魔兽世界怀旧服法师和暗牧哪个好
1. 法师和牧师哪个厉害怀旧服
法师。
法师输出且保命技能多。牧师就是肉。
牧师是《魔兽世界》游戏中的一个职业。牧师们致力于升华他们的精神,通过服务大众来表达他们坚定不移的信念。
2. wow怀旧服70级什么职业吃香
吃香职业:
战士:坦克职业又是百花齐放,老牌的战士坦克,团队必不可少,但是玩坦克就要有足够的精力和时间来带跟团。每一次团本,少一个DPS 可以替换,但是少一个有经验的MT 就无法进行,另外狂暴武器战士是输出的利器,也是一个不错的选择,站着死,转着死,其实也不错,总之高级副本主坦地位不可动摇,更能容忍团队犯错。
法师:虽然对暴风雪削弱,增加了总伤害递减(怪越多,个体伤害越低);但是还是改变不了法师暴雪亲儿子的地位。冰法终极天赋水元素相当于有了2个冰霜新星,简直无敌。副本输入,打钱,PVP,样样都行。而且还是 人见人爱的移动的厨子。
牧师:治疗职业的地位无可替代,70级暗牧也兴起了,配置一套暗牧装备DPS之余对团队收益也挺大,只是初期强力KLZ 副本队伍 之前还是不好找活,中后期团队必带一个暗牧。
升级攻略
1-10 级:新手村,新手任务无非就是打打旁边的小怪,捡捡地上的东西之类,非常简单。
10-20 级:这个阶段如果做任务升级,需要穿插地图来做,不然会出现断档情况了,只在一张地图上做任务做到后面就会出现15级去打18级怪的任务,作为近战打高级怪是会被打爆头的图片,所以到15级以后主打怪兼任务。
联盟方需要在西部荒野和洛克莫丹穿插做任务才平滑。
部落方需在银松森林和十字路口穿插做任务。
20-25 级:联盟在洛克莫丹欺负一下豺狼人,部落在十字路口开始欺负半人马了。
25-30 级: 联盟去湿地打兽人,部落方去千针石林欺负半人马。
30-35 级:统一去凄凉之地欺负半人马。
35-40 级:可以选择继续欺负半人马,或者去奥特兰克山谷欺负雪和食人魔。
40-45 级:去欺负菲拉斯的财狼人了,或者加基森边上的海贼了。
45-50 级:继续菲拉斯砍雪人和食人魔,48左右强烈推荐到地图左上角砍鸟人,一直可以砍到53级左右。
50-55 级:砍鸟人到52可以选择去加基森砍食人魔,艾萨拉砍萨特。
55-60 级:诅咒之地砍食人魔。
3. 想入坑魔兽怀旧服,以前没玩过,朋友推荐玩暗牧,暗牧强嘛
04年入坑的给你几个意见:
1.练级最优秀得职业就两个,法师和盗贼。上面N多回答一看就没玩过60,60练级有三个最大的问题,一是续航,二是安全,三是效率。推荐猎人的人一看就没玩过60,60的猎人是耗蓝的,射箭要买,或者自己做,宝宝要喂食物维持好感度,好感低了伤害降低不说还会跑。可以说猎人包里除了弓箭枪弹就是肉。更重要的,猎人射程是8-40码。知道啥意思不,近身8码以内,你远程就射不出来了,只能摔绊和猛禽。最重要的是,猎人没什么自保能力,跑不开,没减伤,没回复能力。被盗贼战士近身,被暗牧术士挂DOT,就只能速战速决,因为耗下去死的只有你。打怪比猎人还苦逼的职业我就不说了。法师,无限续航加控制加传送送,练级跑路有多艰苦我想不用多说了,然后两三个怪就要吃喝;盗贼,用的是能量,续航能力也还可以,最重要的,练级最安全,没有之一,打不过怪一个消失,野外你永远先手,免去了很多郁闷,也不怕被守。
2.说完练级说PVP。60的PVP,你想不郁闷就盗贼一条路可走,其它职业哪怕再强势,总有郁闷的时候。抛开盗贼来讲,PVP最舒服的职业非亡灵牧莫属。能加能打,一手控制打遍天下无敌手。我当初二区玛里苟斯联盟,黑石山刷龙人的地,一个亡灵牧堵着联盟墓地杀。真人真事,说出来我不怕丢人,人家真是随便打,一打三四不在话下。这就是统治力,术士我都没看到这么厉害的。
3.PVE我基本不打,不过打本没有听说不带牧师的,暗牧可能要的比较少。
以上。
你的朋友推荐你玩暗牧。。。不知道是恨你,还是爱你。。
1.暗牧pvp属于第一梯队,很强,亡灵暗牧非常强(虽然瘟疫能用药品解)。
2.暗牧是魔兽世界六十版本,最难成型的,没有之一,你需要投入大量的时间,大量的精力,而且最后很可能会功亏一篑。因为那些毕业装备团队不会首先考虑给你。
3.暗牧只存在于pvp,在pve当中,蓝耗和仇恨是最大问题,暗牧进行pve的话,开销不是一般的大,无限制大蓝供应+各种法伤药剂,还会受到不公正待遇,更有被团长强制洗白的危险。团长不喜欢暗牧,非常不喜欢(仇恨问题)!!
4.pvp暗牧蓝耗是关键,死因就是没蓝了,并且暗牧的蓝量并不富裕。
如果你有大把的时间,大把的精力,并且有一群死党陪着你进行 游戏 ,那么就暗牧到底吧。
否则。。。就从变白和变成仓库里面选择一个结果吧。
十四年老牧师的经验之谈。
60级暗牧的PVP能力非常强大,但是副本默认只能切奶的状况令暗牧获取装备的难度非常高,想选择曲线救国的牧师们宝贵的DKP的每一分都应该用在刀刃上,因为需要拿治疗和伤害两套装备。写这个帖子不目的是给那些不熟悉旧版本而又立志于准备玩暗牧PVP玩家一些参考。
暗牧PVP优势:
强大的物理免伤,在暗影形态和心灵之火的BUFF下,暗牧可以被视为一个板甲职业而不是布甲。
高效的双向驱散,同时拥有进攻驱散和防御驱散让暗牧很难被魔法效果限制。
简单有效的伤害输出,暗牧没有长CD技能也不依赖长CD技能,暗牧不像法师或者盗贼那样依赖冰箱和预备这样的大招,短读条和瞬发可以让暗牧轻松制造大量伤害。
高效的治疗能力,暗牧拥有强大的治疗能力,瞬发的真言术盾和恢复,短读条的快速治疗,都能让暗牧生存能力远高于其他职业。
多样的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬发群恐,45秒CD的瞬发沉默,和无CD的精神控制,以及靠伤害触发的3秒昏迷。
暗牧PVP劣势:
续航能力,暗牧技能蓝耗偏高,而且没有有效回蓝手段,进入暗影形态的高耗蓝限制暗牧无法频繁切换姿态,在多人PVP环境中会频繁OOM。
机动性,暗牧没有任何加速位移突进技,也没有有效的减速手段,导致大部分职业可以选择和暗牧避战。
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首先来了解一下怀旧版本牧师基础属性加成
1耐力=10HP
1智力=15MP
59.5智力=1%法术致命一击
每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3点天赋可以保持15%施法中回蓝
1敏捷=0.05%闪避 2护甲
1点防御技能减少0.04%被命中率和0.04%被致命一击率 增加躲避机率0.04%
首先是在PVP中两个重要公式
抗性的平均伤害减免公式:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75
PVP中的法术命中率=Min[(((96%+装备上获得的命中)*抗性修正系数)+3到5点暗影集中(6%到10%)),99%]
PVP中,如果目标和你同级,法术基础命中率为96%,上限99%。所以一般情况目标0抗性下,有3点法术命中即可达到上限。
命中会减少二元法术(例如精神鞭笞)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备会更经济。
命中会减少非二元法术(例如心灵震爆)因为目标抗性产生的抵抗中100%抵抗的几率。
5点暗影集中降低目标暗影法术的抵抗几率10%,这5点天赋在目标低抗性下约等于10%命中,在目标高抗性下高于10%命中。
暗牧PVP无论如何都会点至少3点暗影集中作为过路天赋点,所以无论何时都有超过6%的暗影法术命中,所以无论装备是否存在命中,暗牧的暗影法术命中都已经达标。但驱散作为神圣法术不受抗性和暗影集中影响,所以暗牧必须装备上还要保证有至少3%的法术命中来保证驱散的命中率。所以在有了这基础9%的命中基础上,再堆命中已经没有必要,这时候减抗是更好的PVP属性。
60级的角色一般T2装备会存在一共20-30点左右暗抗,牧师的暗抗BUFF和骑士的暗抗光环为60点暗抗。极端情况下,人物暗抗可达100点左右,5T2恶魔术的狗可高达300点暗抗。此时减抗属性显得尤为重要,在角色有着60点以上减抗装备的基础上,点满暗影集中,携带减抗饰品莫阿姆之眼,可和5T2带狗恶魔术士一战。常规情况下我们也可以堆到40-50点左右减抗来保证伤害的有效性。
60级所有职业都很脆,没有韧性的情况下只有耐力护甲抗性作为防御属性,其中耐力是面对所有职业的通用防御属性,高耐力能提高在PVP中的容错率,所以说耐力是暗牧PVP第一属性。除了冰抗装外,其他抗性装适合PVP的并不多,而且如果单一抗性堆不到150+以上意义并不大。
其次是法伤,一般来说法伤包括治疗效果,但暗牧的伤害手段基本全部为暗影伤害,所以一些暗伤装也是暗牧的极品。
智力是暗牧最重要的续航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法术暴击。
不受法力回复5秒规则限制时:每5秒回复1法力=1.6精神
在受法力回复5秒规则限制时:点出3点冥想,每5秒回复1法力=10.66精神,如果没有冥想天赋那么这时就算有再高的精神也完全不回复法力。
1智力=1精神120秒的法力回复效果(点出冥想)=75秒的每5秒回复1法力的效果 单挑时间很难超过1分钟,只有面对治疗的时候它们才更有用,但是面对治疗的时候你为什么不用法力燃烧呢?
所以五回和精神,它们在PVP中的作用并不大,脱离战斗以后你的食物对你的续航更加有效,而不是精神和五回。
引导类法术(精神鞭笞)和DOT/HOT类法术(暗言术:痛/恢复)都无法暴击,而且暗牧的法术暴击伤害只有150%,所以暗牧在伤害上暴击收益并不高,所以但考虑到快速治疗和强效治疗也能暴击,所以暴击收益也没那么差,但还是排在伤害属性的末尾。
结论:综合来看,PVP暗牧的属性优先级,保证有3%法术命中的装备基础上,耐力>法伤=暗伤>=减抗=智力>暴击>五回=精神>命中。
魔兽世界经典旧世每个职业都有自己的优势和缺点
暗牧的优点:PVP 单挑能力特别强 ,面对物理职业有 暗影形态 (15%物理免伤和增加15%暗伤)和 心灵之火 (大幅度提高护甲持续20次攻击),同时在暗影形态还可以释放可以吸收大量伤害的 真言术·盾 。PVP强大与否主要还是在于控制,暗牧有着瞬发的群体恐惧 心灵尖啸 ,天赋点出来的5秒 沉默 ,以及由几率触发的昏迷效果。无论是野外遭遇或者是主城门口插旗任何职业都不虚。
暗牧的缺点
暗牧的主要缺点就是 续航 ,无论是PVP还是PVE。
PVP你可以想象一下,当你野外遭遇1V2,通过自己风骚的操作杀了一个,另外一个也被你耗没血了,而你自己还是满血,突然技能按不出来,蓝都空了,然后你非常委屈的败给了一只菜鸡。
隔壁法师野外1V2,艰难击杀1个,没血没蓝,一个冰环,闪现,羊,唤醒,羊,绷带,瞬间恢复战斗力。
PVE暗牧遇到的主要问题就是 装备的获取 。由于续航的原因(除非你跟团队小D关系好能要到激活),暗牧在团队本的输出很难做到第一梯队,同时暗牧作为非主流DPS职业,主要需求加法伤装备, 需要和所有法系输出竞争。 所以在PVE玩暗牧需要找到一个合适的团队(团队治疗牧师多,法系输出少)
如果你已经决定玩暗牧了,你需要了解的
暗牧种族的选择众所周知,牧师是所有职业中唯一有职业种族技能的职业(很拗口),每个种族有两个技能。这里就不一一介绍了。既然选择玩暗牧,主推两个最适合暗牧的
虚弱妖术
10级可学习 240点法力消耗 30码距离 暗影系
削弱目标,使其所能造成的物理伤害减少20点,任何治疗效果降低20%,持续2分钟。诅咒效果,非常实用的技能,减少的物理伤害和被遗忘者的虚弱之触一样,最重要的是致死效果,远程瞬发无CD,可以被暗牧天赋提高到36码射程,非常好用。诅咒只有法师和小德能解。
暗影守卫
20级可学习 250点法力消耗 暗影系
施法者被暗影笼罩。如果施法者受到了法术、近战或远程伤害,则攻击者会受到116点暗影伤害。一个攻击者在短期内只会受到一次反噬伤害。这种伤害不会造成威胁值。可使用3次,持续10分钟。每下伤害33.3%法伤加成,3下共计100%法伤加成
巨魔暗牧招牌PVP技能,强化版闪电盾,瞬发无CD,生效3次,每次伤害享受33.3%法术伤害效果加成,合计100%,受天赋影响,每一跳都可触发昏厥和吸血鬼的拥抱和暗影之波,伤害效果有3秒内置冷却。任何技能包括变羊之类的控制技都能触发,更重要的是能高效率触发昏阙,想想术士魅魔魅惑巨魔暗牧被昏迷自动打断,或者盗贼偷袭巨魔暗牧自己被晕3秒吧,猎人打着打着被晕在原地,这都是其他暗牧很难做到的。
虚弱之触
10级可学习 195 法力值 暗影系瞬发 持续10分钟
只能生效一次,对施法者进行的下一次近战攻击会令攻击者承受64点暗影伤害,并使其所能造成的物理伤害减少20点,持续2分钟。10%法术伤害效果加成 debuff为诅咒效果,伤害受暗影天赋影响,可触发昏厥和暗影之波,减少伤害专指物理伤害,在1.12版本已经修复可以同时上不同等级的虚弱之触的BUG后,这个技能已经比较平庸了。
噬灵瘟疫
20级可学习 985 法力值 30码距离 暗影系 3分钟冷却时间
使目标患上疾病,在24秒内造成总计904点暗影伤害,并为施法者恢复等量的生命值。每跳6.25%法伤加成,总计50%法伤加成法术效果为疾病,伤害受暗影天赋影响,伤害效果可以再次受吸血鬼的拥抱影响。亡灵暗牧的强势基本来源于这个技能,在三大到MC阶段,亡灵是最为强势的PVP暗牧种族,噬灵瘟疫集保命伤害为一体,60版本只有骑士,萨满和牧师以及矮人职业能解除疾病。
天赋的选择
因为牧师不像法师有唤醒,术士有分流等回蓝手段,所以为了在蓝量范围内持续输出一般都放弃心灵震爆,一般的手法是精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞.....,如果感觉蓝够可以按时补痛,甚至加上心灵震爆
比较标准的PVP天赋,点满控制,增加被控制的抗性
以上天赋的选择可以随着对 游戏 的理解以及装备的变更随时更改,在此只做参考
另外祝准备在827进军怀旧服的玩家 游戏 愉快!
首先呢 暗牧单挑很强大 除非碰见亡灵ss 和亡灵ms的内战 前者只要不是个手残 见到他带狗 就赶紧跑 胜率太低了 后者说实话 见面就互相烧蓝 对着扔魔杖 如果你是人类或者精灵的话 他能摁倒你 不过你别死磕 结局基本是谁都奈何不了谁
其次碰见其他职业的话 近战没什么说的 看天赋晕厥触发几率 连晕 恭喜你 你所向披靡 不过人品不好的话那就会翻车
法系的话 高端法爷4/6开 或者更低 碰到一般和新手法爷 还是比较有优势的
重点来了 猎爹 蝰蛇会让暗牧叫爸爸的 更别提高攻速的bb 你会觉得震爆得读一年 所以尽量少惹!
最后 暗牧进本很鸡肋 续航能力问题很大 40人副本 想进本就得洗个奶 洗天赋很贵的 所以不是壕的话 建议老老实实切奶 就算你说你去穿军装 那么我可以告诉你 我牧师的r13刷了大半年 而且当时还是同服战场 我跟着语音队团排一边一局刷 实在恶心的不得了
如果实在想要输出 干嘛不玩法爷 术爹?
简单说,我56级法师,遇到一个54暗牧,同时打燃烧平原的食人魔,一个速度,有可能暗牧更快,并且我观察这个暗牧不怎么废蓝,我是打一个怪基本还剩%40的蓝。
作为一个从2004年5月开始专注玩一个ms号7年的老玩家 建议不要在60年代玩暗牧打pve~
第一 仇恨 问题 那个版本暗牧少有的攻击技能中 心灵震爆是必须要用的技能 如果你仔细阅读这个技能 你会发现 该技能特地描述了一句该技能会造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循环的暗牧 那dps 还是不要折磨另外39名好友了...毕竟大家时间都很宝贵..
第二 蓝耗.. 也许大家觉得在那个可以不停磕蓝的版本里面蓝不是问题..但是其实一打起来 你会发现 暗牧特别缺蓝 原因其实很简单 暗牧瞬发技能多..所以很难完成5秒回蓝效果..高精神装备其实都是优先奶妈牧师的..另外建议练级的牧师都点精神分流 相信我 真的很好用哟!(一个好魔杖的帮助会让你意想不到哟 )
第三 装备.. 暗牧在那个年代真的很尴尬..拿高智暴击 法师跟你急 拿高体高法伤 术士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一个团8个奶妈 作为一个暗牧 你压根就拿不到..
最后 可以预见的是 工作室还是会在第一时间为土豪暗牧提供一个捷径 但是还没开始就结束了 这样还玩怀旧服干嘛呢...至于装备碾压..其实那个年代 暗牧走街上 随便一个会玩的盗贼就可以教你做人了...也就只能欺负一下战士找找平衡了 不是么...
如果你是魔兽世界新玩家,其实不建议你入坑,60年代没有具体的强弱划分,都是打野战的,所以综合因素很多。
作为老玩家我可以很明确的告诉你,60年代魔兽世界的进程非常缓慢。就拿练级来说吧,现在8.15的版本你练个小号,一本一天就能到60级,而如果是怀旧服,就算是一个月也不一定能满级,你的大部分时间都是在跑图。再来就是你的包包,60年代的堆叠系统非常简单,坐骑也是占包包资源的。你会发现自己的包包满的非常快。所以那个年代,区别在于有没有坐骑而不是骑什么坐骑。
关于职业问题,60年代职业的差异化非常大,不像现在版本这么快餐,每个职业都有职业人物,可以拿到非常不错的装备或者一些关键技能(没错,职业任务不做是不会那个技能的)。职业任务非常麻烦,主要还是因为跑图的问题。
如果楼主对以上说的这些依然没什么问题的话,就是要去体验的话,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一个你从来没有进入过的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友们一起任务,副本,开荒。都是难忘的回忆
不请自来,毕竟我是个十多年的老牧师,有些话要告诉你。
首先练级,牧师真的很慢,四十级之前没有暗影形态,做任务打怪比大多数职业都要难,由于没有瞬发掉血技能,抢任务怪也很难,简单一句话你问问职业代练,他们一定告诉你的价钱比别的职业贵。
其次装备,六十年代怀旧服,暗伤装备并不多,法伤装备和法师,术士均冲突,团本很少有带暗牧的,五人本也面临很强的竞争压力,毕竟你不会做水,起码你要组一个法师和你竞争对吧……
然后说说机制吧,六十年代暗牧并不是强大的阶段,七十年代才是,因为燃烧的远征开始暗言术痛就有暴击了,丢个痛一恐惧多半就死了。还有就是六十年代没有双天赋,你除非天天打战场,不然如果你切换天赋去下团队本,每次都要来回洗天赋,牧师本身就是赚钱最难的职业之一,每周两次一共一百G可不是小压力……
综合来看,你又说了小白一枚,我真的不推荐你牧师起手,还是玩法师,贼之类的好上手的职业吧……满级了有心得了,可以考虑二发牧师,也有别的号可以带升级,金币供养之类的……
第一次玩,不建议玩牧师……因为太难了,怀旧服和现在的魔兽不一样。做任务根本就不是现在这种模式,很多时候都是在找路径。怎样才能不引到怪,打到任务怪。这是牧师最难的地方。打两个黄名怪基本不可能……打怪做任务又不能恐惧,因为一旦恐惧你准备跑尸体吧。建议你玩个猎人或者德鲁依。猎人带个野猪一直到满级,你也就会玩了。德鲁依变猫可以潜行,变熊可以硬抗一个精英怪。这两个职业不至于一致死, 游戏 体验能好一点。第一次玩千万不要玩战士、牧师、萨满、骑士,因为太麻烦了,战士不能冲锋开怪,骑士基本一直用武器砍白字,萨满的任务能让你想死还打不过怪,牧师空有一大堆技能不能用,打怪就是给自己盾,给怪上痛然后惩击,精神鞭笞中期才会。
经验之谈绝对不吹牛
4. 魔兽世界暗牧好还是法师好
TBC时候我就开始玩法师,个人觉得法师是个很有实用的职业,如果说wow里面唯一一个最经典的职业,我一定会说是法师,暴雪定义法师:是一个博学者。当然也要考虑到你是什么时候要玩法师这个职业,现在70级法师的可玩性能相当高,网站上出的vc视频,也算是法师最多。操作性能法师占优势。
牧师:70级的时候牧师是个很吃香的职业,基本玩牧师的人是越来越多,像在副本里暗牧绝对是团里必备的职业,在jjc的pvp里面,暗牧也是暗影队最核心的人物,因为现在考虑到快80了,牧师的优势在渐渐少了,法师的技能。比如说奥法天在游戏里被人称作为“闹残”就是因为打架很牛到2键杀人法。
70级时候如果拿一个暗牧和法师去pk在 同等操作的同等的装备情况下,暗牧可以赢法师,要说要操作无极限,当然还是法师比较占优势。
杀人:一个任何天赋的法师都可以杀人杀的很好
但是暗牧可以单p 群p是有点弱势
个人觉得法师前景比较大!
5. 魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述
作者:NGA-之天
鉴于现在论坛里面讨论TBC怀旧服版本的比较多,无聊也来参与一下;
本人十多年前开TBC时第一周就满级,直至国服3.0开后还玩了一段时间才AFK,虽然时间较久记忆还是很深刻的;
帖子只讨论各个阶段FB的PVE职业表现,包括DPS,治疗,坦克,并且基本都非常客观;
首先重申一点,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,这个是肯定的。
那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:
1、没有双天赋,没有铭文;
2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;
3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;
4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;
5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;
6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;
7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;
8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;
9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;
是不是和你们记忆中的TBC不一样,国服审批原因长达2年的TBC,包括我身边很多朋友都以为,3.0就是2.43,在论坛也不少这些人;
然后说下各个DPS职业在TBC的各个阶段的表现;
TBC的DPS专精做的很有特点,基本上任何一种专精都能进本,都能起到不小作用;
首先说下常规DPS职业,他们的DPS能力直接决定了辅助DPS职业的配置。
1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;
2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;
3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。
战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;
盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?
4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;
T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;
整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;
然后是辅助DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定辅助DPS配置:
1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;
2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;
3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;
4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;
5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;
然后是各个专精的坦克表现情况:
1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;
2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;
3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;
团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;
至于治疗组,我只能说,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。
另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;
针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;
然后说说很多人觉得TBC怀旧服大概率难度会砍成60怀旧服一样便当,那么我客观的来说一下TBC的各个阶段的FB难度:
T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有几率一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;
T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4本进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;
T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有几率的团队;
黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。
T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;
本人怀旧服正式服都玩,正式服每个版本的第一个M团队都会参与开荒并拿的千钧一发,对于难度的理解还是比较客观的,大家看一下就好,不用去深究。
6. 怀旧服牧师戒律还是暗牧好练级
tbc练级戒律牧还是暗牧好
魔兽世界游戏中牧师在TBC中大幅增强了戒律天赋,使之成为TBC里PVP核心治疗职业,适用于各种竞技场组合的队伍,此外神牧天赋在团本队伍中也表现不俗,今天就来聊聊牧师练级天赋。牧师三系天赋都可圈可点,对于有固定队伍或者直接扎进副本的玩家来说,神牧和戒律各有千秋,毕竟升级过程中的小副本,并不需要太高的治疗强度,戒律相对来说更具优势,而且还能为团队输出提供帮助,戒律在野外练级中效率虽不如暗影,但也有一战之力对于喜欢纯野外任务打怪的玩家,推荐暗牧天赋,暗牧在TBC里在提升了输出能力的同时,暗影系41点的大招吸血鬼之触,解决了暗牧蓝量不足的问题,伤害越高回蓝越快,在装备好的情况下可以实现蓝量永动机1.牧师1-60级天赋常规的一套暗牧点法,优先出暗影系41点大招吸血鬼之触,并且在打怪过程中一直保持吸血鬼之触的Debuff存在,核心回蓝天赋2.特别说一下第一层的昏厥,点满后有10%概率任何暗影系伤害性法术触发造成目标昏迷3秒,是个相当不错的天赋,不过在练级过程中还是以输出为主,作为过路天赋在60级之前点出2点即可3.第一层的另一个天赋精神分流,是一个标准的练级天赋,尤其是初期没有吸血鬼之触之前,是唯一增快回蓝的手段,减少坐地喝水就是提升效率,满级后这个天赋就没什么用了4.第二层的暗影集中,在升级过程中有三点就够用了,使目标抵抗概率降低6%5.暗影系大招点出以后,选择戒律里的魔杖专精、强化盾和殉难6.戒律系第二层的殉难在练级过程中还是比较实用的天赋,被暴击以后得到专注施法,防止被多个近战怪围攻时频繁断条的尴尬。61-63级点满戒律系的冥想,施法时保持30%的回蓝,进一步提升续航能力,64级点戒律系的心灵专注,3分钟一次的小爆发,可以做一个宏绑定到饰品或者心灵震爆上,防止忘了使用,65-67级将暗影系昏厥点满,多一些昏迷的概率,可以增快整体打怪效率,68-70点三点暗影能量,增加心灵震爆和灭的暴击几率。最后几点的加点比较随意,可以放弃昏厥,把暗影能量点满,总之满级以后不论治疗、PVP还是DPS都需要重洗天赋,最后几点可根据喜好做出调整
7. 想入坑魔兽怀旧服,以前没玩过,朋友推荐玩暗牧,暗牧强嘛
04年入坑的给你几个意见:
1.练级最优秀得职业就两个,法师和盗贼。上面N多回答一看就没玩过60,60练级有三个最大的问题,一是续航,二是安全,三是效率。推荐猎人的人一看就没玩过60,60的猎人是耗蓝的,射箭要买,或者自己做,宝宝要喂食物维持好感度,好感低了伤害降低不说还会跑。可以说猎人包里除了弓箭枪弹就是肉。更重要的,猎人射程是8-40码。知道啥意思不,近身8码以内,你远程就射不出来了,只能摔绊和猛禽。最重要的是,猎人没什么自保能力,跑不开,没减伤,没回复能力。被盗贼战士近身,被暗牧术士挂DOT,就只能速战速决,因为耗下去死的只有你。打怪比猎人还苦逼的职业我就不说了。法师,无限续航加控制加传送送,练级跑路有多艰苦我想不用多说了,然后两三个怪就要吃喝;盗贼,用的是能量,续航能力也还可以,最重要的,练级最安全,没有之一,打不过怪一个消失,野外你永远先手,免去了很多郁闷,也不怕被守。
2.说完练级说PVP。60的PVP,你想不郁闷就盗贼一条路可走,其它职业哪怕再强势,总有郁闷的时候。抛开盗贼来讲,PVP最舒服的职业非亡灵牧莫属。能加能打,一手控制打遍天下无敌手。我当初二区玛里苟斯联盟,黑石山刷龙人的地,一个亡灵牧堵着联盟墓地杀。真人真事,说出来我不怕丢人,人家真是随便打,一打三四不在话下。这就是统治力,术士我都没看到这么厉害的。
3.PVE我基本不打,不过打本没有听说不带牧师的,暗牧可能要的比较少。
以上。
60级暗牧的PVP能力非常强大,但是副本默认只能切奶的状况令暗牧获取装备的难度非常高,想选择曲线救国的牧师们宝贵的DKP的每一分都应该用在刀刃上,因为需要拿治疗和伤害两套装备。写这个帖子不目的是给那些不熟悉旧版本而又立志于准备玩暗牧PVP玩家一些参考。
暗牧PVP优势:
强大的物理免伤,在暗影形态和心灵之火的BUFF下,暗牧可以被视为一个板甲职业而不是布甲。
高效的双向驱散,同时拥有进攻驱散和防御驱散让暗牧很难被魔法效果限制。
简单有效的伤害输出,暗牧没有长CD技能也不依赖长CD技能,暗牧不像法师或者盗贼那样依赖冰箱和预备这样的大招,短读条和瞬发可以让暗牧轻松制造大量伤害。
高效的治疗能力,暗牧拥有强大的治疗能力,瞬发的真言术盾和恢复,短读条的快速治疗,都能让暗牧生存能力远高于其他职业。
多样的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬发群恐,45秒CD的瞬发沉默,和无CD的精神控制,以及靠伤害触发的3秒昏迷。
暗牧PVP劣势:
续航能力,暗牧技能蓝耗偏高,而且没有有效回蓝手段,进入暗影形态的高耗蓝限制暗牧无法频繁切换姿态,在多人PVP环境中会频繁OOM。
机动性,暗牧没有任何加速位移突进技,也没有有效的减速手段,导致大部分职业可以选择和暗牧避战。
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首先来了解一下怀旧版本牧师基础属性加成
1耐力=10HP
1智力=15MP
59.5智力=1%法术致命一击
每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3点天赋可以保持15%施法中回蓝
1敏捷=0.05%闪避 2护甲
1点防御技能减少0.04%被命中率和0.04%被致命一击率 增加躲避机率0.04%
首先是在PVP中两个重要公式
抗性的平均伤害减免公式:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75
PVP中的法术命中率=Min[(((96%+装备上获得的命中)*抗性修正系数)+3到5点暗影集中(6%到10%)),99%]
PVP中,如果目标和你同级,法术基础命中率为96%,上限99%。所以一般情况目标0抗性下,有3点法术命中即可达到上限。
命中会减少二元法术(例如精神鞭笞)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备会更经济。
命中会减少非二元法术(例如心灵震爆)因为目标抗性产生的抵抗中100%抵抗的几率。
5点暗影集中降低目标暗影法术的抵抗几率10%,这5点天赋在目标低抗性下约等于10%命中,在目标高抗性下高于10%命中。
暗牧PVP无论如何都会点至少3点暗影集中作为过路天赋点,所以无论何时都有超过6%的暗影法术命中,所以无论装备是否存在命中,暗牧的暗影法术命中都已经达标。但驱散作为神圣法术不受抗性和暗影集中影响,所以暗牧必须装备上还要保证有至少3%的法术命中来保证驱散的命中率。所以在有了这基础9%的命中基础上,再堆命中已经没有必要,这时候减抗是更好的PVP属性。
60级的角色一般T2装备会存在一共20-30点左右暗抗,牧师的暗抗BUFF和骑士的暗抗光环为60点暗抗。极端情况下,人物暗抗可达100点左右,5T2恶魔术的狗可高达300点暗抗。此时减抗属性显得尤为重要,在角色有着60点以上减抗装备的基础上,点满暗影集中,携带减抗饰品莫阿姆之眼,可和5T2带狗恶魔术士一战。常规情况下我们也可以堆到40-50点左右减抗来保证伤害的有效性。
60级所有职业都很脆,没有韧性的情况下只有耐力护甲抗性作为防御属性,其中耐力是面对所有职业的通用防御属性,高耐力能提高在PVP中的容错率,所以说耐力是暗牧PVP第一属性。除了冰抗装外,其他抗性装适合PVP的并不多,而且如果单一抗性堆不到150+以上意义并不大。
其次是法伤,一般来说法伤包括治疗效果,但暗牧的伤害手段基本全部为暗影伤害,所以一些暗伤装也是暗牧的极品。
智力是暗牧最重要的续航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法术暴击。
不受法力回复5秒规则限制时:每5秒回复1法力=1.6精神
在受法力回复5秒规则限制时:点出3点冥想,每5秒回复1法力=10.66精神,如果没有冥想天赋那么这时就算有再高的精神也完全不回复法力。
1智力=1精神120秒的法力回复效果(点出冥想)=75秒的每5秒回复1法力的效果 单挑时间很难超过1分钟,只有面对治疗的时候它们才更有用,但是面对治疗的时候你为什么不用法力燃烧呢?
所以五回和精神,它们在PVP中的作用并不大,脱离战斗以后你的食物对你的续航更加有效,而不是精神和五回。
引导类法术(精神鞭笞)和DOT/HOT类法术(暗言术:痛/恢复)都无法暴击,而且暗牧的法术暴击伤害只有150%,所以暗牧在伤害上暴击收益并不高,所以但考虑到快速治疗和强效治疗也能暴击,所以暴击收益也没那么差,但还是排在伤害属性的末尾。
结论:综合来看,PVP暗牧的属性优先级,保证有3%法术命中的装备基础上,耐力>法伤=暗伤>=减抗=智力>暴击>五回=精神>命中。
第一次玩,不建议玩牧师……因为太难了,怀旧服和现在的魔兽不一样。做任务根本就不是现在这种模式,很多时候都是在找路径。怎样才能不引到怪,打到任务怪。这是牧师最难的地方。打两个黄名怪基本不可能……打怪做任务又不能恐惧,因为一旦恐惧你准备跑尸体吧。建议你玩个猎人或者德鲁依。猎人带个野猪一直到满级,你也就会玩了。德鲁依变猫可以潜行,变熊可以硬抗一个精英怪。这两个职业不至于一致死, 游戏 体验能好一点。第一次玩千万不要玩战士、牧师、萨满、骑士,因为太麻烦了,战士不能冲锋开怪,骑士基本一直用武器砍白字,萨满的任务能让你想死还打不过怪,牧师空有一大堆技能不能用,打怪就是给自己盾,给怪上痛然后惩击,精神鞭笞中期才会。
经验之谈绝对不吹牛
作为一个从2004年5月开始专注玩一个ms号7年的老玩家 建议不要在60年代玩暗牧打pve~
第一 仇恨 问题 那个版本暗牧少有的攻击技能中 心灵震爆是必须要用的技能 如果你仔细阅读这个技能 你会发现 该技能特地描述了一句该技能会造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循环的暗牧 那dps 还是不要折磨另外39名好友了...毕竟大家时间都很宝贵..
第二 蓝耗.. 也许大家觉得在那个可以不停磕蓝的版本里面蓝不是问题..但是其实一打起来 你会发现 暗牧特别缺蓝 原因其实很简单 暗牧瞬发技能多..所以很难完成5秒回蓝效果..高精神装备其实都是优先奶妈牧师的..另外建议练级的牧师都点精神分流 相信我 真的很好用哟!(一个好魔杖的帮助会让你意想不到哟~)
第三 装备.. 暗牧在那个年代真的很尴尬..拿高智暴击 法师跟你急 拿高体高法伤 术士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一个团8个奶妈 作为一个暗牧 你压根就拿不到..
最后 可以预见的是 工作室还是会在第一时间为土豪暗牧提供一个捷径 但是还没开始就结束了 这样还玩怀旧服干嘛呢...至于装备碾压..其实那个年代 暗牧走街上 随便一个会玩的盗贼就可以教你做人了...也就只能欺负一下战士找找平衡了 不是么...
如果你是魔兽世界新玩家,其实不建议你入坑,60年代没有具体的强弱划分,都是打野战的,所以综合因素很多。
作为老玩家我可以很明确的告诉你,60年代魔兽世界的进程非常缓慢。就拿练级来说吧,现在8.15的版本你练个小号,一本一天就能到60级,而如果是怀旧服,就算是一个月也不一定能满级,你的大部分时间都是在跑图。再来就是你的包包,60年代的堆叠系统非常简单,坐骑也是占包包资源的。你会发现自己的包包满的非常快。所以那个年代,区别在于有没有坐骑而不是骑什么坐骑。
关于职业问题,60年代职业的差异化非常大,不像现在版本这么快餐,每个职业都有职业人物,可以拿到非常不错的装备或者一些关键技能(没错,职业任务不做是不会那个技能的)。职业任务非常麻烦,主要还是因为跑图的问题。
如果楼主对以上说的这些依然没什么问题的话,就是要去体验的话,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一个你从来没有进入过的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友们一起任务,副本,开荒。都是难忘的回忆
作为一个入过坑的暗牧,告诉你,玩暗牧太难了。
1,你得有一群基友,得工会支持,不然得玩奶。
2,暗牧简单,但最好得稍微有点装备优势,术士不好打,战士虐着玩(主要是有盾他打你,没怒气),其余职业差距不太明显。
3,蓝严重不足,没有留人技能,没有逃命技能,只有对面和你硬刚,才有的玩。
4,团本基本没法dps,除非养着你。当然你可以走pvp路线,熬一套高督,也相当硬。
暗牧的春天在70级。。。
我最近也考虑是否去玩,怀旧服不是你想的那么简单,方面各个职业做的相当平衡,有很多特色技能,比如我曾经是一个猎人,宝宝是我的伴侣,我要随时注意他开心不开心,免得打怪一半跑了。。。作为一个猎人射箭还要准备弓箭和箭矢(用枪也一样),基本背包大部分不是宝宝的食物就是弹药。作为一个新手推荐你玩个猎人吧,因为升级的危险性不大。对了,还有一个事告诉你,就是有些宝宝挑食,刚接触推荐抓个猪带着,毕竟不挑食还带冲锋技能,熟悉后可以肝一个特色宝宝。武器除了弓箭还有近战武器,貌似敌人在5码还是8码内,自动切换成近战攻击,那伤害很感人。
总之新手强烈推荐有老手带着一起玩,毕竟老版本不是很友善,可以看看怀旧服主播的升级之路。
我被人忽悠玩的矮人牧师(因为有个反恐结界。后来全部牧师都有了)。那叫一个丑。由于刚开始不会玩。练级练得死去活来。后来有暗影模式还好了(天赋点的)。不过蓝太少打2怪还行3个必死。搞得自己做任务杀怪老死。反正打死我是不会玩ms了。
牧师练级特别难。以前不是选专精直接给一套技能你,即使你点暗牧天赋,不到个四十级区别也不大。前期打怪上痛然后惩击套盾慢慢打怪能急死你。就算七十级的时候,当时我们公会的牧师都要叫我猎人帮她做任务刷怪。。。想要练级轻松还是法师猎人盗贼术士吧。
满级前暗牧练级速度还是不慢的,如有个Fs好基友供吃喝还能更快。野外Pk手法意识不差也是横着走的,除非是带着ss的狗。但是基本上没有ss练级带狗的,一般都是胖子。满级后除非专玩Pvp,还是洗神圣先就业。如果不嫌丑连个矮M,那就是vip中p的待遇了
8. 《魔兽世界》怀旧服选什么职业比较好,为什么他们不建议我玩盗贼
如果从练级速度来看,近战组盗贼和战士的练级速度非常慢,如果从副本输出的能力来说,在后期狂暴战的输出能力非常强悍,而盗贼也是的,但狂暴战前期输出稍微乏力一些,远程组的话,法师需要长时间的搓水,搓面包会很烦,术士也有拉人的烦恼,所以猎人是比较悠闲的,治疗职业德鲁伊牧师和圣骑士,长期加血枯燥乏力,所以我最推荐的职业为猎人,法师和术士,近战盗贼还是不错的,毕竟可以,清仇恨,T,和治疗职业比较吃香,特别是德鲁伊的装好拿,但如果你不是工会的MT,我认为不要玩T,除了练级慢之外,你会真的很缺钱修装备的综合所有职业,我最推荐的是猎人,法师和术士。
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
8月27号,《魔兽世界》怀旧服就要开启了。压力测试的火爆就已经能看出玩家们对于这款老 游戏 的期待。当年那些在艾泽拉斯战斗的少年们如今也都到了而立之年,怀旧服的开启让他们梦回15年前,并且会吸引大量的云玩家入坑怀旧服。
但60级版本的魔兽绝对是个硬核 游戏 ,从练级开始就十分艰难,不仅要面临小怪的高伤害,还要跟大量玩家一起争夺资源。所以选择一个合适的职业十分重要, 今天小弟就从打怪练级、副本、PVP这三个方面简单分析怀旧服9大职业的优缺点,供玩家们参考。
法师——亲儿子竞争激烈
“法师是暴雪的亲儿子” 这点人尽皆知,在60级版本法师就较为突出,70、80版本越来越强。由于自身可以制作吃喝,还有能够传送各大主城的传送门, 游戏 体验良好。凭借AOE技能刷怪,打怪升级能力属于中上等,但考虑刚开服面临抢怪的压力,很难做到完美A怪。
PVE方面,高DPS的法师是60版本副本的刚需,所以法师玩家非常多,5人本2个法师起步,团队本10个法师是日常,这也导致法师套装获取难度很大。pvp方面法师比较强势,野外谁都不虚,火法秒天秒地,但操作难度较高。总之法师虽然 游戏 体验良好,但需要付出更多的时间和经历。
猎人——单人开荒首选
60版本的猎人宝宝养成很有意思,红黄绿脸三种状态不仅造成伤害不同,而且红脸状态随时可能逃跑。不同的宝宝有不同的技能和属性。但也正因为宝宝的存在,猎人练级速度最快,单人打怪练级各种愉悦跨级solo,怪物高个4-5级都不是问题。
猪自带冲锋,而且什么都吃,野外最强宝宝
副本方面,猎人是联盟唯一的锁甲职业,部落也只有稀少的增强萨和你竞争,所以装备成型较快。输出方面属于下限很高,上限不高,大后期伤害疲软。pvp方面因为“猎豹守护”所以追击能力极强,野外十分快乐。精灵族人宠双潜,守尸到对面下线。 总之猎人很适合开服首发,练级快,装备成型快,野外PVP强。
牧师——奶妈人人爱
治疗职业在 游戏 中一直是最受玩家们爱戴的职业。在打怪升级方面牧师虽然打怪慢,但续航优秀。40级以后有了暗牧后效率提升但耗蓝快,需要多次坐地喝水。 不过牧师不愁没有副本打,所以能靠副本练级。 这也说明了牧师在PVE方面的强势,作为治疗量最强的奶妈,在很多团里牧师可以多拿一份补贴。
野外PVP牧师比较尴尬,虽然暗牧战斗力不低但遇到开溜的玩家根本追不上。但因为联盟唯一的进攻驱散职业和部落唯一的防御驱散职业让牧师成为战场的刚需。暗牧较低的上手难度也很适合战场。
总之牧师是一个PVP和PVE都十分受宠的刚需职业,而且妹子玩家很多。
战士——土豪专属职业
作为“战牧法”铁三角之一,战士的 游戏 体验没有前两位那么良好。 60版本战士是练级最困难的职业,非常吃武器,战士大多不是在跑尸就是在跑尸的路上。 好在副本需求大,有块盾牌就可以当T。在一个团队中MT是一个团队的象征,一般都是公会的会长,拥有装备优先权。但沦为三、四级T的话,装备获取就有些困难。狂暴战前期输出一般,想要装备成型更加困难。
PVP方面,落单的战士十分悲惨,只有拥有自由药水、泰坦药剂等才能和别人同台竞技。如果你是个单人PVP玩家,玩战士一定要做好心理准备。不过拥有队友的战士PVP体验快乐无比,尤其装备成型后更是场场超神、一刀秒人。总的来说战士 游戏 体验很不友好,除非你是土豪玩家,否则各种修理费都逼得你卖卡。
圣骑士——联盟最强辅助
作为联盟独有的职业,圣骑士自带英雄buff,阿尔萨斯、弗丁、乌瑟尔都是大名鼎鼎的圣骑士。圣骑士前期打怪很吃力,练级速度慢。虽然还有坦克和输出两个形态,但由于60版本并不平衡,只有奶骑最强。板甲皮糙肉厚加上圣光复活、无敌,让奶骑在副本十分受欢迎。防骑因为没有嘲讽所以团本很难做一个合格的T,惩戒骑输出较低,缺蓝是硬伤。
PVP方面依旧奶骑最强而且上手简单,与战士配合天衣无缝。一手无敌后搓炉石是60版本无解的存在。 总之圣骑士大多都是奶骑,防骑惩戒骑只能当作 娱乐 。
盗贼——野外快乐就业难
盗贼也是一个魔兽中人气超高的职业。野外练级虽然不算快但可以潜行跳过很多恶心的怪,一边刷剧一边刷怪很舒服。副本方面由于玩家多,副本需求量小,如果没有朋友的话,就业很难,大本需要跟战士抢装备,团本沦落到所有装备T全拿完才会轮到你。
如果你喜欢野战,盗贼绝对是最佳选择。 60年代坐地喝水伏击100%暴击,在练级过程中你就可以偷死许多玩家,潜行也可以保命开溜。不过想同时PVE和PVP的玩家需要来回洗天赋,比较麻烦。 总之盗贼在不追求装备的情况下单人体验良好,追求装备的话还是需要几个朋友的。
德鲁伊——四种形态乐趣十足
德鲁伊一直是玩家数量最少的职业,虽然有四种形态,可T可奶可输出,但各方面能力都不出众。小德自带移速加成,变猫打怪变人加血,遇到大怪可以变熊跑路,所以德鲁伊在打怪升级方面比较舒服,练级较快。
副本方面由于自身四种形态,所以小本还是不愁的。但是满级后大本德鲁伊体验很糟糕,由于套装的关系德鲁伊在大本大多偏奶,但因为激活和战斗复活的技能,在大本还是有一定位置的。PVP方面自身跑得快,绝对扛旗能手,不过爆发较差,只能慢慢把人磨死。 总之德鲁伊很适合喜欢PVE的休闲玩家,但在后期团本体验较差。
术士——强大的团队PVP职业
作为另一大法系输出职业,术士10级以后就能召唤虚空行者,打怪练级速度还是很快的,而且治疗石也能减少坐地喝水次数。小本也很受欢迎,绑定灵魂石即使团灭也不需要所有人跑尸体。到了团本面临伤害不如法师却容易拉仇恨的压力,还需要跟法师抢装备,本身法师就同行竞争激烈,自然留不到什么装备给术士。但还是有一定位置,并不愁就业。
到了PVP术士的恐惧技能是很多玩家的噩梦,痛苦术士的逐渐掉血机制很容易打出大量伤害,在战场十分猥琐。但腿短是硬伤,逃跑和追击能力较差,在野外比较尴尬。 总之术士是更偏向团队PVP的法术职业。
萨满——前期混子后期爹
作为部落专有职业,萨满也是一个能奶能输出的混合职业。首先打怪练级方面萨满并不慢,嘲讽图腾、变狼等技能在打怪过程中都很难死。副本方面混合职业的通病就是只能作为辅助,而且治疗量还低于德鲁伊。不过既然是奶,在团队中还是会有一些位置的,加上玩家数量本身就不多,所以就业方面不成问题。
很多玩家是因为萨尔才玩的萨满
到了PVP,装备成型的元素萨伤害很高, 闪电箭+闪电链的“磁暴步兵”组合分分钟治好对面战士的网瘾。 不过前期萨满PVP体验一般,没有控制技能伤害也不够。总之萨满是一个比较休闲,在团本中比较混的职业,随便插插棍,上上buff就可以。
小弟有话说 :没有最强的职业,只有最强的玩家,60级版本虽然各职业特点鲜明,但都有一席之地。PVP强弱还需要看玩家的操作。不同职业不同种族还有专属技能,新玩家需要更深入的了解。虽然是怀旧服,但 游戏 环境跟15年前还是不能相提并论。尤其是大量工作室的涌入会对各职业产生部分影响。
那么问题来了 :你会选择哪个职业开荒呢?
怀旧服选择职业体验无非是两个方面,一是升级道路的体验,二是满级就业团队副本的体验。
一是升级道路,作为近战的盗贼伤害很不错,做任务升级对盗贼来说是非常好,任务路上,不可避免的要有副本任务,副本战士作为大爷T是不可少的,但是他们不满足只拿锁甲装备,他们需要的装备有些是盗贼必拿的,为了避免盗贼给他们抢装备,大部分都会要求不组盗贼。
二满级就业,满级之后加入公会大部分时间都要参加副本活动,一个公会团有几个盗贼先不说了,如果仅仅是盗贼分装备,只要稳定,肯定能拿到装备,但是狂暴战需求盗贼的装备,猎人需求,甚至小德都需求,所以装备也非常难拿。
所以你想玩盗贼的话一个可以休闲pvp,不参与副本,打打g团。另一个就是要有亲友,这样才有 游戏 体验。
《魔兽世界》怀旧服在2019年夏季上线,正式时间为2019年8月27日公测。
在之前《魔兽世界》怀旧服已经可以试玩了,为了确保可以让更多玩家试玩到怀旧服,暴雪将对试玩加了时间限制,因为不得不这样做,怀旧服出乎意料地多人,每次进 游戏 都要排队,这种情景让人想起了15年前的《魔兽世界》公测,所以怀旧服试玩的玩家需试玩完60分钟就要下线30分钟才能继续试玩,从这个设定来看真的很多玩家和工作室回归《魔兽世界》了。
《魔兽世界》怀旧服的定义肯定就是让玩家玩到15年前原汗原味的魔兽,这里的“原汁原味”不代表什么都不改哦,暴雪当然会把运营15年的经验全放有怀旧服里,把不合理机制全修改,把不平衡的数据全修改,暴雪可以还原画面和剧情内容,但是不平衡和影响体验的他们必须改到底。
比如说选什么职业比较好这话题?
这个可是魔兽最重要的选择,选个好职业就是 游戏 的一生,其实基本上怀旧服的职业多少都有所改动的,技能天赋属性点都有小改。
有人说不建议我玩盗贼、猎人等职业,肯实都有所改动,这只是你习惯问题,可能你还想停留在15年前的那个盗贼和猎人身上。现在暴雪把怪的脑子变聪明了,怪的仇恨也分离了,导致很多职业都要玩家重新适应。
现在的大小怪不再是旧时那么“蠢”了,这次暴雪工程师让AI变得更生动,不会傻傻地站着给你打,他们会有自己的走动路径,这样对盗贼这些近战职业挑战更大。
现在的仇恨更加精准,还会分离部分仇恨,同时旁边的怪也会变你拉的仇恨所影响,这样一来对于拉仇恨和引导仇恨的职业要求更高,比如战士、盗贼和猎人是一种新挑战。
当然还修改了很多体验类内容,包括:刷怪更快、刷宝箱随机点、副本没地图等。
所以说在《魔兽世界》怀旧服选什么职业比较好是没所谓的,玩回你喜欢的职业就好,只是你要重新去适应这个怀旧服“船新版本”而已。
《魔兽世界》怀旧服是60年代的版本,没有装备的话,盗贼不太好打输出,而且前期升级会非常难,没有随机本,没有经验药水,也没有传家宝,你从1-60级,普通上班族估计要有一段时间。如果你玩盗贼的话,你这个升级难度会直线上升,很可能会拖很久,估计而且由于版本初期,物价非常高,你玩盗贼很有可能都买不起毒药。
要是手法一般的话,你就玩术士,简单粗暴,版本之爹,每当新人问玩什么职业的时候,我都会推荐术士,术士能抗,能输出,就是不能治疗,前期打怪升级挺好用的,后期打本也还可以。盗贼虽然是暴力输出机器,不过得有装备和药剂支持,就是你得有钱,没钱的爷爷像瘪三。要不然你玩玩萨满也行,可以当个全需党,奶萨副本大腿治疗机,增强风怒看脸一套秒人,元素战场闪电链搓人,闪电链是60年代最恐怖的pvp单伤和群伤技能,极短的读条时间,极高的伤害,一次还能打三个,战场爽到飞。单挑也属于顶端,虐大部分职业,没有天敌,6秒的远程打断加高伤害。
开服初期,大家装备都不咋样的前提下,还是有宠物的职业更有趣,而且前期还是升级赚钱收集资源为主,尽量选那些团队缺你不行的,法师有吃喝,术士有糖豆灵魂石,菜刀DPS开服肯定遍地都是,下本就那几件装备,那么多菜刀职业,装备都不够分的。
你要是实在想玩盗贼,那你就等你主号60了再玩个盗贼呗,有主号给你提供财力和物力,你再去玩盗贼不也挺好的吗。
我绝对去玩个猎人,就是不知道去哪个服
首发可以猎人,升级打钱都不错,成型之后可以再玩个法师,暴雪亲儿子,打架副本都不错!
其实贼是很好的,特别是野外升级以及pvp,建议你不选的原因应该是考虑人口基数巨大,后期就业及装备获取困难。
这个问题,其实也不算个问题。你玩什么就玩什么。只是盗贼操作有点难上手而已。想要做个出色的盗贼有点难度。怀旧服我觉的玩猎人能好上手些!祝你好运
本人建议你玩法师,可以自己做吃喝,可以自己传送各个主城,省掉很多时间。满级了,混点装备练一练手法,可以带斯坦索姆,单刷厄运赚钱。
9. 魔兽世界怀旧服PVP各职业优劣分析,没有职业是无敌的
魔兽世界怀旧服已经上线了一段时间了,相信不少朋友都在艾泽拉斯里找到了自己的乐趣,但是同样肯定还是有不少人一直都在期待着PVP,下面就给大家分析一下怀旧服PVP的各职业优劣,要记住,没有职业是无敌的。怀旧服的pvp存在着很多的职业克制,甚至不少老玩家都戏虐的称战士是移动荣誉的职业,怀旧服当中pVP的强度非常高,相信这一点在第二阶段完全开启之后,你们就会有感觉,如果新手在这段时间入坑的话,基本上从10多级到满级都会贯彻你整个 游戏 过程,所以选择一个好的PVP职业很重要。
简单来说,在选择职业之前一定要知道这几点:好用不等于好赢,普通强度的职业,操作好一样吊打优势职业。大部分职业都有自己容易打赢,或者很难打赢的职业。工程学很重要,可以说怀旧服PVP必学工程学,用工程学道具的手法是普通PVP玩家和高玩的分水岭。怀旧服里各种功能的药水有很多,一般消耗品都要自己去刷。在了解这些之后我们再说从各职业的优劣。
首先讲一下战士,他的优势是资源基本是无限的,因为团本稀缺,所以只要有奶在后面就是最强的输出,但是上手容易精通难。移动的能力差,容易被风筝。盗贼的优势还是比较明显的,1v1和1vN基本强无敌,PVP天赋非常强大单人体验极佳,但是团战脆弱依赖大招同样很被猎人克。猎人PVP其实很厉害,伤害稳定装备成型早,只是这个职业太吃细节了。极难精通近身死DOT死。
法师优势是不依赖装备,AOE最强生存能力强,所以1vN无压力。但是被萨满,牧师,猎人一定程度上克制,pvp容易被萨满和猎人锁到死。德鲁伊优势就是活的久,逃生保命能力最强。PVP风筝小能手,无限风筝1v1,每一个好的团队都有一个好的德鲁伊,但是被猎人,术士,萨满克制,需要很细节的操作。
牧师是最灵活的奶妈,唯一有进攻驱散和防守驱散的职业。暗牧1v1强无敌,记住有装备优先给牧师,最怕被猎人点,容易被诅咒和毒药克制。圣骑士是60年代最强的防守辅助职业。 优势是大奶无敌,有一百个大招可以帮助你。劣势就是很容易被驱散后辅助效果消失。被诅咒克制没辅助进攻能力没进攻驱散。萨满这个职业一直备受争议,有着辅助进攻能力最强伤害和治疗两不误,但没有防守驱散。