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怎么做魔兽技能

发布时间: 2022-12-16 16:06:14

‘壹’ 魔兽争霸怎么作简单的技能急需急需 100分

打开地图编辑器,点右边的“技能”栏~~在技能栏里,自定义技能里面,新建技能,在新建技能里面,你可以改变新建技能的图标,就是游戏里显示出来的图标,你还可以定义级数,比如此技能可以升几级~~~或是越级升级(即1、3、5、7级才可升级此技能)~~~ 然后就是技能的类别,比如是属于什么类型的技能,这也要选择好~~~如变身类的,那在新建的时候就要选择类似的技能~~然后再修改~~~比如你要在对战上新建一个类似澄海3C恶魔猎手的变身技能,那你在新建技能里,就要选择“天神下凡”,修改天神下凡,如图标,如技能释放出来的样子…………等~~ 若是被动技能,你也要选择好~~~是致命一击?还是重击?还是分裂攻击??选择好了,才可以修改~~~因为技能也是分类型的~~~~ 例如,澄海3C里面的黑暗游侠的B箭,是如何制作出来的呢??用的就是原来黑暗游侠的黑暗箭的范本,然后改成“不可自动释放”(就是点右键就可自动释放了,而澄海里不可)~~~然后把射击范围改大,在对战上貌似最高才1000还是800,而澄海3C里面估计有3500-4000的距离~~所以黑暗箭就可射那么远…………………… 再如澄海3C圣骑士的30级技能——“闪电咆哮”,就是先新建了一个技能,技能类型是萨满的“净化”,然后图标改掉,施法效果的范围改大~~~伤害的数值改大,受净化后停止的时间加长……等,然后重命名为“闪电咆哮”~~~然后再在地图编辑器的“单位”一栏,选择人类英雄,选择圣骑士,让圣骑士应用这个技能,选择只可学一级,此技能等级要求是30级。~~~ 复杂还是复杂的,如澄海3C里的光明游侠的R箭,到底如何制作出来的呢??这技能颠覆了传统的魔兽技能~~~除了用以上方法外,还有一个方法,就是要改变技能释放出来的显示效果~~也是魔法效果~~这个有些难~~~还牵扯到外部数据库链接。。。。。 慢慢研究吧

‘贰’ 魔兽争霸怎么制作英雄与技能要求详细明白!

魔兽争霸地图编辑器
WE

在物体编辑器中
有单位一蓝
再那里找到你要改的英雄
仔细看你会发现有哪个人的技能然后双击就可以更改技能了
一个英雄
最多可以拥有5个英雄技能

制作新技能就找技能一蓝
找到你要该的技能
就能修改
伤害,CD,消耗等等
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1
这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂
我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你
技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World
Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
bbs.wow8.com.cn
U9站点有外国大型技能演示.
www.uuu9.com
一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。

‘叁’ 魔兽世界宏技能怎么做的

宏界面你可以在聊天栏里输入
/宏
按回车就可以打开界面
选择新建
选个图标,随便打个名称。一个宏就出来了
至于怎么做技能,这个看各个职业,,这里以FS举例,,比如法师有个妖术之颅(是个饰品),而FS又是奥天赋,出个奥术强化。
就可以做这个宏
/CAST
奥术强化
/USE
妖术之颅
这样做的好处的是可以2个效果同时开,在对一些对DPS考验比较严格的BOSS战中起到关键的作用。而不用自己手动去点2个技能。。另外,需要同时开的效果不能是占用公共CD的,这样只会开到一个效果。

‘肆’ 魔兽世界怎么做把技能绑在一起的宏

技能或使用物品绑在一起的目的是让技能一起施放,但是有公共CD的技能是不能一起施放的,如果放在一个宏利要么只能施放第一个技能,要么非常笨拙无法打高DPS。
什么叫公共CD呢,它与技能的冷却CD无关无论你什么职业,肯定有技能使用完以后,绝大部分技能图标会转一圈才能用,时间一般是一秒或一点五秒,随你急速的提高而减少,这个技能就是有公共CD的。你肯定还有技能是无论转不转圈,只要没在这技能本身的冷却中都随时可以使用的,使用之后别的图标也不会转圈,这类叫做无公共CD技能。
/CAST
技能名称
/USE
物品名称
这两个是最常见的宏,第二个是使用物品,比如饰品,使用的物品一般都是同一时间只能用一个的,所以一般这个只有一行;第一个是使用技能,如果是没有公共CD的技能可以放在一起,不知道你什么职业,就拿死骑说吧,有个技能是冰封之韧,无公共CD,还有个技能是冰冷触摸,有公共CD,这样呢,冰封之韧这样的技能有几个可以放几个(如果你觉得有必要一起放的话),冰冷触摸这样的技能只能放一个。
也就是说如果需要释放的技能多,可以这么做,其中最多只能有一个有公共CD的技能
/CAST
技能名称
/CAST
技能名称
/CAST
技能名称
/CAST
技能名称
明白了不?

‘伍’ 魔兽争霸怎么制作英雄与技能要求详细明白!

首先给你提供点资料自己看看罢,引用自《老狼WE完全汉化1.22》。然后如果需要详细了解的话找我:3
7
3
0
0
3
9
7
4。说明一点,之所以不能详细的说明是因为资料的长度超过规定的10000字,我很郁闷。触发单位事件:开始腐化:单位完成死*亡
动作
,尸*体开始腐*化.
接受伤害:单位受到任何物理或
魔法
伤害.
变得可重生:
英雄
死*亡后在
祭坛
中显示出复活图标时.
准备开始施放技能:单位移动到施法距离内并准备开始施放魔法.
开始施放技能:单位完成准备动作并开始施法(比如通魔技能可以设置魔法施放时间,而一般技能并没有这个准备时间)
发动技能效果:简单地说就是技能
CD时间
被使用,魔法被消耗.该项也有特例(如变身在开始和结束都会触发一次该事件)
施放技能结束:技能施放正常结束.
停止施放技能:停止施放技能,无论是取消的,被打断或是正常结束.
获取攻击目标:单位发动攻击.
注意到攻击目标:单位注意到主动攻击范围内的目标.

‘陆’ 魔兽争霸制做技能 求详细步骤

A

事件

单位 - 任意单位 发动技能效果

条件

(施放技能) 等于 神圣之光

动作

设置 Point = ((触发单位) 的位置)

设置 Unit_Group = (半径为 300.00 圆心为 Point 且满足 ((匹配单位) 不等于 (触发单位)) 的所有单位)

单位组 - 选取 Unit_Group 内所有单位做动作

Loop - 动作

单位 - 创建 1 个 小精灵 给 玩家1(红色) 在 Point ,面向角度为 默认建筑朝向 度

单位 - 为 最后创建的单位 <New> 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒

单位 - 对 最后创建的单位 <New> 发布 人族圣骑士 - 神圣之光 命令到目标: (选取单位)

单位组 - 清空 Unit_Group 内所有单位

单位组 - 删除 Unit_Group

点 - 清除 Point

可能不太好,需要改动。

‘柒’ 魔兽触发技能怎么做

本人充分考虑新手的理解能力,这是比较详细的路径:

1:白板技能:建议采用冲击波,修改施法范围、魔耗、CD、技能投射物调成没有,射程为1、无伤害、无目标、无…(考虑会影响露马脚的一切因素)

2:辅助技能(单位技能):震荡波(魔耗改成0、施法半径为9999999、自己调一下箭矢、伤害等。

3:辅助单位(新建自定义单位,不要模型,把辅助技能穿上,并穿上蝗虫技能)

4:触发器(汉化版的):

事件:

单位——任意单位事件——当任意单位开始施放技能

条件:

技能——施放技能等于(白板技能)

动作:

变量——设置变量Nu-1(没有变量就点编辑变量,注意变量类型为点)(暂且这样命名)等于从触发单位位置到技能释放点的角度(在两点方向里找)

循环整数A做动作——从1到3做动作:

单位——创建单位(面向角度)——创建XX单位(辅助单位)在触发单位的位置面向触发单位的面向角度

单位——设置单位生命周期——设置最后创建的单位的生命周期为Xs(要大于震荡波运动时间)

单位——设置单位技能等级——设置单位技能等级对最后创建的单位为触发单位的XX技能(白板技能)等级

单位——对单位发布命令到指定点——对最后创建的单位发布兽族牛头人酋长震荡波的命令到Nu-1-(X*循环整数A-2)(X为两道波间夹角)

‘捌’ 魔兽地图编辑器如何制作新技能

用WE打开地图后,按F6,弹出物体编辑框,在菜单下面,有“单位”“技能”“破坏物”“魔法效果”等等。你点击技能,就出现了技能编辑版面。
制作技能的流程一般是这样的:
一、技能效果构思。比如技能是伤害呢,还是辅助。技能怎么表现,对谁使用等等,这些你先要想清楚。
二、寻找素材。技能可分为触发技能和修改技能两大类。触发技能就是纯粹用代码实现,而修改技能是在魔兽自带技能的基础上去修改出自己要的效果。两者各有好处,看具体需求。找到合适的技能素材后,我一般是复制出来成为自定义技能。
三、技能制作。触发技能的话,那么就是根据技能的构思,去想实现思路,快速设计出大致代码,然后不断调试,修改,直至完美。修改技能,就是把所要的素材全部设置好,然后去拼接等等。
大致就这三步骤,有其他问题可以追问我。

‘玖’ 如何制作魔兽争霸里的技能

举个例子在月之女祭司的大技能流星雨加上减速的效果:

一共需要新建1个技能 1个单位 2个触发
减速用的是先知地震,做法复制粘贴地震,将地震伤害,范围,作用目标按照你的意思修改,将魔法消耗改为0,将英雄技能设置FALSE。
随便找一个单位(下面触发用123代指),做法复制粘贴一个单位,将其拥有的技能全部删除,添加刚才改的那个地震技能。
第一触发,新建一个触发器
事件:任意单位发动技能效果
条件:释放技能 等于 流星雨
动作:创建 1 个 123 给 触发单位 的所有者 在 触发单位 的位置
隐藏 最后创建的单位
设置 45秒(同流星雨时间) 水元素 类型 生命周期 对最后创建单位
对最后创建单位 发布 兽族先知-地震 命令到目标点 触发单位 的位置

第二触发,新建一个触发器
事件:任意单位停止释放技能
条件:释放技能 等于 流星雨
动作:删除 最后创建的单位 虽然不难但设置比较繁复。
请用触发
事件-英雄使用技能
条件-技能是**
动作-设某一实数A为1-100之间的数,当A小于15时,创建一个单位,单位施放你所说的那个技能
PS:如果不用触发,就把牛头的粉碎技能给英雄,或者其它概率技能,你改技能就可以了
3.这个涉及XYZ坐标,比较难讲,你还是网络之,汉化以后你会比较明白。

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