是智力型的)。 不死: 死骑:魔兽第一奶妈,不死的主心骨,没有他的两个技能不死族根本没法打。成长中等,经常是被全力围殴的,小心操作。 巫妖:魔法输出型(配合腐蚀球可以兼任物理输出),成长中等。自身为智力不缺魔,有死骑在不缺血。所以比较凶悍。 恐惧/小强:缺少强力技能,所以这两位成长性都不好,所以只好坐板凳了。 暗夜: 恶魔:最全面的暗夜英雄,成长中等偏上,配合毒球主要负责物理输出。适合几乎所有暗夜战术。缺点是缺少强悍魔法杀伤。 守望:最恐怖的英雄,物理、魔法输出都强到变态,成长非常高(高级守望一人可以逆天)。缺点:血少的可怜(比大法好不了多少但偏偏是近战)。 老鹿/白虎:还是技能差导致成长不行,只好坐板凳了。 中立: 娜迦:远程第一火力输出。只是血少,且魔法和其他专职魔法杀伤的比起来弱一截。属于越打到后期越弱的那种。 熊猫:人族和不死的噩梦。3个技能一个变态过一个,成长可以算魔兽第一了!遇到高等级熊猫肯定是没有好办法的了(恶魔除外)。所以要尽量压他的等级。 兽王:纯召唤英雄,召唤物非常猛。缺点在于自身没有魔法输出,如果碰到驱散部队就废了。 火领:和兽王大同小异,但和娜迦一样越到后期越废。 黑暗游侠:MF能力魔兽第一,等级升级速度全魔兽第一,技能中等,成长中等。完全靠升级速度弥补。 地精修补匠:口袋工厂用来卡阵型,骚扰都不错。但仅此而已,一般配合吹风流作为三发。成长较差。 炼金/深渊:魔兽不错,但严重缺魔,战斗力比其他中立差,所以经常坐板凳了。
‘肆’ 魔兽争霸3冰封王座有多少英雄各个种族分别有几个,都是哪几个
每个种族有四个英雄:兽族:剑圣(BM),敏捷型英雄,擅长单条,等级高了伤害输出更多。先知(FS),智力型英雄,可以召唤两头狼,帮助MF和战斗,闪电链是片杀技能,依次伤害多个单位,尤其是三级狼是隐形的,无限骚扰,呵呵!牛头酋长(TC)力量型英雄,他的耐久光环可以加快移动和攻击速度,本身的冲击波和践踏也是不错的技能,尤其是对付NE的吹风,冲击波就是噩梦!暗影猎手(SH)虽然也是敏捷型英雄,但是一般会作为辅助英雄,医疗波可以保护自己的单位,变形术也可以用来杀英雄(防止他开无敌或者回程)呵呵人族:大法师AM,拥有辉煌光环,使得人族的法师有足够的魔法,而水人也是很好的肉盾,两极的水人就很猛了山丘之王MK。风暴之锤是英雄的噩梦...,本身血很多,不容易被杀,可以作为首发,也可以辅助大法圣骑士PALADING圣光可以治疗自己的单位也可以杀不死的单位,金钟罩可以保护自己,一般作为辅助,但是也不一定,项SKY打不死 的时候会发圣骑士,不死就很郁闷血魔法师可以学到吸魔和放逐及烈焰,吸魔可以把别人的魔法补给自己的影响,比如MK对敌人造成更大的伤害暗夜精灵:恶魔猎手DH法力燃烧,献技和闪避,并且单条很强,在前期BM和DH是单条能力最强的英雄了丛林守护者KOG,也叫老鹿,纠缠须根可以定住敌人,随你杀,呵呵,当然可以净化,荆棘光环是敌人对你的攻击反弹回去,伤敌一千自损八百啊守望者WD,号称智力型英雄的杀手,暗影偷袭不但持续减血,而且会减速,跑不动,呵呵,闪烁可以使英雄瞬间移动一段距离,可以用于追杀或者逃跑,月之女祭祀POM,火箭会早成更大的伤害,强击光环加强远战部队的攻击,猫头鹰可以用来侦察,一般不学不死亡灵:死亡骑士DK死亡缠绕可以救自己的单位,也可以对敌人的非不死的单位造成伤害,邪恶光环可以加快移动速度和回血速度,BUG我认为,死亡契约可以让死亡骑士吃掉自己的单位给自己加血巫妖之王LICH,霜冻新星,不但造成伤害还会对周围的单位减速,霜冻护甲可以增加护甲,而且近战部队还会减慢攻击速度和移动速度恐惧魔王,催眠是单位沉睡不能参战,当然可以A醒,得手动操作,吸血光环更是近战部队梦寐以求的光环,边打边加血,爽啊地穴领主(小强)穿刺是敌人晕~自己的护甲并反弹伤害不死三英雄的伤害是很大的,每个种族有四个英雄:兽族:剑圣(BM),敏捷型英雄,擅长单条,等级高了伤害输出更多。先知(FS),智力型英雄,可以召唤两头狼,帮助MF和战斗,闪电链是片杀技能,依次伤害多个单位,尤其是三级狼是隐形的,无限骚扰,呵呵!牛头酋长(TC)力量型英雄,他的耐久光环可以加快移动和攻击速度,本身的冲击波和践踏也是不错的技能,尤其是对付NE的吹风,冲击波就是噩梦!暗影猎手(SH)虽然也是敏捷型英雄,但是一般会作为辅助英雄,医疗波可以保护自己的单位,变形术也可以用来杀英雄(防止他开无敌或者回程)呵呵人族:大法师AM,拥有辉煌光环,使得人族的法师有足够的魔法,而水人也是很好的肉盾,两极的水人就很猛了山丘之王MK。风暴之锤是英雄的噩梦...,本身血很多,不容易被杀,可以作为首发,也可以辅助大法圣骑士PALADING圣光可以治疗自己的单位也可以杀不死的单位,金钟罩可以保护自己,一般作为辅助,但是也不一定,项SKY打不死 的时候会发圣骑士,不死就很郁闷血魔法师可以学到吸魔和放逐及烈焰,吸魔可以把别人的魔法补给自己的影响,比如MK对敌人造成更大的伤害暗夜精灵:恶魔猎手DH法力燃烧,献技和闪避,并且单条很强,在前期BM和DH是单条能力最强的英雄了丛林守护者KOG,也叫老鹿,纠缠须根可以定住敌人,随你杀,呵呵,当然可以净化,荆棘光环是敌人对你的攻击反弹回去,伤敌一千自损八百啊守望者WD,号称智力型英雄的杀手,暗影偷袭不但持续减血,而且会减速,跑不动,呵呵,闪烁可以使英雄瞬间移动一段距离,可以用于追杀或者逃跑,月之女祭祀POM,火箭会早成更大的伤害,强击光环加强远战部队的攻击,猫头鹰可以用来侦察,一般不学不死亡灵:死亡骑士DK死亡缠绕可以救自己的单位,也可以对敌人的非不死的单位造成伤害,邪恶光环可以加快移动速度和回血速度,BUG我认为,死亡契约可以让死亡骑士吃掉自己的单位给自己加血巫妖之王LICH,霜冻新星,不但造成伤害还会对周围的单位减速,霜冻护甲可以增加护甲,而且近战部队还会减慢攻击速度和移动速度恐惧魔王,催眠是单位沉睡不能参战,当然可以A醒,得手动操作,吸血光环更是近战部队梦寐以求的光环,边打边加血,爽啊地穴领主(小强)穿刺是敌人晕~自己的护甲并反弹伤害不死三英雄的伤害叠加式很大
还有中立英雄
‘伍’ 魔兽争霸-澄海3C 一共有多少个英雄
一共24个
光明:
大法 (AM)
圣骑士 (PAL) 或者74
山丘之山 (MK) 或者矮子
血魔法师 (BMG)
丛林守护者 (KOG)
月之女祭祀 (POM) 有人叫MP
守望者 (WD)
恶魔猎手(DH)
光明游侠 (LS) 小白
练金术士 (GA)
娜迦女海巫(NAGA)
黑暗:
剑圣 (BM)
牛头人(TC)
先知 (FS)
暗影猎手(SH) 小Y
死亡骑士 (DK) 47
巫妖 (Lich) 51
地穴领主 (CL) 小强
恐惧魔王(DL)
黑暗游侠 (ES) 小黑
火焰巨魔 (FL) 炎魔
深渊魔王 (PL)
合体熊猫 (BM+DH) 红熊猫
合体熊猫 (ES+LS) 蓝熊猫
‘陆’ 如何设置魔兽争霸3对战时3个英雄都是随机
在作弊地图中可以,首先地图必须是自己编辑的,其次把每个英雄编号,进去之后输入口令就可以。。
‘柒’ 魔兽争霸有多少个英雄我一直很想知道魔兽争霸里有多
在魔兽争霸3冰封王座的所有单位中,一共有29种英雄职业,包括:
人类4种:
大魔法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师
暗夜精灵4种:
恶魔猎手、丛林守护者、月亮女祭司、守望者
兽人4种:
剑圣、 先知、牛头人酋长、暗影猎手
不死亡灵4种:
死亡骑士、恐惧魔王、巫妖、墓穴领主
中立8种:
深渊魔王、驯兽师、地精修补匠、地精炼金术士、娜迦女海巫、黑暗游侠、熊猫酒仙、火焰领主
上述24个英雄职业是玩家在魔兽争霸3冰封王座的自定义战役游戏中可以直接操纵的。
另有5个英雄职业,只在任务模式中出现,分别是:
贤者(达拉内尔人的英雄职业)
游侠(希尔瓦娜斯·风行者被阿尔萨斯杀死前作为高等精灵领袖时的职业)
黑暗骑士(联盟元帅加理瑟斯的职业)
巫师(古尔丹的职业)
男巫(埃瑞达恶魔,阿克蒙德和基尔加丹的职业)
除达拉内尔贤者以外,其他4个英雄职业玩家在游戏中是玩不到的,只能通过冰封王座的WE编辑器自己编辑。
‘捌’ 魔兽争霸3中人族有多少个英雄
山丘之王:穆拉丁 波尔,穆林,萨哥尔斯,凯尔维,哥里穆,布里,黑哥因,萨尔丁,斑迪斯,伽尔,比泽尔,穆迪,爱哥诺尔 波尔-碎石者,穆林-铁壁,萨哥尔斯-阔斧,凯尔维-酷铁锤,哥里穆-雷鸣,布里-冰胡,黑哥因-铁壁, 萨尔丁-岩胡,斑迪斯-炉火,伽尔-末日熔炉,比泽尔-棍石,穆迪-石匠,神奇爱哥诺尔先知 大魔法师:安东尼达斯 特恩,尼拉斯,安德若麦斯,沙尔,爱仑,麦那斯,兰德泽尔,多里尔,佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑, 达拉,凯恩 特恩-施火者,神秘之力尼拉斯,安德若麦斯,沙尔-集光者,爱仑-挥术者,麦那斯-唱魔者,兰德泽尔-魔文字, 多里尔-集法者,咒文佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑-亚伦,达拉-暗舞者,凯恩-先知 血魔法师: 爱尔丁-破日者,泰尼恩-鹰翼,罗恩-嗜血者,阿尔多斯-火之星,吉里拉斯-德拉克森,哈尔-巫火, 卡瑟拉力斯-雷马,特列尔-逐日者,西沃斯-疾风者,特恩利斯-闇血,马拉卡尼-怒星,格多尔-地狱火, 哈勒恩多-柏金,科勒恩-破坏者 圣骑士:乌瑟尔,尼科拉斯领主,格雷戈里爵士, 哥兰尼斯-闇锤,卓尔-忏悔者,塞杰尔,马拉克-复仇者,悲惨的哥维拉德,神奇的摩鲁尼,真实的阿杰曼德, 光明的伯拉多尔,治疗之马曼那达尔,赞恩-防御者,阿留尔斯-追求者,纯真之阿尤里尔斯,卡那维尔德-追求者, 无惧的布赞恩
‘玖’ 魔兽争霸3冰封王座有多少英雄各个种族分别有几个,都是哪几个
种族有:暗夜精灵、不死族、人族、兽族四个,每个种族有4个英雄可以选择,但只能使用三个,主基地每升一级就会增加一个英雄的使用名额,有的WAR
3地图里还有一个叫“小酒馆”的建筑,那里可以用来雇佣中立英雄,大概有12,3个吧,加在一起的话有25个左右。
‘拾’ 魔兽争霸共有多少英雄多少技能
24英雄!每个英雄有4个技能!3个普通技能!1个终级技能!要6级才会有终级技能!