魔兽世界一拖一是什么意思
‘壹’ 魔兽世界黑曜石1+1,2+1,3+1是什么意思
黑曜石这个FB 除了那个BOSS之外还有三条小龙BOSS 这三个小龙只出牌子没有装备 一般都会先把三个小龙杀过之后去杀最后的BOSS 而1+1就是说杀两小龙留一条小龙不杀 然后去打大龙BOSS 2+1就是留两小龙不杀 去杀大龙BOSS 3+1就是三条小龙都不杀去杀大龙BOSS 留的小龙数目会提升击杀大龙的难度 出的装备也会提升 如果是3+1击杀的话 团队所有人会有一个成就 而且会出一个龙坐骑
‘贰’ 3.13魔兽世界猎人输出问题
针对你布胖:
1、首先不要使用宏,手动打的DPS要比输出宏高许多。辅助宏欢迎使用,输出宏劝你放弃使用。
2、把你167命中降低到127。这样你可以省出很多加命中的槽和附魔来加敏捷和暴击。同时127命中可节省3点专注瞄准天赋。
3、把暴击堆到无buff40%以上。
4、手动打木桩,根据你的急速和各种技能的CD,摸索出一套输出循环。
5、2点鹰眼绝对的浪费。为了布胖,专门洗个天赋不亏。
6、药肉油能吃的吃 能抹的抹。急速不要和英勇同时用。带几瓶加速药水。
7、开怪前把宝宝固定在T的位置。一定要带狼,给狼吃宠物食品。
8、红槽10敏捷 黄槽10暴击。
9、加一点直取要害。宝宝的攻击是强大的。
你的装备是硬伤。另外输出循环一人一套,因为每人的属性不一样,不可能千篇一律的用同一个输出循环。
切记:输出不要用宏。同样条件下宏的秒伤和DPS都比手动低。这不是可能,是肯定的。
‘叁’ 魔兽世界 FB的时候经常有人打1 是什么意思
如果在毫无原因的情况下看见睡打1,那有可能是他的网速不太好,延迟过高,他看自己是否卡就随便打个字来看需要好久才能显示,当然这个1字是最方便的。如果前面有人要求怎么怎么就打1,怎么怎么就打2的话,这个为什么你就会比我们清楚了
‘肆’ 魔兽世界常见术语有哪些都是什么意思
很多很多 就像千面人回答的 基本是拼音首字母
副本 就是 FB , 城墙 就是 CQ ,英雄 就是 YX 等等 很多
还有是英文所写的
黑暗神庙 bt, 太阳井高地 SW, 输出 DPS
T 就是 TANK , MT 就是 MAIN TANK
多和别人交流就知道了
遇到不懂就问,大部分人都会告诉你了,大家只会善意的笑笑,开开玩笑
没有人会嘲笑的,其实魔兽大部分公会气氛还是挺不错的
‘伍’ 魔兽世界专业术语(全)
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。
BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid
。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
‘陆’ 魔兽世界的专业术语 !!
PC
-
Player
controlled
character,玩家控制的角色。
Pet
-
宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF
-
Play
For
Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU
-
Play
For
Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK
-
Player
Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller
-
负责吸引怪物的玩家。
Pulling
-
队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP
-
Player
vs.
Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid
-
由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release
-
点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn
-
一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll
-
掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备
‘柒’ 求魔兽世界LR兽王宏 和生存宏
BB全能宏
/cast [button:1,nopet]召唤宠物;[mod:alt,noflying]野兽之眼;[mod:shift,noflying]!鹰眼术;[mod:ctrl,noflying]驯服野兽;[button:3, nodead, target=pet,noflying]解散野兽;[button:2,noflying]复活宠物;治疗宠物
END
左键 BB存在治疗否则召唤BB 、 右键 复活BB、中键 解散BB、 alt+左键 野兽之眼、shift+左键 无限鹰眼、ctrl+左键 抓BB
其他通用宏
以下内容需要回复才能看到
/cast 毒蛇钉刺
/stopcast
/目标 邹唯李想(自己名字)
/cast 假死
END
不解释
#showtooltip 假死
/stopcasting
/施放 假死
/e 已经死亡
END
不解释
#showtooltip 蝰蛇钉刺
/cast [target=focus,exists,modifier:shift] 蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺
END
shift 焦点抽蓝 直接点就是当前目标抽蓝
#showtooltip 奇美拉射击 (12.24更新) 很多人都怕断掉BOSS身上最牛X的毒蛇钉刺 所以增加一个焦点射击功能了
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [target=focus,exists,modifier:shift]奇美拉射击;奇美拉射击
/cast 沉默射击
/cast 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
END
不解释
#showtooltip 奥术射击
/petattack
/cast [modifier:shift] 宁神射击;!自动射击
/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=0.1 稳固射击
/cast 甲壳护盾
/petpassive
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
刷迦顿的宏 BB定位不错. 按shift+本宏就是 宁神
/cast [nomod]!龙鹰守护;[mod:alt]!猎豹守护;[mod:shift]!蝰蛇守护;[mod:ctrl]!豹群守护
/cast !强击光环
END
常用4钟守护 JJC用不错
#showtooltip 杀戮射击
/stopcasting
/cast !自动射击
/施放 杀戮射击
END
不解释
#showtooltip 猎人印记
/cast [harm] 猎人印记;照明弹
/petattack [nogroup,harm]
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
个人farm··无组队有目标 标记怪 BB上、 组队有目标 标记怪. 无目标照明弹 打DZ专用
#showtooltip [mod:shift]蝰蛇钉刺;[mod:alt]毒蝎钉刺;毒蛇钉刺
/cast !自动射击
/cast [nomod]毒蛇钉刺;[mod:shift]蝰蛇钉刺;[mod:alt]毒蝎钉刺
/cast 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
直接点 毒蛇钉刺+杀戮命令 按shift再点就是毒蝎钉刺+杀戮命令
#showtooltip 瞄准射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 瞄准射击
/cast 沉默射击
/cast 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
END
不解释
#show 奇美拉射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=combat/target/10 毒蝎钉刺,奇美拉射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
不用说了··缴械宏
#showtooltip 误导
/施放 [target=focus,help,exists,modifier:shift][help][target=targettarget,help][target=pet]误导;误导
END
..市面上通用误导宏 有目标且友好 给他上、有目标敌对 给他的当前目标上、无目标无其他按键 给BB上 、按shift+本宏给焦点上
#showtooltip 急速射击
/施放 !自动射击
/use 狂暴者的召唤
/施放 野性呼唤
/施放 急速射击
/施放 狂怒之嚎
/施放 狂野怒火
/施放 野兽之心
/施放 胁迫
END
爆发宏(短期超人)
#showtooltip [mod:shift]逃脱;猛禽一击
/cast [nomod]!自动射击;[mod:shift]逃脱
/cast 牺牲咆哮
/castsequence reset=5 猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊,摔绊
/cast 摔绊
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
直接按时一般近战宏 、shift+本宏就直接后跳
/cast [nomod]追踪人型生物;[mod:alt]追踪隐藏生物;[mod:shift]追踪亡灵;[mod:ctrl]追踪巨人
END
不解释剩格子
/cast [nomod]追踪野兽;[mod:alt]追踪恶魔;[mod:shift]追踪龙类;[mod:ctrl]追踪元素生物
END
不解释剩格子
#showtooltip 逃脱
/stopcasting
/castsequence reset=5 摔绊,猛禽一击,猫鼬撕咬
/cast 摔绊
/cast 逃脱
/cast 冲锋
/cast 挤压
/cast 震荡射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
END
jjc防纠缠宏
#showtooltip 恐吓野兽
/cast [target=focus,exists,modifier:shift] 恐吓野兽;恐吓野兽
/in 2 /RA ------恐吓野兽------30秒CD 下个继续
END
目标或焦点(要按shift)恐惧宏 TOC阵营时蛮好用
/use 邪能治疗石
/use 超级治疗药水
/RA ---附近的奶...奶口---快顶不住了....
END
保命求救宏
/cast [nomod]制皮;[mod:alt]急救;[mod:shift]烹饪;[mod:ctrl]基础营火
END
不解释剩格子
/in 2 /e ----召唤坐骑----
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={8,19,29,32,38} else t={1,2,5,6,18,40} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])
END
前面的数字 是飞行座骑的排列顺序 后面的是跑腿座骑
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/cancelaura 威慑
/cast 威慑
/cast !龙鹰守护
/e “半个金钟罩,破烂铁布衫,正面龟壳功!”--开5秒
END
不说..是LR都懂 另外.按一下是威慑+龙鹰 再按就取消威慑了 注意点
/equip 塞瑟的石墨鱼竿
/cast 钓鱼
END
按一下装鱼竿 后面再按就都是钓鱼
/stopcasting
/施放 影遁
/睡觉
END
种族优势
/stopcasting
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast 驱散射击
新货上架 抓贼宏
#showtooltip 沉默射击
/stopcasting
/cast [mod:alt] 沉默射击;!自动射击
/cast [target=focus]沉默射击
/cast 沉默射击
一键输出宏 《生存、射击》
以下内容需要回复才能看到
测试宏
生存一拖一 (12.16测试)毒蛇雕文必备 天赋黑箭 注意CD·· 触发爆炸BUFF 按alt +本宏直接施放爆炸射击
#showtooltip
/cast [modifier:alt] !爆炸射击;!自动射击
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=5 爆炸射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
/castsequence reset=21 毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=25 黑箭,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=0.1 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
生存一拖一 (第二测试版04修正)(12.27添加)毒蛇雕文必备 天赋黑箭 注意CD·· 触发爆炸BUFF 按alt +本宏直接施放爆炸射击
#showtooltip
/cast !自动射击
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=5/alt !爆炸射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
/castsequence reset=21 毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=25 黑箭,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=0.1 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear() (有朋友反映本条语句过长 删除毒蛇&黑箭 语句条后面最后的 ,自动射击 即可2011.01.01 )
射击一拖一(12.16.01测试)(无雕文效果)
#showtooltip 杀戮射击
/cast [modifier:shift] !杀戮射击;[modifier:alt] 准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
/cast 沉默射击
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=0.1 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
一拖一(第二版)(12.16.02测试)无雕文效果
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
/cast 沉默射击
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=0.1 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
以上一键输出宏都未测试完成··
另(12.25添加)
本人3.13整合 放弃奥术射击的射击宏3.22仍有效
#showtooltip 稳固射击 无雕文效果
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=0.1 稳固射击
有同服LR问我要 他说自己的装备可以了 奥术伤害跟稳固差不多 但更费蓝而且没有流血效果 所以要我找给她 这是从本人去年老帖里复制过来的
加入杀戮射击的 (配合本人3.13整合的射击宏 效果更佳2011.01.01)
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=9/alt 杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomleftButton1 (抱歉 又出错了 改回来 还有就是这里的reset=9是加入了杀戮雕文的·要是没有用杀戮雕文 就是reset=15)
#showtooltip 稳固射击 (位置放在左上第一格子里)
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=0.1 稳固射击
经不完全测试
0急速到215急速 都不影响公共CD 目前的公共CD确定是1.5秒 猎人所有产生公共的瞬发技能 CD优先,但不产生公共CD的技能(沉默 杀戮命令 急速射击等) 会被列队 同时 只有CD完成的才能施放 稳固无CD 不产生公共CD 列队优先级别最高 故 经常卡技能 ,所以3月1日之前的一键输出宏都因为这个补丁而失效了 就是卡技能了 这是C T M的公共CD模式而 技能预读模式并没有同时添加 就变成了目前这样 !!
目前还没有找到解决办法 前几天放出话 3天内放出新的宏估计要食言了 不过我会继续试验的 ··尽快解决这次补丁对我们LR的影响。
3月6日测试宏(新的测试一键输出宏)3月12日修正以下内容需要回复才能看到
#showtooltip (这里是一拖二 放在i的杀戮按键上2011/3/14)
/cast [modifier:alt] 准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=9/alt 杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomleftButton1 (这里的reset=9是加入了杀戮雕文的·要是没有用杀戮雕文 就是reset=15)
#showtooltip 稳固射击 (放在左上第一格子里 这里是一拖一 抽筋按键2011/3/14)
/施放 [modifier:alt]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
/castsequence reset=2 沉默射击,杀戮命令 (这里放在右下最后一个格子里2011/3/14)
/castsequence reset=2 稳固射击,!自动射击,!自动射击
修正 加入杀戮射击 和沉默射击的修正11.3.12
有人说之前写的字符过长 要么放不下 要么保存不了 没关系 了 我做成一拖2
说明
一般人的按键速度0.3秒按一次 那么就是1秒按3次左右 由于新的公共CD机制 以前卡CD施放 无公共CD技能已经不能完美实现了,那么 我选择连续施放的方式,不是同时施放 应该能缓解公共CD而带来的固定延迟 ·· 这个新的宏我只测试了5分钟 目前只发现奇美拉和瞄准的衔接有大概0.2秒的空当。
如果按键速度过快(大于4次/秒) 就会吃掉瞄准射击 解决办法是 “/castsequence reset=2 稳固射击,!自动射击,自动射击” 后面增加“,自动射击” 但这又会产生加速阶段的稳固不连续的问题 所以 折中选择目前这样 ··
3月7日测试宏(新的测试一键输出宏)11.3.12修正以下内容需要回复才能看到
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=9/alt 杀戮射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomleftButton1 (这里的reset=9是加入了杀戮雕文的·要是没有用杀戮雕文 就是reset=15)
#showtooltip 稳固射击 (位置放在左上第一格子里)
/施放 [modifier:alt]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=2/alt 沉默射击,杀戮命令,自动射击
/castsequence reset=3/alt !自动射击,自动射击,稳固射击,稳固射击
‘捌’ 魔兽世界里面“拖尸”是什么意思
意思:
一般来说,当玩家以A为目标但在距离较远的地方死亡,大部分原因被守尸无法安全到达A的时候,释放灵魂,跑尸体前方距离复活,以此类推到达A,必须是不断释放灵魂,就叫拖尸。也就是到A点时,路上有玩家死过很多次的尸体或墓碑。
(8)魔兽世界一拖一是什么意思扩展阅读:
魔兽世界专业术语介绍:
1、G团
一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。
2、Ninja
忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家。
3、NPC
Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
4、Roll
掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
‘玖’ 魔兽世界求70射击猎人一拖二的宏 要详细说明摆放的位置什么时候点~请详细一点
先给你个CG的宏
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
雕纹 瞄准跟毒蛇钉刺
CG入手后 输出舍弃奥术射击
一拖二
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
宏A放在任意键 宏B放在动作条右下方第12个格 如果你不愿意放在那 那么注意上面的宏/click MultiBarBottomRightButton12 把后面数字改下 自己选择位置 就行了 很简单
自己试试看吧 本人毕业LR 布胖 冲榜 4700+秒伤
‘拾’ 魔兽世界T1什么意思
T是副本套装的名词,T1就是60级时代的一套装备。
魔兽世界其他术语:
WOW/山口山:魔兽世界 是着名的游戏公司暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。
>G:金-游戏中的货币单位。-
>LM/联盟:Horde-游戏中的阵营,包括人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼5个种族。-
>BL/部落:Alliance
游戏中的阵营,包括亡灵、兽人、巨魔、牛头人、血精灵5个种族。-
>PVP:PlayerVSPlayer-玩家与玩家对战-
>PVE:PlayerVSEnvironment-玩家与环境对战,多指打副本。-
>CD:Cool down-冷却时间,常指技能和副本的冷却-
>AH:Auction house-拍卖行-
>GM:Game master-游戏管理员-
>FM:附魔-游戏中一种副业,可以给装备武器提升属性-
>NERF:削弱-暴雪每发布一个补丁总有些倒霉职业遭到削弱-
>JJC:竞技场-tbc开放后加入的一种pvp系统-
>JJG:荆棘谷-荆棘谷,是一个小号成长的必经之路,没有在荆棘谷生存过的玩家不是真正的魔兽世界玩家-
>JJS:加基森-同为练级必经地图-
>BUG:臭虫、漏洞-游戏中的一些错误-
>UT:Utalk-游戏里广泛使用的语音软件,新浪开发-
>TT:图腾-萨满的图腾-
(10)魔兽世界一拖一是什么意思扩展阅读:
魔兽世界副本PVE:
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。