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魔兽世界为什么部落人多

发布时间: 2022-12-07 23:27:47

① 魔兽世界里的联盟和部落有何不同,为什么那么多人喜欢玩部落呢

这是两个信仰不同的对立!联盟是以人类为主的对抗然烧军团的,部落是以兽人为主的对抗联盟和燃烧军团(组成主要是由于受到其他势力打压,而投靠兽人的种族),部落兽人原来是燃烧军团控制,来入侵的,失败后,兽人脱离了燃烧军团,但是还是同样受艾泽拉斯原住民的痛恨!部落被奴役,受到大家的同情!最重要的,好是部落的种族天赋适合PVP,可能是暴雪对部落外面的弥补

② 魔兽世界的部落为什么那么多

魔兽刚开的时候,由于LM的比较有人样,比较好看,容易被接授,所以玩LM的人就多。后来,人们逐渐接受魔兽文化,对BL的接受程度增加,加上很多人都玩过LM的人物了,开始玩新人物,所以玩BL的就多了起来。
美国、韩国、中国服务器刚开的时候,都是玩LM的人多。

③ 《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落

非但国人偏爱部落,全世界玩家都偏爱部落。而在怀旧服里,却有点难说了。

《魔兽世界》联盟部落比例

自从《魔兽世界》在8.0不长眼的集中野外合区后,联盟玩家顿时发现,自己成了不折不扣的“少数派”。要么不开PVP模式,在野外做个十指不沾PVP的小清新,要么就要被部落压的被迫去偷飞行点来抢点PVP肉渣完成任务。

而这远不是国服的特有情况,在全世界范围内,联盟玩家的野外体验都很差,以至于暴雪甚至靠奖励buff促使联盟开野外PVP了。不过,显然这个昙花一现的点子并没有彻底解决问题。阵营间人口依然悬殊如是。

玩家偏爱部落的原因

《魔兽世界》部落人数占优主要原因在于亮点,形象和强度。

尽管《魔兽世界》的人类和暗夜精灵也很漂亮,但毫无疑问的是,亡灵的叛逆和血精灵的纤美,更符合年轻玩家们的口味。在幻化系统登场后,更有不少玩家投靠了血精灵阵营。毕竟,这个种族可以说是衣服架子,男靓女媚,还有妩媚动人的小耳朵。

如果说普通和偏休闲的玩家是为了漂亮选部落的话,开荒的进度团队们选部落则完全是强度考虑了。从60年代到现在,部落的种族天赋一直都在压联盟一头,直到现在也不怎么“平衡”,何况种族天赋作用更大的60年代?亡灵的水下呼吸,食尸回血,以及亡灵意志,让这个种族从诞生之初就显得强悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都选亡灵并不是没有原因的。

不过,对于怀旧服来说,阵营人数比恐怕未必如正式服一样悬殊了。毕竟,怀旧服没有血精灵,尽管兽人依旧霸气,亡灵依旧炫酷,但“脸萌”党显然是留不住了,而联盟却有圣骑士这个功能性不弱,甚至能在副本里取巧的职业。不过,考虑到部落强度依然优势巨大,碎碎念君认为,怀旧服中部落人数依然会高于联盟,但不会有正式服那么夸张。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。

首先看一下部落联盟的种族天赋

部落:

牛头人:

1,战争践踏:0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动)

2,栽培:草药学技能提高15点(被动)

3,耐久:生命值上限提高5%(被动)

4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)

战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。

巨魔:

1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动)

2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动)

3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动)

4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动)

5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动)

巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。

兽人:

1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动)

2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动)

3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动)

4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动)

坚韧,盗贼克星,操作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。

亡灵:

1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动)

2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动)

3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动)

4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动)

亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。

暗夜精灵:联盟

1,迅捷:躲闪几率提高1% (被动)

2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动)

3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50% (被动)

4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动)

迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。

人类:联盟

1,外交:声望获取速度提高10%(被动)

2,锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动)

3,人类精魂:精神提高5%(被动)

4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动)

外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。

矮人:联盟

1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动)

2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动)

3,枪械专精:枪械技能提高5点(被动)

4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)

寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。

侏儒:联盟

1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动)

2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动)

3,开阔思维:智力提高5%(被动)

4,逃命专家:0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动)

逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。

所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。

然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱装13,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的 游戏 ,大家更会偏向pvp选择。

最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。

我以前在美服玩的联盟,后来国服开了我那时候还是泡网吧,网吧里面好多人都玩的部落还比我先玩的,本来想跟他们一起玩来的,不过人家不带我,说话还牛逼三四的,我想想这图啥呢,热脸帖个冷屁股,就去了联盟,满网吧就我一个联盟,那阵势,哈哈。后来我天天打架,pvp技术也提升很快,后来参加联盟军校1214奥山yy队天天坑部落气死他们,他们一打架就喊煞笔联盟,我一喊煞笔部落别提多爽了一人骂一屋子,哈哈。后来就习惯了,弱势的联盟需要点铁杆玩家,不然部落太多没啥意思,你说是不是呢??

虽然很多人都感觉《魔兽世界怀旧服》玩家偏爱部落,但是官方没有公开任何确切的人口数据,所以感觉还只是个人而言。
如果说玩家偏爱部落,那肯定不只是存在于怀旧服,而是一直都偏爱部落。

大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者与你聊聊为什么玩家偏爱部落。

可能很多玩家也是因为这些原因才偏爱部落。
我的联盟人族女小号就是因为这样,放弃了平淡的人族(人生),正是想换一种不一样的体验才下定决心的,也可能是因为看到哪些牛头人、兽人与人族那与众不同的对比后心动了。

魔兽世界不是一般的网络 游戏 ,除了需要团结、信任、自觉外,还需要热血的心,而部落的气氛就很热血。 我们可以在部落旗的颜色和各种族故事中看得出来,而兽人作为部落之首总是会把“为了部落”挂在嘴边,还有那句“兽人永不为奴”“不胜利毋宁死”的兽人意志,正是这些热血让魔兽玩家产生共鸣。

这可能只是我的个人见解吧,亡灵总是给人一种冷酷的感觉,还有那种弯着腰穿着破烂衣服走路的颓废感,好像与魔兽世界这款 游戏 非常搭配,所以有些人就是看中亡灵种族才加入部落的。

当血精灵种族上线的时候,很多玩家纷纷改玩部落血精灵这是我亲身见证的,因为我就是亡灵改血精灵的,原因就是血精灵的外貌在魔兽世界成强烈反差,血精灵被视为是 游戏 里最好看的种族,所以说外貌还是很重要的。

谢谢观看!欢迎在评论区说出你偏爱部落的原因哦!

其实在60年代国服一直是联盟比部落多,主要就是颜值的问题。
我记得60年代有个文章专门说了中国人和欧美审美的问题,因为在最开始欧美国家的服务器部落是不联盟多,讨论了欧美可能是比较“野兽风”,或者是数据党。

真正让部落超过联盟的就是血精灵的70年代,部落有了骑士,有了颜值。新开的服务器部落人数直线上升,大名鼎鼎的“凤凰之神”TBC新开的服务器,每天排队都几千+。德莱尼虽然有萨满,但是当时太丑了。

找两张178上今天联盟部落的种族比例图,简直太明显了
联盟鬼服:凤凰之神

部落鬼服:阿古斯
联盟颜值主力:人类,暗夜精灵

部落主力:血精灵

这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!

这 游戏 为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~

来,我们来回忆下:

法神V大

S大

O大

术神Drakedog

战神PAT

猎人大神zibba

盗贼皇帝shurrik

牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)

国内玩家是看着他们视频长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。

记得那句话吗?亡灵加操作,哈哈

选择了亡灵,我操作就是骚~

最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!

我自己的 游戏 体验就是:

第一个,部落交通不要太方便,驿站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。

第二个因为自己是人类,所以 游戏 就想看看别的种族的视角。

作为真实的人类来玩 游戏 ,还天天看着自己,都觉得没意思,并且LM的其他种族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一个暗夜精灵还长的这么猥琐,必然会选择BL。

60年代魔兽世界刚刚开放初期联盟确实比部落多,1区和3区联盟非常之多,只有2区部落人数比联盟多一点点!进入TBC年代新开放的5区部落一下子人数爆长,5区的联盟苦不堪言!!到后来开放的新区基本部落人数一直比联盟多!!血精灵加入部落,也对部落人数贡献上有很大帮助!

④ 魔兽世界为什么玩部落的人比联盟的要多很多求解

2.部落角色和建筑物偏暴力和抽象一些,是力量的象征,更男性化一点,对于一些人而且人数在不断增加,会喜欢这个阵营毋庸置疑的!
3.我认为很多服务器bl人偏多原因的第三点是在于人们对服务器的选择上面,我想一般人选择个服务器都会想加入强大的那个阵营吧(个人意见),加上一些传言,那么那个服务器上的bl将会越来越多.
4.随着资料片的不断更新,bl角色也不再总是那么暴力了,增加了新种族血精灵,这将会吸引很多女性玩家,如今大批大批的女性玩家随着朋友或者跟着广告进入了魔兽世界,而部落的人偏多,理所当然,部落的人会越来越多.我在魔兽世界刚开服的时候就玩了,当时是联盟,那时联盟的人多,很普遍的人多,但是多不了多少,随着玩家经验的积累,他们会发现部落的优势,所以大部分人开始玩部落,我也是其中一个,现在的情况联盟人少是铁定的了,从排战场上就能看出来,所以我现在经常跑联盟那去刷战场,秒进真的很过瘾!!

⑤ 魔兽世界:请问为什么部落的比联盟的人多,而且多不少呢

我觉得是趋势,其实部落在天赋上并占不了很大优势,尤其是在目前JJC时代,人类侦察,矮牧责罚,侏儒逃脱,暗夜影遁,没有哪个不强的.相反兽人巨魔的天赋基本没什么用.但是由于部落在很早以前就显示多人多的优势,于是大多数人就开始玩部落.其实最早刚开1 2区的时候,部落人是没有联盟多的.
其实现在人多并没有太多优势,只要人不是非常少就行.现在我们8区部落进战场很难,要赢依然很难.相反联盟都是国家队UT队,还都秒进,荣誉来的太容易了。

⑥ 魔兽世界 为啥那么多人玩部落

种族并不能代表荣耀,我见过最卑鄙的人类,也见过最高尚的兽人。弗丁大大早就将话说得很明白,BL和LM从本质上并没有谁对谁错,谁是正义谁是邪恶的一说,大家都在为生存做斗争。你所说的BL没有干好事都只是在LM的立场上来看的。对于BL来说,他们也有平民也有无辜的妇女儿童被杀害。为什么有仇恨和战争,就是因为所有人,不论是人类还是兽人,对于已于自己的存在都不能认同。谁都没有错,谁都不邪恶,错的只是偏见。
光荣的兽人并不是没有,比如伊崔格,为了救他弗丁甚至不惜舍弃一切。而亡灵,这个种族本身就是一个悲剧,失去生命,失去昔日的亲人,他们也想安息,也不想与昔日的盟友和亲人刀刃相向,但是他们连这点小小的心愿都不能达成,当再次醒来,一切已然改变,他们没有为重生而庆幸,有的只是对自己日渐腐臭的身躯以及“活”着的憎恨,这不是他们的错,他们的外貌已经决定昔日的亲人已经不可能再接受他们,等待他们的只有被遗忘并且无比悲惨的生活在永恒的痛苦中。
BL和LM,本来就没有优劣之分,我也感动于图拉扬,乌瑟尔,洛萨,吉安娜的伟大事迹。但是我也知道在部落,萨尔,格罗姆,布洛克斯,希尔瓦娜斯的事迹也广为流传。这样的英雄太多太多,他们的付出,拯救的是整个艾泽拉斯,而不是为了拯救LM或者BL。相反,所有的恶人并不是都出自BL,是谁消灭了繁荣的洛丹伦和高等精灵王国,是谁让亡灵陷入永恒的痛苦,又是谁亲手结束了自己父亲的生命,让STSM一天之内成为鬼城····这样的痛苦太多太多。
选择部落,就能体验到本不属于这个世界却决心要在这个世界扎根的顽强拼搏的精神,谁说牛头人不爱和平?谁说兽人不渴望过平静安详的生活?又是谁说亡灵不愿意躺下安息?只因为他们过着自己本不该过的生活,他们是被逼迫的,这就是命运的安排也是无奈。
所以不要歧视部落了,我们也有自己的梦,自己的英雄,自己的亲人。我们并非天生嗜血,我们所做的一切只是为了在艾泽拉斯能有自己的立足之地……

⑦ 魔兽世界为什么玩部落的人多

1.部落的种族天赋偏向PVP,而LM的更偏向自保,如亡灵的亡灵意志、牛头的践踏等等,这些在PVP的时候是很强的技能。特别是TBC前,没有修改这些种族天赋时,基本都是逆天技能。暴雪似乎也偏爱部落,像TBC新增的血精灵种族,就比那个啥德莱尼更具有攻击性(一个是沉默,一个是加血。。。)。
2.部落角色造型更夸张、更有个性,这个是比较适合18-25岁年轻人的心理的。
3.玩BL的有钱人多,耗的起,也更加团结(当然并不是绝对的),久而久之,LM被打压了,也就少了。
4.一部分玩BL的是LM转过来的,因为被BL打怕了,想体验体验BL啥滋味。。。

⑧ 魔兽世界为什么国服部落多.美服联盟多

怎么说呢............就这么来说吧可能分为年两大类
先来讲讲美国那边
要知道WOW本来就是一款美国画风的游戏设计方面肯定符合老美那边的审美观,然而这点在亚洲地区非常的不吃香,甚至不合群,亚洲人普遍喜欢帅气美型或者较小萌系的风格,更加喜爱和关注,所以在美国人看到粗大双臂胸肌健硕满脸混肉的人类男性,矮小精干满脸大胡子居于深山之中的矮人,身形高挑动作行云流水的暗夜,以及古灵精怪的侏儒,老美觉得这很酷!所以就选择了联盟,至于兽人,巨魔,牛头人,在欧美游戏里定位是怪物居多,自然选择的人就相对较少
再说说亚洲地区
引进wow到国内的时候真是冰封王座大火的时候,那是后兽人剑圣牛头酋长屌的一批!再加上国人对于美系人生的抵触,自然选择了没有先天抵触心理的异人类种族进行游戏,再加上亡灵那时候绝佳的种族天赋,让天生喜欢打架斗殴的国人优先选择,相对而言在PVP上联盟的天赋就没那么多优势了
随着官方给予的阵营对立面,导致联盟部落一直处于一个对立面上,然而当初选择联盟的玩家被那个时候很多喜欢守尸影响游戏体验的大号部落玩家一遍又一遍的虐待,导致更多的联盟玩家流失或者转到部落,别怪我吐槽,那时候真的,玩家素质参差不齐,人品极差的很多,然而在欧美服务器,虽然也有守尸,却很少有恶意守尸的事件发生,气氛融洽,在外服一般是等你跑尸补血然后堂堂正正的打一架,赢得一边把周围的怪物清掉,等待战败的玩家复活,然后等你回满血挥挥手就走了,然而国服这是你无论如何都会被大部分玩家顶到死,直至墓地复活,更甚者赶到墓地里守着硬逼着下线,虽然国外也有,毕竟少数,但是在国服可谓是常态
所以,打PVE的玩家选择了联盟,可惜服务器PVP居多,所以你可以看到PVE服务器的部落玩家几乎少的可怜,部分联盟PVP服务器强势,碾压部落,也是各大商人工会组建的大集团里面全是别的服务器,部落的打架精英,也就是雇佣的保镖
久而久之,联盟越来越PVE硬核,部落这是因为慕名而来添加了许多能力参差不齐的划水玩家,所以人越来越多,联盟越来越硬核,越来越难招新
随着版本的推进,各路工会大名人成家立业AFK,手机游戏占领生活主导,WOW已经从神坛凤凰坠地成鸡,如今的WOW除了cg和怀旧以外,真的一无是处,陈旧的玩法,过时的游戏引擎,讲不清楚的主线故事,已经成为历史曾经倒背如流的艾泽拉斯恶棍怪物魔王以及英雄梦,均成为击倒这颗大树的最后几板斧,玩家数量巨额流失,新人几乎没有,全是怀旧党留下来捧场,暴雪爸爸的称号恐怕在不久的将来不复存在
与其说联盟部落人数的对比,还不如说这些玩家真的爱wow,爱艾泽拉斯,我也喜欢这个地方可惜好友栏的一片黑,甚至点卡贩子都几年没上了,不由的感慨,是魔兽完了,还是我们老了

⑨ 魔兽世界为何部落总比联盟人数多网友:部落两大优势太狠了

游戏 中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的我,请把口水收集好,随时准备和我一起吐槽!

魔兽世界为何部落总比联盟人数多?网友:部落两大优势太狠了!联盟根本比不了。

没必要刻意平衡双方阵营人数,毕竟选择联盟和部落本就是由于性格不同,萌新或许会有摇摆,但对于老玩家来说,选哪个阵营已经命中注定,哪怕对方阵营出了造型多么精致的种族,还是无法动摇。

部落越多,联盟剩下的就越觉得自己强大,哪怕被部落围攻而死,那也是英雄。现实世界中已经循规蹈矩太多,许多人就喜欢 游戏 里化身野性的部落。然而 游戏 里都还坚定要做人的联盟,则是性格更坚韧的表现。魔兽世界从来就不是一个平衡的世界。玩的浅的不过当他是个 游戏 ,玩得深的人,十几年时间里已经在其中熔炼出了自己的魔兽性格。

联盟本来PVP玩家和休闲玩家多暴雪一直削PVP就是逼联盟走,想当年联盟玩家相对人少,但野外仍然是联盟的,暴雪不停削PVP,减少PVP奖励,逼着人打本才是联盟玩家大量流失的原因,事实证明了部落无法拯救艾泽拉斯,也无法拯救暴雪。给再好的天赋1V1照样打不过,弱者的素质和认知更令人不堪。

部落的练级任务比联盟多。部落的交通比联盟方便。15年前是这样,现在怀旧服仍然是这样。一个时间不多的新玩家。无论是15年前还是现在。 一到十级都是指引任务很多玩家会按照 游戏 设定做任务练级。 那么任务好做任务不好做和任务多少地图交通方便与否不影响玩家阵营比例吗?多么简单的事实。

其实暴雪设计师做了很多平衡,这些都是基于大部分人会选择联盟所以 游戏 设计中偏向了部落一些。但是实际结果是外服联盟人数略多,中国玩家部落远多于联盟。

部落和联盟人数太不平衡了,可以采用的手段比较多,比如分阵营排队机制,优势方登录排队,或者分阵营buff,劣势方依比例获得免费增益buff,打怪一刀999,太多了。之所以暴雪没管,不是管不了,而是没必要,优势劣势平衡都是特色,吸引着不同爱好的玩家参与。比如怕打架的,就去敌人鬼服,喜欢欺负人的,就去优势服,喜欢挑战的,就去平衡服,喜欢受虐的,或者说喜欢收割小号的,比如三季稻,就去已方劣势服。

A服务器联盟多,b服务器部落多。开个第三服务器c。设置转服A转c,b转c。设置联盟部落满级人数差不超过500人,超过人数差,等待人少的一方新转入人数,人数差重新回到500以内人数多的一方才可重新转入。前5000名玩家送月卡一张,前10000名玩家送改名卡一张。服务器人数基本会达到平衡。

⑩ 魔兽世界,为什么玩部落的人多呢,是心理阴暗吗

因为最开始魔兽在美服运营的时候,他们都选的联盟,因为联盟的人设好看些,部落的看得很丑,暴雪为了平衡阵营,给部落方优越的PVP种族天赋,而给联盟更多的是PVE天赋,初期也是QS只适合打副本,而SM更是见谁秒谁的BUG职业。后来游戏才进入中国,中国玩家开始都是2边赏试,最终最多参加过内测的玩家还是选择了强悍的天赋而抛弃了美型。因为许多第一批玩家选择了部落,而后他们的朋友甚至朋友的朋友也跟着他们选了部落。其实你要问他问什么选择部落还是联盟,大部分没有什么特别的原因,都是因为朋友玩什么自己也跟玩什么的。至于你说的阴暗,显然是因为你是联盟而在这里说些带有贬义的话。如果你受不了PVP服,可以去PVE服嘛,明显你把游戏里的阵营分歧带到了现实社会中,只能说明你沉迷啦。

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