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魔兽丛林肉搏女妖王用什么光环

发布时间: 2022-12-12 11:20:48

① 魔兽争霸的问题

恶或正义,究竟谁是英雄?不同的解释,不同的答案以及不同的立场,就像部落或者联盟……
也许你会说是仁慈的泰坦给艾泽拉斯世界带去了秩序与和谐。然而,整个魔兽世界的历史真正开始于黑暗泰坦——萨格拉斯的燃烧军团。

燃烧军团主要人物一览:

名字:萨格拉斯(死亡)
英文:Sargeras
称号:恶魔之王
种族:黑暗泰坦

萨格拉斯原是青铜铸成的泰坦,任务是守护世界。在长达数个世纪的时间里,他消灭了若干个妄图征服宇宙的恶魔种族,其中包括臭名昭着的埃瑞达(Eredar)和纳斯雷兹姆(Nathrezim)。尽管这些邪恶的生物拥有极其强大的黑暗力量,萨格拉斯最终制服了他们:一部分被关进牢笼,仅有少部残余势力逃回扭曲虚空。
虽然阴险狡诈的恶魔种族——纳斯雷兹姆被萨格拉斯击败,但正是其控制思想和类似催眠术的特殊能力,致使萨格拉斯最终陷入日益消沉的情绪之中。萨格拉斯渐渐失去了他的信仰和作为泰坦的理智。他开始认为只有混乱和堕落才是宇宙中唯一的真理。
疯狂的萨格拉斯背弃了他的灵魂,竟将之前关押的恶魔从牢笼中放了出来。恶魔一个个张牙舞爪,誓言要效忠新的主人——萨格拉斯理所当然成了恶魔之王(Daemonlord)。他从这些恶魔里面挑选了两个勇士——基尔加丹和阿克蒙德——作为自己的左右手,并建立起一支强大的恶魔军团,他把这支军团称为燃烧军团(Burning Legion),其任务是颠覆世界。
不知有多少个世界被这支可怖的军团蹂躏、征服。尽管如此,看似汹汹的邪恶远征却在泰坦世界艾泽拉斯(Azeroth)永远停住了脚步:虽说前后共有三次大规模入侵,但都因为种种原因而导致失败。萨格拉斯自己也在第二次入侵之前结束了他的邪恶之旅:在一次一对一的格斗中,萨格拉斯竟被提瑞斯法(Tirisfal)守护者艾格文(Aegwyn)奇迹般击败。然而,就在恶魔之王萨格拉斯倒下的同时,他的灵魂已悄悄侵入艾格文的体内。并将深深影响艾格文不久后出世的儿子麦迪文(Medivh)——世界最后的守护者的命运……
萨格拉斯的躯体残骸被艾格文秘密封印在无尽之海(The Great Sea)的海底。据说墓穴中隐藏着某种巨大的黑暗能量。
萨格拉斯之后基尔加丹成为恶魔之王。

名字:阿克蒙德(死亡)
英文:Archimonde
称号:污染者
种族:恶魔(埃瑞达)

污染者阿克蒙德来自强大的恶魔种族埃瑞达,曾被萨格拉斯击败,后加入其麾下,为其所建之燃烧军团效力。阿克蒙德是一个狡诈而又冷血残暴的恶魔巫师,他拥有几乎无尽的黑暗能量和邪恶巫术。虽然他曾发誓,愿誓死效忠萨格拉斯及其可怖的燃烧军团。然而在他的内心深处却一直妄想着取代萨格拉斯,甚至成为一个拥有至高权力的神。
数世纪的等待之后他已做好一切准备,率领凶残的燃烧军团以萨格拉斯的名义再次入侵艾泽拉斯世界。尽管表面是为萨格拉斯效力,但阿克蒙德一心想将艾泽拉斯世界的所有能量据为己有。他想方设法接近世界之树,不料最终却以惨败告终。可怜的阿克蒙德与不可一世的燃烧军团几乎没有机会接近大树的根基,就被联合起来的英勇的戍卫者们——用诺达希尔(Nordrassil)的怒火——彻底击溃。
阿克蒙德之死意味着第三次入侵失败。这一战燃烧军团元气大伤。

名字:基尔加丹
英文:Kil'Jaeden
称号:欺诈者
种族:恶魔(埃瑞达)

基尔加丹同样来自恶魔种族埃瑞达,与阿克蒙德一起是最先加入燃烧军团的两位恶魔勇士。他俩听命于恶魔之王萨格拉斯,率领燃烧军团与泰坦世界为敌。
欺诈者基尔加丹负责寻找宇宙中最黑暗的种族,并将它们收入萨格拉斯麾下。他先后曾用可怕的力量奴役另一支强大的恶魔种族——纳斯雷兹姆,以及生活在德拉诺(Draenor)世界的兽人氏族为其效力。为了征服强悍的兽人,基尔加丹用无尽的能量作为诱饵,使得野心勃勃的年轻兽人古尔丹(Gul'Dan)渐渐成为他邪恶巫术的贪婪的学徒。在基尔加丹进一步的利诱之下,整个兽人氏族——除霜狼氏族(Frostwolf Clan)外——都被他那嗜血的诅咒所控制。
吸取了第一次入侵艾泽拉斯世界失败的教训,基尔加丹决定用强悍的兽人作为远征的前锋,以削弱艾泽拉斯世界的抵抗力量,燃烧军团便可长驱而入。不想几番激战之后,此次入侵却以失败告终。兽人大军被击溃了。狂怒之下,基尔加丹竟用极其残忍的手段将幸存的萨满祭司——兽人耐奥祖(Ner'Zhul)变为巫妖王(the Lich King),命他统御亡灵大军着手准备第三次入侵。虽说这一次看似汹汹的入侵在刚开始时无可阻挡,不仅吞没了人类王国洛丹伦(Loraeron)和魔法王国达拉然(Dalaran),奎尔萨拉斯(Quel'thalas)的高等精灵也难逃此劫。然而不幸的是,燃烧军团海加尔圣山(Mount Hyjal)一战随着阿克蒙德之死,终于灰飞烟灭。
海加尔之战后,基尔加丹觉察到巫妖王耐奥祖变得过于强大而难以控制。他再也压抑不住心中的怒火,并再次以强大的能量作诱饵唆使伊利丹(Illidan)去终结耐奥祖并永远消灭亡灵天灾的力量。然而倒霉的伊利丹两次下手均未得逞。
或许基尔加丹算不上高明,事实上他屡遭失败。然而,他却有幸成为燃烧军团中唯一幸存的恶魔首领……

名字:玛诺洛斯(死亡)
英文:Mannoroth
称号:破坏者
种族:恶魔(深渊领主)

凶残的地狱犬(Felhound)是深渊领主(Pitlord)最好的伙伴,它们总是喜欢在撕碎敌人身体之前吸干其体内所有的魔法能量。破坏者玛诺洛斯——深渊领主的领导者,得于污染者阿克蒙德的“介绍”,率众加入燃烧军团。
玛诺洛斯是一个充满毁灭欲望的狂暴恶魔,他对仇恨与杀戮有着强烈的兴趣。在基尔加丹试图利诱兽人入侵艾泽拉斯时,玛诺洛斯曾担当重要角色。对于那次氏族首领的会盟,许多人猜测说是他促进了兽人的联合。一些人还强调说,玛诺洛斯是组建部落的关键人物。然而大多数却宁愿相信,是恶魔玛诺洛斯将无辜的兽人卷入了无尽的仇恨与厮杀。所有喝下玛诺洛斯之血的兽人开始变得狂躁不安,杀戮与征服的欲望在血液里极速流淌。
在恶魔之王萨格拉斯的利诱与唆使下,兽人古尔丹终于决定远征艾泽拉斯。然而眼看大军就要颠覆整个人类王国之时,古尔丹却为寻找萨格拉斯之墓不辞而别,致使形势急转直下。兽人大军的旗帜被折,往日强悍的部落分崩离析。
战争失败之后,有不少兽人被关押在联盟的俘虏收容所内。不久后,这些兽人发生了奇怪的变化:他们的身体变得愈加虚弱并开始丧失战斗的欲望。但事实证明,玛诺洛斯的嗜血诅咒远未真正消退。尽管兽人们在萨尔(Thrall)的领导下建立起新的部落,然而很多兽人还是不自主地屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官——战歌氏族首领格罗姆·地狱咆哮(Grom Hellscream)甚至因此背叛了部落。
萨尔将地狱咆哮和他的战歌氏族从诅咒中解救出来,并与其合力击败了恶魔玛诺洛斯。随着玛诺洛斯的死去,兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱出来。

名字:麦格瑟瑞多(死亡)
英文:Magtheridon
称号:荒地之王
种族:恶魔(深渊领主)

麦格瑟瑞多是玛诺洛斯的继任者。德拉诺世界大灾变后,他来到这荒凉之地(后被称做外域,Outland)。他将这里幸存的兽人聚集起来并用可怕的力量统治着他们,俨然成为外域的主宰。不仅如此,他还将以前耐奥祖时搭设的多座传送门重新恢复,四面八方的恶魔得以来到这个荒凉的世界。二十年后。伊利丹企图利用萨格拉斯之眼破坏冰封王座(巫妖王)未遂,为躲避基尔加丹逃到了这里。为增强自己的实力,利伊丹和他的同伴们决定与当地的德莱尼人(Draenei)联合起来击败恶魔麦格瑟瑞多和他的奴仆——那些幸存的兽人,进而控制整个外域成为新的主宰。伊利丹摧毁了所有的传送门。麦格瑟瑞多与其它世界失去了联系,无法得到燃烧军团的增援。尽管他迅速集结了仅有的军队并在黑堡进行最后的抵抗,但终不敌伊利丹的联军(包括那迦、血精灵和德莱尼人),战死。
阿克蒙德之死致使燃烧军团实力大减,就连麦格瑟瑞多——玛诺洛斯的继任者也成了故事的配角。

名字:提克迪奥斯(死亡)
英文:Tichondrius
称号:黑暗魔王
种族:恶魔(纳斯雷兹姆)

黑暗魔王提克迪奥斯,是恶魔种族纳斯雷兹姆(也被称为恐惧魔王)的首领。这些恶魔掌握着一种极其可怖的类似于催眠术的特殊能力(萨格拉斯正是因此而最终遁入魔道)。
这些邪恶的生物后来加入燃烧军团,听命于恶魔基尔加丹。在燃烧军团第三次入侵艾泽拉斯时,提克迪奥斯主要负责奉命监视巫妖王耐奥祖并确定后者完全服从燃烧军团的利益。
邪恶的黑暗力量与无尽的仇杀是他唯一的爱好。尽管提克迪奥斯非常敬重他的主人基尔加丹,但他并未完全尽心地履行他的职责。因为他心里清楚并感到害怕:燃烧军团会因为巫妖王而招致不幸。尽管有许多疑虑,提克迪奥斯最终还是圆满地完成了他的任务:监视巫妖王打开恶魔之门迎接阿克蒙德和燃烧军团的“光临”。
不久后,提克迪奥斯参加了那场燃烧军团主力与暗夜精灵在费伍德(Felwood)的战役。与此同时,为抵御燃烧军团的进攻,伊利丹被他的族人从地牢中放了出来一起参加战斗。不料,夺得神器古尔丹之颅的伊利丹此时变得异常强大——黑暗魔王提克迪奥斯竟被伊利丹杀死。
他在燃烧军团中的位子后被恐惧魔王艾勒瑟隆(Anetheron)取代。

名字:玛尔甘尼斯(死亡)
英文:Mal'Ganis
称号:-
种族:恶魔(纳斯雷兹姆)

你也许并不了解玛尔甘尼斯,但你一定不会忘记那次发生在斯塔索姆(Stratholem)的可怖的屠城。玛尔甘尼斯最大的功绩:诱使阿尔萨斯(Arthas)加入亡灵天灾,致使洛丹伦陷落。
玛尔甘尼斯来自恶魔种族——纳斯雷兹姆,是黑暗魔王提克迪奥斯的得力手下。在亡灵天灾入侵洛丹伦时玛尔甘斯扮演着重要角色。一方面,具体负责监督巫妖王是否老老实实地履行了它的职责:散布瘟疫和死亡以及制造混乱;另一方面,诱使洛丹伦王子阿尔萨斯加入亡灵天灾。
表面来看,这两个目的他都达到了:巫妖王循规蹈矩地履行着它的“义务”,阿尔萨斯王子也加入了亡灵天灾并协助巫妖王忠实的手下克尔苏加德(Khel'Thuzad)开启恶魔之门,迎接阿克蒙德和燃烧军团的到来。然而事实却非如此:不久后阿克蒙德战死、燃烧军团主力损失殆尽,不仅阿尔萨斯成为巫妖王的得力手下(最后成为新的巫妖王),亡灵天灾的实力也因战争和死亡而日益俱增——后竟成了燃烧军团最强大的敌人之一,害得基尔加丹愤怒不已,密遣伊利丹发誓要除掉巫妖王。
不言而喻,巫妖王和它心爱的亡灵天灾是这场战争的最终得益者。与此相反,最初控制巫妖王的燃烧军团却在圣山海加尔一战中损失惨重。如果说是基尔加丹杀死兽人耐奥祖并组建了亡灵大军,那么恶魔玛尔甘尼斯则是巫妖王“最大的功臣”。然而我们能去责怪玛尔甘尼斯?公平地说,他完成了他的使命。

名字:瓦瑞玛萨斯
英文:Varimathras
称号:-
种族:恶魔(纳斯雷兹姆)

在黑暗魔王提克迪奥斯随阿克蒙德出征卡利姆多大陆(Kalimdor)之后,瓦瑞玛萨斯则与另外两位恐惧魔王——巴那泽尔(Balnazzar)和德瑟罗克(Detheroc)负责守卫洛丹伦。
数月后,就在三位魔王于王宫花园的废墟中喋喋不休之时,死亡骑士阿尔萨斯闯了进来并告知众人阿克蒙德全军覆灭的消息。恐惧魔王们十分惊恐。阿尔萨斯则扬言要驱逐恐惧魔王并颠覆整个洛丹伦大陆。瓦瑞玛萨斯与另两位魔王见势不妙,当即一起回到了提瑞斯法(Tirisfall)沼泽地。随后不久阿尔萨斯便开始了他那疯狂的杀戮与征服计划,并自封为洛丹伦大陆的国王。
次日深夜,阿尔萨斯的属下女妖王希尔瓦娜斯(Sylvanas Windrunner)为报“前事之仇”前来密访恶魔瓦瑞玛萨斯。瓦瑞玛萨斯则想利用这一机会与女妖王联手除掉阿尔萨斯——巫妖王的得力手下。当巫妖王的力量逐渐流失之际,阿尔萨斯不得不启程前往诺森德大陆(Northrend)。然而就在他准备起身之时,瓦瑞玛萨斯及另两位魔王伏击了阿尔萨斯。得于巫妖王忠实的手下克尔苏加德的全力相助,阿尔萨斯方才脱身逃往北方大陆诺森德(后继为新巫妖王)。
如此,阿尔萨斯的领地全然落入恐惧魔王的手中。瓦瑞玛萨斯提出让女妖王希尔瓦娜斯加入他们的阵营并听命于麾下。然而希尔瓦娜斯并不打算接受这样的“邀请”,还宣称不愿再成为另一种形式的奴隶或再次成为新的奴仆。瓦瑞玛萨斯异常愤怒,警告她不要与恐惧魔王作对。
虽然此时的希尔瓦娜斯实力较为薄弱,仅有一些女妖(Banshee)仍忠心耿耿地跟随着她。不过,在随后对食人魔(Ogre)和强盗团伙的战斗中却有所增强:她用黑暗魔法控制了强大的食人魔和人类强盗的意志,并借此组建起一支可与瓦瑞玛萨斯匹敌的部队。
在形势逐渐对希尔瓦娜斯有利之时,瓦瑞玛萨斯背弃了他的兄弟——另两位恐惧魔王,转而投靠女妖王并发誓效忠于她。为了证明他的忠心,瓦瑞玛萨斯“帮助”女妖王相继攻陷另两位恐惧魔王——巴那泽尔和德瑟罗克的城堡及领地。希尔瓦娜斯也终于夺得洛丹伦大部地区。
回答者:reddeath411 - 千总 四级 5-17 12:24

德瑟罗克的城堡及领地。希尔瓦娜斯也终于夺得洛丹伦大部地区。
回答者:秦xuan - 兵卒 一级 5-17 12:31

燃烧军团主要人物一览:

名字:萨格拉斯(死亡)
英文:Sargeras
称号:恶魔之王
种族:黑暗泰坦

萨格拉斯原是青铜铸成的泰坦,任务是守护世界。在长达数个世纪的时间里,他消灭了若干个妄图征服宇宙的恶魔种族,其中包括臭名昭着的埃瑞达(Eredar)和纳斯雷兹姆(Nathrezim)。尽管这些邪恶的生物拥有极其强大的黑暗力量,萨格拉斯最终制服了他们:一部分被关进牢笼,仅有少部残余势力逃回扭曲虚空。
虽然阴险狡诈的恶魔种族——纳斯雷兹姆被萨格拉斯击败,但正是其控制思想和类似催眠术的特殊能力,致使萨格拉斯最终陷入日益消沉的情绪之中。萨格拉斯渐渐失去了他的信仰和作为泰坦的理智。他开始认为只有混乱和堕落才是宇宙中唯一的真理。
疯狂的萨格拉斯背弃了他的灵魂,竟将之前关押的恶魔从牢笼中放了出来。恶魔一个个张牙舞爪,誓言要效忠新的主人——萨格拉斯理所当然成了恶魔之王(Daemonlord)。他从这些恶魔里面挑选了两个勇士——基尔加丹和阿克蒙德——作为自己的左右手,并建立起一支强大的恶魔军团,他把这支军团称为燃烧军团(Burning Legion),其任务是颠覆世界。
不知有多少个世界被这支可怖的军团蹂躏、征服。尽管如此,看似汹汹的邪恶远征却在泰坦世界艾泽拉斯(Azeroth)永远停住了脚步:虽说前后共有三次大规模入侵,但都因为种种原因而导致失败。萨格拉斯自己也在第二次入侵之前结束了他的邪恶之旅:在一次一对一的格斗中,萨格拉斯竟被提瑞斯法(Tirisfal)守护者艾格文(Aegwyn)奇迹般击败。然而,就在恶魔之王萨格拉斯倒下的同时,他的灵魂已悄悄侵入艾格文的体内。并将深深影响艾格文不久后出世的儿子麦迪文(Medivh)——世界最后的守护者的命运……
萨格拉斯的躯体残骸被艾格文秘密封印在无尽之海(The Great Sea)的海底。据说墓穴中隐藏着某种巨大的黑暗能量。
萨格拉斯之后基尔加丹成为恶魔之王。

名字:阿克蒙德(死亡)
英文:Archimonde
称号:污染者
种族:恶魔(埃瑞达)

污染者阿克蒙德来自强大的恶魔种族埃瑞达,曾被萨格拉斯击败,后加入其麾下,为其所建之燃烧军团效力。阿克蒙德是一个狡诈而又冷血残暴的恶魔巫师,他拥有几乎无尽的黑暗能量和邪恶巫术。虽然他曾发誓,愿誓死效忠萨格拉斯及其可怖的燃烧军团。然而在他的内心深处却一直妄想着取代萨格拉斯,甚至成为一个拥有至高权力的神。
数世纪的等待之后他已做好一切准备,率领凶残的燃烧军团以萨格拉斯的名义再次入侵艾泽拉斯世界。尽管表面是为萨格拉斯效力,但阿克蒙德一心想将艾泽拉斯世界的所有能量据为己有。他想方设法接近世界之树,不料最终却以惨败告终。可怜的阿克蒙德与不可一世的燃烧军团几乎没有机会接近大树的根基,就被联合起来的英勇的戍卫者们——用诺达希尔(Nordrassil)的怒火——彻底击溃。
阿克蒙德之死意味着第三次入侵失败。这一战燃烧军团元气大伤。

名字:基尔加丹
英文:Kil'Jaeden
称号:欺诈者
种族:恶魔(埃瑞达)

基尔加丹同样来自恶魔种族埃瑞达,与阿克蒙德一起是最先加入燃烧军团的两位恶魔勇士。他俩听命于恶魔之王萨格拉斯,率领燃烧军团与泰坦世界为敌。
欺诈者基尔加丹负责寻找宇宙中最黑暗的种族,并将它们收入萨格拉斯麾下。他先后曾用可怕的力量奴役另一支强大的恶魔种族——纳斯雷兹姆,以及生活在德拉诺(Draenor)世界的兽人氏族为其效力。为了征服强悍的兽人,基尔加丹用无尽的能量作为诱饵,使得野心勃勃的年轻兽人古尔丹(Gul'Dan)渐渐成为他邪恶巫术的贪婪的学徒。在基尔加丹进一步的利诱之下,整个兽人氏族——除霜狼氏族(Frostwolf Clan)外——都被他那嗜血的诅咒所控制。
吸取了第一次入侵艾泽拉斯世界失败的教训,基尔加丹决定用强悍的兽人作为远征的前锋,以削弱艾泽拉斯世界的抵抗力量,燃烧军团便可长驱而入。不想几番激战之后,此次入侵却以失败告终。兽人大军被击溃了。狂怒之下,基尔加丹竟用极其残忍的手段将幸存的萨满祭司——兽人耐奥祖(Ner'Zhul)变为巫妖王(the Lich King),命他统御亡灵大军着手准备第三次入侵。虽说这一次看似汹汹的入侵在刚开始时无可阻挡,不仅吞没了人类王国洛丹伦(Loraeron)和魔法王国达拉然(Dalaran),奎尔萨拉斯(Quel'thalas)的高等精灵也难逃此劫。然而不幸的是,燃烧军团海加尔圣山(Mount Hyjal)一战随着阿克蒙德之死,终于灰飞烟灭。
海加尔之战后,基尔加丹觉察到巫妖王耐奥祖变得过于强大而难以控制。他再也压抑不住心中的怒火,并再次以强大的能量作诱饵唆使伊利丹(Illidan)去终结耐奥祖并永远消灭亡灵天灾的力量。然而倒霉的伊利丹两次下手均未得逞。
或许基尔加丹算不上高明,事实上他屡遭失败。然而,他却有幸成为燃烧军团中唯一幸存的恶魔首领……

名字:玛诺洛斯(死亡)
英文:Mannoroth
称号:破坏者
种族:恶魔(深渊领主)

凶残的地狱犬(Felhound)是深渊领主(Pitlord)最好的伙伴,它们总是喜欢在撕碎敌人身体之前吸干其体内所有的魔法能量。破坏者玛诺洛斯——深渊领主的领导者,得于污染者阿克蒙德的“介绍”,率众加入燃烧军团。
玛诺洛斯是一个充满毁灭欲望的狂暴恶魔,他对仇恨与杀戮有着强烈的兴趣。在基尔加丹试图利诱兽人入侵艾泽拉斯时,玛诺洛斯曾担当重要角色。对于那次氏族首领的会盟,许多人猜测说是他促进了兽人的联合。一些人还强调说,玛诺洛斯是组建部落的关键人物。然而大多数却宁愿相信,是恶魔玛诺洛斯将无辜的兽人卷入了无尽的仇恨与厮杀。所有喝下玛诺洛斯之血的兽人开始变得狂躁不安,杀戮与征服的欲望在血液里极速流淌。
在恶魔之王萨格拉斯的利诱与唆使下,兽人古尔丹终于决定远征艾泽拉斯。然而眼看大军就要颠覆整个人类王国之时,古尔丹却为寻找萨格拉斯之墓不辞而别,致使形势急转直下。兽人大军的旗帜被折,往日强悍的部落分崩离析。
战争失败之后,有不少兽人被关押在联盟的俘虏收容所内。不久后,这些兽人发生了奇怪的变化:他们的身体变得愈加虚弱并开始丧失战斗的欲望。但事实证明,玛诺洛斯的嗜血诅咒远未真正消退。尽管兽人们在萨尔(Thrall)的领导下建立起新的部落,然而很多兽人还是不自主地屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官——战歌氏族首领格罗姆·地狱咆哮(Grom Hellscream)甚至因此背叛了部落。
萨尔将地狱咆哮和他的战歌氏族从诅咒中解救出来,并与其合力击败了恶魔玛诺洛斯。随着玛诺洛斯的死去,兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱出来。

名字:麦格瑟瑞多(死亡)
英文:Magtheridon
称号:荒地之王
种族:恶魔(深渊领主)

麦格瑟瑞多是玛诺洛斯的继任者。德拉诺世界大灾变后,他来到这荒凉之地(后被称做外域,Outland)。他将这里幸存的兽人聚集起来并用可怕的力量统治着他们,俨然成为外域的主宰。不仅如此,他还将以前耐奥祖时搭设的多座传送门重新恢复,四面八方的恶魔得以来到这个荒凉的世界。二十年后。伊利丹企图利用萨格拉斯之眼破坏冰封王座(巫妖王)未遂,为躲避基尔加丹逃到了这里。为增强自己的实力,利伊丹和他的同伴们决定与当地的德莱尼人(Draenei)联合起来击败恶魔麦格瑟瑞多和他的奴仆——那些幸存的兽人,进而控制整个外域成为新的主宰。伊利丹摧毁了所有的传送门。麦格瑟瑞多与其它世界失去了联系,无法得到燃烧军团的增援。尽管他迅速集结了仅有的军队并在黑堡进行最后的抵抗,但终不敌伊利丹的联军(包括那迦、血精灵和德莱尼人),战死。
阿克蒙德之死致使燃烧军团实力大减,就连麦格瑟瑞多——玛诺洛斯的继任者也成了故事的配角。

名字:提克迪奥斯(死亡)
英文:Tichondrius
称号:黑暗魔王
种族:恶魔(纳斯雷兹姆)

黑暗魔王提克迪奥斯,是恶魔种族纳斯雷兹姆(也被称为恐惧魔王)的首领。这些恶魔掌握着一种极其可怖的类似于催眠术的特殊能力(萨格拉斯正是因此而最终遁入魔道)。
这些邪恶的生物后来加入燃烧军团,听命于恶魔基尔加丹。在燃烧军团第三次入侵艾泽拉斯时,提克迪奥斯主要负责奉命监视巫妖王耐奥祖并确定后者完全服从燃烧军团的利益。
邪恶的黑暗力量与无尽的仇杀是他唯一的爱好。尽管提克迪奥斯非常敬重他的主人基尔加丹,但他并未完全尽心地履行他的职责。因为他心里清楚并感到害怕:燃烧军团会因为巫妖王而招致不幸。尽管有许多疑虑,提克迪奥斯最终还是圆满地完成了他的任务:监视巫妖王打开恶魔之门迎接阿克蒙德和燃烧军团的“光临”。
不久后,提克迪奥斯参加了那场燃烧军团主力与暗夜精灵在费伍德(Felwood)的战役。与此同时,为抵御燃烧军团的进攻,伊利丹被他的族人从地牢中放了出来一起参加战斗。不料,夺得神器古尔丹之颅的伊利丹此时变得异常强大——黑暗魔王提克迪奥斯竟被伊利丹杀死。
他在燃烧军团中的位子后被恐惧魔王艾勒瑟隆(Anetheron)取代。

名字:玛尔甘尼斯(死亡)
英文:Mal'Ganis
称号:-
种族:恶魔(纳斯雷兹姆)

你也许并不了解玛尔甘尼斯,但你一定不会忘记那次发生在斯塔索姆(Stratholem)的可怖的屠城。玛尔甘尼斯最大的功绩:诱使阿尔萨斯(Arthas)加入亡灵天灾,致使洛丹伦陷落。
玛尔甘尼斯来自恶魔种族——纳斯雷兹姆,是黑暗魔王提克迪奥斯的得力手下。在亡灵天灾入侵洛丹伦时玛尔甘斯扮演着重要角色。一方面,具体负责监督巫妖王是否老老实实地履行了它的职责:散布瘟疫和死亡以及制造混乱;另一方面,诱使洛丹伦王子阿尔萨斯加入亡灵天灾。
表面来看,这两个目的他都达到了:巫妖王循规蹈矩地履行着它的“义务”,阿尔萨斯王子也加入了亡灵天灾并协助巫妖王忠实的手下克尔苏加德(Khel'Thuzad)开启恶魔之门,迎接阿克蒙德和燃烧军团的到来。然而事实却非如此:不久后阿克蒙德战死、燃烧军团主力损失殆尽,不仅阿尔萨斯成为巫妖王的得力手下(最后成为新的巫妖王),亡灵天灾的实力也因战争和死亡而日益俱增——后竟成了燃烧军团最强大的敌人之一,害得基尔加丹愤怒不已,密遣伊利丹发誓要除掉巫妖王。
不言而喻,巫妖王和它心爱的亡灵天灾是这场战争的最终得益者。与此相反,最初控制巫妖王的燃烧军团却在圣山海加尔一战中损失惨重。如果说是基尔加丹杀死兽人耐奥祖并组建了亡灵大军,那么恶魔玛尔甘尼斯则是巫妖王“最大的功臣”。然而我们能去责怪玛尔甘尼斯?公平地说,他完成了他的使命。

② 魔兽世界阵营分类

一、联盟阵营:

1.人类

研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人半巨人战士的后代。

2.矮人

大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。

3.侏儒

聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。

4.暗夜精灵

古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。

5.德莱尼

阿古斯世界以及那里的高智商居民艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用。

6.吉尔尼斯人

莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的神秘武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人兽。

7.熊猫人(土水派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。

二、部落阵营:

1.兽人

兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。

2.暗矛巨魔

艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭着。

3.被遗忘者

当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。

4.牛头人

爱好和平的牛头人长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。

5.血精灵

近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。

6.地精

起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。

7.熊猫人(火金派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。


(2)魔兽丛林肉搏女妖王用什么光环扩展阅读

相关背景:

在《魔兽世界》中。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

参考资料来源:网络-魔兽世界

③ 魔兽争霸所有流派以及使用方法

兽族分类讨论....
1.对暗夜精灵
(1)暗夜首发恶魔猎人开始风风流
搭配牛头人
(2)无论首发什么熊鹿流
搭配暗影猎手
(3)暗夜首发丛林守护者出角鹰骑士
搭配暗影猎手(不过一般你的第一英雄如果还是先知的话不太好了...)
2.对不死族
(1)蜘蛛流和食尸鬼(不死dk首发)
均搭配牛头人,不过技能选择不一样,对付蜘蛛流一般主升级震地,对付食尸鬼一般主升冲击波
(2)不死黑暗游侠首发(90%都是蜘蛛流...)
还是牛头人好,但是可以考虑出暗影猎手
3.对人族
人族现在都喜欢用sky流打兽族,所以还是出牛头人好,你要尽量提升牛头人的等级,到了5级的话对人族巫师部队伤害真的很大哦~

我觉得差不多就是这样了,其实兽族英雄搭配比较死,不象暗夜精灵那么灵活,如果你前期喜欢压制的话也可以用娜加搭配先知,但我认为后期的效果还是不如牛头人.

不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.
还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.
对暗夜
不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).
总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.
对兽人
很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢?
兽人的特点就是"质高量少",在初期敌人兽人步兵还不多的时候可以采用围人战术,如果他的首发英雄是先知(FS)运气好的话可以把他围死(DK看准时机用死亡缠绕成功率会高点).如果自己选择MF的话,一定要小心敌人首发剑圣(BM)来三陪或者去砍侍僧.当然,一开始去三陪也是不错的.升二本以后,造个诅咒神庙出女妖,出亡灵巫师弄骷髅海也行,但一定要藏好,被发现了的话敌人就可能去准备白牛了.关于破坏者,个人认为是可出可不出的,因为敌人会很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准备一些蜘蛛,因为敌人可能会用风骑士来骗蛛网.平时一定要把家里的建筑摆好,兽人的加速拆屋战术可是出了名的,这样起码对狼骑士有一定抑制作用.对于投石车加速没有特别实用的办法(没有哪个族有特别好的办法吧...),唯一的办法就是别让他暴投石车,注意不要让他轻易地把分矿开出来.其实如果他暴投石车的话我们也可以用骷髅海围他,反正他不可能马上就出白牛.如果兽人没用加速卷轴的话,有DK邪恶光环的不死还是有一定速度优势的,凭借便宜量多的食尸鬼在小规模战役中使用围人战术还是不错的.当然,要是牛头人酋长(TC)带着撒满的话还是小心点好,毕竟战争践踏+闪电盾对于食尸鬼这种血少的兵种还是很致命的.
兽人在二本以后具有很强的实力,不死在正面战场常常会很吃紧.而且兽人通常在这时候去开分矿,十分让人头疼.一旦这时让他把分矿开出来,那三本时不管他暴什么我们想要取胜都会很麻烦.所以二本时的骚扰十分重要,有可能的话我们也去开分矿.首先说一下侦察.不死族有着四个族中最好用的侦查单位--阴影,不造的话都对不起暴雪.造的话也不能少造,一般三个比较好,一个去跟敌人,好让我们去抓他MF;一个去看敌人基地造什么,随时寻找破解方法(当然,跟着我们大部队去看BM也行);还有一个在基地附近逛,小心敌人的BM踩着疾风步来砍侍僧.就算钱少最好也造一两个,毕竟用他来侦察既省心又高效(本身隐形又能探隐形).其实在二本时,兽人的战略主要就是"限制".不管他是用暗影猎手(SH)放妖术,还是TC来踩战争践踏,或者狼骑士诱捕科多兽吃人,他们主要就是限制行动然后围人或者制造人数优势来击溃我们.这时常常我们是赔了回城又折兵.老战术在这时常常不管用,所以我们就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,对付狼骑士和兽人步兵比较好用,但是如果对手出科多兽或者其他远程单位那就不好办了.我认为这时二发英雄出蜘蛛王--地穴领主(CL,或者叫小强)不错,技能当然学穿刺,有效地让敌人的科多兽和我们保持距离.然后霜之新星+蜘蛛齐射的经典战术就能用出来了.一开始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期还是混合部队比较好用.对于出SH或者TC的敌人,找个有限制技能的英雄比较好,小强,DL,黑暗游侠都能胜任,如果敌人比较侧重技能的应用,会沉默的黑暗游侠会比较好(让白牛没法驱散...),如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具,毕竟荒芜之地就是我们的主场(加快补血速度),有时也能用来在别的地方造建筑,从而隐藏起我们的战略意图(貌似也可以扔到矿边让敌人开不了矿...还可以骚扰时扔到敌人基地里?),而且只卖50金.总之就是好好侦察,然后选择合适的战术来应对,还有就是不要让敌人开分矿,拆不掉也要去骚扰一下.
其实对于兽人来说,亡灵巫师和女妖的几乎每个技能都是相当致命,诅咒+残废术,占据术,骷髅海...即使有白牛,兽人也很难阻止(骷髅海除外).如果看到敌人出了大量撒满,那么一定要出些破坏者,吃光他们的魔法.也可以模仿兽人的拆屋流,用绞肉车去偷袭,关键时刻还可以用来招骷髅,对于抵御TOWER RUSH也会有一定帮助.
不死内战
这没什么好说的,操作,意识,战术,运气.

HUM战术集

1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

暗夜是个讲究灵活战术的种族
一般我 使的 战术有

女猎流
熊鹿
吹风
前期直接双BR暴AC 配合少量 HT,

还有一个是古树流+AC 还有爆小鹿也有吧
英雄一般首发DH, 有时候也出POM或者WD,看情况,一般不出老鹿

NE应该是比较讲究建筑的,因为小精灵很容易被杀掉,这个你去网上自己找吧

AC很脆弱,如果操作不好还是多练操作然后再对战

如果你是新手的话建议用ORC或者HUM上手,相对来说NE和UD都是要求操作比较高的

你自己去网上好好找找,或者在知道找也可以,或者去太平洋电脑网,或者去新浪,都可以的

④ 在3V3的比赛中,魔兽争霸兵种配合问题

一、
1. 人类:
人类是3V3中最为重要的种族。
人类在全队中,永远都应该起支援作用。他们拥有所有种族中最有效的支持类魔法单位。优点如下:
人类的支持类魔法单位可以说是多面手。有着减速、变羊、驱散魔法和神圣之光的它们,可以对对方的任何战术进行反击,同时还能加强己方肉搏部队的效力。驱散魔法,基本上已经被证明为是游戏中最好用的魔法之一。它可以反击对手的召唤骷髅、嗜血、净化等多项技能,还可以施放在己方被变羊的或是被减速的单位身上。另外,这个魔法并不仅仅只对一个单位有效,而是对很大半径范围内的单位都有效。另外,女巫还可以和暗夜精灵的弓箭手一起来对付对手的空中部队。
人类的支持类魔法单位是非常有效的。和萨满或是巫医等单位相比,人类的支持类魔法单位,即使只升了一级,或是哪怕根本没有升级,都是很有用的。女巫什么都不必要升就可以用,而牧师只需要升一级,以使得他可以使用驱散魔法。
接下来我会分析如何人类如何用支援单位来对付对手的魔法单位。
对于兽人:人类的魔法单位比萨满祭司和巫医好用多了,萨满和巫医都要升两级,才能放嗜血和医疗守卫。兽族的科技,意味着在3V3的游戏中,对于对手的快攻,兽人几乎是不设防的。人类的减慢比嗜血更好用,因为你可以用牧师来驱散嗜血。事实上,牧师可以驱散任何不利的魔法效果,但兽人却不可以驱散变羊术。
对于暗夜精灵:暗夜精灵的支持类单位是很脆弱的。猛禽德鲁伊需要建造新的建筑并升级二级科技。而且,就算你能对对手的肉搏部队释放龙卷风,人类可以凭借变羊术和减慢继续支撑下去。暴树妖的话,显然对肉搏不利,也不能抵挡变羊术。暗夜精灵的支持单位无疑是最弱的,在3V3中也不应该被用到。
对于亡灵:亡灵想暴女妖恐怕不大容易,因为暴女妖太费时间,又太贵。到亡灵能用占据技能的时候,如果对手进展顺利的话,恐怕战斗已经结束了。牧师可以清扫男巫的骷髅。
人类的建筑顺序:如上文所说,按照这种战术发展下去的话,人类不需要造铁匠或是伐木常祭坛-农场-兵营-农场就可以了。要快攻的话就出山丘之王带步兵,否则就用大法师去MF。尽早升级要塞。一旦要塞完成,不要急着升到城堡。应该造两个神秘圣地,出女巫。然后造两个牧师,升级驱散魔法,然后接着出女巫。记住一定要得到驱魔法杖,并且控制你的魔法单位躲在肉搏部队后面。在升级心灵之火之前先升级变羊术,毕竟变羊更加重要一些。造出第二英雄。让大法师升级光环和水元素,山丘之王升级风暴之狂和雷霆一击。
2.暗夜精灵:
在整个这个3V3的战术中,暗夜精灵是突在前面的种族。我建议出恶魔猎手,暴女猎手。不要造树妖。你只需要让自己的所有单位突在前面,让人类在后方支持你吧。用丛林守护者在恶魔猎手后面带上光环放缠绕。一定记住去买驱魔法杖,还得给恶魔猎手带足血瓶使它不至于死得太快。对敌人的英雄使用法力燃烧技能吧。如果对手造出空军,就补一些弓箭手。不过,如果人家出空军的话,你蠃得会更轻松的。
3. 亡灵:
在这个战术中,亡灵也是突击种族。把精力主要放在造食尸鬼和憎恶上。忘掉男巫和女妖吧。一定要先出恐惧魔王。如果MF,就先升催眠,先快攻的话,就升吸血光环。接下来出死亡骑士,升级邪恶光环。适当地催眠对手的英雄,不要一开始就催眠。比如说,最好在对方的大法师放暴风雪,或是月亮女祭司放流星的时候用催眠。当然,如果对方的英雄在逃跑,催眠也是必不可少的。
二、 全面的策略:
总的来说,一共有三种策略:早期快攻,中期压制,和后期作战。如果使用得当,应该能帮助你蠃得游戏。
早期快攻
根据对手的种族,很容易制定早期的快攻计划。如果对手中有暗夜精灵或是兽人的话,早期的快攻是很方便的。事实上,只要对手中有兽人或是暗夜精灵,那么获胜的不二选择无疑是快攻。原因简述如下:
兽人一般会快速攀科技并升级塔楼。也就是说初期的游戏几乎就是3V2。而暗夜精灵一般会攀到女猎手,或是出一小批弓箭手。这意味着你的机会会更好,3家一起对付1.5家的部队!为了保证取胜,最好用亡灵的侍僧或暗夜精灵的小精灵去探路。一旦找到对手暗夜精灵的基地,一定要继续侦查,看看对手是否在攀科技。如果是,那么放弃自己的科技。己方暗夜精灵用恶魔猎手,升级法力燃烧,带上弓箭手;人类用升级了风暴之锤的山丘之王带上步兵;亡灵用升级了吸血光环的恐惧魔王带上食尸鬼。。。。。。一起进攻。同时,造猎手大厅、铁匠铺和坟场进行升级。用法力燃烧吸掉对方的魔法,同时追击对方奄奄一息的英雄。用风暴之锤作为对对手的致命一击吧。山丘之王应该是主要的杀手。吸血光环在此时比催眠好用,因为他可以给3家的部队额外的生命值。当你进攻暗夜精灵的时候,对手应该只有3-4个弓箭手,或是一个女猎手,来面对你的5个步兵,5个食尸鬼,还有3-4个弓箭手。一定要迅速扫清对手的弓箭手和恶魔猎手,这样很快就能铲平对手的基地。接下来要做的,就是快速扩张,继续利用自己的优势。
中期压制
中期压制比较适合用来对付非暗夜精灵的对手,比如说人类。步兵在猎手面前实在是很脆弱,这时你就应该利用这些优势。一旦己方暗夜精灵有了3-4个女猎手,立刻去冲击敌人。用女猎手来对付对手的一级肉搏兵,比如人类的步兵或是亡灵的食尸鬼。如果己方的三家种族分别是暗夜+暗夜+人类的话,中期的压制将会非常有效,不过这种组合面对早期的快攻是很脆弱的。如果可能的话,集中女猎手的火力来对付对手的恐惧魔王和死亡骑士,以摆脱对手光环的影响,然后再消灭对手的食尸鬼。
至于建筑顺序方面,不必有什么改动,不过人族可能需要放弃铁匠铺,直接攀科技,并且一开始用大法师来代替山丘之王。这种打法对你的侦察要求非常高。如果对手也在攀科技,那这种打法就是安全的。否则,造一个铁匠铺也许安全些。
最好的出击时间,一般来说,是在扫清1-2处分矿之后。在出击之前,记得补血。在和对方交手的时候,不要忘了医疗英雄。
后期交战:
如果你没能快攻或是压制对手,你也应该有一定数量的部队了,比如说女猎手,或是食尸鬼+憎恶,女巫+牧师,等等等等。这些已经足够毁灭任何的对手。良好的微操是关键。对于亡灵和暗夜精灵来说,微操是比较容易的。用F1和F2来控制英雄。用缠绕、法力燃烧、催眠等技能来有效地克制对手的技能。用各种卷轴或是驱魔法杖等物品来对付对手的嗜血或是骷髅。不妨尝试从侧面去包围对手的魔法单位或是英雄。千万不要使己方的支援部队暴露。
人类对微操的要求最高。用山丘之王来击晕对手的肉搏部队吧。让大法师召唤水元素并释放暴风雪。用TAB键来回切换牧师和女巫,然后把对手的部队变羊,对自己的部队释放心灵之火,并且适当地驱散对手的魔法。时刻躲在肉搏部队后面,千万不要暴露在侧面。首先使用变羊,这将会给你巨大的优势。
提示
一定要造出双英雄。有很多很多的人类玩家只使用一个英雄--大法师。其实山丘之王是非常好用的,比如说,可以用风暴之锤打击正在释放暴风雪的大法师,或是正在逃跑的英雄,或是正在释放宁静的丛林守护者,等等。还可以对前排的女猎手使用雷霆一击,可以使其中的5个被致晕几秒。
许多暗夜精灵玩家只用一个英雄:恶魔猎手或是丛林守护者。把它们两个都造出来,用恶魔猎手来释放法力燃烧,用丛林守护者来释放缠绕,并提供光环。
一定要在地精商店里买道具。药瓶会很大程度地延长你的英雄的生命。在扫清扩张点后立刻扫清地精商店。
共享单位控制,同时共享金子和木头。比如说,如果暗夜精灵盟友想用女猎手RUSH,不妨一开始给暗夜精灵10单位木头。暗夜精灵需要这宝贵的10单位木头来造猎手大厅和战争古树。这样会大大提高出猎手的速度。

⑤ 魔兽世界职业介绍

德鲁伊
德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。

德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在豹形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成另外几种特殊的动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者。
德鲁伊在团队中有三种潜在的作用。
当德鲁伊在正常的人型形态时,他们是一个很好的治疗者并能以增益魔法和减益魔法的形式给予队友支持;他们还有对抗龙的有限的群体控制能力。
当德鲁伊在在熊形态时,会增加进攻力和防御力,出色的防御和皮糙肉厚的护甲使得他们成为可以媲美战士的“坦克”。
在猎豹形态时,德鲁伊变成一个伤害输出很高的攻击者。行动敏捷和潜行的能力使得他们更像是一名盗贼。
一个职业的三重作用使德鲁伊有多种不同的玩法并使他们在团队中能执行任何“需要的”角色。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

猎人
猎人是极具杀伤性的射手,他们可以利用弓箭或火枪在远处就将敌人放倒。猎人还是技能娴熟的野外生存大师,他们可以追踪敌人或布置陷阱,借以伤害或诱捕敌人。猎人和艾泽拉斯上的野兽有着一种特殊的原始联系,猎人可以驯养并教会它们成为一名忠诚的守卫。猎人可以穿戴中型的护甲,并且在战斗中可以双持两种武器,与他们的宠物并肩作战。

猎人也是恐怖的伤害输出者。由于他们极好的拉怪和远程攻击怪物的能力,他们当然能更快地打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。

法师
法师善于利用火、冰和奥术元素的能量来摧毁或压制住他们的敌人。身着法袍的法师们,是个能从远程发动强大攻击伤害敌人的职业,他们既可以发射出元素飞弹射杀单一的目标,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。法师也具有增强他们队友法术施放能量的作用,召唤出的食物和水可以及时帮助每个成员从战斗中快速地恢复。法师还可以使用传送魔法,制造出的奥术传送门可以非常快捷地在各个大陆间穿行。

如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。我们现在说的不是如何玩游戏——这个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

圣骑士
作为圣光的守护者,圣骑士是团队中的中流砥柱,他们可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。圣骑士可以穿着厚重的盔甲,因此他们可以在剧烈的战斗中抵挡住凶猛强大的攻击,而且圣骑士具有的治疗法术还可以治愈甚至拯救已经牺牲的队友。在战斗中,他们可以挥舞巨大的双手武器,击晕敌人,消灭亡灵和恶魔,用神圣复仇审判他们的敌人…… 圣骑士被设计成防御型职业,这体现于他们顽强的生存力。

圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。

牧师
牧师是治疗和保护的大师,他们可以治愈自己的友军,为正在战斗的队友加上护盾,甚至可以复活已经倒下的战友。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士虽然也可以治疗和复活,但是没有谁比牧师做得更好。牧师不但有许多增益魔法可以帮助团队成员,同时对于敌人也有极大的杀伤能力,他们可以利用暗影或神圣的力量摧毁敌人。优秀的治疗能力、群体控制能力、仇恨控制和不凡的攻击力,使得牧师成为多元而又强大的职业,并在任何团队中都占有重要地位,根据不同情况履行着他们不同的职责。

潜行者
顾名思义——与阴影为伴、精于逃离的潜行者们最擅长在幕后行动。而潜行者在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。潜行者是个典型的近战职业,他们能穿着较为轻型的护甲,动作敏捷,巨大的伤害量能在短时间内将敌人杀死。他们善于潜行,精于暗杀,通常能悄无声息地从敌人眼皮地下穿过并在阴影之中发动袭击,致盲技能也能使其轻松从战斗中逃离。

潜行者在对敌人造成伤害时可产生连击点,还可以致残敌人,降低对手的作战能力。潜行者们在团队中也发挥着重要作用,这不仅仅是因为他们能造成大量的伤害,他们更可以打开上锁的门和箱子,解除隐藏的陷阱等等。

萨满祭司
萨满是氏族与部落的精神领袖。萨满又是掌握元素的大师,他们可以利用法术和图腾在战斗中治疗或增强自己的队友,所释放出的元素能量也可以有力地打击敌人。萨满祭司可以装备中型的护甲,甚至可以在作战时同时挥舞两把武器。萨满是个混合型职业,在战斗中不但可以勇猛地冲锋在前,也可以在远程用闪电箭这样的元素能量攻击敌人,当然还拥有可以治疗队友的法术。

有句古老的谚语“样样都行,无一精通”是对萨满的最真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”职业。虽然他们的技能中没有任何方面出众,但他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

术士
术士精通于暗影、火焰和恶魔系的能量,是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。

术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能力,比如基尔罗格之眼、恐惧术和召唤宠物等等。一旦你弄清楚了这些,你会发现术士是一个非常有趣的职业。

术士既有强大的伤害法术(主要是持续性法术)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。

战士
战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度,复仇打击可以对敌人造成大量伤害,而战斗咆哮可以提高队友们的战斗能力。战士从来不惧怕寡不敌众,他具有优秀的一挑多能力;每次打击都能获得一定量的怒气值,继而施放出下一次攻击。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。

战士可以作为防御型肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是为战斗而生的终极格斗机器。 ]

以上是职业介绍

联盟 德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。

种族特长

宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。

其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士

矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显着的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。

种族特长

石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士

侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。

在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。

种族特长

逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励

其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士

人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

种族特长

感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。

其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士

暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。

种族特长

影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性

其它信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士

部落 血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。

种族特长

奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间

其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士

亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。

种族特长

亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性

其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士

兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特长

血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。

其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)

牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。

种族特长

战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性

其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士

巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

种族特长

狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。

其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士

以上是种族 请采纳!

⑥ 魔兽争霸攻略

HUM战术集
1.万金油战术
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

2.sky流
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

3.DEF流
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了��蠹尤肷倭康男÷梗�慷映尚汀?
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集

1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。

UD战术集
1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

再给你一些热键的帮助:
基本游戏界面

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录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

基本游戏指令

鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

·选定屏幕上的单位和建筑.

·激活单位的指令按钮.

·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·丢弃或者交给其他英雄宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·敌人单位/建筑-攻击目标.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
源).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
点击的地方.

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
ring an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.

Alt

⑦ 魔兽争霸

汗,上面那个老兄,真的辛苦,COPY了那么多。

首先肯定是有快捷建的,你用鼠标放在每个兵或建筑上面就会显示是哪一个快键了,字母最大的那个就是快键,这很多的,像人族的兵营是BB,祭坛是BA,房子的BF等等等等,还有就是每个英雄或者很多兵种都有很多技能,这要靠快键去操作,这样才能在第一时间,最快的建造或者打击对手。像UD英雄的秒杀,就是要靠键盘快速的使用技能,以达到瞬间秒杀对方单位的效果,以便争取战场主动你练的多了就记住了

职业选手在键盘的按:

开始的时候按是操作农民去造东西,因为后面开打的时候,会编很对队伍,从1-0都有编队,所以要不听的切换来操作或者建造,所谓的APM就是这么来的

怎样才能让自己的操作进步的快些:

首先必须要记住你使用那个种族所有建筑的快键和所有技能兵种英雄的快键,这是成为一个高手的必须条件,这个你开始可以慢慢按照快键慢慢来,熟悉后,你的操作也就是APM就会上去,等你很熟练的时候,这个时候你要学会的就是编队,编队要根据你的习惯和爱好来,编队是使用ctrl+数字键完成,开始你可以只编2/3对,时间久了,你要学会编到5/6对。把不同性质的兵独立编队,达到最快的操作效果。接下来就要你快速的切换,例如你的一个英雄在骚扰对方,像剑圣,你可以把剑圣独立编成1对,或者使用F键来操作(F键对应英雄),2英雄带着步兵去练级,3队你可以编白牛,4对遍狼骑等等,切换要快,双线或者多线都是练出来的,别多线的时候练死兵了。

你也可以把所有这些一起练,这样很快就提高了,你可以下个APM测试器,等你APM达到150+的时候就摆脱慢手,达到250的时候,你就牛了,达到300+的时候,你就是快手了,开始起点要高,虽说开始有点慢,难点,但进步的会很快

好了,不说了,别的你自己慢慢练吧,或者找个你身边会的人教教你,我看你的初学的吧,慢慢来吧

⑧ 魔兽世界

联盟 德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。

种族特长

宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。

其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士

矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显着的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。

种族特长

石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士

侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。

在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。

种族特长

逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励

其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士

人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

种族特长

感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。

其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士

暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。

种族特长

影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性

其它信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士

部落 血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。

种族特长

奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间

其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士

亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。

种族特长

亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性

其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士

兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特长

血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。

其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)

牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。

种族特长

战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性

其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士

巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

种族特长

狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。

其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士

⑨ 魔兽世界影牙城堡有一个任务说“为了希尔瓦娜斯”。

希尔瓦娜斯·风行者
希尔瓦娜斯·风行者,高等精灵游侠领袖。尽管他们在堕落的人族王子死亡骑士—阿尔萨斯带领亡灵大举入侵之际进行了顽强的抵抗,但还是未能阻止亡灵大军层层压境。目空一切的死亡骑士阿尔萨斯率领亡灵军团突破奎尔萨拉斯魔法森林的重重防线,最终一举攻下银月城。在轻松击败了高等精灵薄弱的最后抵抗之后,阿尔萨斯又一次开始了血腥的屠城,他将那些阵亡的女高等精灵统统转化成为了女妖[Banshee],受制于巫妖王的精神奴役。其中游侠领袖希尔瓦娜斯也被阿尔萨斯用诅咒魔剑霜之哀伤残忍杀害——不过她不幸的灵魂并没有因此得到安息,而是被黑暗力量转化成为了女妖之王,同样束缚在巫妖王的精神控制之下。
当阿尔萨斯随燃烧军团出征卡利姆多的时候,女妖王则与克尔苏加德一起留在了洛丹伦。直到巫妖王因受伊利丹咒语攻击使冰封巫妖王的冰块出现裂缝而力量逐渐减弱之时,因为阿尔萨斯的力量也来自于巫妖王,所以阿尔萨斯的力量也逐渐下降,此时希尔瓦娜斯与那些手下的女妖们才渐渐从巫妖王的精神桎梏中解脱出来。与此同时,负责监视巫妖王的三位恐惧魔王瓦瑞玛萨斯[Varimathras],巴纳扎尔[Balnazzar]和德瑟若克[Detheroc]正打算借机除掉巫妖王最得意的下属阿尔萨斯,继而征服并统治洛丹伦大陆。

这些恐惧魔王原本是泰坦世界的敌人,曾被萨格拉斯击败并关押起来。后来由于萨格拉斯的背叛而又被释放了出来成为燃烧军团的爪牙,同时直接听命于基尔加丹的差遣。在提克迪奥斯随军出征之际,这三位恐惧魔王则留在了洛丹伦。不过,这些恐惧魔王在听说了阿克蒙德阵亡和燃烧军团主力全军覆灭之后,开始暗地盘算着自己的计划。 和女妖王希尔瓦娜 希尔瓦娜斯
斯一样,他们三位也发现巫妖王和阿尔萨斯的力量正在减退——这是一个不错的机会。就在阿尔萨斯准备启程前往诺森德的前一天深夜,希尔瓦娜斯于沼泽地秘密会谋了三位恐惧魔王。她想带领女妖们彻底脱离巫妖王的控制,并决计杀死阿尔萨斯为所有在保卫奎尔萨拉斯和银月城阵亡的高等精灵报仇。恐惧魔王也在寻找机会除掉阿尔萨斯。他们想拉拢女妖王,但希尔瓦娜斯却说要用自己的方式干掉阿尔萨斯。

次日,恐惧魔王派兵伏击了毫无防备的阿尔萨斯。在一些忠勇的亡灵战士的护卫之下,死亡骑士方才逃出魔王们设下的重重埋伏。行至郊外,这时候一群女妖挡住了阿尔萨斯的去路,她们使他相信是女妖王派来保护阿尔萨 希尔瓦娜斯
斯的。鉴于形势紧迫由不得多说,阿尔萨斯沿着昏暗的林荫小道一路跟着女妖们来到一片密林之中。原来希尔瓦娜斯早已设下圈套——女妖们迅速围攻并杀死了阿尔萨斯身边的亡灵战士。正当死亡骑士恼羞成怒之时,一支飞箭射中了他的身体。虽然目前并不清楚这支魔箭将会对阿尔萨斯造成怎样的伤害,但看样子希尔瓦娜斯并不想让他立即死去…… 由于克尔苏加德率众及时赶到,阿尔萨斯总算是逃过一劫。此时,阿尔萨斯所属领地已然落入恐惧魔王手中。魔王们威胁希尔瓦娜斯,要她加入他们的阵营。写真造型(20张)但女妖王坚定拒绝再次成为任何形式的奴隶。女妖们在希尔瓦娜斯的带领下先后战胜了瓦瑞玛萨斯,德瑟若克和巴纳泽尔三位强大的恐惧魔王。其中德瑟若克被杀,瓦瑞玛萨斯更是见势不妙投降了女妖之王。

如今,被遗忘者在希尔瓦娜斯的带领下正控制着饱受瘟疫腐蚀的提瑞斯法林地,并在以前洛丹伦首都遗址之下修建了一座巨大的地下城市幽暗城。与此同时,新巫妖王正在残存的诺森德大陆上重建他的城堡,克尔苏加德则固守着东西瘟疫之地……
扩张
在巫妖王被打败后,希尔瓦纳斯收编一部分华尔琪,华尔琪拥有把死去不久的尸体复活成亡灵的能力,从而不能生育的被遗忘者找到了延续的方式,他们攻打下了南海镇和吉尔吉斯,扩张了领土。

⑩ 魔兽争霸3冰封王座四大种族各英雄详细介绍是什么

介绍如下:

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