魔兽站桩怎么玩
A. 魔兽站桩输出8万以上啥意思
站桩输出就是你站得像个桩子一样输出,即不移动输出。
这个意思就是说你在无需移动的情况下,没有一些机制BUFF之类的情况你能打到的极限秒伤需要到8W,比如BOSS的易伤,或给你加伤害的BOSS技能(例如雷电王座老1的那个水,会加你的伤害;比如雷电王座的那个大恐龙,会有易伤。)
不是像上面两位说的那样打木桩的伤害,那个一般称作木桩伤害,或者木桩秒伤。
B. 魔兽1-27级都那里能站桩
都可以。
现阶段魔兽世界怀旧服中玩家们最常使用的升级方法就是副本站桩,毕竟站桩的速度要比任务升级快很多,但是问题在于随着时间的推移,站桩的价格也越来越高。
《魔兽世界》是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏,游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
C. 魔兽站桩是什么意思
就是boss傻的很,你都不需要怎么跑位,站着猛打就可以了。
为了形容boss很笨,就把它比喻成木桩。跟主城的木桩差不多。主城的木桩,就是你打他,它永远不会还手。
懂了吧?
纯手打,望采纳
D. 魔兽世界5.3暗牧 站桩 天赋和雕文推荐 输出手法 越详细越好
手法没错那属性要关注下,智力 > 法术强度 > 命中(至15%) > 急速 > 精通 > 暴击,,所以你可以尽量把暴击精通重铸成急速,宝石也是急速的就对了,
E. 魔兽世界频道喊的站桩升级是个什么流程
脚本代刷的,不怕封号的话可以尝试,现在代练封号首次半年,2次永久
F. 70到71有站桩升级吗
魔兽世界70tbc怀旧服站桩升级的方法是:先击败水元素和邪蹄,然后来到尾王地图,先下去把所有鞭笞者清理干净,注意不要引到巡逻的大树。然后按照自己的方式把奥兹恩打到半血,他会召唤爪牙出来围攻你。
魔兽世界tbc怀旧服怎么站桩升级
详细答案:
职业限定:法师和德鲁伊
并非每个职业都可使用此套路,像战士盗贼根本想都不用想,因为主要经验来源是奥兹恩BOSS召唤的那一群小鬼,不能快速且持久地A掉它们,就无法效率获得经验。因此法师和熊德是最适合此套路的,猎人、术士也勉强可以刷,但还是建议尽量使用法师和德鲁伊角色。有条件的朋友可以双开一个猎人号,可以更快更安全地来到尾王面前,当然没有也无所谓。
魔兽世界tbc怀旧服怎么站桩升级
经验来源:奥兹恩的爪牙
单刷过厄运的玩家都知道,奥兹恩半血后强制破墙并召唤一群小鬼,这些小鬼叫做奥兹恩的爪牙,击杀后也是有经验的。59级玩家自己刷大概每只有60左右的经验,但如果是满级号带小号,那每只就只有33左右的经验了。65级前都有经验获取,一小时正常可以刷13万经验,但比较枯燥,因为一直在A怪,奥兹恩都不需要打败。
魔兽世界tbc怀旧服怎么站桩升级
无限方法:卡位重复召唤
先击败水元素和邪蹄,然后来到尾王地图,先下去把所有鞭笞者清理干净,注意不要引到巡逻的大树。然后按照自己的方式把奥兹恩打到半血,他会召唤爪牙出来围攻你。我们拿法师举例,这时带着小鬼来到神殿台阶边缘开启冰箱,奥兹恩不会离开神殿的范围,所以很快就会回头,只留下一堆小鬼攻击你。此时法师只需要冰环下雪,很快就能清完奥兹恩的爪牙。清完后往BOSS方向走两步,矿洞里又会召唤一波小鬼,引过来再A掉即可,接着就是无限重复下去。
魔兽世界tbc怀旧服怎么站桩升级
套路优劣:无脑但很枯燥
大家可以发现,这个套路无脑到有手就能刷,只要让小鬼召唤出来了,就不存在任何危险了。如果你觉得不保险,可以让法师学深冰天赋,挂个冰盾绝对不会死。不停引怪A怪就能一直获得经验,1小时13万经验可以一直挂机速升到65级。但该方法缺点也很明显,重复A怪很容易让人感到枯燥乏味,相比之下野外打怪还能掉东西,在厄运升级就非常无聊了。
魔兽世界tbc怀旧服怎么站桩升级
各位魔兽世界怀旧服的玩家,你们可以对比一下这个奥兹恩无限A小鬼,和斯坦索姆等副本刷怪的经验,会发现2者相差不大,但厄运会简单很多。等开放了70级或者前夕,让新种族来这里升级绝对无脑又轻松!
G. 魔兽站桩号怎么弄装备
步骤如下:
1.我们可以去STSM、通灵学院、黑上等副本,获得战士勇气套装。
2.一般我们选择去斯坦索姆、或者去通灵学院。
3.碰到火炕的装备,也要留着,MC的火抗装。
4.来斯坦索姆,一定要打BOSS瑞文戴尔男爵,这个BOSS掉落勇气的腿。
5.我们运气比较好,来一次就出了。
6.如果我们金币充足,我们可以选择去拍卖行。
7.拍卖行也会卖一些三件,或者极品的三件。
H. 魔兽怀旧服:14小时“站桩”升级,部落首个满级圣骑士诞生
《燃烧的远征》怀旧服,血精灵让部落有了圣骑士,德莱尼让联盟有了萨满。这两个新的可选种族,平衡了阵营的职业数量,只是作为新增的种族,TBC怀旧服里面不能使用直升,只能从1级练到前夕的60级满级,练级竞速在前夕再次出现,为的就是联盟或者部落的萨满和圣骑士。目前,美服的部落世界第一个满级圣骑士诞生!
TBC版本, 暴雪取消了来自60级版本的每天副本重置次数限制,现在的“风暴前夕”,跟以前的原版一样,只有一小时5次的“爆本”,而没有一天的30次副本重置的限制。 这会让副本“站桩”升级变得更为合适,只要玩家扛得住疲劳,那么就能一直刷副本小怪来练级。这也是前夕练级的首选,毕竟60级版本的任务练级,已经没有了新鲜感,快速满级,然后提升装备才是前夕的主要内容。
美服更新前夕版本后,血精灵和德莱尼的满级竞速就正式打响,Tommymaze以14小时满级的成绩成为TBC前夕版本,部落里面的第一个满级圣骑士。 整个过程没有什么独特之处,副本“站桩”吃经验,结合野外刷小怪过渡,换本和进本都有术士的传送门在待命,可以说是做到了无缝连接,给予“帮助”的玩家接近20个,轮换在其他地图等待血精灵圣骑士。也就是这样的条件,才造就了14小时达到60级的成就。
由其他玩家带刷的练级方式,对于MMO 游戏 并不新鲜,也是不少玩家练小号的方式之一,这也是暴雪为何在TBC前夕移除副本重置限制的原因所在,可以让更多的玩家能以刷副本的方式得到等级提升。 前夕过渡版本,角色的属性加强,小怪的属性降低,版本装备毕业的角色对于副本的刷怪,变得更为轻松快速。 即使法师增加了AOE上限,也能以碾压的状态快速清小怪。
只是,这样“被”带刷快速提升起来的满级号,也有不少的玩家并不认可,简单且乏味的练级方。特别是 有了60级版本的脚本自动带刷,让副本“站桩”显得有点不体面,等于是助长了脚本带刷的风气。 就如这14小时满级的圣骑士,可是有一个团队在配合,而普通玩家没有这样的配置,可能就会参与到GZS的副本站桩队伍里面。所以,解锁70级的上限,以任务或者单刷的方式满级,才是真正有挑战的玩法,就如60级版本用了80小时手动满级的法师。
总之,对于怀旧服的各种挑战,比较有意思的练级玩法,就是单刷、任务、一名满级这类的挑战,有满级号的副本“站桩”只能说速度够快,但属于没有挑战乐趣的玩法。TBC前夕,血精灵和德莱尼的角色,因为前夕阶段只有不到两周的时间,可能大家都想快点在前夕期间满级,然后赶上大部队的脚步进入外域。但前夕版本有任务经验的加成,其实任务练级也能有足够的时间达到60级。
I. 魔兽世界6.0悬槌堡英雄模式怎么打 开荒攻略
老一 卡加斯丶刃拳
英雄模式
战斗性质:分散!跑位!个别职业特定任务分配。
T:坦克(简直酱油)
1:穿刺:换坦机制(1-3层换坦,2层必须开大免伤)换坦理论是主T先接BOSS,一直扛到被击飞上台后,副T嘲讽BOSS,主T配合另外4个DPS一起击杀观众台上小怪。
N:治疗(全程分散。配合RL刷团/刷T)
1:应对“穿刺”技能刷T,当观众台出现不同小怪的时候的抬血方式,如果被分配上台组治疗注意台上(投毒者会晕眩,炸弹手的炸弹伤害很高第一时间躲)
小怪如下:1:投毒者:地上出现绿色毒圈第一时间远离即可。
2:投弹手:向场内丢炸弹一次指定伤害4W DOT(10S)总计10W伤害左右。
3:步兵:会追人减速 配合BOSS的秒伤技能(狂暴冲刺)容易减员。
4:老虎:拉到烈焰支柱内让他自行玩耍。(史诗难道专有)
*技能:狂暴冲刺:读条——点名玩家(治疗/远程)——追击——打死。处理方式是点名者带BOSS进烈焰支柱范围即可。
*技能:烈焰支柱:随机远程位置10码的一个火柱出来第一时间远离,这个火柱是解决BOSS秒杀技(狂暴冲刺)的一个打断技能。
DPS:输出(全程分散,分配任务的玩家第一时间靠近BOSS击飞上台,然后输出小怪后下台继续BOSS)其他应对技能于治疗相同。[/size]
老二 屠夫
英雄模式
战斗性质:集合,站桩/分散!跑位!个别职业特定任务分配。(RL按照团队配置而定)人员充沛情况下近战优先。
6分钟不到就狂暴!竟可能少治疗!
T:坦克(前后交错站位)
*捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。(2-3层换T)
*势大力沉:屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害。(非当前T站主T前面进BOSS红圈)
*BOSS血量30%以下进入狂暴+10%伤害攻速+30%切记每次捶肉槌开大面伤
N:治疗(压力在于刷T和近战组)
BOSS100%能量后会击飞接着一次向密集人群跳跃+顺劈斩。100%能量击飞后和远程DPS迅速在集合点集合免伤+抬血。(切记:顺劈斩后会有遗留DOT流血伤害)
DPS:输出(远程无脑站桩,近战1-2名机动/远程1-2名机动)
远程:主要应对BOSS100能量的击飞然后的集合分摊。
近战:顺劈斩:屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。
龟裂创伤:屠夫的切肉刀使得目标大量出血,在15秒内承受物理伤害。如果该效果叠加到5层,目标将立刻死亡。
团队的理念就是分2个近战组(最少3人一组)
战术理念:4+4近战DPS组,1组吃2组散,有损DPS(如果团队近战脑子不好就用这个吧。)
4+4近战组混合副T,每次要顺劈前副T去一个组一起吃,全团满输出,近战无需任何跑动,对坦克和治疗要求更苛刻(尤其是30%以下狂暴后很难做到叠了龟裂+肉锤)
如果团队远程组人多,可以采用如下:
[color=silver]依旧是33或者44组为基础,分两个远程为机动——FS(假死/隐没)/鸟D(33的话最后变熊吃)/SS(恶魔)/LR(威慑)。基本套路:近战组不动,分配的都是有移动能力下输出职业,当1组吃的时候一远程进去,那么分摊组变成43,4人组吃好3层后1组远程远离人群,切记不可进远程组也不可进近战组等下一次的1组集合再进,同理2组远程再1组远程分摊时远离人群,当需要2组进行分摊时进人群。(RL分配事项)
老三 泰克图斯,活跃之山
英雄模式
战斗性质:简单的来说可以分为P1-1个主BOSS,P2-2个碎片P3-一个碎片+4微粒。都必须在100%能量后的AOE阶段击杀。 P1
T:主T一直拉到P2.副T拉小怪至BOSS旁。一定要躲开地上的大山,还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。
N:P1无压力注意前期装备不行估计要经历2-3次AOE,注意抬血,关注BOSS能量条。一定要躲开地上的大山
DPS:远程无脑输出BOSS,近战转火副T的小怪注意打断小小怪的读条。(不然灭团)一定要躲开地上的大山
P2
T: 主T和副T各拉一个碎片,切记一定分开。(RL分配打哪一只,切记前期装备不能双杀,一次AOE会回20%血)一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。
N:压力倍增,注意红雾导致走位的掉血。每次AOE需要开启免伤/群体治疗(比如法师的魔法增效可以配合一个治疗的大招。)一定要躲开地上的大山
DPS: 按照RL的指令来集火一个碎片。一定要躲开地上的大山
P3第一回合
(第二回合就是以主T打循环)
T:主T依旧拉一碎片和一治疗随意玩耍,副T将4个微粒拉好,切记开技能(4个微粒在一起就是+20%伤害)躲开红雾,一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。
N: 压力最大的时候,RL可以安排第二个专门刷T/铁皮/牺牲)就这个阶段给T上好,跟T做好交流。一定要躲开地上的大山
DPS:出了4个微粒,第一时间AOE,近战是优先小怪注意打断,远程第一时间AOE。一定要躲开地上的大山
RL事项:注意提前安排减伤,一般在P2可以安排非免伤技能来弥补AOE伤害,P3一定要安排硬免伤来面对5个怪同时AOE。嗜血可以开场爆发。按照团队DPS来控制击杀时机,适当可以停手。
老四 深渊行者布兰肯斯波
英雄模式—火烧丶天空
战斗性质:是一场技能硬碰硬,克制于对克制的比拼。BOSS
AOE,我们就利用蘑菇全团治疗。BOSS出苔藓,我们就利用9000号烧光它!(团队DPS强的情况下可以采用3T)
一、 技能互相抵消:
第一组:
有害:滑溜溜的苔藓:每秒对玩家造成造成30000点自然伤害,并降低他们50%的移动速度。此外,还会为真菌生物每2秒恢复2%的最大生命值。
有益:黑索公司9000型:玩家可以利用这件武器烧毁滑溜溜的苔藓。
火焰喷射器:火焰喷射器会根据使用时间越来越热。在使用后,火焰喷射器需要闲置5秒才开始冷却。随后冷却过程会越来越慢。
爆裂灌注:肾上腺素急速飙升,提高你的暴击几率,溅射几率和急速,该效果可叠加,每隔3秒移除一层该效果。
这一组呢,团长安排一个第3的T/输出垫底货去玩9000出苔藓第一时间去烧掉,避免不必要的AOE伤害。还有切记不要让小怪去接近苔藓不然小怪打不死,会一直加血。
第二组:灭团技!
有害:感染孢子(灭团技):对所有玩家每秒造成3432点伤害。该效果做多叠加到10层,持续3秒。
有益:有益蘑菇:
活性蘑菇:将这个单位的生命值补满可获得活性孢子的增益。
活性孢子:每秒治疗20码内所有单位23000点生命。
这一组呢,是应对灭团技能的一个重点。RL提前喊跑位
T:主T拉BOSS,切记背离人群,吃到(死疽吐息)副T立马嘲讽,非当前T嘲讽好会移动的大怪(真菌食肉者,切记拉离开苔藓)。当BOSS马上要释放(感染孢子(灭团技))前拉至绿色蘑菇旁。
N:可以提前给绿色蘑菇(活性蘑菇加血,但切记不能奶满,不然蘑菇会很快死去,只有当BOSS开始释放感染孢子(灭团技)时候才奶满蘑菇顶过灭团技)奶T的职业当蓝吃紧的时候可以去治疗(回春蘑菇它可以让你加30%急速和回蓝速度)
DPS:多目标输出最佳!
近战:优先真菌食肉者(切记第一时间打断)——BOSS
远程:优先孢子投射者/蚀脑真菌——真菌食肉者——BOSS(多目标输出职业遵循优先项随意发挥)
RL事项:如果采用2T战术,可以安排一个鸟D/SS/LR/FS等移动能力强的职业去玩9000,采用3T就让3T去玩,2T做BOSS轮换,3T嘲讽大怪。切记平时站位都是分散,只有当BOSS灭团技能时才集合在绿色蘑菇下方。免伤按照团队掉血环节来自己把控。
老五 独眼魔双子
英雄模式—火烧丶天空
战斗性质:时间轴!是关键。BOSS分别在能量33 66 100时各自释放相应的技能。2个BOSS位置不能过远不然BOSS能量增长会过快,导致灭团。2个BOSS不是共血量 [据说已经共血量,还待测试]也不能先杀一个再杀另一个,不然也等于狂暴。务必开荒使用3T来应对小费的咆哮
首先我们先认清2个BOSS:普尔(黑色/盾卫/物理)
费莫斯(黄色/魔剑/法系)
开场:费莫斯能量100 普尔能量0 起手嗜血
第一组技能:出火(烈焰)+盾牌冲锋(流血)
烈焰:7500伤害12S,可叠加(出火的同时BOSS还在踩地板)
盾牌冲锋:冲锋到的附加流血状态1W2伤害18S
应对方式:
一:站桩打法(对治疗考研极大/DPS必须可以在治疗空蓝前击杀BOSS)——全团中间站位硬吃,嗜血一波情况下无需任何免伤治疗硬刷。
二 :躲技能打法(可以尝试沙包LR来实验盾牌冲锋,此战术可能战斗时间会过长,但治疗压力减缓,但是DPS压力倍增)开场远程和治疗全部分散站位避免过多的人被冲锋到,其次火焰出来后竟可能躲。
第二组技能:旋风斩(全团AOE)+怒吼(打断施法)
旋风斩:会叠加对盾击伤害加成的DEBUFF,但是盾击只有另一个BOSS对坦克的技能,强制让你无法换T。
怒吼:6W伤害,打断施法
应对方式:切记!第二组技能开始的时候,第一组技能还没有消失,也就是这一组技能会和上一组技能遗留的DOT伤害一起对全团造成掉线。(大免伤可以覆盖)
站桩打法:依旧无脑输出,治疗按照RL分配开免伤,近战远离小费!远程DPS继续按照开场前分配的打法优先将一个BOSS血量压下去。也可同时压血。双目标输出职业一直是6.0最赞的!
第三组技能:咆哮+落石 (最致命/最乱/最可能减员)
咆哮:一次很大的伤害(必须分摊/无敌无效)而且300S的受到伤害300%而且还叠加….(尼玛?那么久?)
落石:全团分散,出大落石的时候提前开硬免伤
应对方式:当小费结束旋风斩后就是马上要咆哮,咆哮结束后才是落石。虽然说是一组连招,但是也是有先后顺序的。
打法:先让坦克于近战组吃咆哮(看人员数量来附带吼血+烟雾弹/DK罩子/戒律M罩子/免伤旗)。然后是副T拉BOSS和远程组吃
RL事项:务必采用3T战术!2T为的是对小费咆哮技能的换坦,还有1T单抗小普。3个需要硬免伤点:一:团队有咆哮DEBUFF+出火 二:旋风斩时 三:分散躲落石。2个需要大刷血:一:第一组和第二组同时存在时 二:第二组和第三组同时存在。压血方式按照自己喜好决定。不排斥极端打法。
老六 克拉戈
英雄模式—火烧丶天空
战斗性质:P1:分散!P2(固定20S):分散!近战小怪,远程BOSS。
P1流程—火—奥—冰—暗(期间穿插冲锋+立场)
P2流程进BOSS充能区域吃吸收盾+近战清小怪。
P1
P1性质:BOSS拥有壁垒,只有法系伤害才能击破壁垒,当BOSS存在壁垒时会每过10S增加6%伤害,同时当壁垒击破时所有加成取消并且进入P2
T:换坦机制:当前T吃到[魔能散射:奥术]副T嘲讽,并且主T第一时间出人群等爆炸后方可回来。
N:在P1阶段治疗压力主要源于2种伤害:
一.[魔能散射:火焰]10S后对5码造成伤害。总有喜欢和队友在一起的!你懂得!注意DEBUFF还有2S的时候预读大刷血。(其实在蓝够的情况下帮近战驱散下也行)
二.[魔能散射:暗影]它会为我们叠加一个吸收盾(10W左右),优先刷T。
DPS:远程全程分散,注意躲开[压制立场],近战当身上火DEBUFF还有3S时,务必出人群。
P2
P2性质:BOSS开始中间充能,分配一FS/鸟D/SM去充能区域吃护盾的BUFF,进充能区域后获得护盾同时降低受到治疗效果35%同时3W5/S的伤害,此护盾BUFF是应对灭团技[溢流能量]。
T:拉好出现的小怪,可以将小怪拉进压制立场内,防止它最后死亡的爆炸伤害。
N:做好小怪死亡时造成的爆炸伤害,刷好被分配吃护盾玩家的血。
DPS:远程无脑BOSS,近战打好T拉的小怪。
RL事项:可以按照自己团队治疗强度来选择对火DEBUFF的处理和对P2小怪击杀方式的处理,P1进P2的时机掌握好(P2处理得当基本没什么大掉血),硬免伤来应对火爆炸和P2小怪死亡爆炸。魔法+宁静/奶潮/红歌应用于P1暗影吸收盾。