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魔兽怀旧服什么职业下金团好组

发布时间: 2022-11-29 09:55:24

⑴ wow怀旧服什么职业好混副本

如果是只为装备好混。
德鲁伊,萨满,骑士,术士。是最容易套装毕业的职业,毕竟这四个职业玩家基数都是比较垫底的,前面3个混合职业,哪怕每天上线时间只有2-3个小时,基本上T1
T2毕业也用不了2个月。装备里最贵的就属于武器,项链,戒指和饰品了。不过T1,T2都能底分拿了,再飙一些散件,撒撒水啦。
如果是为了团本位置好混,治疗是比较容易混的,如果是T混了...
那被踢出团也不远了,虽然60年代仇恨问题非常严重,但是dps混的太厉害照样会被点名批评。
这里要说一下,官方指定最混职业,LR!
在大家都刚满级的阶段,LR是属于一线伤害的,慢慢大家装备都起来了以后,LR虽然成长性不高,但是很多副本都离不开LR的风筝,比如黑上双龙人,MC加尔旁边的小石头人,黑翼龙人开会的那堆,lr可以光明正大的混,牵着个怪满副本散步,对lr的硬性dps要求是基本没有的哦

⑵ 魔兽世界怀旧服:相对于金团,DKP团好在哪里你喜欢打DKP团吗

相对于金团,DKP团到底好在哪里?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,截至到现在已经历经了四个大的阶段,怀旧服的人气一直是居高不下,甚至超出了暴雪的预期。但是随着怀旧服版本的演进,随着大批量玩家的涌入 ,怀旧服的 游戏 环境由之前的“排队打任务怪”到现在每天因为毛人和毛团,在搞事情。

囧王者在之前的许多文章中,曾经写过许多次DKP团和金团的区别和优缺点。并直言过,以前经典60年代是DKP团为主导,但是现在的怀旧服中由于太多的亲友团,太多的各种优先,强插等故事。导致简单粗暴的金团,大有赶超DKP团的趋势。

今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家(不知是新玩家还是老玩家)在讨论“有在DKP公会玩的比较舒服的人,来说说DKP团的好处么”。也就是说大家在讨论,相对于金团,DKP团有那些好处,到底好在那里的问题。各位魔兽大神,跟我一起来探讨一下吧。
相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里

在某论坛上,有玩家在讨论DKP团和金团的区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这个问题,囧王者也是一直想说,想写的。今天就借着这个玩家起的头,来写一点自己的想法吧。该玩家的原话如下

坦率地说,囧王者看到这问题感触颇深,为什么?很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团毛了太多次的?优先什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发展到,只要你是无亲友的素人玩家的话,在DKP团里面就是白打工。囧王者就是被DKP团伤过太多次,才推荐简单粗暴的金团的。但我在内心里面,真的认为DKP团确实是魔兽世界(含正式服)团本的基础,只是被玩家玩坏了而已
DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?
其实DKP团相对于金团,其实是有非常多的优点的,可以说,一个靠谱的DKP团,其体验完全可以碾压任何形式的金团。

为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?

写在最前面,我认为,遇见好的DKP团队 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的团队里面,任何极品都是相对免费。但是一旦碰见毛会,等于好几个CD白打工,还要受一肚子气。DKP团玩的是团队,玩的是情怀。因此,想收获亲友,再顺便拿点装备, 请去DKP团。

但是,任何事情都不能碰到但是这个词。靠谱的DKP团,指的是那些规则明确,且能严格准确执行的DKP团。这些团队最大的好处是有固定的人员,固定时间上线,大家的水平大致在一个水平线,能以相对快的速度打完所有副本。而且在靠谱的DKP团中,你可以明确的知道,有哪些装备是大家一致同意优先的,有哪些装备是以DKP说话的。从而可以更好的规划自己的出分。

而且一般来说,现在大多数的DKP团都是由各种小团体的拼凑起来的。一个无亲友,零氪金的素人玩家,想要挤进一个成型的DKP团还是比较困难的。再加上,如果团长不能严格执行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是错误的。而相反金团的分配制度,会显得相对公平一点。囧王者这里稍微提一下分配的依据:一个是所谓的DKP分,加减的权力掌握在其他人手里;另一个是金币,完全可以自己获取,金币掌握在自己手里。 白鸟在林,不如一鸟在手,拿到手的才是自己的。
魔兽世界怀旧服,人心已变

坦率地说,囧王者认为日渐凋零的DKP团,其实才是我们老玩家心中最初艾泽拉斯大陆的样子。只是这种好的DKP制度,没有能有效的执行下去,导致现在DKP团逐渐被金团超过,这才是真的怀旧服人人心已变。

个人不喜欢打DKP团,原因是原来70年代打过太多,深深知道DKP团不是一个真正公平的地方。很多玩家都熟悉这两句话,一句话是dkp团dkp说话,金团金说话,相比而言,dkp团真的做不到dkp说话,相信参加过一段时间dkp团的玩家会有所领悟,dkp团里面的勾心斗角也有很多,比如说恶意顶分之类的,比如说化水严重,又比如说亲友团。相比较而言亲友团是解散工会的最主要的原因,很多亲友团的毛,在平时是看不出来的,当正真触碰到他们利益的时候,你就会突然感觉到他们的毛。那么相比于金团,dkp团有很多好处,比如说打团时间稳定,人员稳定,打的效率,可以聊天培养感情,毕竟魔兽怀旧服是一个社交 游戏 ,有好的dkp团是可以跟的,建议一定要看清楚团长和会长才决定跟不跟,因为团长和会长会决定这个dkp团存在长不长久。

说一个我们工会的事情,去年十一之后开的活动。虽然我没参加工会活动,但是也知道这个工会已经开了4个团,不算大会也不算很小的工会了,然而51之前,团长直接把人都带走人了,这个工会连一个团的人都组不齐了。团长和会长的矛盾我不得而知,想必是发生了什么不愉快吧。

魔兽世界怀旧服dkp团问题:

金币贬值,对GKP团的影响比较大,对相对稳定的DKP团就小很多了,也就合剂药品的消耗有一些影响,但协作为主的DKP团根本不需要消耗什么药品也能正常过,即使后期难度提升的团本开放。玩DKP团的大多对装备需求没有GKP那么强烈且极端,不用整天盯着物价飞升装备贬值,拼命刷怪打钱。尤其是按分数高低底分拿装不彪分的DKP团,少了很多勾心斗角,体验的是团队协作的乐趣,打打怪聊聊天,靠的是纯熟的协作平均的装备提升打本,而不是靠装备厉害的个人英雄,带一帮老板碾压副本。

因为DKP的不可跨团队流通性会压制一些人的野心,在成熟的团队守则约束下对于装备过于贪婪自私而不注重团队建设的人会被逐渐淘汰。留下的大部分是敢于牺牲个人利益维护团队利益眼光长远的人(DKP飙分,有分什么都可以拿得DKP团除外,那是DKP形式的G团),其实这和当今的 社会 现象异曲同工,集体主义和个人主义的比较。

不论GKP还是DKP,好的团队都有一套稳定的核心团员支撑,都要有一个负责任的团长,但人员流动性肯定是GKP更大,团员贫富差距最明显。在目前顶级副本严重削弱的环境下三大毕业就可以轻松farm,看不出孰优孰劣,一旦更高级的副本开放,装等差异大配合不够默契的团队小红龙能够挺多少秒,时光点燃狗就够灭到散伙了

1.DKP才是真正不敢请假的制度,DKP就像是财富一样,但积累手段只有参加活动,导致缺席一次活动,极品热门装备要比别人晚拿好几个CD甚至永远拿不到,还没有任何补偿。而GKP可以肝金币多种方式累计财富,没钱的人虽然拿不到极品装备,但得到了大量补偿,彪得越高分的越多,不会让人心里不平衡。

2.对于非最核心团队成员带来的安全感远小于GKP,公会解散了,团队解散了GKP还能拿着钱远投他方,DKP团的人拿着XX工会的分能在外面换面包吗,所以对非核心团队人员来说诱惑力不如金团。

3.DKP操作的空间更大一些,很看团长。魔兽世界没日没夜打副本的感觉早就体验过了,也只有学生党会把这 游戏 当作发家致富的工具,来怀旧的都有工作家庭,真不缺那点钱,只是图个打本的感觉。

很高兴有人开始关注Dkp了。我并不否认G团更加适应现在的魔兽怀旧服,但是如果你真的喜欢魔兽,你有想过你喜欢的是魔兽的什么吗?是装备,还是一起聊天战斗的这群人。我不会去刻意引导舆论方向,下面从黑翼G团和Dkp团各个方面分别对比。我自己本身是DkP团团长,也带G团。

1:时间

Dkp团:开组到进本开打10至20分钟,副本时间1个小时30分钟。由于Dkp团人员的固定化,所以副本时间基本稳定2个小时内。

G团:开组1至两小时,副本时间1个半小时至3小时,这个时间是比较正常的G团,有些水团会打到5个小时以上是有的。所以G团一次黑翼的时间算上组人大概在4至5小时。

2:副本体验

Dkp团:Dkp团的副本体验从来不是打的好或者不好造成的,而是红与黑造成的,如果到现阶段,Dkp团依然需要争论打法或者因为其它灭团事件闹心的话,那这个DkP团的存活几率是真的很低。

G团:刚好相反,G团的副本体验从来都不是红与黑决定的,而是由副本速度,灭团次数,团长情绪控制,以及是否被毛引起的。更有甚者团长口吐芬芳,以及团队吵架之类的破事闹心情。

3:效益

Dkp团:按照公会Dkp制度,正常一个星期的分值够拿一件普通套装,4个星期的分值够拿一件极品,但是正常会不会出比较难说,且竞争对手稳定,基本没有捡漏之说,Dkp团拿普通装备会很容易。但是拿极品装备就相对较难。

G团:按照正常的物品价值,龙牙,耐泪10000左右,这一万G大概需要1个号打7个Cd左右,而且是包括Mc,Zug.所有副本全打的情况才能打够这10000G。但是有些职业就相对便宜,比如Lr,Xd。从对比看来,不买G的普通玩家在G.团中拿装备的速度并不如Dkp团拿的快。当然买G玩家除外,就相当于用金钱换取了等待拿装备的时间。

4:前瞻性

Dkp团:一个稳定的Dkp团队,在副本进度上一般都不会太差,而且在新副本开荒进度上都会有大量的准备。遇到卡Boss的几率会很小。就拿以知的黑翼之巢来说,第一个星期普通公会团开荒团,一般在3至5个小时。

G团:普通G团在这方面基本都是空白(固定G团除外)。普通G团由于人员的不稳定性,导致了没办法去进行高强度开荒,黑翼之巢开荒阶段的G团9小时,12小时的团比比皆是。如果TaQ开了之后G团打不了小克,那么还能有多少G团能够存活。毕竟第一个上古之神就算是在怎么削弱也不会弱到哪去。

5:感情

Dkp团:总有很多人会爆料某某公会搞黑幕,搞暗箱炒作,会长黑G黑装备啥的。这太正常不过了,公会太多了,总有害群之马。那么如何才能分辨出好的公会与差的公会呢,不需要你去一个公会呆很久,两个星期足矣,某些公会经常会因为些鸡毛蒜皮的小事吵架,这种会不能呆,感情基础不牢固,且小团体众多。财务不透明,某些公会打黑翼时黑龙披风都要求自己买,那么前期公会黑龙剥下来的皮都去哪了?没有治疗和T补助却收装备税。所有的一切都是有迹可循的,一个公会好与不好都能在公会内部团员感情上体现出来,公会内部感情好,基本可以排除毛会的可能性。

G团:G团属于闲散团队,临时组建,感情基础一般体现在团长助手以及粉丝团队,一般在20个左右,这部份玩家不管是因为什么原因都愿意围绕在团长周围,大多不是因为感情。利益,团长带团效率都是很大的关键因素,说白了就是互相利用,打完本之后的交流很少,所以在G团很难收货友谊。

以上说了这么多,那么如何选择团队就看你自己的需求了。如果你想体验真正的魔兽世界,那就体验魔兽社交,找个Dkp团,融入进去。如果你时间比较少,且只想赚G,那就去G团。真正的重点从来都不是那种制度更好,而是哪种体制更适合你自己。不管是Dkp团还是G.团都需要擦亮眼睛,因为每种体制下都有害群之马。(类似于没有最强的职业,只有最强的人。团长品格很重要,跟对团长,不管是Dkp团还是G团,我相信都能玩得开心)。

下面是我们公会51Pvp活动的一些图片,欢乐无限。

dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家一起打本挺好啊,金团都不认识,也聊不到一块去,分钱走人,吃快餐一样乏味

dkp团玩的是情怀,一会好友开开心心的玩,忆往昔峥嵘岁月,不为一件装备的得失而恼火,快快乐乐享受 游戏 。G团玩的是现实,天下熙熙之人皆为利来,天下攘攘之人皆为利往,我出钱你出力,装备钱说话,然后大家两清各不相欠,相忘于江湖。DKP团和G团谁更好没法说,因为他们的规则差不多,只是货币不同而已,而DKP团的货币不只有DKP可能还有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各种各样的逐利之人,披着各种团队之名的外衣,行着逐己利之实,玩坏了各种团的名号。是制度不好吗?不是!是执行制度的人不好!

DKP团的优点是氛围,一个和谐的群体。平时打本一起吹牛,线下可以聊天,让大家繁忙的生活中有一个另外一种样子的家。至于装备,看个人喜欢,先拿哪种后拿哪种看自己心情及黑手工会掉落了。

对于有固定团体的,不想把多余时间花在赚g身上的,不在意自己装备是否能优先拿的,可以考虑dkp团。不过实话实说,稍微靠谱稳定出席的dkp团员获取装备速度其实也不慢。

怀旧玩的是情怀,DKP友情更多一些,金团金说话,打完散伙,玩不出朋友情义

dkp团就看能否找到一个公平的团队了,这是基础,有了这个看看团员间是否和谐有爱逗比,有了这两个DKP团优势就来了,一个长期磨合的团队过本的速度不是野团能比的。

⑶ 魔兽怀旧服中,TBC版本中,哪些职业比较好参团

魔兽世界60级怀旧服,在暴雪嘉年华之后,怀旧服NAXX版本就已经正式宣布进入版本末期。现在不管是不是想进入70级TBC的玩家,还是想留在60级的小伙伴,在网络上讨论得最多的,就是70级TBC了。NAXX?那是啥玩意儿?



综上所述囧王者认为,萨满是爹,猎人是嫡长子,术士最多就是大表哥或庶出长子级别吧。如果说TBC版本,所有职业的就业情况,都按序入坑的话,先填萨满,术士和猎人,剩下的位置都会拿“次一级”职业去填坑而已。反正在TBC版本,我是不会去玩近战了。

⑷ 魔兽世界:怀旧服玩什么职业比较好职业别乱选,先来看看介绍

魔兽世界已经有15年 历史 了,作为魔兽世界最早一批玩家,也都早已结婚生子,许多玩家都有了自己的事业,可以说最早一批玩家也是最早一批AFK的玩家,不过现在随着魔兽世界怀旧服临近,开始唤起魔兽玩家们的记忆。

60年代可谓是魔兽世界中的辉煌年代,这时的魔兽世界正是最巅峰的时候,正是在这时,魔兽世界带领一个网游的时代。玩家作为一名艾泽拉斯的冒险者,在 游戏 中驰骋,在 游戏 中结交友谊,认识朋友,相信有很多玩家在 游戏 中结识了很多包括现在还在联系的朋友。

不过虽然60年代是辉煌年代,但是还是有很多玩家并没有经历过60年代,特别是对于现在的主流 游戏 玩家来说,虽然听说过60年代,但是因为当时这现在的主流玩家很在当时很多都只是小孩,并且有接触过魔兽世界,60年代对于现在的玩家来讲,是一个新鲜的 游戏 世界。

在60年代,一共有9名职业。那么如何选择 游戏 职业是很多新手玩家的难点,接下来我就给大家介绍一下魔兽世界中如何选择职业。

在魔兽世界中一共有3中大体职业,第一种是T、第二种是奶妈、第三种是输出。同时也是开创职业玩法的先驱。

在当时魔兽世界能够当T的一共有三个职业:分别是战士、德鲁伊、和骑士。不过最主流的就是战士T。其他两个职业用的很少,并骑士也只有联盟玩家可以使用,部落玩家是不可以使用的。如果想要当坦克,那么首选的职业就是战士。同样作为一名战士T是整个团队的核心,想要有好装备,必须稳定时间跟随团队才行。

治疗:在当时能够用治疗同样也只有4个职业、牧师、萨满、圣骑、和小德。另外因为萨满和圣骑是部落和联盟独有职业,一般使用的很少,牧师作为一名专业治疗职业,在当时无疑是最给力的奶妈职业。如果要选择奶妈,我推荐还是使用牧师吧。

最后就是输出职业:其余的职业都是输出职业、法师、猎人、盗贼、术士是纯输出职业,其他战士、牧师、德鲁伊、圣骑、萨满。是有输出天赋,不过在当时只有单天赋,想要切换天赋代价是非常高的,因此在 游戏 中如果选择了那个天赋就基本固定了。

⑸ 魔兽世界怀旧服:DKP团的治疗,为什么都喜欢跑去打金币团呢

为什么治疗喜欢从DKP团,跑去金团呢?

魔兽世界怀旧服进入第四阶段之后,DKP团和金团的数量发生了翻天覆地的变化。不知道大家有没有发现,最近金团的数量是越来越多,而DKP团除了稳定的,不毛的DKP团之外。其他的大大小小的DKP团要么散团,要么由于组不齐人,而转型成为了工会制的金团。


因此综上所述囧王者认为,DKP团中的治疗在拿了极品,或者装备毕业后选择去金团打工。这也是没有办法的事情,要走的拦不住,还不如好说好散。


最后问题来了,你们团有没有这种,拿了装备就去金团赚工资的治疗呢?

⑹ 魔兽世界怀旧服:60年代五人小队打副本最佳职业组合是什么

我自己是部落战士,下五人本如果不带朋友的话一般选择组两个法师和一个术士和牧师,法师多了控制能力强,aoe能力也厉害,术士可以绑石头以防翻车。总而言之,组四个布甲打副本最舒服。

其实现在战士拉不稳又脆,不知道优越在哪里。熊能冲锋,骑士拉得稳。战士进战了连个大G都不如。。战士拉的根本没法A,挨个上dot都不行。要么家养战士,磨合过了配合好。

其实现在打副本有什么可挑职业的,玛拉顿过传送帐任务,开始正常队伍,没打一会(一个BOOS都没见到),T有事离队,剩下法师,猎人,盗贼,萨满4个人,组了半天没组到T,然后就我们4个人,慢慢推进,一样把传送帐任务过完,现有的FB,对老手来说,真的简单,萨满还是增强天赋奶。

⑺ 魔兽世界60年代刷金币很难,怀旧服中各职业都有哪些赚钱方法

众所周知,魔兽世界60年代金币价值很高,一方面是因为金币产出低,消耗高,另一方面就是因为很多职业都没有比较有效的刷金币方式。
战士
战士可以说是魔兽世界60年代最穷的职业,板甲本身修理费昂贵,战士还经常扑街,而战士本身又没有比较好的刷金方式,正常情况下只有双采集,但是双采集的效率远没有盗贼,小德那么高,所以战士想赚钱只能等到版本中期开了玩家装备都一定积累之后前往金团打工,或者多打五人本毛绿装分解。

圣骑士
圣骑士同样是板甲职业,但是在金币消耗上却比战士少了很多,职业坐骑可以节省部分开支,作为治疗进本也不会那么容易死,就算团灭还有一手干涉,不过圣骑士同样没有比较有效的刷金手段,1.12版本奉献并不享受法伤加成,所以防骑A怪也不太限时,满级后只能刷一些比较低级的副本。
猎人
猎人是魔兽世界60年代比较好赚钱的职业,网上到处都是猎人刷钱的攻略,大部分都是以刷厄运为主,但是怀旧服已经确定第一阶段不会开厄运之槌,所以第一阶段最好的方式还是去刷玛拉顿。

萨满
萨满在魔兽世界60年代的刷钱能力堪比战士,不仅没有有效的刷钱手段,因为重生的关系往往在副本中还要多死一次,进本只有当治疗,60年代洗一次天赋要50G,很少有萨满玩家舍得洗,想要赚钱基本只能中期打金团赚补贴。
盗贼
基于潜行和“摸包”技能让魔兽世界60年代盗贼有很多刷钱方法,比如采集刷剃刀高地,刷白银之手等等,满级后有了一定的装备还可以去刷黑铁酒吧,刷地精起搏器图纸,因此在第一阶段不开厄运之槌的情况下盗贼反而是最有钱的职业之一。
德鲁伊
德鲁伊作为魔兽世界60年代玩家人数最少的职业是有原因的,本身是混合职业只有奶天赋能进本,刷钱能力也不突出,正常情况下都是双采集,或者采药炼金,或者去环形山采药加剥皮。如果这些都懒得做,只能去暴风城或者奥格瑞玛跳舞卖艺了。
法师
法师是魔兽世界60年代刷钱堪称MVP,从野外到副本,到处都有地方刷钱,西瘟疫之地,东瘟疫之地,玛拉顿、斯坦索姆等等,再不济还可以选择带小号刷血色,等到祖尔格拉布开放之后,会刷鳄鱼的法师就成了最有钱的职业。

术士
术士正常情况下都是刷厄运之槌,或者玛拉顿,野外的话就刷壁炉谷或者白银之手,总之术士玩家也基本不差钱。

牧师
铁三角之一的牧师,和战士一样,几乎没有刷钱的手段,60年代最多刷刷厄运北,并且大部分情况下可能还刷不出洗天赋的钱,索性不如不刷。

其实,魔兽世界60年代所谓的好不好刷钱,都是针对一些收益比较高的刷钱方法,如果把预期降低一些,几乎所有职业都可以刷低级别副本,比如血色、祖尔法拉克这种,或者去刷刷软泥怪,龙宝宝,甚至去哀嚎门口钓变异鱼都可以赚钱,只是没有一些强势职业那么效率罢了,不过也足够日常开销了。
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想要赚金币,在60年代最老实稳妥的办法非搬砖莫属,而搬砖最效率的当然是单刷各种副本精英了。法师满级后,学好剥皮,然后去祖格刷鳄鱼应该是最能赚金的办法了。依靠冰环暴风雪和冰锥术,法师能拥有得天独厚的单刷能力,别的职业基本望尘莫及。剥皮加哈卡莱宝石的收入,可以让法师在60级做到完全的自给自足,不花一份点卡钱!

那么《魔兽世界》怀旧服也是法师职业赚钱最快吗?

其实这个我并不敢确定,毕竟怀旧服才上线几天很多东西都正在摸索中,但是在15年前的《魔兽世界》里法师职业赚钱确实快啊。

这可要多得法师的冰霜技能,其中法师的“冰霜新星”技能可给予施法者周围的敌人N到N点的冰冷伤害并把它们冻在原地N秒。

还要配合下雪技能“暴风雪”,范围攻击法术攻击目标区域在N秒内造成N点伤害。

再来一招把施法者传输到N米的“闪现术 ”完美。

就这几招技能,法师就可以通过带小号进入副本单刷或群A怪获取大量经验,然后小号玩家就会给你“佣金”,这种赚钱的方法是最快最有效的,当然也是最累人的,往往这种“生意”要通宵一晚上才可以赚到几十G金币。

还有一个方法就是法师可以一个人单刷精英副本的小怪或者小首领获取他们身上的掉落装备和稀有物品转手,这样也是非常好赚的。

还有在做任务的时候直接拉一群怪全部A掉就可以了,又快又省事,抢怪也特别快,做任务赚钱也更快。

所以法师是我知道在60级时代里赚钱最快的职业。

然后战士和圣骑士是我知道赚钱最慢的,升级最可怜打职业。

因为他们都是近战类型的职业,没有很好的群攻技能,如果连好的装备都没有的说,做任务打小怪都非常困难。

最神奇的就是他们经常会出现在副本外“求带”,所以我见到过最多的“老板”就是战士,这是一个非常有趣的现象。

我是sm。。。剥皮,狂刷神庙。。。有剥皮刀

要知道在60的地球时代,并不是每个职业都可以轻松潇洒地赚钱的!

一,法师。法师的AA的确很无敌,血色、祖尔、玛拉顿……处处都能见到法师AA的身影。尤其是当你刷到一把【无尽黑暗之刃】,会增加你的续航,刷起怪来更加轻松。在法师眼里,怪物不分多少,一切皆可A!

赚钱能力:五颗星。

二,猎人。地球时代的猎人虽然AOE能力没有,但单刷能力超强!什么厄运单刷国王,都是小儿科!只要有地理优势,猎人就可以风骚走位,完成单刷!

赚钱能力:五颗星。

三,圣骑。60级的圣骑,尤其是防骑还没有崛起,A怪的时候,也是T2套混合一些散件防装。能A的副本也比较低级,比方说监狱、血色等。

赚钱能力:四颗星。

四,双采贼。盗贼也是可以去单刷的,偷Q+开箱子,副本里很潇洒!野外也可以选择双采,赚钱也是杠杠的!

赚钱能力:四颗星。

五,其它。如果是其它职业,赚钱能力的确欠缺!只能通过参加G团或者偶尔爆装来混点小钱。

法师,带刷各种小fb影牙城堡 血色 mld stsm等,不想带小号了,可以去厄运刷花,刷boss

lr各种单刷,厄运 mc小怪 bwl小怪等

zs ms各种金团拿分红

ms也可以单刷厄运

圣骑 sm dly还真不知道该怎么刷了

SS当空军 带刷千金马任务等

按职业来,刷金币恐怕只有猎人和法师勉强算吧。赚钱就不一样了,跟职业无关,AH倒爷就行。当然最强秘籍是兄弟多,毕竟无兄弟不魔兽。

⑻ 《魔兽世界》怀旧服选什么职业比较好,为什么他们不建议我玩盗贼

如果从练级速度来看,近战组盗贼和战士的练级速度非常慢,如果从副本输出的能力来说,在后期狂暴战的输出能力非常强悍,而盗贼也是的,但狂暴战前期输出稍微乏力一些,远程组的话,法师需要长时间的搓水,搓面包会很烦,术士也有拉人的烦恼,所以猎人是比较悠闲的,治疗职业德鲁伊牧师和圣骑士,长期加血枯燥乏力,所以我最推荐的职业为猎人,法师和术士,近战盗贼还是不错的,毕竟可以,清仇恨,T,和治疗职业比较吃香,特别是德鲁伊的装好拿,但如果你不是工会的MT,我认为不要玩T,除了练级慢之外,你会真的很缺钱修装备的综合所有职业,我最推荐的是猎人,法师和术士。

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。

8月27号,《魔兽世界》怀旧服就要开启了。压力测试的火爆就已经能看出玩家们对于这款老 游戏 的期待。当年那些在艾泽拉斯战斗的少年们如今也都到了而立之年,怀旧服的开启让他们梦回15年前,并且会吸引大量的云玩家入坑怀旧服。

但60级版本的魔兽绝对是个硬核 游戏 ,从练级开始就十分艰难,不仅要面临小怪的高伤害,还要跟大量玩家一起争夺资源。所以选择一个合适的职业十分重要, 今天小弟就从打怪练级、副本、PVP这三个方面简单分析怀旧服9大职业的优缺点,供玩家们参考。

法师——亲儿子竞争激烈

“法师是暴雪的亲儿子” 这点人尽皆知,在60级版本法师就较为突出,70、80版本越来越强。由于自身可以制作吃喝,还有能够传送各大主城的传送门, 游戏 体验良好。凭借AOE技能刷怪,打怪升级能力属于中上等,但考虑刚开服面临抢怪的压力,很难做到完美A怪。

PVE方面,高DPS的法师是60版本副本的刚需,所以法师玩家非常多,5人本2个法师起步,团队本10个法师是日常,这也导致法师套装获取难度很大。pvp方面法师比较强势,野外谁都不虚,火法秒天秒地,但操作难度较高。总之法师虽然 游戏 体验良好,但需要付出更多的时间和经历。

猎人——单人开荒首选

60版本的猎人宝宝养成很有意思,红黄绿脸三种状态不仅造成伤害不同,而且红脸状态随时可能逃跑。不同的宝宝有不同的技能和属性。但也正因为宝宝的存在,猎人练级速度最快,单人打怪练级各种愉悦跨级solo,怪物高个4-5级都不是问题。

猪自带冲锋,而且什么都吃,野外最强宝宝

副本方面,猎人是联盟唯一的锁甲职业,部落也只有稀少的增强萨和你竞争,所以装备成型较快。输出方面属于下限很高,上限不高,大后期伤害疲软。pvp方面因为“猎豹守护”所以追击能力极强,野外十分快乐。精灵族人宠双潜,守尸到对面下线。 总之猎人很适合开服首发,练级快,装备成型快,野外PVP强。

牧师——奶妈人人爱

治疗职业在 游戏 中一直是最受玩家们爱戴的职业。在打怪升级方面牧师虽然打怪慢,但续航优秀。40级以后有了暗牧后效率提升但耗蓝快,需要多次坐地喝水。 不过牧师不愁没有副本打,所以能靠副本练级。 这也说明了牧师在PVE方面的强势,作为治疗量最强的奶妈,在很多团里牧师可以多拿一份补贴。

野外PVP牧师比较尴尬,虽然暗牧战斗力不低但遇到开溜的玩家根本追不上。但因为联盟唯一的进攻驱散职业和部落唯一的防御驱散职业让牧师成为战场的刚需。暗牧较低的上手难度也很适合战场。

总之牧师是一个PVP和PVE都十分受宠的刚需职业,而且妹子玩家很多。

战士——土豪专属职业

作为“战牧法”铁三角之一,战士的 游戏 体验没有前两位那么良好。 60版本战士是练级最困难的职业,非常吃武器,战士大多不是在跑尸就是在跑尸的路上。 好在副本需求大,有块盾牌就可以当T。在一个团队中MT是一个团队的象征,一般都是公会的会长,拥有装备优先权。但沦为三、四级T的话,装备获取就有些困难。狂暴战前期输出一般,想要装备成型更加困难。

PVP方面,落单的战士十分悲惨,只有拥有自由药水、泰坦药剂等才能和别人同台竞技。如果你是个单人PVP玩家,玩战士一定要做好心理准备。不过拥有队友的战士PVP体验快乐无比,尤其装备成型后更是场场超神、一刀秒人。总的来说战士 游戏 体验很不友好,除非你是土豪玩家,否则各种修理费都逼得你卖卡。

圣骑士——联盟最强辅助

作为联盟独有的职业,圣骑士自带英雄buff,阿尔萨斯、弗丁、乌瑟尔都是大名鼎鼎的圣骑士。圣骑士前期打怪很吃力,练级速度慢。虽然还有坦克和输出两个形态,但由于60版本并不平衡,只有奶骑最强。板甲皮糙肉厚加上圣光复活、无敌,让奶骑在副本十分受欢迎。防骑因为没有嘲讽所以团本很难做一个合格的T,惩戒骑输出较低,缺蓝是硬伤。

PVP方面依旧奶骑最强而且上手简单,与战士配合天衣无缝。一手无敌后搓炉石是60版本无解的存在。 总之圣骑士大多都是奶骑,防骑惩戒骑只能当作 娱乐 。

盗贼——野外快乐就业难

盗贼也是一个魔兽中人气超高的职业。野外练级虽然不算快但可以潜行跳过很多恶心的怪,一边刷剧一边刷怪很舒服。副本方面由于玩家多,副本需求量小,如果没有朋友的话,就业很难,大本需要跟战士抢装备,团本沦落到所有装备T全拿完才会轮到你。

如果你喜欢野战,盗贼绝对是最佳选择。 60年代坐地喝水伏击100%暴击,在练级过程中你就可以偷死许多玩家,潜行也可以保命开溜。不过想同时PVE和PVP的玩家需要来回洗天赋,比较麻烦。 总之盗贼在不追求装备的情况下单人体验良好,追求装备的话还是需要几个朋友的。

德鲁伊——四种形态乐趣十足

德鲁伊一直是玩家数量最少的职业,虽然有四种形态,可T可奶可输出,但各方面能力都不出众。小德自带移速加成,变猫打怪变人加血,遇到大怪可以变熊跑路,所以德鲁伊在打怪升级方面比较舒服,练级较快。

副本方面由于自身四种形态,所以小本还是不愁的。但是满级后大本德鲁伊体验很糟糕,由于套装的关系德鲁伊在大本大多偏奶,但因为激活和战斗复活的技能,在大本还是有一定位置的。PVP方面自身跑得快,绝对扛旗能手,不过爆发较差,只能慢慢把人磨死。 总之德鲁伊很适合喜欢PVE的休闲玩家,但在后期团本体验较差。

术士——强大的团队PVP职业

作为另一大法系输出职业,术士10级以后就能召唤虚空行者,打怪练级速度还是很快的,而且治疗石也能减少坐地喝水次数。小本也很受欢迎,绑定灵魂石即使团灭也不需要所有人跑尸体。到了团本面临伤害不如法师却容易拉仇恨的压力,还需要跟法师抢装备,本身法师就同行竞争激烈,自然留不到什么装备给术士。但还是有一定位置,并不愁就业。

到了PVP术士的恐惧技能是很多玩家的噩梦,痛苦术士的逐渐掉血机制很容易打出大量伤害,在战场十分猥琐。但腿短是硬伤,逃跑和追击能力较差,在野外比较尴尬。 总之术士是更偏向团队PVP的法术职业。

萨满——前期混子后期爹

作为部落专有职业,萨满也是一个能奶能输出的混合职业。首先打怪练级方面萨满并不慢,嘲讽图腾、变狼等技能在打怪过程中都很难死。副本方面混合职业的通病就是只能作为辅助,而且治疗量还低于德鲁伊。不过既然是奶,在团队中还是会有一些位置的,加上玩家数量本身就不多,所以就业方面不成问题。

很多玩家是因为萨尔才玩的萨满

到了PVP,装备成型的元素萨伤害很高, 闪电箭+闪电链的“磁暴步兵”组合分分钟治好对面战士的网瘾。 不过前期萨满PVP体验一般,没有控制技能伤害也不够。总之萨满是一个比较休闲,在团本中比较混的职业,随便插插棍,上上buff就可以。

小弟有话说 :没有最强的职业,只有最强的玩家,60级版本虽然各职业特点鲜明,但都有一席之地。PVP强弱还需要看玩家的操作。不同职业不同种族还有专属技能,新玩家需要更深入的了解。虽然是怀旧服,但 游戏 环境跟15年前还是不能相提并论。尤其是大量工作室的涌入会对各职业产生部分影响。

那么问题来了 :你会选择哪个职业开荒呢?

怀旧服选择职业体验无非是两个方面,一是升级道路的体验,二是满级就业团队副本的体验。

一是升级道路,作为近战的盗贼伤害很不错,做任务升级对盗贼来说是非常好,任务路上,不可避免的要有副本任务,副本战士作为大爷T是不可少的,但是他们不满足只拿锁甲装备,他们需要的装备有些是盗贼必拿的,为了避免盗贼给他们抢装备,大部分都会要求不组盗贼。

二满级就业,满级之后加入公会大部分时间都要参加副本活动,一个公会团有几个盗贼先不说了,如果仅仅是盗贼分装备,只要稳定,肯定能拿到装备,但是狂暴战需求盗贼的装备,猎人需求,甚至小德都需求,所以装备也非常难拿。

所以你想玩盗贼的话一个可以休闲pvp,不参与副本,打打g团。另一个就是要有亲友,这样才有 游戏 体验。

《魔兽世界》怀旧服在2019年夏季上线,正式时间为2019年8月27日公测。



在之前《魔兽世界》怀旧服已经可以试玩了,为了确保可以让更多玩家试玩到怀旧服,暴雪将对试玩加了时间限制,因为不得不这样做,怀旧服出乎意料地多人,每次进 游戏 都要排队,这种情景让人想起了15年前的《魔兽世界》公测,所以怀旧服试玩的玩家需试玩完60分钟就要下线30分钟才能继续试玩,从这个设定来看真的很多玩家和工作室回归《魔兽世界》了。



《魔兽世界》怀旧服的定义肯定就是让玩家玩到15年前原汗原味的魔兽,这里的“原汁原味”不代表什么都不改哦,暴雪当然会把运营15年的经验全放有怀旧服里,把不合理机制全修改,把不平衡的数据全修改,暴雪可以还原画面和剧情内容,但是不平衡和影响体验的他们必须改到底。

比如说选什么职业比较好这话题?



这个可是魔兽最重要的选择,选个好职业就是 游戏 的一生,其实基本上怀旧服的职业多少都有所改动的,技能天赋属性点都有小改。

有人说不建议我玩盗贼、猎人等职业,肯实都有所改动,这只是你习惯问题,可能你还想停留在15年前的那个盗贼和猎人身上。现在暴雪把怪的脑子变聪明了,怪的仇恨也分离了,导致很多职业都要玩家重新适应。

现在的大小怪不再是旧时那么“蠢”了,这次暴雪工程师让AI变得更生动,不会傻傻地站着给你打,他们会有自己的走动路径,这样对盗贼这些近战职业挑战更大。

现在的仇恨更加精准,还会分离部分仇恨,同时旁边的怪也会变你拉的仇恨所影响,这样一来对于拉仇恨和引导仇恨的职业要求更高,比如战士、盗贼和猎人是一种新挑战。

当然还修改了很多体验类内容,包括:刷怪更快、刷宝箱随机点、副本没地图等。



所以说在《魔兽世界》怀旧服选什么职业比较好是没所谓的,玩回你喜欢的职业就好,只是你要重新去适应这个怀旧服“船新版本”而已。

《魔兽世界》怀旧服是60年代的版本,没有装备的话,盗贼不太好打输出,而且前期升级会非常难,没有随机本,没有经验药水,也没有传家宝,你从1-60级,普通上班族估计要有一段时间。如果你玩盗贼的话,你这个升级难度会直线上升,很可能会拖很久,估计而且由于版本初期,物价非常高,你玩盗贼很有可能都买不起毒药。

要是手法一般的话,你就玩术士,简单粗暴,版本之爹,每当新人问玩什么职业的时候,我都会推荐术士,术士能抗,能输出,就是不能治疗,前期打怪升级挺好用的,后期打本也还可以。盗贼虽然是暴力输出机器,不过得有装备和药剂支持,就是你得有钱,没钱的爷爷像瘪三。要不然你玩玩萨满也行,可以当个全需党,奶萨副本大腿治疗机,增强风怒看脸一套秒人,元素战场闪电链搓人,闪电链是60年代最恐怖的pvp单伤和群伤技能,极短的读条时间,极高的伤害,一次还能打三个,战场爽到飞。单挑也属于顶端,虐大部分职业,没有天敌,6秒的远程打断加高伤害。

开服初期,大家装备都不咋样的前提下,还是有宠物的职业更有趣,而且前期还是升级赚钱收集资源为主,尽量选那些团队缺你不行的,法师有吃喝,术士有糖豆灵魂石,菜刀DPS开服肯定遍地都是,下本就那几件装备,那么多菜刀职业,装备都不够分的。

你要是实在想玩盗贼,那你就等你主号60了再玩个盗贼呗,有主号给你提供财力和物力,你再去玩盗贼不也挺好的吗。

我绝对去玩个猎人,就是不知道去哪个服

首发可以猎人,升级打钱都不错,成型之后可以再玩个法师,暴雪亲儿子,打架副本都不错!

其实贼是很好的,特别是野外升级以及pvp,建议你不选的原因应该是考虑人口基数巨大,后期就业及装备获取困难。

这个问题,其实也不算个问题。你玩什么就玩什么。只是盗贼操作有点难上手而已。想要做个出色的盗贼有点难度。怀旧服我觉的玩猎人能好上手些!祝你好运

本人建议你玩法师,可以自己做吃喝,可以自己传送各个主城,省掉很多时间。满级了,混点装备练一练手法,可以带斯坦索姆,单刷厄运赚钱。

⑼ 魔兽世界怀旧服,金团中有哪几种玩家,都有什么特点

魔兽世界怀旧服,进入60年代的收官副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有八个CD的时间了。进入NAXX之后,由于其冗长的流程,天量的合剂费用,再加上DKP团之前的种种。造成了金团,特别是固定金团,成为了怀旧服中主流的团本模式。


最后囧王者想说的是,进入NAXX后,怀旧服玩家数量大减,金团将这四种人全部集合在一起。对于像囧王者这样的普通玩家来说,有个号在休闲DKP团,其他的号在金团。我最大的需求是金团打得效率些,其次就是能赚一些金币供给自己在D团的号,再其次就是尽量出些自己能用的装备。除此之外,我个人对金团没啥要求,你们呢?

⑽ 魔兽世界怀旧服:60年代五人小队打副本最佳职业组合是什么

魔兽世界60年代各职业特点分明,但是在PVE方面最炙手可热的还是“战法牧”铁三角组合,战士是60年代唯一MT,法师在60年代可能不是最强的DPS,却是最均衡的,牧师则是60年代最优秀的治疗职业,因此无论是在五人本还是在三大,或者是在团本中,战法牧都是核心,而在选择五人小队最佳组合的时候也除了战法牧,就只有两个位置了。
战法牧贼猎
战法牧铁三角搭配盗贼和猎人应该是60年代比较完美的组合,60年代副本还没有拉一波A了情况,大多数情况下都需要控制,而法师羊一个,盗贼闷一个(需要点强化闷棍天赋),猎人再冰一个,几乎就可以稳稳的控场了,如果在极端情况下猎人还可以再风筝一个。并且这个配置包含了四个护甲种类的职业,避免了抢装备的情况,当然法师和牧师还是存在少量的抢装备情况,但是也的确是无法避免的。另外,盗贼可以开锁,坦克倒下之后猎人的宝宝还能抗怪,所以固定队对着这个配置是非常适合的。
战法牧贼术
战法牧搭配盗贼和术士的优缺点都非常明显,有点是术士同样可以控制,并且可以拉人(60年代副本门口的集合石是摆设,术士也只能在副本外拉人),跑本的时候可以让MT和治疗休息休息,治疗石可以增加队友的容错,而灵魂石更是神技,给治疗绑一个,可以节约大量跑尸时间。而这个队伍的缺点就是三布甲之间的装备争夺,尤其是法师和术士,能从15级抢装备抢到满级。

上面两个算是魔兽世界怀旧服比较适合五人小队的配置,其他还有所谓的战法法法牧这种比较极端的所谓的AA队,其实并不适合,先不说战士没群拉,能不能A的起来,就算A的起来,同甲抢装备就能抢疯,而出的皮甲和锁甲都只能分解或者卖商店,60年代装备如此稀缺的情况下最好还是各取所需,并且差不多的职业搭配在副本速度上都不会太慢。
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战士T,牧师奶,毋庸置疑。其他三个dps肯定是法师和盗贼,盗贼要一个就行。三个起手控场,两个持续控场。

那就是《战士T,两个法师,一个盗贼,一个牧师》。

此组合适用所有五人本,盗贼的开锁技能方便一些需要钥匙的情况,时间会更优化。

如果装备都较好的情况下..比如三大本+黑上基本都毕业了..那么最好的组合是.熊T.两个狂暴战。一个盗贼。一个奶萨!

盗贼盗贼盗贼小德小德

本人推荐野德 牧师 法师 法师 猎人。一个操作意识比较好的德鲁伊在五人小本的作用是远远大于战士的,有助于法师群怪。牧师给盾正好弥补小德没有保命技能的缺点,猎人宝宝关键时候能救场。当然特定的副本猎人调成盗贼还是不错的,比如黑石深渊跳火国王队,有个灭火盗贼还是不错的

60年代最佳组合我觉得战士,法师,牧师,猎人,不想跑本带个术士,可以绑个石头,省下灭团跑本时间

战法牧 其他

60年代战 法 牧 公认铁三角组合,盗贼因为闷棍和不俗的DPS也常常是五人本的香饽饽,当然还有猎人(但是常发生猎人宝宝引怪导致团灭),术士也不错,拉人,发糖,绑灵魂石,像德啊,骑士啊,萨满啊,奶天赋比较多

最佳组合是战,法,牧,猎,贼。最初5人本猎人作用相当强大。看似5人其实实力是5.5人

战牧法法法。不要怀疑

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