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为什么魔兽世界用不死族玩家少

发布时间: 2022-12-16 14:38:59

⑴ 魔兽世界不死族的玩法,将的详细点,给追加

蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑着称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显着,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2

⑵ 魔兽世界为什么玩的人越来越少了。

第一:这个游戏是2005年推出的,算来也8年了,你会一直玩8年么?
第二:游戏环境已大不如前。以前的玩家都比较团结,相互帮助,一起开荒。但是现在骗子横行,泡妞的、游戏里对骂的很多,风气不正!
第三:以前都是野外做任务、组队做任务升级,现在都是找人带副本,或者组便当队碾压副本升级。野外都难得见到一个活人,哪怕是你的敌对!升级没有了乐趣,变得机械乏味。PVP也只能进战场或者竞技场,而WKL时代及更早时期的野外PVP那是相当精彩有趣的。
第三:说实话,现在玩魔兽的这一代人,手残和脑残的很多,你说你跟这些人一起玩什么?仅剩的一些老玩家,人家都是固定组队下副本开荒,谁会无缘无故第组个新手去副本,从新再磨合?
第四,也是最最根本的,很多很多类似80后、80末的人们都已上班,甚至结婚生子,没时间再玩了。
不知道我的解答你满意不,我觉得很透彻了。

⑶ 魔兽世界3不死族如何运用

1.普通型:建造顺序:地穴-祭坛-通灵塔-古墓废墟,注意后面要根据你要出兵的数量补通灵塔,把金矿封住,前期的建筑也要大致把家里封住,等地穴造好马上造两只食尸鬼采木,不要一下子点太多食尸鬼,要不然资源不够用,祭坛造好出死亡骑士,地穴继续造食尸鬼,等商店造好死亡骑士去商店买一个骷髅法杖,等食尸鬼的数量有6只时带4只食尸鬼和英雄去打基地旁边的小怪,英雄第一技能选死亡缠绕,战斗时要不时按“ALT”键查看兵的血量,就是显示的那条绿色条,食尸鬼血少了用死亡缠绕点它加血,把野怪杀死会留下尸体,英雄用骷髅杖召唤骷髅,再去附近练级,并有一定数量后去练怪多的地方(这个数量你要自己把握,多打打)之后有资源就放下坟场,家里要保持5只食尸鬼采木,然后基地升二本,地穴里出蜘蛛,二本好后英雄出巫妖,还是去商店买骷髅杖,技能学霜冻新星,去和死骑一块练级,时不时放个霜冻技能,然后等蜘蛛出来也来参加练级之后造屠宰场,出两个十胜雕像,一个加血一个加魔(技能,右键自动释放),双英雄到三级后带兵去打对手,雕像别走太前面,骷髅食尸鬼前面顶,后面蜘蛛巫妖火力输出,死骑在雕像能加血的范围内走到前面顶,之后相信你也会打了。
2.蜘蛛流,穴居恶魔,前期建造顺序:地穴-坟场-祭坛-通灵塔,地穴好了造3只食尸鬼就够了,都去采木,英雄出来见上文,然地穴出蜘蛛,有2只出来就和英雄去练级,然后就是骷髅前面顶蜘蛛后面输出伤害,然后有资源就升二本出英雄出雕像,蜘蛛不断出,然后觉得自己兵力够就去对手家里骚扰,忘了说死骑第二技能学邪恶光环,巫妖第二技能学那个杀自己兵回魔的技能,反正骷髅时间到了也会自动散架。
3.冰龙流,我打电脑胜率100%,建筑顺序和普通一样,不过有7只食尸鬼或骷髅(不包括家里采木的四只)就要迅速奔向金矿野怪出练级,活用死亡缠绕、让骷髅承受伤害,是不会死食尸鬼的,然后同时家里造5个寺僧跑来开矿,所有兵力都去那个矿把守,造好闹鬼金矿,就在旁边造三个通灵塔,两个升级幽魂,一个升级蜘蛛怪塔,如果敌人来了用蜘蛛冰塔手动点敌人,最好让每个敌人都被攻击一次,这样他们都被减速了,在双英雄和兵一波上,肯定顶得住,同时基地速升三本,造两个埋骨地出冰霜巨龙!吐冰技能当然也是要学的,之后就是四只冰龙先去打对手家里的小兵,对手回救就躲到树林深处,空军追来一般数量不会很多,这时候电脑肯定出高级兵力了,不会出很多空军,冰龙群殴之肯定死。。。之后N多冰龙扫平全族。。。英雄和其他兵紧跟其后,英雄技能用一下,开始屠杀了。。
以上纯属我自己的实战经验,和楼上某些人的CTRL+C/V不同,不足之处望补充,高手别喷,还有如果你们把那种高操作高意识的极强战术拿来给新手用的话,你们认为用得好吗?

⑷ 感觉魔兽世界的玩家越来越少,会是什么原因

魔兽世界怀旧服玩家越来越少,到底是什么原因呢?

大家好,我是小旋旋,我作为一个魔兽休闲老玩家来回答这个问题。我想很多玩家跟我一样,魔兽正式服已经AFK了好几年,自从魔兽怀旧服上线以来,满怀期待的想进入怀旧服来缅怀一下当初的 游戏 ,想再次重温那些经典的任务、熟悉的场景,和补偿一下没有拿到那些极品装备的遗憾。但是玩了一段时间后却发现已经没有当初的感觉和激情,导致玩家人数越来越少。有以下几点原因:

1、因为疫情原因,年后那段时间大部分人都呆在家里,所以玩的人特别多,有时候排队能排上数小时之久。但在复工复产之后,多数人还是要正常上班,所以玩的时间就很少了。

2、玩怀旧服就是为了怀念以前玩魔兽的美好时光,但是之前一起玩的小伙伴却因为各种原因不能一起进入 游戏 ,导致感觉是一个人的 游戏 ,很孤独,没有分享喜悦和倾诉的对象,所以也没再玩下去的必要。

3、工作室的脚本,一些矿点和药点、掉材料或极品的怪物被长期霸占,导致玩家的体验非常差。

4、萌新玩家很难入这个 游戏 ,做任务可能跑尸跑到绝望,辛苦满级之后又不知道做什么,小白到处招人嫌弃,只能去G团耍耍,战场又太耗时间,时间长了就感觉没意思

我是小旋旋,喜欢我的评论请来波关注[来看我][来看我]

玩怀旧服的除了工作室还是当年那批人,现在都30多岁了,有家有业,没那么多精力投入到 游戏 中了。说是怀旧服,到处充斥着金元气息,已经失去了原有的味道了。

没看出来哪儿少了

一是G团横行是一个重要原因,有钱基本既定一切,装备如此,练级也是如此,我相信绝大部分玩家的情怀不是买和卖吧?二是工作室豪横导致正常pvp几乎灭绝,试问一个正常玩家能靠自己正常努力刷上R14?别说R14你正常打到R12都是几乎不可能的,就算一身团本极品装备进战场太多的脚本和挂机号,几乎是跟死人打架,有意思?野外资源大部分被工作室垄断,反正野外脚本比活人多。三是 游戏 性,毕竟是15年前的版本了……剧情,装备,手法等等都几乎知道了,知道过程和结局的 游戏 不好玩。要说休仙真不去回正式服……

很多中年人都是有家事的人,平常工作也忙,空闲时间不多,而且现在很多人满级后,该获取的装备也获取了,没有了开始的激情,说实话怀旧现在除了每周打打团,没事可做,很无聊。

996甚至007工作时间制肆意横行,而且丝毫没有制约。8、90后下面有孩子,上面有四个老人甚至更多。已经没有时间玩儿这种长时间消耗的 游戏 了。有没有新鲜血液的注入。再加上手游等快餐 游戏 的横行。魔兽内部支付宝团,快餐文化、刷广告、工作室, 游戏 好友的相继流失。真心没啥好玩儿的了。

不是一个时期产物了 玩魔兽世界的都是80左右的 都是四十多的人了 也没心思去玩了 上有老下有小 都忙着创业赚钱 现在的90 00后都玩王者荣耀 和平精英了

情怀需要时间来买单。玩怀旧的玩家大部分都是有家有口的成年人,时间不如原来那么充足、随着时间的推移,老饭新吃会变得越来越无味!最初因为疫情大家都在家,玩 游戏 的时间比较充足,现在疫情得到有效的控制,工作恢复正常,家庭事业,所以玩家慢慢都回归现实!退坑的也就会越来越多!

以前玩魔兽的玩家基本上成家立业了,魔兽世界要玩的起劲,肯定得打团本、上竞技场........但需要时间待在电脑前......。现在的年轻玩家人手一部手机打手游,走到哪,玩到那,轻松多了,以前打魔兽就像加班一样..........

我玩魔兽跟朋友们一起玩的同时,主要是为了挣点零花钱,结果脚本泛滥,金价崩盘,副本动辄好几个小时。以前还能挣点零花,老婆也睁只眼闭只眼,现在团本几个小时连顿饭钱都挣不到,被老婆警告多次后就只能放弃了!!!!!根本原因我觉得是官方对脚本和多开的不作为。如果工作室单开手动打金,我佩服他们

⑸ WAG中顶级魔兽的玩家为什么没有使不死族的

有,只是你不知道,像韩国的FOV,sweet等等,都是有名的鬼王。

简介:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

⑹ 《魔兽世界正式服》为什么没人玩

《魔兽世界正式服》没人玩因为对新手不友好,老玩家还需要肝。

正式服的魔兽世界并不像“魔兽世界”,更像一个新的游戏,新人玩家与回归的老玩家与正式服的玩家有着明显的断层,并不能良好的衔接。

一个新人刚刚在建立账号进入艾泽拉斯,如果选择做任务升级那么他对副本的了解基本为0,满级之后也不会有人慢慢的教你怎样打副本,如何躲避boss的技能,如果从最开始选择刷副本升级,那么这个世界的剧情和任务你将毫不知情,满级之后也没有装等,无法跟随大部队进入高等级的副本团本。

对于老玩家正式服里,要去肝各种橙装素材,还要肝各种日常解锁各种声望,不解锁这些声望,只能在地上看着别人飞,让人体验感很差。

魔兽世界正式服人员流失的原因

玩《魔兽世界》的玩家普遍年龄在28-40岁左右,在这个年龄段的玩家因为有家室有工作,他们不可能每天二十四小时在线,而且因为月卡付费的缘故,一小部分人选择永远离开这个世界。而那些曾经属于《魔兽世界》中坚力量的玩家也因为工作的关系,变成了闲云野鹤的休闲玩家。

可因为绩效的原因,国服关闭了点卡付费功能,这直接导致大量休闲玩家离开艾泽拉斯,还继续奋斗在艾泽拉斯的玩家,与其说是为了情怀,还不如说是找不到可以替代的游戏。

⑺ 寻求各种魔兽不死族战术!

魔兽争霸 不死族2V2个人战术

我一般在2V2的时候.开头总是很认真.保证最快速度去建造一些建筑.然后看对方是什么种族.再想一想不死族里什么英雄对盟友的队伍补助力比较大.而且我也不擅长骚扰.我的战术就是.不死在开头出蜘蛛流的时间我不去出蜘蛛.反而省下钱去造防御.然后在最快速度造分矿.在对友的骚扰和游击战中我可以争取到最大时间去升2级基地.然后再完成蜘蛛流队伍.那么在这段时间我的盟友肯定会败下阵逃跑.我觉得这才是作为我真正发动攻击的时候.

(我可以很自信的去说.在这段时间内我绝对能和只省下残兵败将的盟友一起压治住追到基地内的敌人.而且一般在盟友逃跑的时候都会选择进我的基地.毕竟我的基地内开头就起防御的.对于敌人前期骚扰或者直接进攻我基地我根本不会害怕.除了我的一定实力在外就是靠盟友.所以进我基地内可以得到我的支援.也分散了他对分矿.盟友基地的注意力)

当我压制住前半期这段时间.完成2级基地的时候我会专心的建造蜘蛛流队伍.出毁灭者+魔法师.而且刚好在2级基地的时候我的分矿能够幸存下来.我会有比较富裕的黄金去升级我的攻防与2级大法师等级.因为2级大法师可以帮助我的英雄和盟友增加攻击速度.然后毁灭者补助HP与MP值.甚至可以召唤骷髅补助.在5分钟以内我完成这些步骤后我会立刻毫不犹豫的升级3级基地以达到快速出冰霜巨龙.在中间这段时间是这场战役最关键的部分.如果敌人不停进攻的话就是我的优势.因为敌人的部队在不停的攻打.而且大部分注意力在进攻防御上.没有与我相同的时间与资金去考虑升级.我在升3级基地的时候同时也在不停的补助蜘蛛流与魔法师.对比数是死1造1.并且这段时间我和盟友基本保持在野外战争.一个是怕敌人不管我们的发展直线型的进攻分矿.第二个是保证敌人在进攻的时候与我们互相消耗势力.因为在消耗他的同时他不会考虑出更高等级的单位.甚至可以说这种打法暂时能让对方忘记开分矿.他只会想着出目前最有利的单位更多数量的单位去防止我反攻.等他反映我要出龙了.速度自然跟不上我了.我会与盟友一直坚持到最后.只到我的冰霜巨龙在基地飞翔的时候.我就会放手回城.补助HP和MP值.买好一切必须用品.准备大反攻.

一般我玩不死族都只出一个英雄.因为我要快速升级终极技能.而且对我来说不死最有用的英雄就是“恐惧魔王““地穴领主“一个是这两个英雄在开头期会防止骚扰.第2个是吸血光环.腐臭蝙蝠.召唤甲壳虫.穿刺攻击.这四个技能对进攻防御很有效果.操作的到位基本上不会有损失.然后就是蜘蛛流.很多人用不死族出蜘蛛流都不会升钻地技能.都会升蜘蛛网.所以我在敌人眼里是算防空的.会减少他们出空军的念头.恰好向反我克的是路面攻击.在盟友的战斗中我先是先调遣英雄前去帮助.然后蜘蛛流再跑进敌人队伍中钻地.引开他们注意力后我牺牲掉英雄代替盟友英雄的死亡次数.(当然不死英雄是最好效果)然后蜘蛛流钻出地面打游击.有损失危险时再钻下去.反复的引开敌人注意力.给我的效果是很不错.从开始玩不死后这种战术打10次有7~8次是赢的.最后的结局总是8级单英雄带群龙出击.

魔兽 冰封不死族Vs人类的战术

人类是魔兽世界中一个以科技见长的种族,各个方面的特点比较平均是他们的优势。作为一个不死玩家我最不喜欢在对战的时候看到对手的人群中出现矮人王(等级越高心越...)和大群狮鹫,相信同类也一定也跟我差不多,

在tft中由于商店可以自己造,导致不死以前的秒英雄战术越来越难使用,往往因为一个人类英雄而损失大量兵力,亏大于利。经过了无数次相同的失败,我向我的同族兄弟们推荐我们今天的主角--不死族的女巫!不死族的女巫在tft中被加强(诅咒),但是在面对人类的时候她们的防魔才是第一选择!!!!

原因之一:你为什么怕高级矮子?因为他会雷霆一击杀兵,他会风暴之锤狙击英雄,不要跟我说你没吃过他的苦可是如果你的兵和英雄身上加了防魔罩呢?矮子就只是一个高级兵,再无用武之地。

原因之二:人类的法师技能实用而且等级低,只需要二级基地就可以出减速,治疗,净化,隐身这四个很实用的技能,在对战中你恐怕也很难见到不出法师的人类。而对不死族威胁最大的可能就是减速!大家往往看到不死族的狗群在减速和矮子的群震作用下一片片倒下的壮烈场面吧!虽然可歌可泣!可是.......如果你有了防魔呢?这里还要提一下,不死族的狗群如果有双光环的驱策其实是很恐怖的。

有人说我可以出破坏者吞魔,我要告诉你,那需要1三级基地,2升级技能,3更多的人口,4丧失在进攻第一时间。

反魔盾只要1二级基地2不到100点的魔法,3更便宜的技能升级和免费带的诅咒,4少量人口(3--4个女巫)

原因之三:人类的空军对不死威胁较大,尤其是狮鹫,龙鹰的攻击太烂但是狮鹫的攻击是魔法攻击,如果你的部队防魔呢??同样的道理,防魔还可以避免法师的攻击。这样只要少量的蜘蛛就可以防空,把钱投资到近战部队的攻防升级避免多面作战。

有人要问,加了防魔不能加血了。那你错了,现在可以了你可以放心的在每一个单位身上加抗魔不用担心他不吃缠绕,而且如果你微操ok的话你还可以在对方单位身上加防魔,如果他的圣骑想用圣光给该单位++的话他就知道郁闷了。有人还问抗魔不能自动啊,其实你只要养成习惯就好,我在mf的时候,在进攻的时候,在任何时候只要抗魔消失就+,90秒的时间对于一场对战来说已经不算短了。而且加了绿球的单位还可以起到一定的伪装作用,建造的法师庙还可以出男巫暴骷髅海增加战术变化。这些都是明显的好处。我的个人爱好是爆狗的快节奏打法,通常是3位近身英雄双光环。如果你不信我的之上谈宾你可以去找朋友试一下,你会发现如果你保证你的单位总是抗魔状态你的狗群将变成狼群,你的不死军团会越来越庞大,对方会越来越郁闷。

魔兽 冰封不死族Vs暗夜的战术

Night Elf(下面简称NE)是个非常神秘的种族,也是个非常强大的种族,更是个注重微操的种族。NE的战术最为多变,尤其是TFT时代,任何一个中立英雄或是本族英雄都可以担当首发的重任。在ROC1.03,恶魔猎手+女猎手是对任何族都必胜的法宝;ROC1.04以后,是恶魔猎手率领熊+鹿战术的崛起;到了TFT1.02,兽王+女猎手RUSH成为了其他族的梦魇,尤其是Undead;而TFT1.04削弱了兽王后,恶魔猎手和守望者又重新被启用,这时的战术开始不定,有早期双BR暴女猎手RUSH的,也有恶魔猎手骚扰速出熊+鹿的,还有守望者+弓箭手+鹰德+小鹿纯靠操作的等等等等。下面我就说说NE vs Undead的几种常见战术和应对方法。

1、兽王+女猎手

这个战术是早期兽王率领大批的女猎手在初期就对Undead进行压制甚至进攻。众所周知,600血量和弹射攻击以及快速的移动能力使得女猎手成为早期最强悍的地面部队,无论是MF还是与对手交战都具有非常明显的优势,TFT1.02不就是兽王+女猎手迅速MF至5级然后去RUSH Undead,然后看见兽王在Undead基地里放“万牛奔腾”的么?双BR暴女猎手战术就是充分利用了女猎手早期的强大以及Undead的狗在升级狂暴之前很脆弱的特点,不停的消耗Undead的有生力量,使得Undead一直兵力不能成型,而且英雄无法顺利的MF得到高等级。

应对的措施有两种:A 天地双鬼。这是目前最流行的战术,也是成功率非常之高的战术。开局BC-BZ-BA,英雄选择DK,DK去三陪,狗单独MF,以最快速度升级基地,双线操作。在基地升级的过程中不要忘了补坟场、人口以及第二个兵营。在2级基地完毕后,双兵营出石像鬼,升级三级基地。在有了5-6石像鬼后不妨用它们去NE主基地看看,杀点小精灵,然后再配合DK和狗MF。这时碰到MF的NE后,用狗去啃弓箭手,石像鬼点射女猎手,注意让DK给石像鬼补血。在三级基地后出Lich和雕像,升级毁灭者,必要时出第三英雄CL。注意,在和对手交战时,用狗的高速行走穿过女猎手去攻击弓箭手,用石像鬼点射女猎手,毁灭者吞噬首王召唤出的生物,Lich的霜冻新星放在对手弓箭手身上。操作够好的话,狗可能剩不下几条,但是石像鬼和毁灭者完全控制后面的战斗,而且5级的DK就是弓箭手的噩梦。

B 蜘蛛流。这是欧洲选手对付NE暴女猎手的最爱,穿刺攻击对女猎手无甲造成200%伤害,加上蜘蛛500的血量,使得女猎手根本无法对Undead造成压制,反而是Undead处处占优,更有甚者TR NE的。缺点是对操作要求较高。

2、DH/WD+女猎手

基本同上,只是初期用DK对方家里杀小精灵,对方英雄回防后DK就撤,和狗一起MF。后期基本一样,若对方英雄是DH,别忘了给你的DK买一个魔法瓶,若对方英雄是WD,那么不管三七二十一,见面就先来一轮CN,然后再来一轮就OK了。

石像鬼战术和蜘蛛战术都是利用了穿刺攻击对女猎手的轻甲造成200%伤害的特点,对女猎手进行打击,石像鬼还迫使对手出脆弱的弓箭手或者小鹿,这样就抵销了女猎手的优势,从而破坏对手的战术。

3、DH/WD+鹿+熊

历史总是惊人的相似,以前ROC1.04以后鹿+熊是NE的主流打法,在TFT初期被兽王率领的女猎手取代了相当长的一段时间后,于TFT1.04又重新回到了NE的战场上,犹以对阵Human为甚。当然,对Undead脆弱的狗来说,熊德也不是一般的强。NE在早期肯定拼命的骚扰,家中迅速的攀升科技然后双知识古数暴熊+鹿。这时的NE会选择双英雄,利用保存权杖传送重伤德熊或者英雄。积累到一定优势时,就会开分基地,然后继续对Undead进行压制,一般情况下,Undead都是穷死的。

应对战术:开局不变,仍是DK去杀小精灵,狗单独MF,然后DK和狗一起MF(废话!)。2级基地后直接升级3级基地,然后再出Lich和雕像,拼命的MF,注意在这段时间里不要和NE交火,因为NE的双英雄+小鹿会让你的狗跑都跑不掉。这时你要注意顺便在NE基地附近看看NE有没有开矿,或者干脆去基地里拆点建筑。在三级基地后,2屠宰场暴毁灭者。毁灭者我就不介绍了,杀熊是一把好手。在有效的打击敌人一次后,开分基地吧。

4、WD+弓箭手+鹰德+小鹿+山岭巨人

这是个不常见的战术,利用了WD恐怖的刀阵以及远程部队非常高的攻击力,再加上山岭巨人这个1600HP的BT肉盾,对Undead无论是狗还是石像鬼都具有非同寻常的杀伤力。只要保护好WD,就能对Undead造成极其恐怖的杀伤力。这个战术恐怕是最迅速的杀狗战术了,一个刀阵配合弓箭手+鹰德+小鹿的齐射,狂暴的狗显得是那么的脆弱。

应对措施:初期不变,迅速的升级三级基地以获得狂暴,升级狗的攻防,然后三英雄+狗+憎恶+雕像,交战时用穿刺打乱NE的阵型,狗和憎恶去攻击后面的弓箭手+鹰德+小鹿,用三英雄对付WD,买防御卷轴和2个以上的群疗卷轴,不停的使用骷髅权杖召唤骷髅,最重要的是不要让英雄和憎恶死亡。如果对手WD使用了反魔法药水,建议先避其锋芒,等药水效果消失后再战。脆弱的WD很容易在Undead三英雄的合击下丧生,所以这个战术很少有人使用,一旦Undead的英雄等级高了和憎恶数量多了,脆弱的WD和弓箭手等都很难抵抗。但是微操强的选手则可以将其使用的行云流水。

由于NE的战术太多变,尤其是英雄的选择上面,所以不能一一列出。主流的就是以上三种。不管应对哪种战术,都要求有一个高等级的DK,尤其是对付暴女猎手的战术,就是DK+狗+石像鬼单独练级,然后迅速让DK升至5级,对脆弱的弓箭手进行狙击。

DK是Undead vs NE的灵魂,所以控制好你的DK,就拥有了胜机----不是胜利,胜利还要靠整盘的发挥。

请注意以下几点:

初期如果DH或WD来骚扰你的MF,没有关系,带领你的DK和5-6狗去MF最弱的怪物,然后等到DH/WD接近你的DK施放魔法燃烧/毒标的时候,用你的英雄+狗+骷髅围住他/她。注意在你MF的时候把你的DK尽量顶在前面,这样DH/WD对你的DK使坏的时候就会很容易的围住了。

如果是天地双鬼不要忘了用石像鬼去对方家里杀小精灵。

当你的DK有了邪恶光环以后,带着狗去对方家里多转转吧。

永远不要忘了侦察对手的分基地。

⑻ 游戏魔兽争霸和魔兽世界中的不死族,是不是整个魔兽中最最邪恶的一个种族不死族最后是否被灭亡

魔兽中最邪恶的种族并非不死族 而是纳斯雷兹姆 说起这个名字可能有些陌生 但是不知道楼主知道萨格拉斯吗? 没错啦 就是大名鼎鼎之燃烧军团的第一任首领 堕落的最强泰坦 魔兽中绝对的最终BOSS 而萨格拉斯为什么会堕落呢?其实就是因为受到了纳斯雷兹姆族的诱惑 连创世泰坦中意志最坚定的萨格拉斯都被诱惑堕落 纳斯雷兹姆的邪恶绝对是整个无尽虚空当中的
TOP NO.1 至于不死族是否被灭亡的问题 这个绝对没有发生 如果楼主去研究下伯瓦尔·弗塔根的结局 你就会知道 不死族绝对还会在艾泽拉斯继续存在下去

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