魔兽编辑器预览图怎么设置
1. 魔兽地图编辑器中怎么更改预览图片
做好一张128×128 24/32bit(不能是16 bit的)tga图,图片名字为war3mapPreview.tga,
导入到地图中 路径为war3mapPreview.tga
2. 魔兽争霸地图编辑器看不见预览器(微缩地图)
...
预览图在游戏
情节
选项里
里面有一个关闭预览图
你看看有没有打够了
如果打钩了的话你把够取消掉
制造士兵太简单
事件:任意单位进入矩形区域
条件:XXX
动作:创建X个单位给X玩家在X点面向角度X
制作任务
我不知道你讲的是F9的任务
还是能做的任务
能做的任务对你来说比较难
但是总体来说是简单的
思路我告诉你
首先
单位接受任务
比如购买物品
然后设置一个变量为1
另外一个触发器
比如说是杀人50个
事件:任意单位死亡
条件:兇手单位变量X=1
动作:设置sharen兇手单位的所有者的玩家索引=sharen兇手单位的拥有者的玩家索引+1
如果sharen兇手单位的所有者的玩家索引大于或等于50
则设置sharen等于0
那个变量为2
对兇手单位的所有者显示 任务完成
否则对玩家显示 sharen兇手单位的所有者的玩家索引 + /50
至于交任务你自己弄吧
反正是到达某区域
如果变量为2
则动作XXX
再设置变量为0
但是你这个应该是看不懂的
因为你到达某区域创建士兵这个最简单的你也不会
最后一个问题
你先放一个单位下来
然后双击
玩家拥有者你改变为中立敌对就可以了
或者你在物体编辑器里边选择该单位
种族改为野外生物
可作为中立敌对显示打钩
3. 谁来说下怎么制作魔兽预览图啊
那只能用PS来做预览图了.准备工具 Photoshop CS绿色软件站专用增强版(第三版) 我用的就是这个版 体积比较小 网络搜有下载的 如绿色软件联盟下载后点里面的 绿化 就可以运行了。现在开始做 第一步 解压要换的预览图第二步用PS打开最后把保存的图片 war3mappreview副本 重新改名成 war3mappreview 然后导入魔兽地图完成.还有一种就是直接新建一个256*256像素的图片--》打开要换的图-->拖进新建的图-->调大小-->保存.
4. 魔兽地图编辑器如何编辑地图的预览图与载入图面为自己做的图片
http://we.wechn.com/ 这里有详细的教程。具体如下: 预览小地图制作 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee(或者War3ModelEditor )来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 读取场景的背景图片 首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~ 修改左下角小地图 小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 注意:通常的RPG地图中不推荐修改小地图!
麻烦采纳,谢谢!
5. 怎么用魔兽地图编辑器修改魔兽地图的 缩略图 把缩略图换成自己喜欢的图片 求高手指教
你说的是预览图吧?先找一张你想要的图片,然后修改其像素,尺寸改为128*128。并将其图片转为.tga图片格式。图片全命名未war3mapPreview.tga。进入地图编辑器,打开导入编辑器,导入war3mapPreview.tga,路径设置为war3mapPreview.tga。
6. 魔兽地图编辑器预览图设置
最后的办法,直接用工具把预览图导入到地图的根目录下,改名为war3map.blp,当然预览图必须是BLP或TGA格式,再把地图校验文件删了,就OK了。
7. 魔兽争霸编辑器怎么设置预览图
先找张作预览图图片
用Photoshop处理成256x256象素的,
以WAR3MAPPREVIEW为文件名保存为tga格式,
导入地图中,修改路径,也就是去掉开头的war3mapimported/,保存。
OK
8. 魔兽地图编辑器如何编辑地图的预览图与载入图面为自己做的图片如题 谢谢了
http://we.wechn.com/ 这里有详细的教程。具体如下: 预览小地图制作 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee(或者War3ModelEditor )来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 读取场景的背景图片 首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~ 修改左下角小地图 小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 注意:通常的RPG地图中不推荐修改小地图!
9. 魔兽争霸编辑器里怎么修改右上角的预览图
找个图片,做成TGA格式,导入。然后改路径,改成“war3mapPreview.tga”,必须全部一样,必须,就可以了