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魔兽图标怎么导入

发布时间: 2022-12-13 02:20:53

‘壹’ 魔兽争霸地图编辑器怎么导入技能图标

人家只是把Dota的图标放到自己的地图里,又不是改Dota,关和谐Dota什么事了?

檌、宠嫒
所说的那样,找到你要的图标(是BLP文件不是blm,复活丨小白
别误导新手),
用导入管理器导入到地图, 不用改什么乱七八糟的路径也可以。
另外,如果你希望导入的图标在关闭状态变暗而不是变成一片绿,可以试试以下方法,
准备好变暗后的图,同样是blp格式的,也导入到地图,把文件名改成BTN打头的,然后把正常状态的图标路径设为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.BLP
然后把变暗后的图的路径设为ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.BLP
*代表原来的文件名,名字必须对应。

‘贰’ 魔兽世界的插件怎么导入

需要把插件放入一个文件夹中,再放入魔兽安装包中,方法如下:

1、首先玩家需要把下载的插件放到一个文件夹中。

‘叁’ 魔兽争霸编辑器导入图标

导入管理器(好像是F8)把想导入的图片导入后在物品图标里输入对应的自定义图片位置就行了。但注意导入的图片必须为BIP格式才能使用。如果不是可以用PS转换。

‘肆’ 《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型

模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径下边分别是:
“ war3mapimported aurenarcher.blp ”
“ war3mapimported aurenchampion.blp ”
“ war3mapimported auren Champion.mdx ”
这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。

‘伍’ 如何把一张图标导入魔兽地图编辑器里

把图标大小调整为64×64,然后格式为blp(可以用blp转换精灵转换)

注:假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。
(*代表图标名字,依次带入后在输入管理器/使用自定义路径处修改)
[主动技能]
BTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.blp
--------------------------------------------------------
[主动技能不可用状态]
DISBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp
--------------------------------------------------------
[被动技能]
PASBTN*.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTN*.blp
--------------------------------------------------------
[被动技能不可用状态]
DISPASBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTN*.blp
--------------------------------------------------------
[自动技能]
BTN*ON.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTN*ON.blp
--------------------------------------------------------
[自动技能不可用状态]
DISBTN*ON.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*ON.blp

导入图标,需要同时导入不可使用状态,否则在一定情况下图标显示为纯绿色。

‘陆’ 魔兽争霸编辑器如何导入物品图标

导入管理器(好像是F8)把想导入的图片导入后在物品图标里输入对应的自定义图片位置就行了。但注意导入的图片必须为BIP格式才能使用。如果不是可以用PS转换。

‘柒’ 《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型

模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

新改的牛头人战士
以下将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。接下来,将牛头人的
ZIP
文件打开。应该看见一个叫做“
tauren
champion
”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。会发现一共有五个文件。其中两个文本文件(
README
文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“
Taurenarcher.blp
”“
taurenchampion.blp
”“
taurenchampin.mdx
”。其中,
BLP
文件是皮肤文件,
MDX
文件是模型文件。需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有
MDX
文件而没有
BLP
文件。)如图。

好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是
World
Editor
。打开后点击“导入管理器”(或者按
F12
)如图。
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按
F12
。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“
tauren
champion
”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。(
2

BLP
文件和
1

MDX
文件。)现在导入管理器应该是这个样子。如下图。
注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径下边分别是:

war3mapimported\taurenarcher.blp


war3mapimported\taurenchampion.blp


war3mapimported\tauren
Champion.mdx

这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。
MDX
文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个
BLP
文件的路径。

‘捌’ 魔兽地图编辑器 关于技能图标导入

这个你要用专门的工具转换..不然
就会
图片为绿色...
你去
通魔
或者
UUU9
看看有下载哇..

‘玖’ 魔兽争霸3地图编辑器导入图标

我用的是“魔兽争霸3的图标制作大师 - 幻想照耀下,绝对没有问题的。
使用:
选择”导入生成的图标在下面选择所需的列中的图标,如主动技能BTN和DIS 3X,两个被动技能,选择PASBTN和DIS-3X 2,然后保存。接下来,导入刚才生成的文件,重命名通过下面的方法:
例如,我产生一个图标后四个文件: BTNHero_FeLOrc_General.blp DISBTNHero_FeLOrc_General.blp

进口all> DISBTNHero_FeLOrc_GeneralON.blp
DISPASBTNHero_FeLOrc_General.blp
更名为:
ReplaceableTextures \上\ BTNHero_FeLOrc_General.blp > ReplaceableTextures \ CommandButtonsDisabled \ DISBTNHero_FeLOrc_General.blp
ReplaceableTextures \ CommandButtonsDisabled \ DISBTNHero_FeLOrc_GeneralON.blp
ReplaceableTextures \ CommandButtonsDisabled \ DISPASBTNHero_FeLOrc_General.blp
,实际上是BTN开始BLP文件前加ReplaceableTextures \命令按钮\ BLP文件
DIS开始前面加上ReplaceableTextures的\ CommandButtonsDisabled \

‘拾’ 魔兽模型和图标怎么导入!!

回答:
回答:在U9下载来的文件接压好后
如果不在Textures在这个文件里
打开地图编辑器
按F12打开输入管理器
输入刚接压好的文件
整体路径是错误的
自己修改路径
BLP文件路径要和MDX文件的路径是一样的,就是说一样要把war3mapImported删除
保存好地图
关闭编辑器
从新开启编辑器
这部很重要
修改单位图标和模型
OK.
如果Textures在这个文件里
打开地图编辑器
按F12打开输入管理器
输入刚接压好的文件
整体路径是错误的
自己修改路径
把所有类型为
图片/纹理
删除前面的war3mapImported\
该为Textures\
保存地图
和从开地图编辑器
OK
上面是我的一些心得
还不懂的话
去看下
http://post..com/f?kz=215688280
那有详细的教程
注意下LZ和41楼的2位说的话
很重要!!!
分可以给我了吧

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