魔兽世界圣印是什么
❶ 魔兽世界中圣骑士的十字军圣印我还是不能理解什么意思
魔兽世界中圣骑士的十字军圣印指的就是圣骑士的名叫自什的十字军圣印,玩家可以通过任务来获得它,然后可以用来提升自己的攻击能力和对怪进行审判。具体如下:
1、直接用虽然会降低玩家单次攻击的伤害点,但能提高玩家的攻击速度,所以最终的秒伤还是能提高的。
2、当用于审判怪时,效果是提高对此怪造成的一定点数的神圣伤害但不会让怪掉血。当玩家对怪进行持续攻击时,还能把该审判效果延长不断延迟。
这个审判最佳的用法是搭配其他能怪造成神圣伤害的技能,比如命令圣印或者正义圣印,这样还可以让奉献率和防护系的天赋也能得到一定的加成。
(1)魔兽世界圣印是什么扩展阅读
1、命令圣印的作用
如果玩家用的是双手慢速武器的时候,应该用命令圣印。命令圣印可以让玩家在面对比自身低级的绿色怪时不断出效果,但当面对的是比自身高级的怪时,命令出效果的几率会低。除此之外,命令圣印能砍武器伤害,而且双手武器越慢,DPS越高,命令圣印的伤害越高。
2、正义圣印
如果玩家用的是盾和单手快速武器的时候,应该用正义圣印。正义圣印不仅可以让玩家的输出一直保持在一个稳定的水平,还能在攻击怪时让怪受到魔法伤害。
❷ WOW 圣骑的圣印都是干嘛的 防骑给自己都加什么BUFF
伤害型:
1.最初学的正义圣印,这个是每次近战攻击都会触发,普通攻击和审判受到法术伤害的加成比较高,而攻击强度(AP)提升的少,适合神圣天赋骑士。
2.在往后是命令,这个是PPM型(按照武器速度决定触发几率,武器速度越慢触发几率越高,但是宏观上来讲单位时间内触发次数是相同的),伤害和你普通攻击的伤害直接挂钩,是一定百分比。审判受到武器伤害影响,同时AP加成比例比较大。
他是神圣伤害,除了比自己等级高的怪物,他是全额伤害,不会受到护甲减免。
它属于法术型的近战技能伤害(除此之外还有普通物理近战伤害,普通法术型攻击近战伤害,物理型近战技能伤害,远程攻击物理/魔法伤害,法术伤害),可以未命中、闪躲、招架与格挡,不算天赋暴击造成2倍伤害,不同于法术型普通近战伤害,他不可以被抗性减免(比自己高级的怪才有神圣抗性,玩家没有)。
另外命令有个隐藏属性,同一时间段内(很短)不会因不同攻击或技能连续触发2次。
3.鲜血/腐蚀圣印,基本和命令相同,只不过触发率是100%,也没有命令那个隐藏属性。普通攻击伤害低一些,但是审判比命令要高,自己会损血。
4.复仇圣印,这个主要给Tank用的,普通攻击受到AP加成比例较高,但是审判时候受到的法术伤害加成(SP)又比AP多。
其他型:
光明是每次攻击时候回血,智慧则是回蓝。审判伤害和神圣圣印加成一样,但是基础值低一些。
公正可以让目标昏迷,和命令一样PPM决定几率。
三种审判:三种审判伤害相同,具体数值取决于圣印。公正是限制目标移动速度不得大于100%,不管是疾跑,骑马还是开飞机,无法被解除移动限制或减速的技能解除。
光明/智慧就是让所有攻击被审判目标的玩家/NPC回复一定血或蓝。
国服3.05圣印属于魔法可以被驱散,时间较短。3.1变为不可驱散持续半小时。
几大祝福:力量+AP,和战士战斗怒吼唯一,取高者。
智慧回复MP,3.1版本中与萨满法力图腾合并取高者。
王者3.1中变为可学,+10%最终全属性。
庇护需要防护天赋,减免伤害,防御目标攻击后可以回复蓝、怒气等
几大触
自由:解除并免疫减速和定身,通过天赋还可以解除昏迷。
保护:目标物理免疫。
牺牲:帮目标分担一定比例伤害。
拯救:降低目标仇恨。
正义之怒,提升自己神圣技能仇恨,包括攻击还有治疗一类的。
圣盾:无敌,免疫绝大部分伤害和Debuff
*圣佑:这个要注意,很多人都不知道这个技能的存在,骑士的盾墙,可以降低受到的所有伤害,同时不会令打你的怪改变攻击目标。
防骑的话,正义之怒、庇护必开。圣印看个人装备、怪物特点来定了。
❸ wow神圣圣印是怎么回事啊
神圣圣印是一中被动技能,在天赋里神圣圣印:加满3点后
你的所有法术和近战攻击的爆击几率提高3%,你的圣印被驱散的几率降低100%
这样也就是说你在加满天赋点后,MS的驱散驱散不了了你的圣印。
每次,没个QS同一时间只能上一中圣印,也就想楼上的所说的那样。
❹ wow圣骑士所有圣印技能和群法技能有哪些
目前3.3.2版本圣骑士的圣印有以下这些:正义圣印:每次攻击附带一个神圣伤害,这个伤害跟你武器伤害无关,并且无法暴击。主要是等级低的时候用。命令圣印:每次攻击附带一个神圣伤害,能够额外伤害两个目标,这个伤害跟你武器伤害有关,可以暴击。短时间的战斗用。复仇圣印(联盟)/腐蚀圣印(部落):每次攻击给敌人造成一个DOT效果,当DOT效果堆叠五层后,你再攻击这个目标效果会刷新时间,并附带一个神圣伤害,这个伤害跟你武器伤害有关,可以暴击。长时间的战斗用。公正圣印:每次攻击有几率打晕目标。光明圣印:每次攻击有几率恢复你的生命值。智慧圣印:每次攻击有几率恢复你的魔法值。 群体伤害技能:神圣愤怒:对周围的亡灵或恶魔生物立刻造成一定神圣伤害,并打晕他们3秒。奉献:让脚下的区域充满神圣力量,在8秒内(雕纹可以提高到10秒)每一秒对范围内的目标造成神圣伤害。命令圣印:11点惩戒天赋 攻击时还能溅射到敌人附近的两个目标,注意公正之锤和神性风暴带出的命令圣印无法溅射。公正之锤:51点防御天赋 仅单手可用,立刻攻击三个目标(雕纹可以提高到四个),每次攻击可以带出圣印。神性风暴:51点惩戒天赋 攻击附近四个目标,并恢复你和身边队友的生命值,恢复的点数等于伤害的25%(雕纹可以提高到40%),每次攻击可以带出圣印。复仇者之盾:41点防御天赋 对目标丢出神圣之盾,对目标极其附近的两个目标造成伤害,并降低移动速度。
❺ 《魔兽世界》怀旧服防骑拉怪用什么圣印
挂正义圣印,蓝量少于1500打出审判挂智慧圣印回蓝。
防骑常规拉怪技能顺序应为:复仇者盾-神圣盾-奉献-圣印-审判-其他应变技能-tab键切目标输出-神圣盾10秒循环-怪物剩余血量低于20%使用愤怒锤(防骑小斩杀)。
如果怪物是亡灵或恶魔,在挂上圣印后使用神圣愤怒或驱邪术来增加伤害仇恨,如果有怪OT,则使用正义防御怪物。
《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行,总计第一个月份世界销量达到350万张。
其中北美190万、欧洲160万。 2007年2月2日在韩国发行,并已在2007年4月3日于台湾、香港、澳门推出。中国大陆地区的也在2007年9月6日发行,成为最后一个上线的地区。
❻ 魔兽世界求圣骑各个圣印的详解与对比,谢谢。
圣印受到AP和法伤的双加成。审判一个圣印不会使他消失,圣印有30分钟持续时间。圣印不被看作是武器灌魔技能,且不能被驱散,圣印可以被瞬发攻击技能触发。 ·复仇/腐蚀圣印 复仇/腐蚀圣印取代了鲜血圣印(在3.2版本中取消)曾为了新的DPS圣印。复仇的存在是当前力量属性最有价值的主要原因,因为他是游戏中罕见的可以被某属性三次加成的技能。(AP加成,AP转法伤加成,AP对额外武器伤害加成)。对该技能的文字描述有一定偏差。该技能伤害有两部分组成:持续性伤害以及圣印伤害。圣印伤害基本是一个削弱版的无反伤血印。纯洁圣印可以同时加强DoT以及圣印伤害(大约能对总DPS带来6.5%的提升)。在raid状态下大约需要12s来完成五层的堆叠。 复仇圣印的一些奇怪的机制将在下文予以解释: 普通攻击只有在DoT叠加五层后才会带出圣印伤害,但是十字军打击/神圣风暴/审判将会直接带出一次圣印伤害(不过带不出DoT的触发效果)。下表说明了打击带出的圣印伤害与DoT层数的关系: 叠加层数 武器伤害百分比 在纯洁圣印支持下的武器伤害百分比 1 6.6% 7.6% 2 13.2% 15.2% 3 19.8% 22.8% 4 26.4% 30.4% 5 33% 38% 当一次自动攻击(没有招架闪躲未命中)发生时,下面两个事件发生且彼此不影响。 1) 一次隐藏的攻击作用于目标身上,该攻击可能被闪躲招架以及未命中。如果该次攻击命中则DoT刷新,层数增加。只有白字才能带出这个隐藏攻击。 2) 一次基于武器伤害的圣印将被触发(如果你使用的是十字军打击/神圣风暴/审判),当DoT叠加到五层后,普攻也可以带出这个圣印。圣印效果必定命中。 记住两者之间没有影响,即使1#判定失败也不会影响2#的伤害。 DOT作用机制: 触发DOT的效果是物理机制的,可以被闪躲招架,收精准影响。 DOT效果即使你的物理攻击被完全吸收也可以触发。 DOT只有靠白字触发。 DOT的跳伤害是必中的。 DOT的跳伤可能被首领级boss减免,但是玩家不行。 DOT伤害受到元素诅咒和其他类似效果加成。 圣印作用机理: 叠加五层后的圣印不会被闪躲或招架,他们只看你白字/CS/DS命中与否。 圣印可能被部分抵抗。 圣印受到元素诅咒及类似技能加成。 圣印可暴击。 最后一点,圣印伤害与其他骑士的复仇DOT层数有奇怪的关系关。如果你对目标完全没有复仇DOT,但是其他惩戒或者防骑有上这个DOT,那么你的圣印伤害取决于他们叠加的层数(一般在神圣风暴时会出现这种情况)。但是如果你对目标有了复仇DOT,你的圣印伤害只取决于你自己的DOT叠加层数。也就是说防骑和惩戒合作非常愉快,因为正义之锤可以给多个目标上DOT,然后神圣风暴就可以打出复仇圣印。 ·正义圣印 过去我们除了升级以外几乎不会用到它,所以当我说出”这是一个不错的选择“的时候我感到蛋疼。这个圣印无法暴击,但是也不会未命中/招架/格挡。在5点纯洁圣印下正义比命令要高出100DPS,除非你有250等级的武器。不像复仇或命令,审判正义将会带出一个正义圣印伤害。 ·命令圣印 这是一个PvP圣印。在3.2命令再一次被重新设计,他不再是每分钟触发机制而是每下攻击都触发而且没有内置CD。对眩晕目标审判命令圣印不再必定暴击了。命令圣印依然可以暴击,同时遵守一切近战攻击的规则。在面对3+怪物且每个怪物只能存活12s的情况下命令好于复仇。
❼ 《魔兽世界怀旧服》防骑拉怪用什么圣印
《魔兽世界怀旧服》防骑拉怪用圣印视情况而定,如下:
1、如果是爆发AOE就推荐用正义圣印,因为正义圣印的效果是范围AOE用于群拉。
2、单体就推荐用圣光真理圣印,因为真理圣印的效果是单体伤害和单体DOT,用于建立单体仇恨。
3、实在扛不住的话就推荐洞察圣印,洞察圣印的是没有输出效果的,只能用来治疗自己。
关于跳动伤害
1、正义的跳动数值和武器速度有关,和武器秒伤无关。
2、速度越快的单手武器,3级和8级初始差距越小(原因是3级本身浮动就小,8级浮动范围大)。
3、通过法伤的增加值和时机跳动伤害的增加值,得出3级0.18加成,8级0.1加成的说法基本符合。
❽ wow别人说圣骑的那些圣印,我都没见过,比如鲜血圣印复仇圣印都是什么。。。有什么用
鲜血圣印是TBC时代70级BL圣骑的技能(LM版的叫殉难圣印),在开了WLK后,这个圣印已经被和谐掉了,没有了。
鲜血圣印/殉难圣印
使圣骑士的所有近战攻击附带造成相当于40%普通武器伤害的的神圣伤害,但同时圣骑士也会损失相当于造成总伤害的10%的生命值。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立刻消耗148至163点生命以对目标造成445至488点神圣伤害。
复仇圣印是LM圣骑的技能,和BL的腐蚀圣印是一样的,只是名字不同。
复仇圣印 -LM圣骑技能
14% 基础法力值
瞬发
神圣的能量灌注圣骑士全身,持续30分钟,令其近战攻击有一定几率附加神圣复仇效果,在15秒内造成[(0.013*SPH+0.025*AP)*5]点额外的神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。当叠加到5次时,圣骑士的每次攻击还会造成额外的神圣伤害,等同于33%的武器伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1.22*SPH+0.14*AP]点神圣伤害。每层神圣复仇效果可以使此伤害提高10%。
近战攻击在15秒内造成神圣伤害。
❾ 魔兽世界,圣骑士的各种圣印及审判
打FB的时候
DPS
智慧审判
加
鲜血圣印(殉难圣印)
在野外打怪做任务的时候
圣光审判和智慧审判换着用
挂命令审判比较好
(想暴力也可以鲜血)
没蓝了换智慧圣印回下蓝
如果你是MT的时候
小FB
智慧审判加智慧圣印
BOSS的时候
换鲜血圣印
大FB的时候
智慧审判加腐蚀圣印或鲜血圣印(看治疗和DPS的情况)
智慧审判
是你攻击的时候能为你回蓝
圣光审判
是你攻击的时候能为你回血
公正审判
是让目标的移动速度不会超过你
即使在马上…………PVP用的
正义圣印
攻击时候带一定神圣伤害
公正圣印
攻击有几率晕眩目标
智慧圣印
攻击回蓝
腐蚀圣印
攻击时给目标增加一个DOT
能叠加5层
鲜血圣印
攻击时候
造成神圣伤害(比正义高)
但是会消耗自己的生命
(有治疗就无所谓了)
命令圣印
攻击时候
有几率造成神圣伤害
对晕眩或者瘫痪的目标必定暴击