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魔兽地图编辑如何设置无敌对立

发布时间: 2022-12-12 04:31:02

‘壹’ 魔兽争霸地图编辑器怎么做一个技能一放哪个人就无敌

这个不就是圣骑士的神圣护甲吗?把这个技能放到你要用的那个英雄上。如果你说是可以用到别的单位身上,那就要用触发器。用嗜血术为模型,创建一个自定义技能(名字改一下为:无敌),然后把嗜血术的技能效果都删掉然后用触发器事件-当开始一种技能的效果(像想一楼那样的话,用了技能按S键还是会无敌,这样就可以无限用了)条件-释放技能为“无敌”动作-设置 技能施放目标 为 无敌的 当游戏时间过去30秒 设置 技能施放目标 为 可攻击的 (当然这样子是简单点,如果想好看点,可以创建特效给技能释放目标,或者是说你想要一群人一起无敌,那么也要用触发,创建一个无模型的,就是看不到的单位,添加 无敌技能 给 最后创建的单位 ,命令他对单位组内的所用单位使用无敌,先简单说一下,不懂可以问我,我随时在线)

‘贰’ 怎样在魔兽的地图编辑器里把自定义的单位设为中立敌对

1.首先把你自定义的单位放在地图上,然后双击该单位,可以选择该单位的拥有权,把它改成中立敌对就好了。
2.如果是想把该单位的分类改为中立敌对,在单位编辑器里找到该单位,然后在状态的位置找到 竞赛 (我的版本是这样),然后把它改为你想要的就是了。

‘叁’ 魔兽争霸地图编辑器里怎么把单位变成无敌的

二楼误导,单位护甲类型是没有
“无敌”这个护甲的。
正确做法是在物体编辑器中在单位“技能—普通”中为单位添加技能“无敌的(中立)”。

‘肆’ 魔兽地图制作如何设置建筑无敌

双击该建筑,然后就可以找到一个地方设置无敌。也可以在物体编辑器里改,在该建筑的技能加个“无敌(中立的)”就可以了。前者只能改一个单位,后者可以改这个类型的所有单位。还可以在触发器里设置无敌,我就不多说了

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