魔兽天赋系统什么时候改的
① 魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么
魔兽世界变得没落的原因到底是什么?魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。
其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。
如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。
② wow10.0通用天赋是全专精一样的吗
wow10.0通用天赋是全专精是否一样
下面就来说说魔兽世界10.0天赋系统有哪些改动 魔兽世界10.0全新天赋系统一览。
虽然魔兽世界怀旧服wlk现在的热度一直居高不下,但仍然有大批玩家坚守在正式服,暴雪宣布10.0版本即将上线更是给大家打了一针强心剂,接下来就给各位讲讲魔兽世界10.0天赋系统有哪些改动 魔兽世界10.0全新天赋系统一览。
魔兽世界10.0全新天赋系统一览
各大职业迎来了新的天赋树系统(默认快捷键:N),可以让你体验新的天赋和技能组合,其中包含了以往的天赋、盟约技能、神器技能、传说之力、套装效果等强力特效,当然也增加了一些前所未有的天赋,可以在主城训练假人处进行测试,尽快熟悉自己的职业,并搭配出适合自己的套路。
专精界面:该界面会展示当前职业可选的专精、对应的职责、偏好武器、主要属性和典型技能等。点击下方的“启用”按钮可以切换专精。
天赋界面:该界面分为两类,左侧为职业天赋树,右侧为专精天赋树。在等级达到10级时获得第一点职业天赋点,在等级达到11级时获得第一个点专精天赋点,随后每次升级交替获得。选择天赋时除了要满足前后逻辑关系,还需要满足前置点数要求。
60级时,你将拥有26个职业天赋点,以及25个专精天赋点;
70级时,你将拥有31个职业天赋点,以及30个专精天赋点。
职业天赋为当前职业各个专精的通用天赋,包含了该职业所有专精共用的核心能力以及一些功能性选项。
专精天赋体现了各个专精的差异,重点强化你在主要职责上的能力。
天赋树中共有3种类型的天赋(如下图):
方形:主动技能;
圆形:被动技能,部分天赋具有多点;
八角形:选择性技能,一般为2选1。
你可以选择系统推荐的“入门天赋配置”,助你轻松踏上征程。当你对自己的职业有了更深入的了解,可以选择更适合的天赋搭配 (更改天赋不再需要处于休息区域),然后点击“+新配置”保存下来,最多可保存十套。
也可以把自己的天赋分享给其他玩家(点击下图内的分享,即可复制配置代码),当然你也可以获得其他同职业玩家的天赋配置代码,一键导入,简单方便。如果想找某个天赋也可以使用下图位置的搜索框,快速定位天赋位置。
在魔兽世界中,有各种各样的职业,比如武僧、牧师、盗贼、骑士、战士、猎人等等,值得注意的是,每个职业,不管是什么样的角色,都可以自己独立游玩。
③ 魔兽世界双天赋系统是什么意思
你是否是一个竞技场副本双料达人?你是否在raid之外还喜欢做不同的角色?那么你一定曾经为高昂的洗天赋费用苦恼,现在,你的问题解决了!双天赋系统是3.1.3中引入的一个新系统,它使得一个玩家角色可以拥有两套不同的天赋和雕文配置!意思是你可以同时拥有2套天赋,可以随时切换切换的同时,你的案件设置,符文都会跟随者进行切换。这里有详细介绍http://wow.tgbus.com/news/patch/200907/20090724104458.shtml
④ 请问魔兽世界的双天赋是在那个版本加入的。那一年推出的,希望有可循的网址最好
双天赋系统是3.1.3中引入的一个新系统,它使得一个玩家角色可以拥有两套不同的天赋和雕文配置!
http://cache..com/c?m=&p=882a954e8fd550fc57eadd12155d&user=&fm=sc&query=%CB%AB%CC%EC%B8%B3%C4%C4%B8%F6%B0%E6%B1%BE&qid=c9980246062c4b0b&p1=6
⑤ 魔兽世界WLK种族天赋最新改动
人类
[外交]没有发生变化。
[人类精魂]提高的精神降低到3%。
[锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。
感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。
新特长 - 人人为己:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
矮人
[石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。
[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长
暗夜精灵
[精灵之魂]没有发生变化。
[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
侏儒
[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。
[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。
[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。
德莱尼
[宝石切割]没有发生变化。
[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
兽人
[血性狂暴]和 [斧专精]没有发生变化。
[命令]也会影响死亡骑士的宠物。
[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
亡灵
[食尸]和 [水下呼吸]没有发生变化。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[亡灵意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。
牛头人
[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。
巨魔
[野兽杀手]、 [弓专精]、 [投掷专精]和 [再生]没有发生变化。
[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。
新特长 - 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长
血精灵
[奥术亲和]没有发生变化。
[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。
法力分流 被移除。同时 [奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值(DK)。
⑥ 暴雪发布《魔兽世界》10.0版,与之前的版本有哪些变化
在暴雪发布的《魔兽世界》10.0版本当中,与过去相比变化包括新职业的闪亮登场,经典的天赋树系统也将再一次回归,深受玩家喜爱的坐骑系统更是会做出重大改动。
作为一款经典游戏,《魔兽世界》在相当长的一段时间里都保持了不俗的热度。虽然同大红大紫的年代无法相提并论,但只要魔兽发布了新的版本,总会吸引不少新老玩家进入这个虚拟世界。魔兽的魅力不单单在于广阔的开放式地图和代入感强烈的剧情,对于许多玩家而言,那些同朋友一起玩魔兽的岁月,是记忆里永远无法抹去的美好光景。
一、新职业登场
对于熟悉游戏的老玩家而言,能够在这样一款历时十余年的经典大作中看到新元素的加入,是鼓励他们继续坚守下去的重要动力。“唤魔师”作为10.0版本全新出场的职业,它的定位更加趋向于中立,这就给了玩家很大的选择空间。
你认为10.0版本的《魔兽世界》会不会迎来一波热度的飞涨呢?
⑦ 魔兽世界内测3.13版本都些什么变动
综合
由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。
玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。
所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。
已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。
“年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置现在被“月度美酒”取代。
复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。
更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。
德鲁伊
驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。
精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。
野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。
激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。
生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。
割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个连击点的持续时间缩短为1秒。
突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)共享收益递减效果。
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。
星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。
横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。
天赋
平衡
重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。
月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。
虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。
野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。
重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。
枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理攻击才能将其触发。
台风:现在可令目标晕眩3秒。
野性
战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。
猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。
新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。
狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。
生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
恢复
生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。
强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。
新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。
该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。
强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。
强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。
生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。
雕文
季风雕文:使台风的冷却时间缩短3秒。
复生雕文:被你的复生法术所复活的目标拥有100%的生命值。
野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮技提供的伤害加成提高3%。
撕碎雕文:每次使用撕碎技能,你施加于目标身上的割裂效果的持续时间就延长2秒,最多可以延长6秒。
错误修正
猛击:即使目标由于收益递减而免疫昏迷效果,该技能也可以正确地打断其施法。
生命绽放:修正了新的作用机制下施放或驱散生命绽放时出现的错误。
猛兽攻击:这个天赋可以正确地影响从武器附魔上获得的攻击强度。
横扫:现在正确地受范围伤害的上限影响了。
荆棘术:这个法术现在正确地受施放法术的德鲁依的法术强度加成影响,而不是被施放的目标的法术强度。
野性成长:修正了有时高等级的野性成长无法正确覆盖低等级法术的错误。
潜行者
致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。
致命投掷:飞行速度提高。
速效药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。
毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。
致伤药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。
天赋
刺杀
血之饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害提高15%,需要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。
奇毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的几率提高15/30/45%。
灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。
战斗
冲动的冷却降低到3分钟。
杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提高20%。
野蛮战斗:对中毒目标的伤害提高2/4%。
闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战攻击速度。
敏锐
暗影之舞:使用时有一个独立的技能栏。
邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。
雕文
冲动雕文:持续时间延长5秒。
背刺雕文:每次施放背刺都使割裂的持续时间延长2秒,最多延长6秒。
毁伤雕文:毁伤的能量值消耗降低5点。
开锁雕文:你的开锁技能的施放时间缩短100%。
闷棍雕文:使你的闷棍的持续时间延长20秒。
疾跑雕文:不再缩短持续时间。
错误修正
敏锐大师:该天赋造成的额外伤害的剩余时间会显示出来了。
影舞:修正了当影舞效果激活时,使用潜行技能会造成的动作条和技能使用问题。
⑧ 魔兽世界为什么取消天赋树
因为天赋的选择太固定了,设计师认为不够多样,体现不出玩家的意志,所以5.0就修改了天赋系统,比方说DZ备战就绪和暗影步放在同一层,玩家必须自己做出选择。
⑨ 魔兽世界最新的版本是什么有哪些新推出的天赋
魔兽世界最新的版本是10.0版本,有很多新推出的天赋。
召唤魔法大师不仅是一个新职业,也是一个新种族。玩家可以在人形和龙形之间切换。这个种族类似于熊猫人,最初是中立阵营。玩家可以根据自己的需求选择联盟和部落。职业新增两个专业,分别对应远程输出和治疗。他们使用邮件。从魔兽世界1.0版到9.0版,制造业的分类更加细化,比如裁缝、锻造、制革等等。10.0版本发布后,这些特长将被整合为工匠特长,玩家只需学习工匠特长就可以制作各种盔甲。以上就是对魔兽世界最新的版本是什么,有哪些新推出的天赋这个问题的解答。
⑩ 魔兽世界天赋改了吗
5.0后天赋和各职业属性技能都会变动,但是你目前才16级,可以仔细阅读一下技能下面的说明,重新学习一下技能操作就可以了。 最新的天赋玩家们还在试验中,请随时关注NGA或者wow.178.con的论文改动.