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魔兽荣誉br3多少经验

发布时间: 2022-12-06 20:08:42

① 魔兽世界没500人能出几个大元帅

魔兽世界没500人能出一个大元帅。在60版本的魔兽世界当中,想要上大元帅是非常困难的一件事情,相信不少小伙伴对此都是印象深刻,在曾经的魔兽世界当中是这样的,在怀旧服当中也是这样的,然而在赛季服当中想要上一个大元帅,其实变得已经非常简单了,赛季服的第一点就是荣誉点数翻倍,想要获得荣誉就变得极其简单,然后就是荣誉点数的获得方式也有了一些变化,并不是在消灭敌对玩家之后立刻获得荣誉点数。而是在每周都会结算荣誉点数,这点其实也非常好理解,以前上大元帅需要BR1线给的军衔点数,而现在只需要三线左右就可以给到了,军衔升级的点数其实也没有什么变化,获得点数翻倍,这意味着什么相信大家都清楚,每天三个小时左右的战场就可以拿到大元帅。之前军衔机制是荣誉决定的排名,每周都会结算一次排名。还要对应人口基数给予排名相应的军衔经验,结算都是按照公式。假如一个玩家第一周拿了第一名就是13000点经验,直接就上了R4,现在是给的结算经验直接乘以2,第二周就是第一名了。13000*0.8+13000等于23400,直接升级R6。都按照这个公式,计算出来的分值对应到各等级区间,就是知道自己可以达到什么程度。R13升到下一级要打BR1荣誉线,这个线就是荣誉排名前0.2%的玩家,联盟和部落也是分开计算的,这么理解起来就非常简单了,500人进入大元帅荣誉排名就有一个BR1名额。

② WOW中的荣誉系统的等级是如何划分的

现在已经没有荣誉等级划分了。

你再怎么打。称号都不会变了。上面说的征服者也不可能出现。。

如果你真的要找的话。

00~01 列兵 侦察兵2000-3000 荣誉

01-02 下士 步兵3000-5000

02~03 中士 士官 5000-8000

03~04 军士长 资深士官8000-12000

04~05 士官长 一等士官 12000-18000

05~06 骑士 石头守卫 18000-25000

06~07 骑士中尉 血卫士 25000-35000

07~08 骑士队长 军团士兵35000-45000

08~09 护卫骑士45000-60000

09~10 少校 勇士60000-80000

10~11 司令 中将8000-120000

11~12 统帅 将军120000-250000
12~13 元帅 督军250000-400000

13~14 大元帅 高级督军400000-1500000连续三周排名服务器第一才可晋级

③ 谁能帮我找到魔兽的详细数据资料。

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

龙小天 发布于2007-03-08 10:14:38
魔兽争霸1.20经验值列表
全部是在己方一级基地下测试,己方基地升级会有加成。具体加成为(只是单英雄):二本增加杀死单位的15%经验,三本加成30%经验,双英雄、 三英雄经验没有加成。比如,龙鹰一本经验60;二本是69;三本是78。
各族农民25
人类:
民兵25 步兵40 火枪手60 骑士85 破击炮小队40 直升机25 牧师40 女巫40 破法者60 龙鹰 60狮鸠115 蒸汽坦克40 水元素:1级42 2级57 3级75 火凤凰150
兽族:
刀斧手60 巨魔猎手40 狼骑兵60 牛头人战士115 飞龙斗士85 科多兽85 投石车40 萨满法师40 巫医40 巨魔蝙蝠骑士40 白牛60 狼:1级30 2级42 3级57 眼镜蛇守卫:1级12 2级20 3级30
不死亡灵:
食尸鬼40 地穴恶魔60 憎恶85 投石车40 石像鬼40 十胜雕像40 毁灭者115 亡灵法师40 女妖40 冰霜巨龙150 骷髅12 骷髅法师12 腐臭甲虫:1级12 2级20 3级30 炎魔 117
暗夜精灵:
弓箭手40 女猎手60 树妖40弩车40 鹰爪德鲁依40 兽爪德鲁依 85角鹰兽(没骑人) 40角鹰兽(骑人)85 仙女龙60 奇美拉115 山川巨人150 召唤树人20 复仇之魂95
各族有攻击的建筑:
人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25
兽族:箭塔25 兽人地洞25
不死亡灵:主机:1级25 2级40 3级60 防御塔25 蜘蛛塔25
暗夜精灵:主机:1级25 2级40 3级60 战争古树25 知识古树25 风之古树25 商店25 远古守护者60
各等级英雄:1级100 2级120 3级160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800

还有很多 自己去慢慢看吧 给个分吧 谢谢了

④ wow 升级经验表

这个45到60我没留意,50-70我就记录过,希望对你有用吧
50
120900
51
126100
52
131500
53
137000
54
142500
55
148200
56
154000
57
159900
58
165900
59
172000
60
290000
61
317000
62
349000
63
386000
64
428000
65
475000
66
527000
67
589000
68
656000
69
728000
70

⑤ 魔兽世界荣誉点数满了

70了上限也只这么多,你先把装备换一些了再接着刷,7W5换不完的,牌子也不够

⑥ 魔兽世界的双倍经验是怎样计算的

魔兽世界的双倍经验是人物处于休息状态(城中,旅店中),每8个小时涨一格的双倍,也就是说每一天,涨3/20的当前升级经验。魔兽世界的双倍经验计算上限为升级所需经验的1.5倍。也就是双倍经验最多是人物当前等级升一级所需要所有经验量的1.5倍。

需要注意的是,魔兽世界的双倍经验不是随意就能得很多的,这是随着下线时间而递增的,下线时间长,增的也挺多。

(6)魔兽荣誉br3多少经验扩展阅读:

在魔兽世界里还有一个更快速获得经验的方法,就是战友招募,战友招募3倍经验奖励的要求绑定的2个账号下的角色处于同服务器同阵营,2个角色等级差要低于4级(不包括4级),并且需要组队,相互距离在100码内,才能获得三倍奖励经验。

魔兽世界里的灰名任务以及灰名怪物无法获得三倍经验。等级差超过4级的话,低等级角色可以收获三倍经验,三倍经验不可叠加,并且将优先被消耗。

⑦ 请问WOW各个阶段所须时间和每个小时能打到多少经验

路过拙见..但愿受用.

如果自己练的话不好意思..无法估计..

如果是我...嘿嘿...

带刷的话很简单..

就以BL为准吧.

10级钱肯定得自己练的..

10-25级以影牙城堡为例..

一个怪35-50经验不等..经验会根据等级上升.20以后会下降.

一次大概80-100怪.5G/次

25-40 刷血色. 按经验分配的话.1小时从4000-9000+不等.大概1小时左右1级.32以后另算.8G/次.

40-45 这里有点麻烦. 因为带刷ZUL的人很少..

15G-20G/次..一次12000+经验..也可以在血色刷到45..

不过问题是..40以后会大量占其他人经验..所以为了效率基本上没有队长愿意收留你..嘿嘿..

45-60可以去STSM...后门大概是15-20次..

前门最少30G次..双法带刷..后门一次10000左右经验.

1小时5次的话自己算算..这里东西拣去卖了贵.所以不会亏太多的..

前门经验在15000-18000不等..关键是手快..想我当年可是手快为名吓跑N个人..哈哈.

60..说是60其实58就可以去外域WL了..

一次经验30000+ 60-61经验一下变成40多万..哈哈.

慢慢刷吧..这里一次25-30G..有的队还不许拿东西.

条件十分艰苦..不卖卡的同志老实点自己去做任务吧.

这里说一点..外域精彩无限..任务好玩而且钱多..

初步统计..如果阁下58-70全部自己打怪做任务的话.

最少在末尾时能赚到2000G+而且还带匹千G马..

就是累点..而且70以后还有一堆大量G的任务没做完..

大概就是这样..

以上配方懒汉专用... 让你早一点进入魔兽世界第2阶段.

挑战与激情的开始..HOHO..

白叔手写。.绝无虚构.

各位请勿抄袭..分来分来.

⑧ 魔兽世界军衔等级的问题.

可以跳.
很好计算:
R8的98%=30000+5000*98%=34900(经验)
荣誉递减20% 34900*20%=6980
假设你第前五(非第一),获得12000的经验.那么减去荣誉衰减的部分,实际获得12000-6980=5020
你之前34900+5020=39920,无法到R10.
如果你本周第一,而且服务器的人多,使你获得13000的经验的话,那么就可以跳了,加油,兄弟

⑨ 魔兽世界br等级段什么意思

魔兽世界br等级段这是一个影响军衔结算的系统,当服务器取得符合条件计算的玩家后排名以前的玩家俗称br。

魔兽世界是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏介绍

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

2003年《魔兽争霸III冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划之前已经秘密开发了数年之久。

魔兽世界截至2008年底全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,2008年4月魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月全世界创建的账号总数已超过一亿含试玩版账号,人物角色达到5亿共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》包括南极巴哈马圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

⑩ 魔兽怀旧服,军衔系统,BR1名次等问题

  1. 每周每个服务器 需要有500+以上活跃的PVP玩家参与 才会有BR1梯队(现阶段怀旧服界定活跃与非活跃为25个荣誉击杀每周)。

  2. 每周进入BR1梯队的是全服务器,活跃玩家的前千分之二(以500人次为例,BR1梯队为荣誉值获取前两名的玩家)

  3. BR梯队经验是不固定的 ,在同一梯队中各玩家获得的军衔经验值只有很小的差距(例如第一名13000,第二名有可能是12900)每个BR等级会按照参与PVP玩家总数按比例分配荣誉经验值。

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