魔兽水泥塔是什么意思
A. 兽族的水泥塔怎么弄出来啊,那个版本有
兽族的水泥塔是在你3级基地的时候,在战争磨坊里面有个地洞的东西会有铁片包着的那个,升级之后就是水泥塔啦~~只要是冰封皇座哪个版本都有的~~
B. 魔兽争霸 ORC 的名词
种族:
不死亡灵:ud
兽人:orc
暗夜精灵:ne
人类:hum
人类:
英雄:
大法师:AM
山丘:MK
圣骑士:Pal
血魔法师:Bmg
建筑:
BH(城镇大厅)
BB(兵营)
BR(神秘圣地)
BW(车间)
BT(防御塔)
BL(伐木场)
BA(国王祭坛)
BS(铁匠铺)
BF(农场)
BG(狮鹫笼)
BV(神秘藏宝室)
单位:
步兵:FM外号脚男
火枪手:RM外号矮子
骑士:74
女巫:SOR
蒸汽坦克:TANK(和直升机在一起称为舒克贝塔)
迫击炮小队:小炮
飞行器:直升机
狮鹫兽骑士:49
破魔者:SLB
龙鹰骑士:DR
兽人:
英雄:
剑圣:BM
先知:FS
牛头:TC
暗影猎手:SH
建筑:
BH(大厅)
BB(兵营)
BS(灵魂归宿)
BE(兽栏)
BA(风暴祭坛)
BW(了望塔)
BM(战争磨坊)
BO(地洞)
BT(牛头人图腾)
BV(巫毒商店)
单位:
兽人步兵:大G原名咕噜兽
巨魔猎头者:TH
巨魔狂战士:TBK
狼骑:RD原名掠夺者
科多兽:Kodo
双足飞龙:WR原名风骑士
萨满法师:SM外号猪头
巨魔巫医:DR
灵魂行者:SW外号白牛
巨魔蝙蝠骑士:BAT外号蝙蝠74
亡灵:
英雄:
死亡骑士:DK
巫妖:Lich
地穴恶魔:CL
恐惧魔王:DL
建筑:
BN(大墓地)
BG(闹鬼金矿)
BC(地穴)
BA(黑暗祭坛)
BT(诅咒神庙)
BH(屠宰场)
BS(牺牲深渊)
BV(坟场)
BZ(通灵塔)
BB(埋骨地)
BR(古墓废墟)
单位:
食尸鬼:小狗,地鬼
地穴魔:CF,外号蜘蛛也就是ZZ
石象鬼:天鬼
绞肉车:CAT
憎恶:胖子
冰霜巨龙:冰龙
黑耀石雕像:箱子,雕像
暗夜:
英雄:
恶魔猎手:DH
月之女祭祀:POM
丛林守护者:KOG
守望者:WD
建筑:
BT(生命之树)
BR(战争兵营)
BW(风之古树)
BL(知识古树)
BP(远古守护者塔)
BH(猎手大厅)
BA(长者祭坛)
BM(月亮井)
BC(齐美拉栖木)
BD(奇迹古树)
单位:
小精灵:Wisp
弓箭手:AC又叫MM哦
女猎手:HT
树妖:小鹿
利爪德路依:熊德
角鹰兽:HIP
角鹰兽骑士:HIP-RIDER
猛禽德路依:风德,鸟德
奇美拉:QML
山丘巨人:MG又叫石头人
精灵龙:FD
中立英雄:
娜迦海妖:Naga
黑暗游侠:DR
深渊领主:PL
兽王:BEAST,BM
熊猫酒仙:PB
地精修补匠:Tinker
其他:
ROC:魔兽争霸III:混乱之治
TFT:魔兽争霸III:冰封王座
BN:Battle Net,官方战网,(只有正版才能上官网)
开始前打的G意思是GO
进去一般打gl:good luck,hf:have fun
输家在结束时打:gg:good game
mp指地图作弊,要是怀疑他作弊就说no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾)
AG:输的不服气
APM:每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显
示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平(不科学,但有时还是有点用),有插件的话可以从REP里查APM(想要的话加我QQ:448294211)
MC:Micro Control,微操
H&R:Hit and Run的简称.与舞蹈类似,是种操作,起源与星际的龙骑士(龙之舞),说白了就是边打边跑.
NOOB:新手
RUSH:快速进攻
MF,Creep:狩猎
Buff:状态
TP:回城
OB:Observer,观察者,以观察者身份进入游戏
FF:Focused Fire,集中点射,集中火力攻击
TR:Tower Rush,在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段(如果在自己基地里造满塔,对方一般都会骂你猥琐,招鄙视的,不过能赢有什么不好-.-!) 兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL
常用战术
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Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做动词用, 指撤退.
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兽族
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战略
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Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
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CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
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不死族
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战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
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人类
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战术
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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师
部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
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Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
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暗夜精灵
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战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KotG 丛林守护者
Potm 月之女祭司
建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
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FF 精灵之火, 也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
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中立单位
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单位
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BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机
建筑
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Lab 地精实验室
技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
C. 沙上塔、象牙塔、金字塔与水泥塔
事业事业:我找人为事,人找我为业。我们做事业,这里所谓的业,就是得有一定的高度与落差,可以象珠峰一样成为某一个地方的第一或者是唯一。这样就会有人家过来找我,天下的人都忙着去攀珠峰,而不是珠峰忙着天天去攀缘天下的人。如果忙着跑来跑去找人也能够成为某一个高点,这样的珠峰再厉害,也不过是一个猴子。就算是真的很厉害,可以天下无立锥之地。成不了第一也不会是唯一。有业有高度就象建立塔。远远地谁都可以看见,天下有四种塔也就是四种业:
沙上之塔,就是这一件事,有事而无业。如沙上建塔,这是以孙悟空为中心的人经常爱做的事,他做事是逮住事就住,只是喜欢做事的感受而从来不考虑做事的过程,因他内心完全无法静下来,常常在虚荣之中,以虚荣心为推动,无论碰到什么事都不会放过,不问自己能不能做,做后有没有结果,这件事他人会不会做,做后会不会还比我强。他遇到了很多事,都是大家都能够遇到的,都能够做的。结果做些事就象放无线的风筝,开始异常辛苦完全依赖人才物力拼命去推,如滚石上山。一旦这一件做成了,风筝上了天却全然与他没有半点关系,他身边的人,他手下的人全都能够做。他的企业只是一个军校,在培训着他所有的对手,于是他只是在沙上砌塔,劳而无功。没有任何可以支撑与固化的可能性。一场大雨或者是海浪过后,他的努力干干净净。一点痕迹都没有。一生奔波操劳,但是老无所依。
象牙塔就是只有业没有事,只适合小角度之中生存。此是以沙僧这样的思考者所为,他有丰富而固化的情感与思维,谈起来自己喜欢的东西包括自己的孩子与爱好,滔滔不绝,他常常躲藏进一些角落里做砖家。能够把某一件某一种理论前前后后的思考分析,分析的头头是道,但是他不能够做事,因为他只有一块会说的长板,而情感力执行力都可能是零,也做不了团队。做一个事业就象做水桶一样,得道、势、术、人、财、物、这多个板子拼结而成,这里并不需要某一块板有多么的长,但是其中的某一块板一定不能够成为短板。如果象这样的专家勉强自己做事,他会把整个的水桶只做成一块很长很长的板,而其他什么板甚至是水桶底他都不要,他难以考虑甚至从不考虑去做成一个整体的桶。他完全没有整体性思维。这种人躲在大学的角落里,就是教授,躲在茶馆的角落里,就是话家。躲在自己或者是单位的角落里,天天会有负面的语言,遇到单位的问题反面绕着走,天天抱怨,就是一粒老鼠洞里的老鼠屎。
金字塔型的事业有伟大性而没有复制性,这类的事在某一个区域可以做的很大,它是依赖于当地人的信仰与感受而强大的。象金字塔就是为了祭祀埃及的神,是古埃及人的头脑里认为他们的神喜欢这一种多面体的建筑,换一个地方换一个时代,整个社会群体对这一种建筑全无感觉。一是无人去建,二是建好了也没有人过来瞻仰。顶多象深圳的世界之窗里那样复制一个迷你型的小标本,大家照相玩下还差不多。而且它大量的依赖当下的材料与工人技术。离开的埃及难以找到那样的石头了,也找不到那样的工人,就象当下我们的中餐馆,它可以在某处开的很大,可是对食材与大师傅要求过多,一个没有十年掌勺经验的师傅全然撑不起来一个餐馆。这里全是口味,与宣传无关甚至是负相关,宣传的越来越大而厨师越差,复制的越快则死的更快,就象那一个人能力很强,则复制一个如捅了一个马蜂窝,他越捅越多会越来越忙,天天痛苦。这类事适应在某一个小的地方慢慢做。慢慢练习手艺慢慢成长,慢慢找手艺人找当地人感受,成为某一个小地方的金字塔,但是一定得注意当地的人口质量问题,这里有李斯那种厕所之鼠与仓中之鼠之分,他的金字塔如果建立一个富的地方,则香火旺盛,如米仓之鼠静静吃的脑满肠肥,如果建错也,也难以搬家,如厕所之鼠。天天惊惧恐慌,无一宁日而所获了了。
水泥塔则全无上面的所有要求,一是水泥钢筋可以全面的标准化,二是所有的图纸都可以标准化。然后所有的人,只要经过简单的训练就可以上手,于是这一种建筑就可以象我们的当下的所有混凝土楼房一样,全世界到处都是,只要是有人的地方,就会有这一种房子。肯德基与麦当劳也是这一种模式,对员工全无要求,所有的大学生过来,训练一到两个小时就可以上岗。全世界复制。我们中国的火锅也是如此。一个锅底送过去,其他对人工全无要求。它也可以天下都复制加盟。
做一个事业与做加盟,首先这一个事业是对人工完全没有要求的,只要是对操作员要什么技术上的要求,则一定只能够在某一个中心做金字塔完全做不成水泥塔。一定要把整个事业的每一个流程都打造成详细而完全可以复制化的清单。
而其次,这一个行业是象风筝一样,是有一个线可以调控了。可以在网络或者是什么上可以操控与垄断的。否则,房子做的多,也一样是为他人做嫁衣服,为底下的员工而打工。也是盲目四处攀缘,得不偿失。
D. 魔兽争霸战术创始人、
这种东西说不清楚的
很多战术最开始都是在bn,vs,qq等对战平台,不知名普通玩家开始使用的。
当开始局部流行的时候,再被职业玩家圈子吸收,并且完善的。
sky流可以说是sky完全的原创
my的吹风其实和目前的吹风相比还差的多,当年只是一个概念,真正完善吹风的还是moon
乱矿的话,这个完全无法考证。
只能说,在正式大赛中依靠乱矿反败为胜的他是第一个,并不代表他首创了这个战术。
1.topspeed如果你看过他的replay,就知道那是飞艇蜘蛛流,和现在的蜘蛛流完全是2回事。
2.蜘蛛流的创始人绝对不是gostop,gostop只是1.12时代蜘蛛用的最好的。
3.dayfly何时发明过3本水泥塔tr?
4.古树绝对不是my发明的,只是他用的最过分。
5.wcb-jackson是双光环食尸鬼,而正统狗流知道tft才成型,创始人叫madfrog
同样天地鬼也是madfrog,而此时fov还默默无名呢。
6.跑狼骑是grubby发明的?我朋友04年久开始跑狼骑了,真不好意思。
7.inso对人类的贡献是3本流和建筑体系,而不是万金油。
xihuandidi - 实习生 一级 建议低调点,很多时候一知半解很恐怖
战术并不是一个人创造的,多数的职业玩家都不是战术的创造者,而是战术的完善者。而真正创造战术只是某个平台的普通玩家,普通得和你我一样。
E. 魔兽争霸3冰封王座里兽族怎么升级箭塔
魔兽争霸兽族在主基地达到三本科技的时候在战争磨坊里选择升级建筑。升级后,你的所有建筑护甲提高,同时还带有反伤效果。
精灵族的升级塔方式与兽族类似,在三本科技时在基地升级自然的活力增加大树的血量和回复能力。
人族有单独升级塔的技能,就是先建立哨塔,之后选择升级为箭塔/神秘之塔/炮塔。箭塔需要有伐木场建筑,抽魔塔需要有神秘圣地建筑,炮塔需要车间。箭塔攻速快,攻击力一般。神秘之塔擅长消耗魔法单位的魔法量和攻击召唤生物。炮塔攻击低,攻击高,但只能攻击地面单位。同时在伐木场中也可以选择加固建筑物。
亡灵族也是单独升级塔,就是先建立通灵塔,之后选择升级蛛网塔或者幽魂塔。蛛网塔需要有地穴,幽魂塔需要有坟场。蛛网塔攻击有减速效果,幽魂塔攻击较高。没有另外升级护甲的科技。
F. 魔兽争霸3,同样是箭塔,为什么兽族有水泥技术而人族却没有
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 前期,塔的作用还是很大的,只要往家里放几根,估计对手都不敢过来骚扰。除此之外,如果双方的点位离得足够近,我们还能玩一手TR。也就是 游戏 里的塔真是可攻可守。那么同样是箭塔,为什么兽族有水泥技术支撑,可以把他们的塔变成城防,而人族却没有这种优势呢呢?
水泥技术的设计完全是为地洞而非箭塔
众所周知,兽族的地洞实在是太好用了,它既能当人口型建筑,也能当攻击型建筑,输出还特别高,其穿刺伤害值为34—41,简直比防御塔还厉害,而且钻进去的苦工越多,地洞的攻速也就快。可是话又说回来,在 游戏 前期地洞完全是兽族的软肋,由于这个建筑是重甲防御,很容易被敌方集火给打掉。要知道没了人口,兽族连兵都出不来,因此每当地洞受到攻击的时候,苦工必须及时进行抢修,一旦被打掉,这局 游戏 也就结束了。
然而水泥技术的出现,让地洞硬气了一回。升完这项 科技 之后,地洞的护甲直接从重型变成了城防,这绝对是一个质的飞跃,除非城攻的单位来攻击,否则很难打掉的。总的来说,水泥技术的设计完全是为了地洞,至于兽族的箭塔只是来沾沾光的。
兽族的地洞比箭塔实用
经常看魔兽争霸3的朋友们都知道,很多选手喜欢在分矿旁边造一两个地洞,至于这其中的理由也很简单,那就是地洞比箭塔实用,只要升级好了水泥技术,地洞就不怕被对手集火秒了,随便你打,倘若敌方的大部队来袭,苦工也可以及时钻进地洞防御,同时老农的性命也能保住了。这不比箭塔好使。随着版本的更新,而二本基地就能升级水泥地洞和水泥箭塔了,这无疑是对兽族加强了一波。
人族的石工技术也很厉害
建造好伐木场之后,人族可以升级两项 科技 ,分别是伐木效率和石工技术。前者可以增加老农每次采木的最大上限,后者可以增加人族建筑的生命值和护甲。我们以人族箭塔为例,初始生命为500,重型护甲防御为5,升完三次石工技术之后,箭塔的生命值为800,重型护甲防御为8,这算是一个不小的加强。但是从防御的角度来看,人族的箭塔还是不如兽族的水泥塔。
值得一提的是,人族的石工技术可以为所有建筑增加生命值和护甲,而水泥技术只能加强兽族箭塔和地洞的防御。从这一点上来看,石工技术还是要强一点的。毕竟人族的建筑都很肉,如果再把石工技术升满的话,试问哪个种族换家能换得过?
要是人族拥有水泥技术会影响 游戏 的平衡
大家都知道在四个种族之中,人族是最爱造塔的,毕竟造塔成本便宜,建造速度也很快,短时间内就能在分矿造出来三五座塔,这样的效率简直是无人能敌。好消息是人族的塔是重型护甲防御,只要我们出多点穿刺型单位或者魔法攻击型单位,很快就能把箭塔给秒掉。如果说人族的箭塔也拥有水泥技术,这款 游戏 就没法玩了,为什么这么说呢?
因为在一本基地的状态下,只有暗夜能造出城攻单位弩车,那么这就麻烦了,试问如果人族要在你家门口玩一手水泥塔的rush,其它三个种族该怎么破局。毕竟人族的TR要比暗夜的偷BP快多了,估计此时对手连二本基地都没升完呢,人族的水泥塔已经造好了,这还怎么打?基地会被人族围得水泄不通,连出都出不去,只能坐以待毙了。
G. 魔兽兽族 怎样升倒刺
在战争磨坊里升级,它的建造快捷键是BM,一本就可以升级,三本是升级水泥,就是一个地洞的图标(同样在战争磨坊里),把箭塔和地洞由重甲变城甲,变得更加耐打!兽族升倒刺,没什么用,不建议你升级,虽然不怎么耗钱但确实是鸡肋。高手从来没升那个的。
H. 魔兽争霸中各族塔的价格
人族
1.哨塔
基础侦查塔。没有攻击力,但是可以升级到防御塔(箭塔),炮塔或神秘之塔(吸魔塔)。
费用: 30 / 20
生命值: 300 / 360 / 420 / 480 (升级城防后,下同)
护甲: 0 /1 / 2 / 3
护甲类型: 轻甲
视野: 160/100
建造时间: 25
一般可用于前期作为野外的路灯进行侦查,可以全部造完,也可以造个塔坯,主要是为了节省前期资源,前中期可以基地或分矿放几个,以便可以快速升级箭塔或吸魔塔进行防御。
二本时候商店内可以快速买出三个迷你塔。
2.防御塔
能攻击地面和空中单位。
费用: 70 / 50 (升级)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 重甲
视野: 160/80
建造时间: 50
伤害: 23-27
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 0.9
主要用于防守空中轻甲单位的骚扰和基地外围建筑和基地内农民。
3.炮塔
炮塔是由哨塔升级的。它只能攻击地面目标,而且速度慢,但是威力巨大。
费用: 170 / 100(升级)
生命值: 600 / 720 / 840 / 960
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 75
伤害: 90-111
攻击类型: 攻城
武器类型: 火炮
全伤害范围: 5
1/2伤害范围: 10
1/10伤害范围: 12.5
攻击范围: 80
攻击间隔: 2.5
轻甲无甲单位的克星。
4.神秘之塔
神秘的防御塔。对付英雄和魔法单位特别有效。有魔法反馈技能。在消耗魔法的同时,对其造成额外伤害,额外伤害等于魔法消耗值。可以学习魔法岗哨技能。
费用: 70 / 50 (升级)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 重甲
视野: 160/80
建造时间: 50
伤害: 8-10
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 80
攻击间隔: 1
反馈 (被动技能)
每次攻击消耗24(英雄12)魔法,并造成额外等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲类型影响。每次攻击对召唤单位产生20点额外伤害。
以上所有塔技能: 显示
需求: 魔法岗哨(法师营里面的技能,对剑圣,wd隐身屠农,不死阴影有侦查作用)
显示地图的一个区域。可探测到隐形单位。持续15秒。冷却时间:180秒(类似于地精实验室的望远镜)。
兽族:
了望塔
了望塔可以很好的保护被围困的兽族殖民地,可以对付地面和空中的各种状况,但了望塔是重甲(不升级尖刺,一个塔单挑不过一个人族顶盾步兵)很脆弱,最好研究科技让它变成城甲。兽族的水泥塔可以说是个bug。
费用: 160 / 80
生命值: 500
护甲: 3
护甲类型: 重甲/城甲
视野: 160/80
建造时间: 55
伤害: 16-18
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 80
攻击间隔: 0.6
远古保护者
远古保护者是暗夜精灵的防御建筑。可以攻击地面或者空中单位。同其他古树一样,战争古树可以通过 吃树
给古树一个30秒内恢复500生命值的治疗效果,它是一个常数,不能叠加。
吃树 来恢复生命值。
费用: 135 / 80
生命值: 600
护甲: 1 / 3 (3为升级完自然祝福后护甲)
视野: 190/80
建造时间: 60
移动速度: 40/80 (80为升级完自然祝福后速度)
[坐下时的攻击状态]
伤害: 45-54
攻击类型: 穿刺 (附带溅射效果)
武器类型: 远程
护甲类型: 城甲
全伤害范围: 2.5
3/20伤害范围: 7.5
1/20伤害范围: 12.5
最大攻击距离: 70
攻击间隔: 2
[拔起时的攻击状态]
伤害: 26-33
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
攻击范围: 近战
攻击间隔: 1.5
远古守护者是暗夜Tower rush的利器,可在隐蔽位置造好后,爬往需要tr的地点(需立即坐下否则比较脆弱。)
不死
1.幽魂之塔
幽魂之塔可以攻击地面和空中单位。它既和通灵塔一样提供食物,又是一个静止的防御塔。
费用: 145 / 40 (升级)
生命值: 550
护甲: 5
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 35
食物: 10
伤害: 27-32
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 1
2.蜘蛛怪塔
制造冰冻伤害的防御性建筑,能让敌军减速。减速5秒。
费用: 100 / 20 (升级)
生命值: 550
护甲: 5
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 30
食物: 10
伤害: 9-10
攻击类型: 普通
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 1
技能:
霜冻攻击 (无视魔免,前期剑圣前往不死家骚扰被塔点到后不死玩家只要操作稍微好点,及时撒粉bm是要掏TP走人的)
I. 魔兽争霸暗夜精灵怎么应对兽族猥琐流水泥塔太坚强,兽族还打游击战,我是新手。
额,两种打法。 第一种是2本RUSH,一升二的时候,出至少5个AC,2本招纳加,纳加身上带保存,DH身上带单传和血瓶,家里BR升级射程,去强行点对方的塔。对方塔是修不住的。不断爆AC,补一颗BW。DH没血就保存,然后单传回来。再没血就回城。马上再来强推。这个要求操作很精细。 第二种就是后期打法,下面是我以前在RN写的一个帖子,关于对付ORC萎缩的。 开始精灵探路发现兽族没有兵营,造了BM就知道肯定猥琐。很多玩家都说一本弩车BP RUSH,可能是我操作不好,打了几次都没打下来,就下决心和兽族耗下去。 照常开局,一定要封家,升2本补个猎手大厅,2本好以后立马研究自然祝福,2发兽王,我还是造风树,到了第一个关键的时候一定去兽族家看他出什么,可以招猪冲进去看一眼,发现是飞龙或者蝙蝠,马上毫不犹豫在家里放下5颗左右的BP,先不要急着升3本。一两颗BP可以吃到树里面,开视野。 如果对方纯飞龙有BP在家防守就够了,AC和鸟德可以跟英雄一起走。因为飞龙拆建筑能力不强,用BP防守就足够了,家里再留AC和鸟德反而容易成为兽族的经验。也是为了如果在野外碰到BM带大量飞龙,如果你部队不多很容易被秒,这是很危险的。 如果对方纯蝙蝠,就可以在家里放些射程AC和风德,我想家里有BP,有AC,有鸟德,一队的蝙蝠来拆估计都很困难。在野外碰上BM带蝙蝠,也没什么怕的,蝙蝠队英雄的伤害太有限了。 如果对方是狼骑,就补5个左右的BR,再放3 4 个鸟德,就可以轻松防住。 以上是怎么在家做好防守,这些布置好了,兽族拿NE的家也没有什么办法。就算他去骚扰你家,你也可以不用费心去管家里,继续游走做好侦查就行,正所谓你不仁我不义,你猥琐我更猥琐。 对付这个战术就重要的就是侦查,全天候24小时,不间断侦查他的分矿,EI好办,矿少,TR的话就要废些精力,精灵各个矿点都要挂上,兽王的鹰和猪好了就招,去执行侦查任务,我会让3个英雄每人一个单传,发现兽族拉农民造塔,立马单传过去,第一时间打掉,一定不能让塔立起来。我习惯3发KOG,是为了限制BM,就算奥特曼在IMBA,3个英雄他也没办法,毕竟3英雄不是3个小怪兽。如果野外碰到一个BM一定要上去SM之,如果碰见兽族大部队,你就3英雄立马TP,这时候就要找地图精灵看他分矿的动静,因为他看你TP就很可能开始立塔了,看到他干坏事,3英雄就要单传去拆违章建筑。 到了后期ORC骚扰不到你家,分矿又开不起来,就要冲你最后一波,家里可以提前造好80人口的月井,造两个奇美拉栖木,研究3防的奇美拉。到后来NE会富有,2000+甚至3000+的钱,完全能爆出一波非常有质量的部队,买好道具,3英雄奇美拉风德角鹰,决战的时候可以纯虐ORC。 被这个战术虐过无数次,自己总结了这些,现在再看到这战术,完全不怕了,也很少输了。只要先在家做好防守,侦查好,NE一定能赢。 对了如果ORC大部队在分矿守着等塔起来再走的话,那我们也去开矿,同样先大量BP,再基地,这样只是继续耗下去而已。如果这要是在网吧,那可真赔大了。 http://bbs.replays.net/showtopic-1709593.aspx 这是地址,是我自己写的
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