魔兽世界炒冷饭怎么样
A. 《魔兽世界》有可能重新变成最火的游戏吗
当年我afk时,把全部g换成 游戏 时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部 游戏 时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!
你好,关于这个问题我的看法如下。
很遗憾,《魔兽世界》已经不可能再次成为最火的 游戏 了,主要原因有以下几个。
第一,BLZ现在的开发重心并不在WOW上。 由于《风暴英雄》和《星际争霸2》创造的效益不佳,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的口碑下滑,再加上《魔兽争霸3重制版》直接“翻车”,再加上前些年《暗黑破坏神手游》的不良反馈,导致BLZ这些年手头并不宽裕,已经有过几轮裁员的记录了,导致的问题就是——人员必须集中到“核心项目”那边去,“非核心项目”的开发团队人员将会缩水,比如我们熟知的《风暴英雄》就是例子,开发团队相比最早的时候已经大幅缩水了。《魔兽世界》在往后也会遭受类似的命运,显而易见的是即便《守望先锋2》似乎也并非暴雪寄予厚望的产品,比吸金能力WOW不如《炉石传说》,比产品在未来的口碑效应WOW也不如《暗黑破坏神4》,所以很遗憾,WOW玩家们不得不面对人手越来越匮乏的制作团队,8.3版本几乎可以忽略不计的“平衡性调整”就是最好的说明,这要放在以前火法哪能像现在这么舒服?
第二,MMORPG的时代已经过去了。 如果说在WOW之前,“韩国泡菜网游”代表的网络 游戏 玩法是“以不断练级为核心,满级之后除了PVP几乎无事可干”的话,那么WOW代表的玩法就是“满级才是开始”,而毫无疑问在过去的很长一段时间里这种设计思路完全取代了“韩国泡菜网游”,然而现在时代又变了,或者说玩家们的倾向又变了,大家喜欢的玩法是——不用练级,即开即玩的 游戏 方式。比如《DOTA2》《炉石传说》《CSGO》都是如此,“练级”的过程被省略或是被淡化,玩家在进入 游戏 后可以快速地接触到 游戏 的核心内容。至少对于中国市场来说,从业人员大部分都在挖空心思如何去压榨玩家们的“碎片时间”, 游戏 的竞争对手从同类 游戏 ,甚至是从“ 游戏 ”本身变成了各种同样可以消磨玩家碎片时间的方式,“短视频”、“漫画书”甚至各种社交媒体都成为了“ 游戏 ”的竞品。在这样的大环境下,需要玩家倾注大量时间的WOW必然无法成为热门主流 游戏 。
第三,BLZ自身开发能力严重下滑。 近几年BLZ的开发思路变得非常混乱,再加上WOW项目组人员缩水,所以《争霸艾泽拉斯》这一整个版本唯一的亮点似乎就是“永恒王宫”的饰品设计得还不错?这么说吧,目前的WOW给我的感觉就是“暴雪不仅不知道 游戏 以后该往哪个方向发展,同时又没办法把自己画的蓝图给落实到位”,当然了,现在的 游戏 蓝图画得肯定是杂乱无章的。依据其实很简单——《争霸艾泽拉斯》里玩家的“硬件门槛”史无前例地多,“艾泽里特特质”+“精华”+“腐蚀”,还有以前需要考虑的“绿字属性搭配”以及“饰品搭配”,真正玩过这个版本的玩家肯定能感受到从来没有哪个版本的硬件这么难搞,即便是《军团再临》版本也只有一手“橙装”和“神器圣物”而已,“光影熔炉”基本属于“点击就送”。对于玩 游戏 比较多的玩家来说一定能总结出这么一个规律——当制作组开始不停地、盲目地往 游戏 里增加模块的时候,基本意味着这个制作组开始走向崩溃了,他们思绪已经开始混乱,玩家无法信任他们,因为模块越多平衡越难做,“负熵”的概念想必大家都知道,如果不知道的话我这么说吧“一个方阵里人数越多,他们的步伐就越难统一”, 游戏 里模块越多,那么就越难使它们达到平衡,所以才会导致这个版本的“平衡性调整”少得可怜。既然制作组自己思路混乱,能力下滑,那还怎么指望他们把产品重新带向辉煌呢?
先给你一个确定的回答“不可能重新变成最火的 游戏 ”,首先就是 游戏 的生命周期快到了,还有时代的变迁,玩过魔兽世界玩家都很清楚这 游戏 是个大型的MMORPG 游戏 ,亮点在于丰富而复杂的剧情任务,以及用大大小小的副本所构成的公会社交网络,不过这几点发光的特点也仅维持在2005~2013年这段时间内,而在这段时间里,国内抄袭和借鉴魔兽世界的 游戏 层出不穷,玩家对MMORPG 游戏 的选择性更多,很多人已经淡化了魔兽世界这一个IP。
接着随 社会 发展,很多当年玩魔兽世界的玩家,已经从少年变成了如今需要顾家的中年人士,并且当前 社会 形成了一种焦虑的风气,很多人再没有办法安安稳稳的去做一件事,包括去玩一个 游戏 ,原本以上述几个特点为发展的魔兽世界,在现在这个时代已经是站不住脚了,而魔兽世界的 游戏 模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的内容,这对于越来越快的 社会 节奏已经不再适应,使得它必须做出改变。
所以以80级此后的4.x~8.x版本的内容诸多方位变的“快餐化”,最明显的改变就是剧情任务被弱化了,80级前的旧世界副本全部一键所搜匹配,PVP战场野外一键匹配,技能输出攻击锁定等,等同当年一键鼠标宏操作,并且公会也不再重要逐渐失去了原有的社交,装备获取根据需求优先,D团和G团变的毫无意义,也就R团还有点存在感,练级等方面副本成了主要去处,野外基本可以单刷不需要任何组队,魔兽世界直接变成了“网络单机”!
而魔兽世界之所会变成这样的情况,主要还是人的习惯发生了变化,虽然魔兽世界因为人的状态而调整了市场策略,但随时间推进,魔兽世界的玩家从14年之后流失的速度更快,其原因是涉及到两个方面:一、 游戏 用户从PC转移手游,二、13年之后玩魔兽世界那批老玩家全面进入 社会 ,也恰好是这两个方面影响了魔兽世界不会再火的主要原因。
玩家习惯改变,及时类手游 游戏 占据主市场首先,大多数玩家现在喜欢及时类 游戏 ,主要就生活节奏太快,这些玩家没有那么多时间呆在电脑面前,他们的 娱乐 只能在碎片化的时间里寻找,而魔兽世界快餐化也是为了满足玩家的碎片化时间而改动,但很可惜就是新生代的玩家对MMORPG端游 游戏 并不是太感兴趣,基本上以手游为主,接着老玩家又要忙于工作,虽然魔兽世界8.x版本彻底快餐化,能让这些老玩家能在短暂休息时间得到体验,不过此时魔兽世界快餐化使得 游戏 变得毫无利益可图,老玩家由于已经 社会 化,深刻知道自己不能在毫无意义 游戏 里做无用功,毕竟还有家庭要照顾,而魔兽世界去利益变成“肝类” 游戏 ,完全是逼退老玩家的行为。
那根据这些内容,应该可以能明白魔兽世界不能在火的原因,另外要是感觉魔兽怀旧服火热,从而认为魔兽世界要重新振作起来,那只能捅破现实说明,这是一个假象,现在魔兽世界已经成了工作室的天下,真实的老玩家在服务器怀旧服,能维持的热度基本是阶段版本开放后,老玩家回来回忆一下,然后等打通这个阶段的副本,以及拿到毕业装后就直接又消失,所以魔兽怀旧服不是魔兽要重新火的火苗,它只是用来收割韭菜的机器,因为暴雪炒冷饭已经是一种习惯了,而那些期待魔兽世界9.0的玩家,这里说个不好听,还记得巫妖王之怒,然后接着巫妖王再怒?现在更新版本,实际上就是让玩家吃剧情本, 游戏 根本没有实质性的变化,从近期暴雪透露的9.0版本中,直接让部分模式变成了单机爬塔模式,所以这 游戏 已经不是当年的 游戏 ,也不符合这个时代的潮流。
魔兽现在失败的原因有很多!首先是收费标准。虽然点卡不贵才75,但是他拒绝了很多新手玩家尤其是青年人,没有人愿意花钱去尝试一个 游戏 的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由于阵营人口的差异野外很少有人竞技了,战场很多人为了不同的目标在玩,有的只为了快感,不为了输赢,这样导致很多想好好玩的玩家碰到了猪队友离开了,竞技场和评级顶端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最终奖励!还有就是 游戏 以外的赛事太少了!很多年轻人都不知道魔兽是什么。第三团队副本,暴雪为了迎合大众弄的魔兽太快餐了,休闲玩家体验下就完事了,而老玩家又太过平衡,最终导致大家装备都一样没有什么比较,在哪个公会都差不多没有公会凝聚力。第四工作室影响太大了,日常的刷屏集合石的占位置。竞技场和评级的互刷。拍卖行的倒货!都很让人反感!最后也是最关键的暴雪并没有仔细认真的在设计魔兽了,每个版本前都这个太COOOOOOL了结果玩上了后发现并没有什么可玩性!最近我也看了很多关于9.0的消息,很多人多说期待,我想说你们认真考虑了吗?罪魂塔?知道让你找不到自我的单机?他能让你爽一次,两次,你玩一个单机100次你还会爽吗?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起来回炒饭好吃吗?我感觉暴雪只是拿我们当了韭菜而已,靠着情怀一波一波的割而已!魔兽想回巅峰看的不是玩家而是这个公司是否良心而已了!!!
我个人认为是很难的!
首先1.这款 游戏 对于新人是非常不友好的,上手比较难,缺少新鲜的血液,高端玩家不愿意和新玩家一起耗时间。
2.同时期可选性的 游戏 实在太多,隔壁的 游戏 是靠新的英雄新的玩法在做推广噱头,而魔兽只有情怀,怀旧能做,说到底还是老玩家在维持着这款 游戏
3.暴雪现在的开发运营重点已经不是魔兽世界了,他们重点开发新暗黑,新星际,魔兽的新版本,一拖再拖~
也许魔兽世界不再可能成为最火的 游戏 ,但它依旧是少年青春里最棒最好玩的世界!
《魔兽世界》2004年在北美开启测试,2007年发布了第一部资料片《燃烧的远征》,至今已经发布了8部资料片,走过了十几个年头。《魔兽世界》基本上保持着2年一部资料片的节奏,但想要在接下来的更新中重回巅峰,不能说100%不可能,但基本上是没有什么希望了。
游戏 本身就存在着周期性,从巅峰走向低谷是每款 游戏 都无法避免的,与《魔兽世界》同时期的 游戏 已经凉了一波又一波,只不过《魔兽世界》的寿命相对比较久而已。
《魔兽世界》初期,无论是九城运营,还是网易运营都是十分顺风顺水的。靠的是什么?那就是远超同时代 游戏 的超高品质,换句话说就是——没一个能打的!《魔兽世界》能火起来,完全靠的是自身的硬实力, 游戏 公司完全就是蹭光而已。
凭本人的感觉,《魔兽世界》在运营方面也是有所疏漏的,那就是不太重视生态链。就拿“小米”举了例子吧,很多人都会嘲笑“小米”是个杂货铺,就没有什么你不卖的。但是,正是这被嘲笑的“槽点”,却逐渐形成了生态链,各项产品之间互相配合,也使用户的粘性远远超出了对“手机”本身的依赖性。而反观《魔兽世界》呢?除了 游戏 本身,却没有一条护城河,可以减缓 游戏 的衰退。
《剑网3》也算得上是一款长青 游戏 了,除了 游戏 还有各种“同人歌曲”、“同人视频”、“同人小说”等一系列作品,并逐渐将之形成了一种文化。当玩家无意间听到《剑网3》的剧情歌曲,或者看到精彩的同人视频,在耳濡目染中就会对 游戏 产生一种向往。
《魔兽世界》周边的产品就真的少之又少了,最值得玩家吹嘘的可能就是那些连自己都说不太清楚的史诗级剧情,玩家们最常看到的也就是官方所发出的 游戏 CG。如果要提到”官方手办“、”官方小说“,这也都属于粉丝向的东西,玩家自发创作的一些”魔兽“歌曲,也和普通玩家有些距离感,对于其它 游戏 的玩家来说,两者之间存在的代沟海了去了,根本就不会有什么认同感和归属感。
而唯一值得称赞的《魔兽世界》动漫,当属《我叫MT》莫属,正是这部动画,使我看”部落“总有种更加顺眼的感觉,在 游戏 中所选的阵营也多是”部落“阵营,大概就是文化所带来的潜移默化的影响吧。《我叫MT》很好的宣传了艾泽拉斯这个美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔兽世界》吧,但它却并没有《魔兽世界》的版权,在后期也由于资金的匮乏,夭折了。
本人也经常会在B站中寻找《魔兽世界》的周边视频,但也大多是一些优质的混剪视频,而像《我叫MT》这种优质的动画类型的,可以说是完全没有。众多的玩家们可能会在 游戏 排行中,魔兽玩家的吹嘘中知道这么一款代表着一代人青春的 游戏 ,但.....也仅此而已!你不曾主动走进我的生活,又怎能让我放弃自己的喜好,去尝试着爱上你呢?
对于《魔兽世界》的快餐化,虽然会有些遗憾,但还是能理解的。毕竟在这样一个一切都快餐化的时代,你不做出取舍,可能现在就已经被淘汰了。而最后一点就是网易的运营了,一切向钱看,直接放弃“点卡”类型的玩家,无疑是作死的表现。你以为走的就只是一些玩不动的老玩家?大大的错了,走掉的是更多的新鲜血液!没有那些与太子陪读的,你又能凭着狂热粉们走到哪时?。本人也试着拉一些好友来玩,点卡制还可以接受,毕竟什么时候都能玩,但一听是月卡就直接和 游戏 说拜拜了,有这钱Steam它不香吗?
现在的玩家们,永远不可能在一颗树上吊死,同时在玩的 游戏 也未必仅有一款。你想让我玩款 游戏 像上班一样,那怎么可能!
没可能, 游戏 的大趋势早已改变了,端游已经不是主流了,转几波快钱但是可以,普通怀旧服就是暴雪最好的捞钱工具,一年不到人气所剩无几!
我断断续续魔兽玩了十年,客观说魔兽对新人极不友好,除非新人很有耐性,很能忍受 游戏 环境,很能上网看视频学习,否则还是不推荐魔兽。
由于工作生活的原因,我这十多年一直在南美,玩美服魔兽。现在魔兽90%是老玩家在支撑,新人是极少的。老玩家玩不同职业就算是新人,但这种新人已经是 游戏 内玩家,他们已经熟悉环境。
魔兽这种 游戏 ,肝是必须的,就是说你要获得 游戏 体验,必须装备达到比较高的等级,装备等级背后是要无数个小时的打副本和肝日常任务。与现在主流moba 游戏 相比,你进入 游戏 的前俩月,基本就是受虐的,几乎不可能获得爽快的pvp体验。pve机制又特别多,一个副本你打不下去可能就是因为不会躲一个技能。
魔兽已死,魔兽已是养老院,玩魔兽的都是老玩家了。
作为一个人从六十开始玩的人,我由衷的感谢wow给我带来很多欢乐时光,上过角斗士,指挥过m团,也傻傻的肝过。
但我推荐你们现在可以参照我的玩法:喜欢的装备去rmb团获取,差不多就行,大秘境除非躺 不然坚决不碰。幻化休闲挑你喜欢的玩。现在的魔兽不需要任何人情和荣誉感,它本身就是一个长期陪伴你的老朋友,你登录 他就很开心,你轻松开心的玩着他 你也很开心。切记不要为了当前版本而肝。
很难。
也没必要。
看看现在国内火的 游戏 ,要么是像剑网三这样有足够多又好看的外观造型,能够吸引女性玩家。要么就是手游类,即时对战,不用耗费太多时间和精力的。
也有不少人是跟风玩 游戏 ,看样子他们目前也不会跟风玩魔兽。
已经有很多个人跟我说《魔兽世界》这个 游戏 是垃圾 游戏 ,人物丑的要死,已经过气没人玩了。
一开始我还会反驳,说只是欧美画风问题导致的, 游戏 上还是有很多人在玩,而且画质调到最高档艾泽拉斯的风景能让人美哭。
后来懒得争了,这样的人永远不知道什么才叫做一个 游戏 ,他们只相信自己想相信的,认为自己认为的就是真理。
与其争论,不如挤个笑脸夸夸对方爱玩的 游戏 。
“哎呀,人物捏的真好看呢。”
“自动寻路真方便呢~”
“脸滚键盘......不是,你的操作真好!!”
何必多费什么精力去吵架呢。
反正你游人物好看外观好看情缘多才是王道。
玩久了魔兽吧,反而觉得好不好看都无所谓,虽然也会为了帅气去刷蛋刀,为了好看去刷星光龙(刷到了嘻嘻嘻嘻)
我作为一个97年的姑娘,从一开始的觉得血精灵好看只玩血精灵,变成了,
“卧槽亡灵也太酷了吧,
熊猫人们为什么都给人感觉好贱啊我也要去玩熊猫人!
巨魔弓着腰也太帅了吧,
女兽人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去试试双马尾女兽人!
地精蹦蹦哒哒也太好玩了吧!!”
别的 游戏 都是怎么好看怎么来,魔兽是反着的......里面的大多数老哥都是怎么秀逗怎么来。
魔兽啊,我宁愿它不要成为现在最火的 游戏 。
游戏 一火,就什么鸟都有了。
让我们这样的中老年玩家安安静静的做任务,体验剧情,打低保,开荒团本吧。
偶尔在nga看看风纪区挂一些大坏蛋黑了别人的钥匙,一些奇葩的玩家,比如烧烤牧之类也挺有意思的。
互相嘲讽一下对方的职业,然后再一起快乐黑战士(?)
最后再来一波愉快自黑,多好啊。
我有时候也会无聊玩一些手游,每次世界上都是各种处对象的小喇叭。
简直不敢想在魔兽里如果有人在世界频道喊自己求处对象。
大概会是被一堆老哥们嘲讽得怀疑人生叭哈哈哈。
爱玩魔兽的那一帮子人年纪都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各种压力让他们没办法不得不放弃这个世界。
就连我这样的大四狗也开始忙于如何在上海这座城市付的起房租。
网络的发达让国内的(垃圾) 游戏 市场蓬勃而生,越来越少的人会关注到这个曾经风靡了二十一世纪初的 游戏 ,也有不少人会对这款 游戏 有误解。
新鲜血液虽有,但的确相比那些国产网游来说要少太多了。
但那又怎样,魔兽世界还是一款他们只能模仿却无法超越的世纪性 游戏 啊。
而且我敢说,如果有一天,抛弃了现实的因素,肯定会有不少带孩子的老玩家拍案而起,继续为了艾泽拉斯奋斗。
不过,现在,我还是暂且求求大家放过魔兽这个 游戏 吧。
B. 玩魔兽世界怀旧服,想升到55级,需要多长时间
魔兽世界怀旧服开放也有一段时间了,炒冷饭能炒得这么成功,暴雪确实是独一份。早在70级以后,各大非官方的60级模式便吸引了不少玩家,随着暴雪开始维权,能玩到60版本的渠道越来越少。10年后在魔兽世界渐凉的时候,魔兽世界怀旧服的官方60级版本到来,不少80后玩家纷纷回归。但是问题也很突出,80后玩家目前已经30多岁,好多都已经结婚并且有孩子,哪有还有时间呢?并且90后玩家也在逐步走向这个人生阶段,并且并不是每个人都能承受WOW升级过程中的那种无聊。
C. 魔兽世界8.0因偷工减料吃了大亏!暴雪这次学聪明了,9.0真香警告
大家好,我是X博士。
最近《魔兽世界》9.0版本正式开启了Alpha测试,一些获得暴雪邀请的玩家,也在论坛中爆料出了关于这次新版本海量的最新消息。
被希尔瓦娜斯开启的暗之国度,究竟藏有怎样的玄机?下面就跟X博士一起来看看,这次的9.0更新了多少新内容吧!
划重点一:全职业特色重回60年代,暴雪带你来怀旧!
对于一部分老玩家而言,双手冰DK、防战的群嘲与护援、法师的防护结界等职业专精与技能,都是自己魔兽经历中珍贵的回忆,记录着这些职业最为出彩的高光时刻。
而在9.0版本中,暴雪将会再次从 历史 的尘埃中, 将各大职业最具特色的专精与技能进行“回档”处理。
在之前7.0版本中,由于神器系统的加入,使得一大批职业专精被神器特性所取代, 导致了魔兽世界中的职业歧视愈演愈烈。
虽然在8.0的版本中,设计师移除了神器系统,并重新划分了职业专精的技能,但仍未能取得令人玩家满意的结果, 反正让一些职业日趋“同质化”。
虽然在部分MMORPGW网游的职业发展道路上,同质化是不可避免的问题,但很显然这次暴雪并不想让一些职业仅仅停留在玩家的回忆中。
部分标志性技能的回归, 虽然并不一定可以瞬间提升各大职业间的特色,但无疑能给老玩家们重新回归与专研技能搭配的动力。
根据玩家盟约的选择、魂契能量的进度条,魂契系统将会展现不同的分支,在激活后可以为特定技能附加上不同的效果。
虽然这个“魂契”系统根据7.0的神器与8.0的艾泽拉斯之心十分类似,都属于需要肝的项目, 但X博士认为它的自由度要更高一些。
因为在9.0版本中,盟约除了会影响玩家“魂契”外,还会影响特定技能的解锁与一系列的支线任务,加上“魂契”就具备了选择的分支,所以它能让职业特色变得更鲜明,改变玩家在之前两个版本中千篇一律的枯燥加点模式。
划重点二:9.0剧情终于“炒新饭”,海量老BOSS回归
其实,魔兽世界7.0与8.0两个版本令X博士最难忍受的一点,在于设计师在剧情上的“偷工省料”不断地炒冷饭;加上某些高人气角色,以一种令人无法理解的方式,突然洗白与黑化,单纯成为了为剧情服务的“工具人”。
而在9.0版本中, 那个习惯在剧情中布置草蛇灰线、环环相扣的暴雪编剧似乎也回归了!
根据玩家对 游戏 文本与角色模型的深入挖掘, 潜伏了数个版本的反派角色 穆厄扎拉露出了他的真面目。
这位极有可能会在9.0版本登场的团本BOSS,在沃金临死前误导了他的选择,让希尔瓦娜斯顺利当选部落大酋长;
并在8.0版本中暗自帮助希尔瓦娜斯扩大战果,将战死的灵魂从邦桑迪手中引导至暗影界,供典狱长积蓄力量。
值得一提的是有关他的信息,玩家们能在祖达萨的塔尔法拉克找到属于他的神龛,确认他曾为洛阿神灵的身份。
并在祖尔法拉克殉道者塞卡位置的石板处,还可以看到更为详细的信息,穆厄扎拉为巨魔们最初信奉的死亡之神、沉眠之父、时间之子、夜晚之友。
这就表明在9.0的初期,玩家们将会再次加入到“巨魔的内战”中(代代版本打巨魔) ,帮助现任巨魔死神邦桑迪对抗穆厄扎拉,剧情设计将不再继续上两个版本的“炒冷饭”。
除此之外,凯尔萨斯、克尔苏加德、哈卡、伊瑟拉等海量老BOSS将会在“暗影国度”内再次回归。
根据目前文本挖掘与玩家测试的结果来看,凯尔萨斯与克尔苏加德,已经确认将会再次以一种“意想不到”的方式进本。
当然更令人担忧的还是,有关黑化乌瑟尔的支线剧情了,这位阿尔萨斯的导师究竟会在9.0版本中扮演怎样的角色,相当吸引X博士的 探索 欲望。
划重点三:全新光追技术升级,新地图极致丝滑
暴雪设计师除了在“职业平衡与剧情延展”这两大“软件”上进行了大幅更新,9.0版本魔兽世界的客户端或将迎来一次硬件上的升级!
玩家通过解码魔兽世界9.0的Alpha版本客户端,发现代码中显示它 游戏 引擎将支持DXR、VRS以及光线追踪阴影技术。
虽然在目前Alpha版本, 游戏 内部尚未加装开启这些图形特性的设置,但无疑暴雪的技术人员们, 正在对这款15年之久的老 游戏 进行技术上的升级。
我们或将能在未来,欣赏一个画面渲染更协调,内存占用更少,卡顿与画面撕裂不常发生的艾泽拉斯大陆。
通过玩家对Alpha版本的实际截图来看,我们也能明显感受随着硬件技术的升级,魔兽世界的新地图显然变得大气壮阔,画面细节也更丰富多姿。不再是备受新玩家吐槽的,那款画质过时的老 游戏 了。
课后总结:
从目前魔兽世界9.0所更新的信息来看,X博士能明显感受到设计师对于昔日职业特色与剧情设计的“怀旧”情怀,以及对于新技术新地图新美工的大胆“创新”。
但暴雪是否真能驾驭好“新”与“旧”之间的平衡点,做出一款令新老玩家都满意的作品,X博士还是得等到9.0版本正式上线后再做评价了,目前唯一能确定的是,魔兽9.0版本确实值得我们去期待。
D. 魔兽怀旧服:暴雪重开TBC成定局,不修60烂尾,因冷饭更香
魔兽世界怀旧服现在已经进入到第五阶段,距离结束也仅剩下NAXX的开启,预计在两个月内魔兽怀旧服经典60版本将全部开启,届时暴雪将面临两个问题,第一个就是TBC的提前开放,或者是对60级经典版本的重铸,这里说到重铸的原因在于,十五年前魔兽世界的60级经典版本其实遗留下了很多烂尾剧情和副本,若暴雪愿意在当前的怀旧服里修复,那很有可能会让魔兽世界焕发第二次光彩。
虽然这个想法不错,也是很多老玩家所期待的结果,但暴雪似乎并不乐意去重新修复60级经典烂尾,反而是更加热衷于炒冷饭开启TBC版本,并且此前暴雪已经发布过关于TBC版本问卷调查,所以TBC版本开启已经成为了铁板钉钉的事实,这对于很多老玩家来说是又一次失望,不过对于暴雪炒冷饭成习性的缘故,其实有很多玩家也很明白,无非也就是怀旧服还原的情怀和利益上原因。
首先,之所以让魔兽世界开启怀旧服,其重点的主旨就是为了让老玩家重温十五年前的记忆,同时也让一些魔兽世界断代的玩家,感受到当年魔兽世界的 历史 ,所以魔兽怀旧服的发展自然就会按照版本的顺序进行逐一开放,那魔改60级经典版本显然就是在破坏怀旧服开启意义,所以改动就等同让魔兽号怀旧服成为一个新的 游戏 ,不过暴雪也并不是没想过给魔兽世界怀旧服做一次剧情副本的补丁,但从根本上考虑到,如果改动将会动用较多的人力资源对怀旧服进行重新架构,这似乎在利益上划不来。
接着暴雪开启怀旧服的其中一个原因,那就是看到了运营多年N服状况,才想起来当前魔兽世界正式服热度在消失的问题,所以N服火爆让暴雪看到了魔兽世界正式服所要迎接危机,这才出手开放了魔兽世界会怀旧服,而暴雪所开启这个怀旧服,也并非是想做一些魔兽世界新机制的 探索 ,反而是为了给正式服增加用户量所开放的一个引流 游戏 ,至于这么说的原因,从怀旧服开放到现在就可以看明白,魔兽世界正式服新增暗影国度内容,并且改善了部分玩法,而对于怀旧服只是按部就班开放,偶尔为了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱调整,所以怀旧服存在意义就很明显。
除了这个原因,其实还有就是暴雪并不可能投入过多的精力,对一款相同主题的 游戏 做两种不同 游戏 玩法的开放,虽然60级经典当前的 游戏 体系上看起来跟正式服不一样,很多操作需要手动,而正式服则是简化很多繁琐的操作内容,当 游戏 的内核没有发生变化,如果为了怀旧服的老玩家做更良好的 游戏 体验,然后魔改当前的魔兽怀旧服就刚会让这个同个主题的 游戏 出现两极分化的情况,严重上会影响到正式服原有的玩家群体,暴雪自然不会让这种情况发生。
还有就是当前暴雪负责魔兽世界9.0版本的工作人员稀缺,甚至出现了严重不足情况,导致魔兽世界9.0一直在滞后状态,所以更加不可能为了会怀旧服的调整和改动特意分出一部人来,来给魔兽怀旧服做新的 游戏 机制。
但这些只是暴雪本身对魔兽怀旧服不魔改的主观原因,其实还有玩家群体本身的原因,其中大多数玩怀旧服的玩家都是抱着去怀旧来玩魔兽怀旧服,所以大多数是希望魔兽怀旧服能够保持原本的内容而不做任何改动,既然已经开放到了60级经典版本第五阶段,那接下来就应该老老实实的开启原始TBC版本,完成魔兽世界的经典三部曲,这样才符合原汁原味怀旧内容,所以暴雪对魔兽怀旧服进行魔改,那很大程度上会损失掉一大批的怀旧服老玩家,并且不管暴雪对魔兽怀旧服改动恰当或者失败,只要暴雪对那些想要魔改和机制补充的玩家妥协,那魔兽怀旧服直接就是寿终正寝,所以在众口难调的情况下,保持原有魔兽经典机制才是最为保障的做法。
最后不魔改,其实也是对部分玩家对幻想让魔兽世界重回TBC和WLK巅峰时刻的一次提醒,毕竟魔兽世界这有所存在的时间已经有十五年,想让老 游戏 重回巅峰已经是不太可能,因为现在魔兽世界新增加玩家数量已经处于缓慢状态, 游戏 机制不太符合人群碎片化的生活状态,所以改动60经典版本没有什么意义,触发暴雪愿意将魔兽世界转向手游市场,这样还能确保该 游戏 能够在存活了10年以上,不然魔兽世界作为PC端的网游,也会随着市场的变化而逐步消亡,不过魔兽世界这款 游戏 由于架构庞大,移动平台能够完全将其承载也是个问题,或许暴雪也明白其中问题,现在这种快速的开启经典三部曲的炒冷饭做法,只是暴雪想榨干魔兽旧版的一些价值。
E. 有人认为“网易毁了暴雪的游戏”,你认同这种看法吗
“暴雪要凉,与网易无关”
在那个RTS 游戏 如日中天的年代,暴雪利用《魔兽世界Ⅲ冰封王座》成功推出了一个以“魔兽世界”为背景的世界观。借着《魔兽世界Ⅲ冰封王座》的巨大成功在顺势之下推出了《魔兽世界》
《魔兽世界》成功的四大要素:
这四点要素,几乎就是 游戏 界通用的爆款公式。《炉石传说》也有着巨大ip支撑(魔兽争霸系列的世界观),这一类型卡牌 游戏 在当时几乎也是独一无二的存在, 游戏 本身的质量也极高,并且这种休闲、快节奏玩法完全符合当下 社会 的生活节奏。
所以,《炉石传说》成功不是偶尔,而是必然!
在我的心中,wow早已停留在那一刻,这也是大多数wow玩家的心声,大概吧!
现在暴雪一直在用这个ip炒冷饭,不断地为wow强行续命,wow越来越快餐化,职业差异性越来越小,剧本也是没了大纲的乱写,大量重复性极高的“刷刷刷”和日常充斥着 游戏 。不过这也不能完全怪暴雪吧, 游戏 快餐化已经是大趋势,版本堆积下来,玩家升级路程变长,为了玩家体验到最新的 游戏 内容,不得不将旧的内容进行快餐化。
这种现象最鲜明的例子就是《地下城与勇士》,满级之后你的 游戏 历程才刚刚开始!
冰蛙上门暴雪主动寻求合作,但是暴雪是“爸爸”,完全不屑,你丫的自己一边玩儿去吧!假如利用《魔兽世界》的角色以及世界观做出一个DOTA2,不但弥补了DOTA2薄弱的世界观,也对“魔兽”这个ip再次起到了宣传的作用,完全就是双赢的局面。
暴雪在看到了MOBA 游戏 的市场之后,推出了《风暴英雄》,询问过几位玩过《风暴英雄》的朋友,玩法、ip、内容各方面都挺不错,但当时 游戏 市场上MOBA 游戏 那么多,即便是坐拥巨大ip的《风暴英雄》想要跻身进入这个市场,挤得头破血流也没能在这个领域站稳脚跟。
而且现在,DOTA2、LOL、王者荣耀……不可否认,MOBA 游戏 已经在走下坡路了。
拿着“魔兽”这个大ip拍了一部烂片,烂到极致的烂片,如果不是坐拥这个大ip,估计连一部三流的魔幻片都算不上吧。为什么非要从第一次入侵开始拍呢!当初玩家玩wow是因为阿尔萨斯,还是因为洛萨,心里没点数吗!
暴雪要凉,三分命,七分作。明明可以依靠“魔兽”这个超级ip躺着数钱,却非要靠自己的才华玩死这个超级ip,佩服!
不认同,网易虽然有这个想法,但是还没有这个实力,暴雪如今的情况,完全是自身原因。
很早之前暴雪确实凭借其过硬的 游戏 品质笼络了一大批的死忠粉。
但是时代在变化, 游戏 也在增多,平台也在改变,当年刷暗黑,刷团队副本的“年轻人”都已经很少玩 游戏 了。
暴雪的观念却没有太大的改观,做出来的 游戏 很肝很重度,【暗黑破坏神3】、【魔兽世界】新版本、【风暴英雄】无一不是如此,不但丢失了大量老用户,连年轻人也不喜欢这类很沉重的 游戏 了。
暴雪出品必属精品 ,这是玩家对暴雪的认可,却也成了暴雪的束缚。
暴雪 游戏 新 游戏 产量低,老 游戏 盈收持续下滑,最近更是陷入了裁员和收购风波,种种迹象都表明暴雪当前确实陷入了困境。
怎么办?暴雪错过了dota,也错过了手游市场,希望和网易合作的【暗黑破坏神:不朽】手,能够为其争取一些时间吧。
“网易毁了暴雪 游戏 ”?我并不认同这个说法,网易没毁暴雪 游戏 ,暴雪也没有毁!
网易运营自己的 游戏 是怎样,这暂且不说。但对代理运营的暴雪 游戏 ,网易还是站在暴雪的运营框架中的,无法改动 游戏 ,也无法对玩家的 游戏 消费玩法等内容进行“特色化”处理。而且,暴雪能跟网易的合作再次续到2023年,足以说明网易对暴雪 游戏 在国内的运营是成功的。
“暴雪要凉”?要知道,2018年暴雪四季度营收均创新高,全年处于盈利状态。而superdata的数据显示,二月份的《魔兽世界》全球PC网游营收排名,是排在第九位。在众多 游戏 “百家争鸣”的时代,《魔兽世界》这一个14年的老 游戏 ,依然能在全球营收排名中占据第九,谁敢说“暴雪要凉”?
诚然,暴雪近年的无新作,确实让人会觉得暴雪创造力有所下降。而《风暴英雄》现今的冷淡局面,也让玩家对《风暴》觉得可惜,“为什么不早出来?”,“为什么不做成手游?”,也许早点出或者做成手游,以《风暴英雄》的品质,就没其他MOBA 游戏 什么事了。这其实不就是暴雪的一贯高品质要求?有个玩家评论的最为贴切:“匠心之下,必然会失去对市场的敏锐感”,这导致了暴雪对每个热门 游戏 都落后别人一步。
那么,再说回来网游对暴雪 游戏 的影响。网游运营的暴雪 游戏 ,除了《魔兽世界》的取消点卡,其他内容,你还真找不出茬。工作室在 游戏 的影响,可以说是任何一个 游戏 都存在的现象,只是在国服中表现得尤为严重,这其实就是玩家市场需求下的产物,“道高一尺魔高一丈”,利益催使下,网易无法根除工作室。你说网易不作为?近日暴雪设计师也提到过工作室对世界频道和集合石的影响,但也无处理方案。
总之,暴雪依然是“爸爸”级别的存在,也许很多人会觉得暴雪持续的以炒冷饭为生最终会被毁。但冷饭炒的好未必就是坏处,为迎合市场出品的热门 游戏 未必就是好事。对于暴雪 游戏 爱好者,希望的不是所谓的热门 游戏 ,而是真正的高品质 游戏 。
无需热门,只要精品。
不,你们都错怪网易了,应该感谢——网易让我戒了 游戏
不同意,适者生存
和网易有啥关系,网易也没改动数值,烂出活动,只是一个代理商,如果是腾讯代理就真完了。
网易连自己都毁的哦。emm不过虽然骂来骂去。。。但是网易的收入越来越高。。。一堆真香哦
暴雪的 游戏 是有匠心精神去制作优良的产品,所以才能存活那么多年,但是每个国家都有国情和市场差异,那么就需要类似网易这样的“国际通”来把更好的机制综合。产品问世不光是为了短期的盈利,更为了长远时候的吸金,我想这个道理每个 游戏 厂商都懂,主要看他们的胃口是否够大,比如我原来玩的网易的“大话西游2”就非常具有匠心精神,不仅把中国文化较好的融合在内,还把知识普及等问答纳入其中,虽然最终目的都是为了赚钱,但我想网易可以更好地把产品内外融合。
什么什么不懂什么意思[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][我想静静][我想静静][我想静静]
并不是网易的错,国内的 游戏 市场是受到非常强的政策监管的单边市场,不像国外是不需要审核的,只要满足基本的分级制度就能够上线,政府干预很少,所以网易很多情况下也是身不由己
F. 70级版本上线后的魔兽世界怀旧服,还值得萌新玩家入手玩吗
魔兽世界怀旧服已经正式进入了“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),黑暗大门再一次向玩家开启了,广阔的外域在等待着新老玩家们去“扫荡”。不过囧王者估计,这两天大家都和我一样,在排队吧?
最后囧王者想说的是,如果你不喜欢MMORPG,那么就别入坑了,魔兽世界怀旧服现在对新手其实不太友好;但是如果你想沉浸到另一个世界,那么怀旧服就是不二的选择,等体验完了怀旧服再去正式服。英雄联盟,王者荣耀和绝地求生,他们都只是个游戏,而魔兽世界却是另一个世界!