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白魔兽狂吸金有多少

发布时间: 2022-12-08 03:26:51

A. 动视暴雪的另一面:消除类游戏疯狂“吸金”

本报实习记者 许心怡 记者 吴可仲 北京报道

凭借“消消乐” 游戏 ,动视暴雪依然有着不俗的吸金能力。

近日,动视暴雪公布2021年第四季度与全年财务报告,相比3A 游戏 大作的差强人意,消除类 游戏 则表现亮眼。动视暴雪方面表示,《使命召唤:先锋》销量相比前作《使命召唤:黑色行动 冷战》下滑,此外《使命召唤:战区》活跃用户人数下降。发行《使命召唤》的动视部门第四季度净收入同比下滑5亿美元。

动视暴雪旗下手游子公司King则一定程度上弥补了3A大作业绩的不足。财报显示,King 2021年第四季度收入增长了19%,创造了 6.84亿美元的新纪录,King的 游戏 内净预订量同比增长14%,这得益于最大特许经营 游戏 《糖果粉碎传奇》增长20%。动视暴雪称,《糖果粉碎传奇》已经连续18个季度成为美国应用商店中收入最高的 游戏 系列。

依靠King逆袭

财报显示,动视暴雪去年第四季度实现营收21.63亿美元,同比下降10.36%;净利润为5.64亿美元,相比上一年同期的5.08亿美元增加11%。该季度净预定收入为24.9亿美元,较上一年同期下降18%,低于分析师预期。产品销售业务营收为6.45亿美元,较上年同期的8.66亿美元下降; 游戏 内购、订阅和其他业务营收为15.18亿美元,与上年同期的15.47亿美元基本持平。

截至发稿,动视暴雪方面未就其业绩表现等事宜向《中国经营报》记者作出回复。不过,财报数据显示,去年第四季度,动视暴雪整体月活跃用户(MAU)为3.71亿。其中,King部门MAU为2.40亿,同比持平。而King的用户相较去年付费意愿大大提升。动视暴雪称,与去年同期相比,King的付款人数以两位数百分比增长。另外,King的广告业务收入在2021年同比增长超过60%。

2月23日,动视暴雪官网披露,King的领导层将发生变动。曾在King工作6 年,在动视暴雪工作12年的Humam Sakhnini将卸任总裁一职,由首席开发官Tjodolf Sommestad接任;King的联合创始人Sebastian Knutsson将卸任首席创意官一职。

如今动视暴雪正处于多事之秋。除了业绩数据不理想,此前动视暴雪深陷性骚扰等职场丑闻。1月18日,微软宣布将出资687亿美元收购动视暴雪,收购计划包含动视暴雪和King的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。

对于King领导层变动的具体原因以及公司未来将如何稳定King的发展,截至发稿动视暴雪尚未给出回复。

据悉,King成立于2011年,原本是一个5人小团队,最初营收额仅为 6400 万美元,利润仅为 61.7 万美元。2012年,King推出《糖果粉碎传奇》,并将这款 游戏 登陆脸书。这是一款三消 游戏 ,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的排列消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务,进行闯关。

2012年11月,《糖果粉碎传奇》在智能手机平台发布。2013年,这款 游戏 成为下载次数最多的免费移动应用程序。

2015年,动视暴雪出资59亿美元收购King。动视暴雪财报披露,2021年度King实现营业收入超过10 亿美元。

《糖果粉碎传奇》曾尝试于2014年通过腾讯的代理进入中国市场,但最终在2020年与腾讯合约到期后选择退出。

玩家群体庞大

在中国,有着另一款全民消除 游戏 ,即乐元素旗下的《开心消消乐》。这是一款消除类休闲 游戏 ,手游版于2014年上线。乐元素曾在招股书中透露,2017年,《开心消消乐》月均活跃用户达1.21亿,是2017年12月月活跃用户数第二大的移动网络 游戏 产品。

招股书披露,《开心消消乐》月均流水达1.71 亿元。不过,这高额的流水建立在庞大的用户基础之上。2014年2月至2017年3月,90%~99%的活跃账号在 游戏 中未进行充值付费,近一半付费账户在 游戏 中的付费金额低于6元,仅有不到20%的用户付费金额大于30元。根据问卷调查结果,《开心消消乐》仅有8%的未成年用户,超70%的用户集中在18~40岁的区段。

不过放眼整个 游戏 行业,尽管消除 游戏 拥有庞大的玩家群体和流水,它仍然只是一种较为边缘的细分 游戏 种类。太平洋证券2021年研报数据显示,在2020年中国收入前100移动 游戏 产品类型数量分布中,消除类 游戏 仅占比4%;在2020年中国收入前100移动 游戏 产品类型收入分布中,消除类 游戏 仅占比 2.46%。

据悉,消除 游戏 一般通过 游戏 内购充值购买道具和体力值获得盈利。

“如果没有在规定步数内通关,一开始可以花900金币加5步。如果这5步还没有完成的话,可以再花1200金币……”小黄是 游戏 年龄超过10年的玩家,她向记者解释 游戏 “氪金”套路时表示,充钱可以获得 游戏 内步数和道具,平时通关也能获得少量的步数。

已从事4年消除 游戏 策划师武允喆对记者表示,策划有时会在活动中赠送玩家15分钟、30分钟的无限道具,或通过一些别的限时性活动让玩家尝到甜头,从而培养玩家的付费习惯。

前景几何?

消除 游戏 的鼻祖可追溯到苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年设计出的《俄罗斯方块》。后来,消除 游戏 还演变出了泡泡龙、祖玛、连连看、三消、2048、合成等多种形态。

从心理学的角度来说,消除 游戏 满足了人们希望通过整理获得愉悦感的欲望,这也与消除 游戏 玩家以女性为主的现象相契合。

“关卡策划做完关卡流程、玩法后,会自己进行不断的通关测试,来预估出玩家所需要的步数。”武允喆说。此外,消除 游戏 策划也会面临玩家付费率的指标要求,具体指标根据项目而定,与诸多因素都有挂钩,完成的付费率越高越好。他表示,自己见过的消除 游戏 玩家付费率一般在10%~25%。

与MOBA、RPG等主流重度 游戏 相比,消除 游戏 更像是对市场的一个补充。小黄是《文明》《英雄》《梦幻西游》等 游戏 的粉丝,但最近热衷于玩《梦幻家园》,与朋友外出就餐等餐间隙会时不时拿出手机玩上一把。“这款 游戏 我曾经玩过,最近在朋友提醒下又想起来,便重新下载了。现在就是非常想赶上以前的 游戏 进度。”小黄表示。

《梦幻家园》在基础玩法上与《糖果粉碎传奇》一样,也是一款三消 游戏 ,玩家玩每一局时没有时间限制,但需要在有限的步数内通关。如果玩家能达成四消、五消等成就,还能获得额外的道具。不同的是,《梦幻家园》还融入了经营建造的元素,玩家通过消除玩法来收集星星获取资源,不断解锁家园区域,根据喜好进行装饰。

“我已经打到708关了, 游戏 难度越来越大,不过还是有一半左右的局可以一次性通过。”小黄说道。除了在等餐这样的间隙,小黄偶尔也会在工作中玩上一把,“如果领导叫我,我放下手机就能去。”她表示,最近迷上这款 游戏 的原因是“不需要动脑子”,“适合消磨时间”,每一局只需要花上1分钟乃至半分钟,但不知不觉就能玩上很久,“我之前有几天没什么事情,然后就躺在那儿打消消乐,感觉一天好像有打三四个小时。”为了控制自己的 游戏 时间,小黄给 游戏 程序设置了1小时的游玩上限。

小黄还提到,《梦幻家园》等消除 游戏 拥有明确的 游戏 机制,“有的 游戏 做得特别复杂,设置了换装、战斗、抽卡等环节,还有各种属性技能,我都没有搞明白。而对于消消乐,乃至《英雄》《文明》,我只要去思考策略”。

对于消除 游戏 未来的发展,安吉表示,现在这一玩法还在不停地与其他玩法进行融合,比较主流的有“消除+建造”,例如《梦幻家园》《梦幻花园》这类头部产品。一些公司也在尝试“消除+SLG”“消除+RPG”“消除+Merge”“消除+Roguelike”等。除了这些玩法创新,策划还着力于在美术风格、包装题材、 游戏 节奏等方面推陈出新。

武允喆介绍,就消除 游戏 业内而言,就业情况比较乐观,各厂一直在寻觅人才,但由于相对其他 游戏 类别来说感兴趣的人少了一些,所以人才一直比较短缺。对于人才的要求,主要是爱玩消除 游戏 ,有自己的理解和总结,并且愿意一直从事消除领域或休闲领域,“因为真的很难转到别的 游戏 类型。”武允喆说道。

B. 魔兽世界赚钱吗一个月能赚多少啊

作为一名刚准备入行而未真正入行的游戏工作室新人,说实在的,也没啥好的方法,思路或项目等拿出来交流分享。魔兽世界还是挺赚钱的,一个月能赚不少钱,只要肯努力搬砖,下面总结下方法。

《魔兽世界》这款游戏相信很多人都知道,我是从05年开始玩这款游戏,但那时只是纯粹玩,并没有赚钱,最多只是用游戏币换张点卡而已。

最早知道这游戏可以赚钱,是当时在我上高中时,租房子的地方有两个大学生自己租房子,弄两台电脑玩欧服魔兽世界,当时月入2W+,但具体方法我也不知道,也没去了解。

第一次了解到游戏工作室是在08年,当时在玩游戏时,遇到有人在游戏里喊工作室招人玩魔兽,在游戏里简单聊了两句,就加了QQ,然后辞职去这家游戏工作室打工。

这个游戏工作室地点在江苏,规模大约有两三百台电脑,全是纯手工撸美服魔兽,在这里每天就是每天在游戏里收材料,再深加工。天天守拍卖行。

说到这里,懂的朋友应该就知道是干什么了,也就是游戏术语里的地精。游戏工作室为了防封,严禁员工去搞采集,手动都不行。严禁员工去外挂号上收原材料,甚至在遇到封号时,把代理IP拼出来,随时看着,只要有任何不稳定或掉包时,无论在干什么都直接下线。

不过这样做,成果还是很不错的,很少遇到封号。不过随便G价下跌,人民币升值,这种模式也做不下去了,老板后来也转做项他项目了。也就是在这段时间里,跟一些小伙伴交流,了解了一些以前的赚钱方式。

不过这样做,成果还是很不错的,很少遇到封号。不过随便G价下跌,人民币升值,这种模式也做不下去了,老板后来也转做项他项目了。也就是在这段时间里,跟一些小伙伴交流,了解了一些以前的赚钱方式。

1,在60级时,那时刷东瘟疫之地的人形精英怪,因为精英怪很难单挑,而且一组怪是三个。这时组两个盗贼控两个,两人一个个点杀,一个怪就是1G多。一晚上一个人最少两百G。要知道那时国服一张30元点卡也就两百G,而那个年代在网吧当网管一个月才300块钱。

2,同样开盗贼去希利苏斯的洞里挖矿,地图上有三个早洞,每个洞进去都很大,大约有三个大厅,因为里边全是精英怪,单人根本进不了,盗贼潜行进去挖矿,爽歪歪。一小时最少六七组矿,一组20多G(60级版本没飞行)。

3,这个我不了解,大约是45级版本时,当时去刷副本分解装备,一趟十几分钟最少1G收益,而那时美服据说是1G=1美元的年代。

4,当然就是当地精,不过在60级时并不多。

5,70级我因为工作AFK,了解不多,但这个版本不得不谈的就是带刷副本了。一趟血色修道院一小时5趟,4个老板刷5趟就是4*5*10=200G,带斯坦索姆是25-30G一趟,对装备要求较高,防骑最好带,法师对操作要求较高。

不过利润一天手动最少6000G,在70级早期30元点卡大约是800G,后期我不了解。不过应该没超过1500G。一天4张点卡就是120R。

6,70级另外两个高端带刷的就是法师带破碎大厅,当时利用一个BUG,留一个怪不杀,一组怪无限刷新。4个老板一般每小时是200G,就是800G一小时。

另一个就是小德带刷能源舰,这里是进副本后只要不打大怪,小怪无限刷新,杀得越快,小怪刷得越快,当时效率的话可以要价到400G每小时,一个小时4个小号就是1600G,不过对装备要求高。这个我当时去刷过,不过是为了挣两张点卡钱。

说到这里,其实我上面所说的还是有一个可以做的项目,大家自己发掘了哈,我就不说明了。至于后面,因为工作,结婚生小孩等原因,AFK已经两年了,现在《魔兽世界》这个游戏点卡貌似是80000G了,折算到每个小时都要1600G,很难赚钱了。

也许还有什么内部,但我不了解了,如果有谁有好的方法,不妨交流交流。

C. 鞠婧祎一年能挣多少钱

网传鞠婧祎年收入接近5千万。

鞠婧祎身价过亿,鞠婧祎三年前片酬1360万,9部女主戏狂吸金,身价轻松过亿。鞠婧祎的演艺经历不算长,不过从正式演戏进入娱乐圈后,鞠婧祎的身价也跟着翻了好几倍。

资料显示,鞠婧祎1994年6月18日出生于四川省遂宁市中国内地流行乐女歌手、影视演员,是女团成员。2013年11月2日,以剧场女神公演正式出道。2014年6月7日,拍摄首支MV足球派对。

鞠婧祎的早年经历:

1994年的夏天,鞠婧祎出生在天府之国的四川遂宁,并在那里读书,成长,度过了自己的少女时代。长大后,她则进入四川音乐学院附属中等艺术学校就读。2012年,鞠婧祎参加了女生派成都地区的竞选,并在比赛中被评选为了人气美女。

D. 卡戴珊家族为什么被称为NBA球员收割机

对名媛多多少少有过了解的人相信对卡戴珊家族都不会陌生,卡戴珊家族是美国纽约非常知名的家族,无论是在美国娱乐圈还是体育圈都有很大的声望和地位,因此卡戴珊家族也被大家称为“娱乐界的肯尼迪家族”。而说到卡戴珊家族就不得不跟NBA篮球运动员捆绑在一起了,不管是NBA的球员还是卡戴珊的家族的女性都非常喜欢和对方进行来往,好像能跟他们捆绑在一起就是一种荣耀的一样,因此NBA的球员也成为了卡戴珊家族的收割机,那么为什么NBA的球员为什么都喜欢和卡戴珊家族的女性在一起呢?

卡戴珊家族地位很大

总之,综合卡戴珊家族的地位以及效应,让很多NBA球员都为之疯狂,这些球员不仅贪图卡戴珊家族各个成员的美貌同时也贪恋她们的钱财,不过卡戴珊家族之所以成为NBA的收割机主要是NBA球员除了身体强壮之外,名气也不小,如果能在一起也属于强强联合,不过想要结婚光有名气还不行,地位,金钱也不能少,不然只能和亨弗里斯一样结婚72天就离婚了。

E. 被称为“白魔兽”的格里芬,在巅峰时期到底有多恐怖

格里芬,我们提到这个名字似乎都有点奇怪。这个曾经的“白色魔兽”这么久都没有发挥出惊人的性能,已经慢慢被我们遗忘了。上赛季格里芬爆棚的表现总是时有发生。然而,第19赛季已经开始了近三分之一,但他没有看到格里芬发挥出任何精彩的表现,相反,他变成了“隐形人”。怎么回事?

莫兹戈夫、加索尔和帕金斯都成了他的背景,这就是为什么每个人看到胖虎在篮下活蹦乱跳时都会想起格里芬。不过格里芬的打法就像武侠里的七伤拳一样。他练七伤的时候,都受伤了,膝盖同时发懵。其实翻格里芬的职业简历,除了金扣篮亮点,还有厚厚的一摞伤病报告。受伤的历史可以直接追溯到2009年被快船选中,新秀第一年马上宣布报销,因为左膝应力性骨折,不得不接受手术。早在大学的时候,他也扭伤了膝盖的十字韧带。另一膝半月板撕裂。

F. 魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点,战士PVP分别有哪些天赋流派

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的 游戏 体验上也非常优异。

众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。
经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。
狂暴战PVP天赋18/33

致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

作为一个一个公测老ZS,我认为天赋应该体现出对一个职业基本的理解程度!我提供这个天赋跟很多人还是有点差异,个人认为应该是对ZS这个职业的理解差异吧,下面我从几个和大家天赋差异上做几点说明!

1.强化冲锋 很多人觉得没什么用,PVP战士挨打就有怒气,根本不缺,但是我们还是要尽量把主动权掌握在我们手里,把握先机,强化冲锋主要目的:比如跟FS打,冲锋 断筋之后,我就要保证能在最短的时间保证有恐惧的怒气,能够打断FS的寒冰箭,或者变羊等,打其他职业也一样,这时你需要开一个血性狂暴,但没有强化冲锋,别人已经打了你一套了!

2.双手武器专精 最有争议的可能就是双手武器专精了,我点了一点,喜欢ZS pvp 的应该都知道,战士PVP不同于PVE,主要伤害来源于爆发,来自于技能伤害,双手武器专精影响的是平砍,我的天赋只点了一点,比点满少4%,就算装备不错的战士平砍布甲,就算暴击,姑且按1000,就是少了40点伤害,不暴击才20点如果是和FS打,你想你能平砍他几下!影响微乎其微!(因为ZS最难打的是FS,所以假想敌远FS)跟高护甲的打,更不够看了!

3.强化断筋 必须点满,虽然点满也只有5%的概率,哪怕只有1%的影响,我也会选择,一个强化断筋意味着什么?一个布甲,皮甲职业,被战士盯着RUSH5秒,什么概念,不死也一定进斩杀线了,对于想放8码的DZ,如果触发强化断筋,拉开距离,拦截晕3S,缴械必中(眩晕状态无法躲闪,除非你缴械未命中)。然后一顿RUSH,如果杀不掉,只能说明你装备还有很大的提升空间!

4.怒不可遏 完全没有用,PVP没有谁会让你一直砍,属于PVE天赋!

5.强化斩杀和狂怒 有人跟我一样选择强化斩杀,有人则不选择,把两点给了狂怒,个人认为都可以,强化斩杀主要针对战士内战,或者打野德,会打的战士内战进入斩杀线以后都会上盾,强化斩杀,主要是针对高护甲的职业!狂怒收益也不错,看个人喜好了!

G. 好莱坞“光头硬汉”范·迪塞尔:一边得罪人,一边狂吸金

“光头硬汉”范·迪塞尔是好莱坞知名动作影星,也是长据全球演员富豪榜的吸金王。他身兼演员和制片人两种身份,不仅可以获得不菲的片酬,也能在影片大卖后获得高额的分红。

谈到他的代表作,无疑是《速度与激情》系列。他凭借该系列成为全球炙手可热的动作影星,也凭借影片的票房大卖跻身富豪榜,却也因卷入《速激》剧组的不和传言引起争议。

作为演员

很多人可能不知道,范·迪塞尔只是他的艺名,他原名为马克·辛克莱尔·文森特,1967年出生于美国纽约州纽约市。关于他成名前的经历,迪塞尔很少向媒体透露,据说他从来没见过自己的亲生父亲,而是由非裔美国人继父养大的,他的继父是一名剧院经理和演员,母亲是一名占星术士。

7岁时的一件小事,让范·迪塞尔与演艺事业结下不解之缘。

一天晚上,迪塞尔与小伙伴溜进一家剧院搞破坏,但是被一名值班的工作人员抓住了。不过这名工作人员没有报警或联系他们的家长,而是给了他们每人一本剧本和20美元,让他们每天放学后参加话剧的培训。从此,迪塞尔的童年一直在剧院度过,在剧院工作的继父也给予他很多帮助,使迪塞尔逐渐成长为一名专业的演员。

(范·迪塞尔自曝年轻时的照片)

斯皮尔伯格是他的“伯乐”

大学时期,范·迪塞尔在亨特学院主修英语编剧。从学院毕业后,迪塞尔开始尝试拍电影,但是没有成功,之后他当过电话推销员,还做了十年的保镖工作。不过迪塞尔没有因此放弃自己的明星梦,在打工的同时他也创作了一些话剧。

直到1994年,范·迪塞尔终于有机会出演了第一部电影《千面人》。三年后,他又自编、自导、自演了一部小投资影片《迷失》,这部影片给他带来了4万7千美元的收入,也为他带来更多的表演机会。

1997年,影片《千面人》参展了圣丹斯电影节,受到了广泛好评,也让不少大导演开始注意到范·迪塞尔。史蒂文·斯皮尔伯格在看过《千面人》之后,马上为他提供了一个角色——《拯救大兵瑞恩》中的士兵阿德里安·卡帕佐。虽然只是一个配角,却让迪塞尔有机会与汤姆·汉克斯同台飚戏。

斯皮尔伯格十分信任迪塞尔,甚至没有给这个角色安排替补,迪塞尔也充分把握了这次机会,士兵卡帕佐一角给观众留下了深刻的印象,也让迪塞尔在好莱坞崭露头角。

戏里戏外,他都是“光头硬汉”

演艺事业开始步入正轨后,范·迪塞尔先后接拍了不少动作片,包括《星际传奇》、《极限特工》和《超级奶爸》等。此时他一身肌肉的“光头硬汉”形象也开始深入人心。

尤其在《极限特工》上映时,范·迪塞尔公开对现代间谍电影的鼻祖詹姆斯·邦德表示不屑,直言挑战时任邦德的扮演者皮尔斯·布鲁斯南,并指着《极限特工》的海报对媒体称:“这不是海报,这是宣战!”

在他的特工片中,劲爆的烈酒代替了温和的马丁尼,功率强劲的越野摩托代替了优雅的跑车,松垮随意的T恤代替了名牌西装,狂傲不羁的极限运动疯子代替了彬彬有礼的詹姆斯·邦德,他用自己的张扬与另类为《极限特工》打上了“范·迪塞尔”的烙印。

在此后令其名声大噪的《速度与激情》系列中,范·迪塞尔成功塑造了飙车党老大的形象,肌肉、反叛、极限运动,这是范·迪塞尔影片带给观众的独特体验。

不过迪塞尔的火爆脾气也让他错失了不少机会,导演约翰·弗兰克海默曾邀请他出演《驯鹿游戏》,可他不但拒绝穿上垫衬肌肉的道具,还坚决要求增加自己的戏份,最终双方只得一拍两散,主演也被换成了本·阿弗莱克。

“多米尼加国·托雷托”将他推向巅峰

2001年,由范·迪塞尔、保罗·沃克、米歇尔·罗德里格兹等人联袂出演的赛车犯罪类影片《速度与激情》上映。和环球当年上映的其他影片,如《侏罗纪公园3》、《木乃伊2》、《汉尼拔》比起来,《速激1》没有大导演、名编剧、大明星,完全是无心插柳之作。然而就是这样一部片子,多年后成为了环球最耀眼的招牌。

范·迪塞尔饰演的飙车党老大“多米尼加国·托雷托”,不仅是一名技艺高超的车手,也是有情有义的家族领袖,一句“we are family”,讲出了男人的责任和担当,再次巩固了他好莱坞“光头硬汉”的形象。

平心而论,《速激》只是一部狗血警匪剧。任何一个警匪剧,在有了故事的框架之后,尚需要细节来支撑。《速激》的编剧们曾打算选择冲浪、跳伞等极限运动来充实故事,但最后还是选择了地下赛车,也恰恰是这个决定,让影片有了“速度”和“激情”,成就了今天的《速激》系列。

范·迪塞尔在拍摄第一部《速激》之后,一度担心戏路太窄限制了自己,所以并没有参演系列的第二部。但是在2005年与西德尼·吕美特导演合作拍摄《判我有罪》时,吕美特导演告诉他,不应该刻意隐藏自己在动作电影中得天独厚的才华,也不必刻意规避动作电影类型。所以后来范·迪塞尔重返《速激》系列,并且爱上了“多米尼加国·托雷托”这个角色。在拍摄《速激6》时,因为档期冲突,他甚至放弃了与伍迪·艾伦合作的机会。

“树人格鲁特”让他一句台词抢戏

2014年,作为漫威第一部“逗比英雄电影”的《银河护卫队》上映。虽然该片角色大都是漫画中人气较低的二线英雄,媒体也不看好影片的市场前景,但该片上映后却取得了票房和口碑的双丰收。

其中最令人意想不到的要属范·迪塞尔配音的“树人格鲁特”这一角色。“树人格鲁特”在整部戏中只会说一句话——“I Am Groot”(我是格鲁特),看似十分简单,却要在不同的情形下表现出他不同的心境。因此迪塞尔虽然台本简单,但细微调节每句话的心态语气却非常复杂,为此他花了大量功夫研读剧本。

影片上映后,“树人格鲁特”这一角色因呆萌的人设获得超高人气,范·迪塞尔作为配音看似戏份少的可怜,却成为圈粉最多的人。

范·迪塞尔在为“树人格鲁特”配音的时候正好是《速激7》拍摄过程中一个长达4个月的间隙,那时保罗·沃克刚刚去世。迪塞尔说,是树人格鲁特帮助他度过保罗·沃克去世的悲伤期,“因为这棵树代表着生命、预示着恢复与转生,它的一切治愈了我。”

李安邀他参演 “比利·林恩”

接下来的几年,范·迪塞尔还会有多部作品与影迷见面,他要在《银河护卫队2》继续为“树人格鲁特”配音,主演的《速度与激情8》也已杀青,在李安的《比利·林恩的中场战事》中还出演了一名配角。

范·迪塞尔在facebook上晒出与李安的合影,并称:“身为演员,能跟李安合作,对我来说是美梦成真,让我有机会亲眼见证大师级的导演工作,我受益良多”。

接受采访时范·迪塞尔坦言,跟李安共事深深激发了他执导演筒的欲望,而身旁的李安带着一贯温暖、真心的笑容,拍拍迪塞尔的背,称赞道:“很以他为傲”,让迪塞尔高兴不已,连说三次“谢谢李安”。

《比利·林恩的中场战事》根据本·芳汀同名小说改编,被认为是伊拉克战争版的“第22条军规”。讲述一名19岁的美国大兵比利·林恩被派往伊拉克战场,布什政府为了展示伊战的成果把他们召回国,并在感恩节的橄榄球赛中场休息时向他们授予荣誉勋章,但随后他们立刻又被送回战场前线,而比利·林恩也逐步意识到关于战争的实质与国家的真相。范·迪塞尔将在本片中饰演一名美军军官。

作为制片

范·迪塞尔虽然以演员的身份被影迷所熟知,但是他早期是通过自导自演、创作剧本的方式在影视圈逐渐闯出名头的,这些经历也让范·迪塞尔知道如何拍好一部电影,以及怎样才能让一部电影赚钱。

所以,在演艺事业取得成功之后,范·迪塞尔开始担任制片人。范·迪塞尔说,在拍摄《速激4》时,制片人拿着剧本找到他,但是他并不喜欢那个剧本,于是对方对他说:“如果你看不上这个剧本,那你可以找个自己喜欢的来拍。”于是范·迪塞尔真的自己当上制片人,掌握了电影拍摄的大权。

尤其是他参与投资拍摄的《速度与激情7》,全球票房达15亿美元,让范·迪塞尔成功跻身全球演员富豪榜:

2015年,范·迪塞尔年收入4700万美元,居《福布斯》全球男演员富豪榜第三位(统计范围为2014年6月1日至2015年6月1日,税前收入);

2016年,范·迪塞尔年收入3500万美元,排《福布斯》全球男演员富豪榜第七位(统计范围为2015年6月1日至2016年6月1日,税前收入)。

亚裔演职员助他“开拓市场”

作为制片人,范·迪塞尔希望在《速度与激情》系列中融入多文化元素,因此亚裔导演、演员一直在影片中占据很重要的地位。迪塞尔说,自己出生在纽约曼哈顿,那里本身就是一个多元化的城市,这让他喜欢在自己的作品中去展现多元文化的碰撞。

因此,该系列电影包含了多位亚裔演职员,如第三、四、五、六部的导演均为华裔导演林诣彬,第七部导演为华裔导演温子仁;参演的亚裔演员包括华裔的欧阳靖,韩裔的姜成镐、尹成植,菲律宾裔的雷吉·李,日裔的千叶真一、妻夫木聪等。

(左起林诣彬、温子仁、姜成镐)

其实,这也是好莱坞日益看重亚洲市场,尤其是中国市场的导向所致。2015年,《速度与激情7》内地市场狂揽24亿票房(人民币),验证了范·迪塞尔的精明策略。

不过,范·迪塞尔在担任制片人后,依然没能改掉自己态度强硬、脾气火爆的性格,也因此被传出与《速激》剧组的多名主创不和。

巨石强森骂他“懦夫”

今年8月,在《速度与激情8》杀青前一周,巨石强森突然在脸书上发飙,怒斥同剧组的某位男演员为“窝囊废”、“胆小鬼”。顿时惊呆不少网友:你们不是一直宣称“We are family”吗?

强森的脸书全文如下:(《速度与激情8》)女演员都非常优秀,我爱她们。但是同剧组的男演员就完全不同了。有些男演员非常正直、真心专业,但有些则不是。那些属于后者的人因为太懦弱而对此毫无办法。窝囊废们。明年4月观众也许在看这部电影时,发现我在某些场景里看上去并没有表演,而是真的很愤怒——是的,你的猜测是对的。

随后有媒体指出:强森针对的正是《速激》系列的台柱子范·迪塞尔,强森与迪塞尔之所以产生矛盾,很大程度上因为迪塞尔作为制片人,在影片创作方面拥有决定权,他的一些决定惹怒了强森。

更糟糕的是,剧组的工作人员都站在了巨石强森的一方。有内部来源告诉美国媒体TMZ,范·迪塞尔经常“在拍摄的时候迟到30分钟到1个小时”,并补充道,他的迟到完全是因为他只是待在自己的车内不出来。并且,由于范·迪塞尔“不喜欢”早上7点钟开工,于是便把他的开工时间推迟到了早上10点,巨石强森“对范·迪塞尔的职业道德不满已有很长时间”。

据TMZ报道,范·迪塞尔的回应是,在拍摄完最后的场景之后,愤然离开了片场。据说,他将演员和工作人员召集起来,告诉他们自己要离开了。他的言辞中包括了“爸爸要走了”之类的话。

保罗·沃克与他“不和”

无独有偶,早在保罗·沃克意外逝世的时候,也有媒体爆料称,其实《速激》的两位主演早已是“面和心不和”,两人私底下不相往来,根本不是兄弟,只是碍于面子做戏给外界看。

得知保罗·沃克的死讯后,范·迪塞尔对媒体称自己“哭光了三盒纸巾”,然而根据《showbiz》的报道指出,保罗沃克的朋友大部分是摄影师、特技人员等工作人员,和演员范·迪塞尔根本就不合,不过他尽力隐藏不让外界发现。两人虽然会在公开场合交谈、宣传影片,但私底下彼此却尽量避免接触。在他的死讯公布之后,范·迪塞尔立刻飞往加州协助处理后事,并探视保罗的家人,这些举动看在保罗的朋友眼里却觉得十分可笑。

事实上,《速激》系列原本就是双男主设定,在系列的第一、二部,保罗·沃克才是男一号。如果说巨石强森只算是在第五部才加入的后来者,那么保罗·沃克在剧情中的分量足以威胁到范·迪塞尔的领导地位,凭借《速激》大红大紫的范·迪塞尔害怕对方抢风头,因此一直与对方心存芥蒂。

温子仁称他“难搞”

不同于中国的“导演中心制”,好莱坞的影片拍摄多采取“制片人中心制”,这导致影片制片人的话语权过大,导演往往成为一件苦差。

在《速度与激情8》开拍前,环球影业就曾为寻找导演而头疼不已。环球原本计划让温子仁再执导两部《速激》系列电影,但温子仁拒绝了该邀请,直接了当地表明他要回归恐怖片,为华纳拍摄《招魂2》。考虑到《速激7》拍摄过程中经历的种种艰辛,环球也接受了温子仁的选择。

温子仁之后,环球找到曾执导过四部《速激》的林诣彬,希望他再次回归,但林诣彬因要执导《星际迷航3:超越星辰》,拒绝了这一邀请。据《好莱坞报道者》称,碰壁后的环球又转头去找温子仁,并承诺给他提供“足以改变人生的薪酬”为合约的一部分,请他至少执导一部《速激》续集,但温子仁却再次拒绝,表示给多少钱也不干。

有外媒报道,温子仁两次拒绝回归《速激》不仅是因为这一系列电影确实不好拍,还包含了范·迪塞尔对此造成的一些影响。“消息称,迪塞尔真得很难搞。作为制片人,他的干涉范围事无巨细,就连已经编排好的武打动作顺序也要管——这无疑让影片拍摄变得更加复杂。他还会在半夜召集导演、编剧改剧本,目的是为了让他对自己扮演的角色与台词都满意。”

当然,范·迪塞尔与温子仁方面都否定了片场关系紧张的说法,不过这种声明就像冠冕堂皇的外交辞令,可信度又有多少呢?

《好莱坞报道者》的消息还透露,环球影业的部分内部人士担心范·迪塞尔会请缨执导续集,显然范·迪塞尔多次透露了自己想当导演的愿望,不过对于一个经验不足的新人导演来说,环球不可能把金字招牌放在他的手里。但作为该系列的制片人之一,迪塞尔对于导演的选择还是具有一定的话语权,虽然他并没有一票否决权。

最终,《速度与激情8》的导演被确认为黑人导演F·加里·格雷。F·加里·格雷与《速度与激情8》的三大男主角:范迪塞尔、巨石强森、杰森·斯坦森都曾合作过电影,分别是电影《单刀直入》、《一酷到底》、《偷天换日》,想必环球也是看重了他在剧组中的平衡作用。

(F·加里·格雷与范·迪塞尔)

想了解《速度与激情7》的导演温子仁,请点击下方文章:

打破吉尼斯,票房压《魔兽》,进军商业片的温子仁不只会吓人!

黑人演员对他“力挺”

虽然范·迪塞尔作为制片的独断专权让他几乎得罪了《速激》剧组的所有人,但还是有两名《速激》演员对他表示了支持。

影片中的搞笑担当,黑人演员泰瑞斯·吉布森果断的出来支持“老大”范·迪塞尔,在Instagram上贴出了他与迪塞尔两人的合照,并称他知道迪塞尔有多么努力地保护这个系列和角色。

泰瑞斯写道:“我总是说,要是人们光知道你有多努力地工作去保护维系这个系列和角色们,他们的想法就会完全转变。能够称呼你为家人和兄弟我深感自豪。如果没有其他人能够站出来挺你,我会的。 ”

另外,饰演黑人技术男的卢达·克里斯也表态到对范迪塞尔的支持。他的方法是贴了一张《速度与激情》系列前作的剧组照片,里面有已故的保罗,但是没有巨石强森。

可以看到,这两位黑人哥们儿还是很讲义气的。泰瑞斯·吉布森和卢达·克里斯也是《速激》系列的元老人物,但是论咖位还是稍逊一筹,这就让人们十分在意《速激》的另一位大咖杰森·斯坦森的看法。

但是第七部才加盟该系列的杰森·斯坦森保持了吃瓜群众的立场。他对媒体表示:“我身处在任何口角和争端之外。我和这件事没关系,我也不想任何事发生。”

嗯,不愧是高情商的男神,远离一切撕逼才是保持格调的明智之举。

撕逼or炒作?赚钱才是王道

当然,也有媒体指出,巨石强森和范·迪塞尔的撕逼之举,只是在为电影进行炒作。一位知情者告诉《Life & Style》:“他们只是在玩一个巨大的恶作剧而已,这都是一次宣传。巨石强森说服范·迪塞尔共演他们之间的这场戏,然后他们就可以利用这场撕逼来帮助宣传《速度与激情8》在2017年4月的上映。”

满满的都是套路,不过考虑到范·迪塞尔的制片人身份,为了让票房大卖也不是做不出来。

回顾一下巨石强森和范·迪塞尔的从艺经历,他们都曾因为在片场特立独行与他人产生争执。不过大家都在一个锅里吃饭,既然有钱赚,那么和和气气的坐下来谈又有何不可呢?毕竟《速激》系列已经成为了一棵摇钱树,不仅让范·迪塞尔成为2016年福布斯演员富豪榜第七的位置,更让年收入达6450万美元的巨石强森占据了富豪榜的第一名。

观众喜欢=票房大卖=大家有钱赚。所以,那些担心因为剧组不和导致《速度与激情8》不好看的影迷们大可放心,纵然是好莱坞大咖,又会有谁和钱过不去呢?

H. 《魔兽世界》有可能重新变成最火的游戏吗

当年我afk时,把全部g换成 游戏 时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部 游戏 时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!

你好,关于这个问题我的看法如下。

很遗憾,《魔兽世界》已经不可能再次成为最火的 游戏 了,主要原因有以下几个。


第一,BLZ现在的开发重心并不在WOW上。 由于《风暴英雄》和《星际争霸2》创造的效益不佳,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的口碑下滑,再加上《魔兽争霸3重制版》直接“翻车”,再加上前些年《暗黑破坏神手游》的不良反馈,导致BLZ这些年手头并不宽裕,已经有过几轮裁员的记录了,导致的问题就是——人员必须集中到“核心项目”那边去,“非核心项目”的开发团队人员将会缩水,比如我们熟知的《风暴英雄》就是例子,开发团队相比最早的时候已经大幅缩水了。《魔兽世界》在往后也会遭受类似的命运,显而易见的是即便《守望先锋2》似乎也并非暴雪寄予厚望的产品,比吸金能力WOW不如《炉石传说》,比产品在未来的口碑效应WOW也不如《暗黑破坏神4》,所以很遗憾,WOW玩家们不得不面对人手越来越匮乏的制作团队,8.3版本几乎可以忽略不计的“平衡性调整”就是最好的说明,这要放在以前火法哪能像现在这么舒服?




第二,MMORPG的时代已经过去了。 如果说在WOW之前,“韩国泡菜网游”代表的网络 游戏 玩法是“以不断练级为核心,满级之后除了PVP几乎无事可干”的话,那么WOW代表的玩法就是“满级才是开始”,而毫无疑问在过去的很长一段时间里这种设计思路完全取代了“韩国泡菜网游”,然而现在时代又变了,或者说玩家们的倾向又变了,大家喜欢的玩法是——不用练级,即开即玩的 游戏 方式。比如《DOTA2》《炉石传说》《CSGO》都是如此,“练级”的过程被省略或是被淡化,玩家在进入 游戏 后可以快速地接触到 游戏 的核心内容。至少对于中国市场来说,从业人员大部分都在挖空心思如何去压榨玩家们的“碎片时间”, 游戏 的竞争对手从同类 游戏 ,甚至是从“ 游戏 ”本身变成了各种同样可以消磨玩家碎片时间的方式,“短视频”、“漫画书”甚至各种社交媒体都成为了“ 游戏 ”的竞品。在这样的大环境下,需要玩家倾注大量时间的WOW必然无法成为热门主流 游戏 。




第三,BLZ自身开发能力严重下滑。 近几年BLZ的开发思路变得非常混乱,再加上WOW项目组人员缩水,所以《争霸艾泽拉斯》这一整个版本唯一的亮点似乎就是“永恒王宫”的饰品设计得还不错?这么说吧,目前的WOW给我的感觉就是“暴雪不仅不知道 游戏 以后该往哪个方向发展,同时又没办法把自己画的蓝图给落实到位”,当然了,现在的 游戏 蓝图画得肯定是杂乱无章的。依据其实很简单——《争霸艾泽拉斯》里玩家的“硬件门槛”史无前例地多,“艾泽里特特质”+“精华”+“腐蚀”,还有以前需要考虑的“绿字属性搭配”以及“饰品搭配”,真正玩过这个版本的玩家肯定能感受到从来没有哪个版本的硬件这么难搞,即便是《军团再临》版本也只有一手“橙装”和“神器圣物”而已,“光影熔炉”基本属于“点击就送”。对于玩 游戏 比较多的玩家来说一定能总结出这么一个规律——当制作组开始不停地、盲目地往 游戏 里增加模块的时候,基本意味着这个制作组开始走向崩溃了,他们思绪已经开始混乱,玩家无法信任他们,因为模块越多平衡越难做,“负熵”的概念想必大家都知道,如果不知道的话我这么说吧“一个方阵里人数越多,他们的步伐就越难统一”, 游戏 里模块越多,那么就越难使它们达到平衡,所以才会导致这个版本的“平衡性调整”少得可怜。既然制作组自己思路混乱,能力下滑,那还怎么指望他们把产品重新带向辉煌呢?


先给你一个确定的回答“不可能重新变成最火的 游戏 ”,首先就是 游戏 的生命周期快到了,还有时代的变迁,玩过魔兽世界玩家都很清楚这 游戏 是个大型的MMORPG 游戏 ,亮点在于丰富而复杂的剧情任务,以及用大大小小的副本所构成的公会社交网络,不过这几点发光的特点也仅维持在2005~2013年这段时间内,而在这段时间里,国内抄袭和借鉴魔兽世界的 游戏 层出不穷,玩家对MMORPG 游戏 的选择性更多,很多人已经淡化了魔兽世界这一个IP。


魔兽快餐化等同加速消亡

接着随 社会 发展,很多当年玩魔兽世界的玩家,已经从少年变成了如今需要顾家的中年人士,并且当前 社会 形成了一种焦虑的风气,很多人再没有办法安安稳稳的去做一件事,包括去玩一个 游戏 ,原本以上述几个特点为发展的魔兽世界,在现在这个时代已经是站不住脚了,而魔兽世界的 游戏 模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的内容,这对于越来越快的 社会 节奏已经不再适应,使得它必须做出改变。



所以以80级此后的4.x~8.x版本的内容诸多方位变的“快餐化”,最明显的改变就是剧情任务被弱化了,80级前的旧世界副本全部一键所搜匹配,PVP战场野外一键匹配,技能输出攻击锁定等,等同当年一键鼠标宏操作,并且公会也不再重要逐渐失去了原有的社交,装备获取根据需求优先,D团和G团变的毫无意义,也就R团还有点存在感,练级等方面副本成了主要去处,野外基本可以单刷不需要任何组队,魔兽世界直接变成了“网络单机”!



而魔兽世界之所会变成这样的情况,主要还是人的习惯发生了变化,虽然魔兽世界因为人的状态而调整了市场策略,但随时间推进,魔兽世界的玩家从14年之后流失的速度更快,其原因是涉及到两个方面:一、 游戏 用户从PC转移手游,二、13年之后玩魔兽世界那批老玩家全面进入 社会 ,也恰好是这两个方面影响了魔兽世界不会再火的主要原因。

玩家习惯改变,及时类手游 游戏 占据主市场

首先,大多数玩家现在喜欢及时类 游戏 ,主要就生活节奏太快,这些玩家没有那么多时间呆在电脑面前,他们的 娱乐 只能在碎片化的时间里寻找,而魔兽世界快餐化也是为了满足玩家的碎片化时间而改动,但很可惜就是新生代的玩家对MMORPG端游 游戏 并不是太感兴趣,基本上以手游为主,接着老玩家又要忙于工作,虽然魔兽世界8.x版本彻底快餐化,能让这些老玩家能在短暂休息时间得到体验,不过此时魔兽世界快餐化使得 游戏 变得毫无利益可图,老玩家由于已经 社会 化,深刻知道自己不能在毫无意义 游戏 里做无用功,毕竟还有家庭要照顾,而魔兽世界去利益变成“肝类” 游戏 ,完全是逼退老玩家的行为。


那根据这些内容,应该可以能明白魔兽世界不能在火的原因,另外要是感觉魔兽怀旧服火热,从而认为魔兽世界要重新振作起来,那只能捅破现实说明,这是一个假象,现在魔兽世界已经成了工作室的天下,真实的老玩家在服务器怀旧服,能维持的热度基本是阶段版本开放后,老玩家回来回忆一下,然后等打通这个阶段的副本,以及拿到毕业装后就直接又消失,所以魔兽怀旧服不是魔兽要重新火的火苗,它只是用来收割韭菜的机器,因为暴雪炒冷饭已经是一种习惯了,而那些期待魔兽世界9.0的玩家,这里说个不好听,还记得巫妖王之怒,然后接着巫妖王再怒?现在更新版本,实际上就是让玩家吃剧情本, 游戏 根本没有实质性的变化,从近期暴雪透露的9.0版本中,直接让部分模式变成了单机爬塔模式,所以这 游戏 已经不是当年的 游戏 ,也不符合这个时代的潮流。

魔兽现在失败的原因有很多!首先是收费标准。虽然点卡不贵才75,但是他拒绝了很多新手玩家尤其是青年人,没有人愿意花钱去尝试一个 游戏 的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由于阵营人口的差异野外很少有人竞技了,战场很多人为了不同的目标在玩,有的只为了快感,不为了输赢,这样导致很多想好好玩的玩家碰到了猪队友离开了,竞技场和评级顶端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最终奖励!还有就是 游戏 以外的赛事太少了!很多年轻人都不知道魔兽是什么。第三团队副本,暴雪为了迎合大众弄的魔兽太快餐了,休闲玩家体验下就完事了,而老玩家又太过平衡,最终导致大家装备都一样没有什么比较,在哪个公会都差不多没有公会凝聚力。第四工作室影响太大了,日常的刷屏集合石的占位置。竞技场和评级的互刷。拍卖行的倒货!都很让人反感!最后也是最关键的暴雪并没有仔细认真的在设计魔兽了,每个版本前都这个太COOOOOOL了结果玩上了后发现并没有什么可玩性!最近我也看了很多关于9.0的消息,很多人多说期待,我想说你们认真考虑了吗?罪魂塔?知道让你找不到自我的单机?他能让你爽一次,两次,你玩一个单机100次你还会爽吗?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起来回炒饭好吃吗?我感觉暴雪只是拿我们当了韭菜而已,靠着情怀一波一波的割而已!魔兽想回巅峰看的不是玩家而是这个公司是否良心而已了!!!

我个人认为是很难的!

首先1.这款 游戏 对于新人是非常不友好的,上手比较难,缺少新鲜的血液,高端玩家不愿意和新玩家一起耗时间。

2.同时期可选性的 游戏 实在太多,隔壁的 游戏 是靠新的英雄新的玩法在做推广噱头,而魔兽只有情怀,怀旧能做,说到底还是老玩家在维持着这款 游戏

3.暴雪现在的开发运营重点已经不是魔兽世界了,他们重点开发新暗黑,新星际,魔兽的新版本,一拖再拖~

也许魔兽世界不再可能成为最火的 游戏 ,但它依旧是少年青春里最棒最好玩的世界!

《魔兽世界》2004年在北美开启测试,2007年发布了第一部资料片《燃烧的远征》,至今已经发布了8部资料片,走过了十几个年头。《魔兽世界》基本上保持着2年一部资料片的节奏,但想要在接下来的更新中重回巅峰,不能说100%不可能,但基本上是没有什么希望了。

游戏 本身就存在着周期性,从巅峰走向低谷是每款 游戏 都无法避免的,与《魔兽世界》同时期的 游戏 已经凉了一波又一波,只不过《魔兽世界》的寿命相对比较久而已。

《魔兽世界》初期,无论是九城运营,还是网易运营都是十分顺风顺水的。靠的是什么?那就是远超同时代 游戏 的超高品质,换句话说就是——没一个能打的!《魔兽世界》能火起来,完全靠的是自身的硬实力, 游戏 公司完全就是蹭光而已。

凭本人的感觉,《魔兽世界》在运营方面也是有所疏漏的,那就是不太重视生态链。就拿“小米”举了例子吧,很多人都会嘲笑“小米”是个杂货铺,就没有什么你不卖的。但是,正是这被嘲笑的“槽点”,却逐渐形成了生态链,各项产品之间互相配合,也使用户的粘性远远超出了对“手机”本身的依赖性。而反观《魔兽世界》呢?除了 游戏 本身,却没有一条护城河,可以减缓 游戏 的衰退。

《剑网3》也算得上是一款长青 游戏 了,除了 游戏 还有各种“同人歌曲”、“同人视频”、“同人小说”等一系列作品,并逐渐将之形成了一种文化。当玩家无意间听到《剑网3》的剧情歌曲,或者看到精彩的同人视频,在耳濡目染中就会对 游戏 产生一种向往。

《魔兽世界》周边的产品就真的少之又少了,最值得玩家吹嘘的可能就是那些连自己都说不太清楚的史诗级剧情,玩家们最常看到的也就是官方所发出的 游戏 CG。如果要提到”官方手办“、”官方小说“,这也都属于粉丝向的东西,玩家自发创作的一些”魔兽“歌曲,也和普通玩家有些距离感,对于其它 游戏 的玩家来说,两者之间存在的代沟海了去了,根本就不会有什么认同感和归属感。

而唯一值得称赞的《魔兽世界》动漫,当属《我叫MT》莫属,正是这部动画,使我看”部落“总有种更加顺眼的感觉,在 游戏 中所选的阵营也多是”部落“阵营,大概就是文化所带来的潜移默化的影响吧。《我叫MT》很好的宣传了艾泽拉斯这个美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔兽世界》吧,但它却并没有《魔兽世界》的版权,在后期也由于资金的匮乏,夭折了。

本人也经常会在B站中寻找《魔兽世界》的周边视频,但也大多是一些优质的混剪视频,而像《我叫MT》这种优质的动画类型的,可以说是完全没有。众多的玩家们可能会在 游戏 排行中,魔兽玩家的吹嘘中知道这么一款代表着一代人青春的 游戏 ,但.....也仅此而已!你不曾主动走进我的生活,又怎能让我放弃自己的喜好,去尝试着爱上你呢?

对于《魔兽世界》的快餐化,虽然会有些遗憾,但还是能理解的。毕竟在这样一个一切都快餐化的时代,你不做出取舍,可能现在就已经被淘汰了。而最后一点就是网易的运营了,一切向钱看,直接放弃“点卡”类型的玩家,无疑是作死的表现。你以为走的就只是一些玩不动的老玩家?大大的错了,走掉的是更多的新鲜血液!没有那些与太子陪读的,你又能凭着狂热粉们走到哪时?。本人也试着拉一些好友来玩,点卡制还可以接受,毕竟什么时候都能玩,但一听是月卡就直接和 游戏 说拜拜了,有这钱Steam它不香吗?

现在的玩家们,永远不可能在一颗树上吊死,同时在玩的 游戏 也未必仅有一款。你想让我玩款 游戏 像上班一样,那怎么可能!

没可能, 游戏 的大趋势早已改变了,端游已经不是主流了,转几波快钱但是可以,普通怀旧服就是暴雪最好的捞钱工具,一年不到人气所剩无几!

我断断续续魔兽玩了十年,客观说魔兽对新人极不友好,除非新人很有耐性,很能忍受 游戏 环境,很能上网看视频学习,否则还是不推荐魔兽。

由于工作生活的原因,我这十多年一直在南美,玩美服魔兽。现在魔兽90%是老玩家在支撑,新人是极少的。老玩家玩不同职业就算是新人,但这种新人已经是 游戏 内玩家,他们已经熟悉环境。

魔兽这种 游戏 ,肝是必须的,就是说你要获得 游戏 体验,必须装备达到比较高的等级,装备等级背后是要无数个小时的打副本和肝日常任务。与现在主流moba 游戏 相比,你进入 游戏 的前俩月,基本就是受虐的,几乎不可能获得爽快的pvp体验。pve机制又特别多,一个副本你打不下去可能就是因为不会躲一个技能。

魔兽已死,魔兽已是养老院,玩魔兽的都是老玩家了。

作为一个人从六十开始玩的人,我由衷的感谢wow给我带来很多欢乐时光,上过角斗士,指挥过m团,也傻傻的肝过。

但我推荐你们现在可以参照我的玩法:喜欢的装备去rmb团获取,差不多就行,大秘境除非躺 不然坚决不碰。幻化休闲挑你喜欢的玩。现在的魔兽不需要任何人情和荣誉感,它本身就是一个长期陪伴你的老朋友,你登录 他就很开心,你轻松开心的玩着他 你也很开心。切记不要为了当前版本而肝。

很难。

也没必要。

看看现在国内火的 游戏 ,要么是像剑网三这样有足够多又好看的外观造型,能够吸引女性玩家。要么就是手游类,即时对战,不用耗费太多时间和精力的。

也有不少人是跟风玩 游戏 ,看样子他们目前也不会跟风玩魔兽。

已经有很多个人跟我说《魔兽世界》这个 游戏 是垃圾 游戏 ,人物丑的要死,已经过气没人玩了。

一开始我还会反驳,说只是欧美画风问题导致的, 游戏 上还是有很多人在玩,而且画质调到最高档艾泽拉斯的风景能让人美哭。

后来懒得争了,这样的人永远不知道什么才叫做一个 游戏 ,他们只相信自己想相信的,认为自己认为的就是真理。

与其争论,不如挤个笑脸夸夸对方爱玩的 游戏 。

“哎呀,人物捏的真好看呢。”

“自动寻路真方便呢~”

“脸滚键盘......不是,你的操作真好!!”

何必多费什么精力去吵架呢。

反正你游人物好看外观好看情缘多才是王道。

玩久了魔兽吧,反而觉得好不好看都无所谓,虽然也会为了帅气去刷蛋刀,为了好看去刷星光龙(刷到了嘻嘻嘻嘻)

我作为一个97年的姑娘,从一开始的觉得血精灵好看只玩血精灵,变成了,

“卧槽亡灵也太酷了吧,

熊猫人们为什么都给人感觉好贱啊我也要去玩熊猫人!

巨魔弓着腰也太帅了吧,

女兽人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去试试双马尾女兽人!

地精蹦蹦哒哒也太好玩了吧!!”

别的 游戏 都是怎么好看怎么来,魔兽是反着的......里面的大多数老哥都是怎么秀逗怎么来。

魔兽啊,我宁愿它不要成为现在最火的 游戏 。

游戏 一火,就什么鸟都有了。

让我们这样的中老年玩家安安静静的做任务,体验剧情,打低保,开荒团本吧。

偶尔在nga看看风纪区挂一些大坏蛋黑了别人的钥匙,一些奇葩的玩家,比如烧烤牧之类也挺有意思的。

互相嘲讽一下对方的职业,然后再一起快乐黑战士(?)

最后再来一波愉快自黑,多好啊。

我有时候也会无聊玩一些手游,每次世界上都是各种处对象的小喇叭。

简直不敢想在魔兽里如果有人在世界频道喊自己求处对象。

大概会是被一堆老哥们嘲讽得怀疑人生叭哈哈哈。

爱玩魔兽的那一帮子人年纪都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各种压力让他们没办法不得不放弃这个世界。

就连我这样的大四狗也开始忙于如何在上海这座城市付的起房租。

网络的发达让国内的(垃圾) 游戏 市场蓬勃而生,越来越少的人会关注到这个曾经风靡了二十一世纪初的 游戏 ,也有不少人会对这款 游戏 有误解。

新鲜血液虽有,但的确相比那些国产网游来说要少太多了。

但那又怎样,魔兽世界还是一款他们只能模仿却无法超越的世纪性 游戏 啊。

而且我敢说,如果有一天,抛弃了现实的因素,肯定会有不少带孩子的老玩家拍案而起,继续为了艾泽拉斯奋斗。

不过,现在,我还是暂且求求大家放过魔兽这个 游戏 吧。

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