魔兽争霸瘟疫有什么用
⑴ 憎恶 瘟疫
你那问题后面再说.
瘟疫在大多数情况下还是很有用的,原来有UD胖子打小鹿一说,一个瘟疫过去就是100HP稳掉,小鹿虽(425HP)然魔免但也会受到伤害,上来就只有3/4的血和你打不是很占优势吗?何况一张群补也只是150HP而已.打ORC拖后期胖子也有机会登场,对于ORC整体补给能力较差也有一定影响.对人族一是很少出其次人家用150块钱就又回来了,你升它这个技能也要用钱阿,主要是科技时间也很恶心,置于骗法师魔一般没这说吧?升个专家级大师级在顶着AM的光环无所谓的。。其它再出憎恶的几率实在不大,也没必要讨论.不过就是否有加成这一点是不可信的,有加成的只有酒火,血法虚无,灵魂行者虚无,更有意思的是这些状态对正面魔法叶有加成.例如医疗波.
你要是还有疑虑可以上官网查询 提问,或是打电话发短信留言GamesTV.不过就算退一万步讲,他即是有加成,你又哪辈子能凑齐加成大军啊...
⑵ 魔兽争霸3瘟疫怎么治疗
楼上的在说什么啊?
魔兽争霸3战役里面屠夫和绞肉车的瘟疫是没有办法驱散的,你只能硬扛或者用技能,物品或者水泉回血
⑶ 魔兽争霸不死族所有兵种的技能作用
亡灵兵种:
侍僧[Acolyte]
简介:侍僧是亡灵大军的工兵。他们是不死生物的最初级形态,只能缓慢地移动,缓慢地思考。
评价:基础建筑兵种。侍僧和其他种族的农民比起来没有什么大的不同,只不过他建造建筑物的方式是类似于《星际争霸》中神族的探测器 [Probe],只需打开传送通道就可以忙别的了。亡灵族采集金矿和暗夜精灵有些类似:侍僧们(最多五个)围在金矿周围进行神秘的仪式,源源不断地获得金矿,不用走回主基地去。亡灵族的扩张方式有点类似虫族,因为他们只需在金矿上盖一个祭坛(300金币)就行了,不必建造主基地。而其他种族都需要在金矿旁建造一个主基地(450金币),所以亡灵族的扩张优势是相当明显的。有鉴于此,出征的时候带上一两个侍僧,不但可以维修攻城武器,还可以趁机扩张。最后,侍僧可以在牺牲祭坛里变成阴影去搞侦查工作。
食尸鬼[Ghoul]
简介:食尸鬼是不死军团的主力。它们极端仇视一切生物并渴望撕扯它们的血肉之躯,并且可以通过吃掉死人的躯体治愈自己的伤口。
评价:基础近战兵种。食尸鬼之于亡灵,正如小狗之于虫族:造价低廉、适合量产、并且拥有提升攻击速度的研究项目。当然暴雪不想让它成为一个没有创意的兵种,于是食尸鬼又具备了采集木材的能力,而且效率在四个种族中是最高的——每次20单位木材。食尸鬼还具有独一无二的通过吞食死尸来补充生命值的技能,在大战之后让它们吃掉横七竖八躺在地上的尸体,又是好汉一条。如此具有环保意识的兵种,你不喜欢吗?
憎恶[Abomination]
简介:憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。当这些移动缓慢的怪物出现在战场上时,空气中散发着腐尸的恶臭。
评价:强力近战兵种。憎恶曾经被设计为由三个食尸鬼合体而成,但由于“平衡性问题”变成了今天这个样子。虽然造价昂贵,但它的特殊能力瘟疫云雾(被动技能,使憎恶每次攻击都使敌人被瘟疫云雾笼罩)令亡灵玩家们对他很有好感。虽然瘟疫云雾并不会杀死敌人,但它会让敌人不断掉血,直到生命值降为1。再加上憎恶不错的攻击力,你的作战小队里最好有它的身影。
亡灵巫师[Necromancer]
简介:虽然仍保留一些人类的特征,但这些与死神定下契约的亡灵巫师是不折不扣的灾难的代言人。这些亡灵巫师听命于巫妖之王耐奥祖,并拥有可以控制不死生物的能力。
评价:战场支援兵种。亡灵巫师拥有召唤骷髅(自动施放,每个尸体可以变出2个骷髅战士来)、邪恶狂热(提高目标单位的攻击速度,但会使他损失一些生命值)和残废(使单一敌方部队的移动速度降低75%,攻击速度降低50%,攻击力降低50%)。亡灵族的墓地(进行攻防升级的建筑物)可以自动产生尸体,再加上战斗中阵亡的炮灰们,亡灵巫师不愁没有材料来变骷髅。铺天盖地的骷髅海颇为壮观,虽然骷髅战士战斗力低下,不过用来当炮灰还是不错的。只是食尸鬼恢复生命值和亡灵巫师召唤骷髅都需要尸体,不太好处理。邪恶狂热的效果就不用说了,残废绝对是强力技能,对敌人的英雄或牛头人等等强力兵种使用,他基本就完蛋了。要注意的是残废需要消耗多达250点的法力值,所以亡灵玩家们最好多带几个亡灵巫师。
石像鬼[Gargoyle]
简介:这些邪恶的石像鬼是天生的杀戮者,它们从寒冷的北方应征来到了巫妖之王的军队中。石像鬼有坚硬的表皮保护他们免受敌人的攻击,并且可以降落咱地面上伪装成一块石头。虽然当它们伪装时无法进行攻击,但石像鬼可以在这段时间里恢复生命值和能量。
评价:基础空军兵种。在1.03版里很流行的石像鬼Rush战术在1.10的时代变得很不现实,因为石像鬼的战斗力被削弱了。但石像鬼独有的变身为石像的功能强悍无比。变成石头之后的石像鬼不但对所有法术免疫,而且几乎是刀枪不如的,在这种状态下它的生命值恢复速度极其惊人,想让它死掉都不太容易。这样的兵种,不用来作骚扰和侦察就太可惜了。
女妖[Banshee]
简介:女妖曾经是美丽的黑暗精灵女性,在卡利姆多大陆沦陷的时候她们被恶魔残忍地杀害了。这些死不瞑目的灵魂依然无声地停留在这个世界上,痛苦地哀号着。随着时间的推移,她们开始嫉妒所有的活物并对他们产生了深深的仇恨。当巫妖王耐奥祖注意到她们时,他将女妖们聚集起来,承诺让她们有机会报复活着的生物。耐奥祖赐予她们可怕的嗓音,在活物听来这是无比凄惨、永不停息的灏叫。女妖成为了不死军团强大的战士,在战场上使用凄厉的哀号产生的力量攻击敌人。她们令人毛骨悚然的邪恶尖叫在数里以外就可以听到。
评价:战场支援兵种。女妖拥有诅咒(自动施放,使敌人的攻击有一定几率落空)、反魔法盾(类似于驱散魔法,但可以使目标对法术免疫)和占据(牺牲女妖,获得任意敌方普通单位的控制权)。如果你在和敌人交锋的时候拥有多个女巫的话,一遍诅咒过后敌人会很郁闷地输掉战斗。而反魔法盾最好在开战前对自己的英雄和魔法单位使用,以保证他们不会被敌人定身、催眠或变成绵羊。占据则是以一换一的阴险法术,最好对敌人的强力部队使用,若是换了他一个农民岂不是亏大了。
穴居恶魔[Crypt Fiend]
简介:穴居恶魔是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物。这些残忍的恶魔曾经是古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub的领主,这个王国的疆域曾经扩张到了诺森德大陆。但在这个王国被诺森德大陆的统治者耐奥祖摧毁之后,他们只能听命于耐奥祖。现在穴居恶魔们指挥着他们的小蜘蛛为耐奥祖而战。这些畸变的生物可以召唤蜘蛛群并使用蛛网来对付他们的敌人。
评价:远程攻击兵种。在1.03版中,穴居恶魔是横行三界的超强兵种,所以在1.10版中它被削弱了——降低了一点生命值,而且由于近战兵种的性能普遍提升,穴居恶魔一夜之间丧失了所有优势。现在的穴居恶魔只能辅助近战兵种,提供远程火力支援了。但穴居恶魔终究是廉颇老矣尚能饭,它的蛛网术可以有效的对付敌人的空军,所以缺了穴居恶魔的亡灵大军还是不完美的。
绞肉车[Meat Wagon]
简介:不死军团中最令人胆寒的武器就是恐怖的绞肉车。这种机器是用来收集和存放近来被杀的人的尸体的。尸体可以被扔进搅肉车里制造出不死战士。升级以后,绞肉车还可以作为攻城武器来使用。作为不死军团中的强力兵种,绞肉车令它的敌人们闻风丧胆。
评价:攻城兵种/战场支援兵种。除了攻城武器该有的那些属性之外,绞肉车还可以用来保存尸体(最多八具,大小不限),以备不时之需,比如召唤骷髅、给食尸鬼治疗等等。在升级了瘟疫云雾之后,绞肉车抛出的炮弹在爆炸时会有毒云冒出来,沾染到它的敌人会缓慢地丧失生命值,症状和憎恶攻击时造成的效果一样。这么有用的兵种,当然要带上几个侍僧随时准备修理了。
骷髅战士[Skeleton Warrior]
简介:骷髅战士是由亡灵巫师召唤的战士。
评价:炮灰,标准炮灰兵种。不堪一击的廉价炮灰,不过请记住,蚁多咬死象。每具尸体可以变出两只骷髅来,别忘了带足了亡灵巫师。你也可以通过升级骷髅长寿(?)来增加它们被召唤出来后的存活时间,不过我对是否有骷髅战士能够寿终正寝持怀疑态度。
冰霜巨龙[Frost Wyrm]
简介:在远古时期,龙在生命即将走到尽头的时候都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等死。天长日久,那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上。当巫妖之王耐奥祖控制了诺森德大陆之后,他使用强大的魔法复活了死去巨龙的尸骨。现在这些浑身散发着冰冷力量的骨龙一心一意地为它们黑暗的主人服务。冰霜巨龙拥有寒冷无比的喷吐武器,可以冻僵地面和空中的敌人。
评价:强力空军兵种。冰霜巨龙拥有可以将建筑物冻结的冰冻喷吐,只消一下就可以让阻止你进军的炮台闭嘴。而它的普通攻击则带有减速效果和溅射效果,攻击力也很高。总之除了太贵,什么都好。冰霜巨龙再强,没有成堆的弓箭手强,所以最好将它作为辅助兵种,提供额外的冰冻效果和减速效果。
阴影[Shade]
简介:阴影是借由在牺牲祭坛献祭一个侍僧而得到的隐形地面单位,他不能攻击,但天生隐形,并可以探测隐形的敌人,是绝佳的间谍。
评价:侦察兵种。就是亡灵版的神族观察者[Observer],如果你没有探测隐形部队的能力,或者担心你那暗夜精灵族的敌人在夜间攻击你的话,就将侍僧送上牺牲祭坛以换取一个阴影吧。
⑷ 不死族的瘟疫是什么
亡灵瘟疫
全名:枯萎精髓(Blight Plague)
传染源:亡灵和携带瘟疫的非亡灵生物
传染途径:食物与饮水(PS:仅仅通过口的途径感染MS很低等)
易感人群:体质与意志相对较弱的人类
所以天灾瘟疫对感染者的效果是:1.直接杀死部分体质差的生物(如普通平民直接病死);2.持续腐蚀部分体质比较强的生物使其形体腐烂,直至彻底成为巫妖王的士兵(如卫兵变成骷髅战士);3.对于体格和天资相当好的人,这些腐蚀往往不能对他们的身体造成直接的伤害或只能伤害小部分,此时的腐蚀转变成更深层次:精神上的入侵(如圣骑士变成死亡骑士)。大家明白了吧?这就是死亡骑士和小G相貌差别的原因。
⑸ 星际虫族蝎子的瘟疫和吞食各有什么用
下面是蝎子 各项技能的详细介绍:
消灭
消耗: 无
这个能力一旦研究出来,就可以让你牺牲自己的虫族部队来迅速补满能量点数。你可以无限次地使用这个能力,但是蝎子储存的能量不能超过上限(一般为200,升级后为250)。消灭能力的范围非常短。它不能用在人族或者神族的部队身上,哪怕它们是你的队友也不可以。由于使用消灭就意味着某个虫族部队的死亡,你应该使用最便宜的部队来施展这个能力:也就是对小狗施展消灭的能力。你可以让一群小狗围在蝎子周围作为蝎子的装甲。然后让它们钻地,这样它们在等待的时候就比较安全。
你不能消灭幼虫,但是你可以消灭蛋和飞龙蛋。
你可以对钻地的部队使用这个能力。
黑蜂
消耗: 100
射程: 9
黑蜂在战场上看上去象一朵桔黄色的烟云。这朵烟云覆盖了6*6的方格区域。在烟云范围内的部队不受远程攻击的伤害。只有肉搏攻击,飞溅式攻击或者特殊武器才能够在黑蜂范围内攻击到别人。要注意,黑蜂只能保护部队,任何在黑蜂范围下面的建筑仍然会受到远程武器的伤害。
由于所有的空中部队都具有远程攻击的能力,黑蜂在对付空中攻击的时候尤其有效,你可以把口水龙放在黑蜂下面来躲避空中攻击。如果你使用黑蜂作为地面进攻或者防守的一部分,一定要小心敌人也利用你的黑蜂作为保护。黑蜂也能保护敌人的部队不受你自己的口水龙,飞龙和空中卫士的远程攻击。你可以部署自己的地面部队来阻止敌人的部队进入到黑蜂的保护范围内。
下面的部队可以在黑蜂中使用普通攻击来伤害敌人:
神族:探测器,轰击家虫,黑暗圣堂武士,狂热者,执政官
人族: SCV,火焰兵,Siege模式下的坦克
虫族:雄蜂,小狗,蜘蛛,猛犸,寄生虫,自爆人
很多特殊能力也可以完全不受黑蜂的影响,这些能力包括:大和炮,蜘蛛雷,辐射,EMP冲击波,离子风暴,大漩涡,反馈,瘟疫,诱捕和差卵。
瘟疫
消耗: 150
射程: 9
瘟疫是一个区域性的能力,它可以影响3*3范围内的所有部队或者建筑。受到瘟疫影响的单位会缓慢但是不停地失血,最大会造成300点生命点数的伤害或者部队的生命力降到1为止。瘟疫本身不能消灭任何部队或建筑,但是它的影响仍然是相当可怕的。瘟疫在对付人族的建筑时尤其有效,因为这些建筑如果只有1/3的生命点数时就会燃烧,然后继续造成伤害。神族抵御瘟疫的能力比较强,它们的离子护罩不受瘟疫产生的生化毒素的影响。瘟疫不能影响钻地的部队,但是如果某个部队受到影响后再钻地,那在钻地后仍然会不停失血。瘟疫的可怕毒素对隐形部队同样起作用,只要瘟疫还在起作用,就会显示这些隐形的部队。
⑹ 魔兽世界冰霜瘟疫血之瘟疫有什么效果
2个瘟疫都有伤害效果 冰霜天赋还能够让冰霜瘟疫带减速效果
同时瘟疫能强化有些技能的伤害和治疗效果
⑺ wow死骑瘟疫是什么
死亡骑士有3种瘟疫
1个是冰霜热疫,1个是血泊瘟疫,还有一个是邪天赋加出来的,名字忘记了
冰霜热疫是可以通过冰结之触施加的,还有冰天赋里的最强技能是寒冰凛冽,这个技能如果加上雕文是可以给所有被命中的目标上这个瘟疫的
血魄瘟疫是用DK的技能瘟疫打击释放的,
⑻ 兽类的瘟疫有什么好处
只有坏处,没有好处。
瘟疫是什么?人们会说它是病毒传染病的流传。但我们认识神的人,更要认识其实质的意义。我们从圣经神的话看,瘟疫这件事是神攻击、刑罚人的一种方式,针对的范围:是一种民、是一个国、是一块地、是一座城。我们听过黑死病、天花、霍乱等病毒,见识过SARS的威力,直到今天我们又再一次品尝到了瘟疫那惨绝人寰的杀戮。它不同与战争,战争是狂暴,瘟疫是阴深;战争是直接的,瘟疫是隐晦的;战争是激起人的怒气,瘟疫是挑起人的无助。瘟疫这件事,直到主耶稣第二次再来之前,它都不会完全灭绝。它是一个“活体”,在有必要的情况下,是可以成为神手中的利剑,它会一不小心的活过来,把人刺的稀巴烂。瘟疫是怎么产生的?我们从圣经的原则中找答案,在圣经中记载了三次明显的瘟疫。一次是因可拉党的叛逆,一次是因以色列人陷入巴兰的诡计,一次是因大卫骄傲数点百姓后神的降怒。从这三个瘟疫的事件中,我们可以归纳出瘟疫的产生是和干预神的权柄、违背神的法则及人性骄傲发生关系的。我们不敢说一定是绝对的,但是你看到今天时代景象,与我们今天所面临的灾难所对照,我们相信绝非没有因果关系。
⑼ 星际争霸瘟疫有什么效果
是星际争霸1的技能吧,虫族蝎子的,中了技能以后所有的兵种、建筑按照每秒25点生命减少,最多减少300点,但是不会死掉(最多会留下1点hp),对神族只伤HP不伤护甲。
⑽ 不死族的瘟疫有什么用处么我只知道可以骗牧师的治疗。
瘟疫是持续2分钟,每秒减1点HP,最多降到1点HP的debuff,无视魔免,亡灵免疫。按说瘟疫是基本没有什么作用的,而且升级也要200多G和木,很不划算。普通单位完全不怕这一点损失至于骗牧师的治疗,在辉煌光环下的牧师是不在乎治疗那几点mana的。但当然也有特例,在冰封十大战役里,有一场UD对NE,忘了双方是谁了,拖到了矿尽兵亡的末期,NE只剩大量小鹿,而UD则有DK和几个升级了瘟疫的憎恶。正是憎恶的瘟疫让全场乱奔的小鹿一直保持着黄血,无法回满,UD最后一举击杀取胜。但实战中还是不建议升级瘟疫,同样的价钱,那一点点作用的提升,远不如多一个单位对战局的影响更大。