魔兽世界dh魔化是什么意思
❶ 魔兽世界dh是啥职业
《魔兽世界》中DH即恶魔猎手。
DH是新职业,需要服务器上有个70级及以上的角色才能创建,开始就是98,有两个天赋,t和dps,能滑翔和二段跳。
魔兽世界7.0最具亮点的内容之一便是全新的英雄职业——恶魔猎手,并且在发布会现场公布了恶魔猎手的6个技能信息。而关于这个职业的基础信息也随之曝光。
1、基础信息
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出,坦克
状态栏:生命, 怒气
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:战刃
2、特性
(1)幽灵视觉
恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
(2)恶魔变身
恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
(3)无与伦比的机动性
恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
(4)近战伤害
恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。
(5)恶魔猎手天赋专精
复仇(坦克天赋)
浩劫(输出天赋)
3、技能
(1)基础技能
恶魔之咬, 250%WD的物理伤害
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
混乱打击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会有比较可观的收益
(2)其他输出
眼棱, 1530% AP的混乱伤害,20码距离, 45s CD。DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由。超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形。
恶魔变形, 200%AP的混乱伤害。长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。大幅强化的是混乱打击和剑刃之舞。40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码
毁灭(取代混乱打击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害。大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观。
死亡横扫(取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害。大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。但是cd略微加长。
(3)其他技能
吞噬魔法,20码距离,20s CD。打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气
邪能冲刺, 210%AP的混乱伤害,10s CD。往前冲刺15码并焚烧路径上的敌人
复仇回避, 100%WD的物理伤害,25s CD
攻击敌人造成物理伤害并后跳,使敌人减速70%持续3秒
疾影,1min CD。闪躲提高50%,受到伤害降低35%,持续10s
破碎灵魂,被动。杀死可获得经验值的怪物或荣誉值的目标后,有一定几率留下一块灵魂碎片。靠近灵魂碎片可治疗总生命值的25%。如果是恶魔的灵魂碎片,还使你造成的伤害提高20%,持续15秒。
❷ dh是什么意思
dh是恶魔猎手的意思,英文全称Demon Hunter。
恶魔猎手是网络游戏《魔兽世界》中的职业之一,在《魔兽世界:军团再临》中作为新职业加入。恶魔猎手自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。
角色特点
恶魔猎手抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
恶魔猎手可以变身成为地狱般的形态,强化他们所选择的战斗职责:专注于伤害的伊利达雷可以瞬间移动到战斗地点,而那些专精于防御的恶魔猎手则可以获得强大的辅助光环效果。
恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这反而更强化了他们的感知能力。他们靠着被魔法强化的视觉侦测敌人,即使是躲在障碍物后面的敌人也可以一览无遗。
❸ 魔兽世界DH魔化流是要精通高还是暴击高,本人现在实装895,数据如下图。求教大神看看属性是不是不对。
精通太低了,接近30最好,混乱之刃收益会提身很多,三核心中的两核已经到手加上命运,很不错了,狼群低了点,建议用焦镜配命运
❹ 魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩
魔化流需要你有眼棱头(强化眼棱的头部橙装)的支持,但是没有眼棱头也可以凑活玩,先说天赋,332X133,第四层可以根据情况选择合适的天赋。
魔化流顾名思义核心就是眼棱后的8秒魔化变身。以下是输出的基本循环和技能优先级。
起手:邪能冲撞-恶魔之咬打满50怒-涅墨西斯&眼棱-伊利达雷之怒-死亡横扫-恶魔变身-毁灭-眼棱-死亡横扫-毁灭xn耗怒,为死亡横扫预留15点怒气-死亡横扫-恶魔之咬-毁灭...
平静期:按照伊利达雷之怒>死亡横扫(满怒)>毁灭(满怒)>死亡横扫>毁灭>刃舞>混乱打击>邪能冲撞>恶魔之咬
需要注意的是,当你恶魔变身后第一次使用眼棱,8秒的魔化变身时间会直接增加在你恶魔变身的时间上,但是在这一次恶魔变身结束之前,你的第二次以及之后的眼棱都无法继续延长恶魔变身的时间了,但是在恶魔变身结束后,立刻眼棱,还是可以继续拥有8秒变身的。也就是说一般情况下,你起手眼棱(8秒),恶魔变身(30秒),变身后第一次眼棱(增加8秒),变身结束立刻接眼棱(8秒)总共算下来,应该是54秒的变身时间(完美契合涅墨西斯1分钟的增伤BUFF),你可以多打打副本或木桩,熟悉技能的循环和优先级。
❺ 魔兽世界中的DH是什么
Demon Hunter就是恶魔猎手,也就是伊利丹·怒风。
❻ 魔兽世界DH现在主流是魔化还是英雄大作战刃逊魔化
混乱之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已经不再能实现,最后一层天赋选择魔化已经无可厚非。在长短时间的战斗中,魔化都能有不错的发挥。5、关于自动档和手动档的问题,目前绝大多数玩家倾向于继续选择自动档,这个有待于继续观察
❼ 魔兽世界DH现在主流是魔化还是战刃求解答(不玩飞刀流)
大米肯定魔化流好的, 团队开荒期看团队配置吧,所以战刃流的比较少
❽ 魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩
魔化流需要你有眼棱头(强化眼棱的头部橙装)的支持,但是没有眼棱头也可以凑活玩,先说天赋,332X133,第四层可以根据情况选择合适的天赋。x0dx0a魔化流顾名思义核心就是眼棱后的8秒魔化变身。以下是输出的基本循环和技能优先级。x0dx0a起手:邪能冲撞-恶魔之咬打满50怒-涅墨西斯&眼棱-伊利达雷之怒-死亡横扫-恶魔变身-毁灭-眼棱-死亡横扫-毁灭xn耗怒,为死亡横扫预留15点怒气-死亡横扫-恶魔之咬-毁灭...x0dx0a平静期:按照伊利达雷之怒>死亡横扫(满怒)>毁灭(满怒)>死亡横扫>毁灭>刃舞>混乱打击>邪能冲撞>恶魔之咬x0dx0a需要注意的是,当你恶魔变身后第一次使用眼棱,8秒的魔化变身时间会直接增加在你恶魔变身的时间上,但是在这一次恶魔变身结束之前,你的第二次以及之后的眼棱都无法继续延长恶魔变身的时间了,但是在恶魔变身结束后,立刻眼棱,还是可以继续拥有8秒变身的。也就是说一般情况下,你起手眼棱(8秒),恶魔变身(30秒),变身后第一次眼棱(增加8秒),变身结束立刻接眼棱(8秒)总共算下来,应该是54秒的变身时间(完美契合涅墨西斯1分钟的增伤BUFF),你可以多打打副本或木桩,熟悉技能的循环和优先级。
❾ 《魔兽世界9.0》浩劫DH属性选什么
9.0版本浩劫dh的属性优先级是优先急速,然后选择全能、精通和暴击。
急速优先达到自己输出手法的数值,然后才考虑全能和暴击,暴击和全能基本收益一样,先暴击还是先全能都看玩家个人选择。
9.0浩劫DH天赋加点推荐
第一层天赋分别有:盲目之怒、恶魔食欲、邪能之刃,大秘境常规选择盲目之怒,团队副本中可以选择邪能之刃。
第二层天赋分别有:饥肠辘辘、燃烧之恨、恶魔之刃,这一层中可以选择饥肠辘辘或是恶魔之刃,但恶魔之刃的天赋优先于饥肠辘辘,恶魔之刃适用于团队副本以及大秘境。
第三层天赋分别有:毁灭之痕、释放混沌、战刃风暴,玩家如果使用混沌理论橙的话选择毁灭之恨,而不使用混沌理论橙的话,不管是大秘境还是单体还是团队副本中都选择战刃风暴。
第四层天赋分别有:灵魂劈裂、绝望本能、虚空行走,常驻选择灵魂劈裂天赋。
第五层天赋分别有:仇恨之轮、第一滴血、精华破碎,目前这一层中如果玩家使用混沌理论橙选择第一滴血,而没有使用混沌理论橙的话选择仇恨之轮。
第六层天赋分别有:释放力量、战刃大师、邪能爆发,第一优先选择是释放力量,而在一些大秘境特定情况下缺乏打断的话,可以选择邪能爆发来打断读条或是钢条技能。
第七层天赋分别有:魔化、势如破竹、邪能弹幕,第一优先选择是势如破竹,但选择势如破竹的话会必要的舍弃大量的机动性,用来填补伤害,这个天赋对副本理解以及熟练度的要求非常高。
❿ WOW7.2浩劫DH魔化流天赋以及手法
1、魔化的持续时间提高到8秒,这为恶魔猎手提高单位时间内的输出提供了条件,配合新橙装肩膀,恶魔猎手将可以几乎维持全程魔化状态,在新版本里飞刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱头和魔化肩成为了核心,而且恶魔猎手的精通加成也得了提高,玩家已经可以考虑全力堆暴击精通提高输出了。
2、上一次削弱让邪能冲锋不再那么强势,所以有人选择了混乱顺劈,但是混乱顺劈的目标数和伤害同样尴尬,因此邪能精通只能尴尬地凑合用,这次改动,让邪能之刃的作用无限放大,重置的频率更高了,既可以补足伤害又能提高机动性,弥补疾影不再刷新冲锋的遗憾。
3、第三层血滴子基本可以放弃了,第一滴血正式登基。300%的伤害加成比之前提高了100%,飞刀腕的让位和邪能之刃的调换位置,让第一滴血成为了伤害的大头。
4、混乱之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已经不再能实现,最后一层天赋选择魔化已经无可厚非。在长短时间的战斗中,魔化都能有不错的发挥。
5、关于自动档和手动档的问题,目前绝大多数玩家倾向于继续选择自动档,这个有待于继续观察。
6、涅墨西斯伤害加成提高到25%,势如破竹基本退出历史舞台。
7、关于橙装,在魔化流下核心橙装是头和肩膀没有任何疑问,半巨人自动档下1-8的回怒变得非常尴尬,但是也不能说绝对的告别天赋树。原本让人眼前一亮的反斩杀腰带就非常尴尬了。原本是85%的斩杀线,而且附带魔法伤害和吸血,不过最后我们看到的依然是90%物理伤害附带吸血,可以说反斩杀腰带是废了,没有之前测试的霸气。