魔兽世界智力属性加多少tbc
1. 魔兽世界术士的智力,力量,耐力,精神,敏捷,各能提供什么属性哪种基础属性最有用
1.精神在TBC版本里对于术士可以说是一无是处,PVP术士的关键属性是韧,耐,伤,速,命,爆....PVE是伤,爆,命,速....
2.练级天赋熟悉这个职业的话用痛苦,可以同时dot很多怪,恢复能力也很强,可以一路练到70,新手的话建议先痛苦,到50级换成恶魔出EVA....痛苦术练级就是虹吸,腐蚀,痛苦,恐惧,切换目标,继续下3dot,然后恐惧这个怪,之前的怪就会脱离恐惧跑来打你,到他跑到你身边的时候他就死了....等级高装备好些的话,可以虹吸dot3~4个怪,然后群恐(需要天赋顺发),在挨个dot,然后找个怪吸血.最后怪死之前用天赋后的吸取灵魂还可以回蓝....带个小鬼抽蓝,基本上同时杀4~5个怪都可以无损耗..答案补充 1耐力=10HP,术士有天赋可以提高15%耐力
1智力=15MP,大约60智力=1%法术暴击.
精神的作用是法力回复,大概数值是精神/4=2秒回蓝速,但是施法中不回蓝,所以对于术士来说没有增加施法回蓝的天赋或是技能,精神可以忽略.
法术伤害就是增加你的法术造成的伤害的属性.
法术致命属性就是提升法术爆击的几率.
法术命中就是提升法术击中目标的几率.
韧性是减少对手对你致命一击的几率,以及减少受到的持续伤害和致命一击伤害的属性,是个PVP的必要属性.
法术急速就是增加施法速度的属性,Lv.70的时候15.7急速=1%加速.答案补充 深痛苦泛指出痛苦无常的痛苦天赋,恶魔天赋一般是指出灵魂链接的天赋,暗毁是指出毁灭系21点致命伤害翻倍的痛苦天赋的术士,深毁灭是指毁灭系出到暗影狂怒的天赋,牺牲毁是指出恶魔系到恶魔牺牲,毁灭出到暗影烈焰.太详细的说一个晚上也说不清楚...
术士的特点是持续伤害多,直接伤害法术加成高,可以生命值转化为法力值,弱点是反控制能力少,腿短跑不快.所以在PVP中,术士关键的不是造成伤害的能力,而是生存能力,于是在PVP中,韧性和耐力需求是能够保证你存活的关键属性,其次才是伤害.PVE的话,耐力和韧性可以无视,要的就是造成最大量的伤害,所以法伤,爆击,命中,急速都很重要.精神无论是PVP还是PVE都一无是处...答案补充 同系天赋加起来一般没有太大的差别,术士好的练级天赋就那几个,痛苦系的关键天赋如下
强化腐蚀术 5点 这个必加,腐蚀术是痛苦术乃至于所有术士几乎最常用的持续伤害法术之一,所以必加,否则2秒读条...
灵魂虹吸 2点,这个不用说了,练级吸血的好天赋.
强化吸取灵魂 2点,回蓝,练级续航.
诅咒增幅 1点,这个不用介绍了吧.
无情延伸 2点,+20%法术范围,非常有用,包括恐惧在内的所有痛苦法术射程增加,这样可以使得攻击范围更远.
夜幕 2点,4%几率腐蚀,吸血出暗影箭,痛苦术的爆发攻击就在这里了,虽然是靠人品,但是人品来了连续2,3个会很爽...
腐蚀增效 3点,这个看装备,假如法伤装多的话,加这个可以大大提高腐蚀的伤害,反之法伤装备并不多就没有必要加,练级的时候一般都是绿装,没有刻意收集伤害装的话可以不加这个.
虹吸 痛苦系很有特色的一个dot.可以吸取生命,也多一个伤害法术.
疲劳 无CD远程控制减速技能.
2. 魔兽世界属性点对应加成什么
通用的:1耐力=10点血,1智力=10点蓝.
其他的就有差异了
比如70级盗贼,1敏捷=1AP(攻击强度),33敏捷=1%爆击,1力量=0.8左右AP
而70级猎人,1敏捷=1AP(这个和盗贼一样),40敏
=
1%爆击,1敏
=
1AP=14RAP(远程AP)=1DPS,1力量=1MAP(近战攻击强度).
对于法系职业
以70级智力换算法爆为例
法术暴击等级每22.1
点获得
1%
法术暴击率
法师
59.5智力=1%法暴
德鲁伊
39
智力=1%法暴
牧师
50
智力=1%法暴;术士
40
智力=1%法暴
圣骑士
29.5智力=1%法暴
萨满
32
智力=1%法暴.
精神对于各治疗职业的回蓝速度也不一样.
所以属性换算这个问题很复杂,需要暴雪官方人员来回答.让玩家细细说起来很累的......
3. 求WOW猎人在TBC以后属性的计算公式
力量:(每+1)+1近战攻击强度。敏捷:+1敏=2护甲值+35敏=1%暴+26.5敏=+1%闪避率。猎人+1敏=+1近战攻击强度,猎人1敏=+1远端攻击强度。
耐力:+1耐=+10最大生命值。智力:+1智力=+15最大法力值+59.5智力=+1%法术爆击率。
希尔瓦娜斯就这样成为了亡灵天灾的女妖之王,并将永远地效忠巫妖王。她也变得越来越邪恶,成为阿尔萨斯手下的主要将领。
由于黑暗力量的侵蚀,曾经美貌的身体变得的丑陋不堪,曾经光滑细腻充满小麦色泽的健康皮肤变成了暗黑色,曾经可以媲美银月光亮的头发变成了黑色,手里曾经由高级艾露恩祭祀亲手祝福的、充满银月魔力的弓箭变成了带着黑色箭头的死亡之箭。
4. 魔兽世界中的敏捷,智力,力量,精神,耐力都是加什么的
一点敏捷加2点护甲,还有暴击率和闪避率,因不同的职业而不同。LR和DZ加敏捷还能增加一点攻击强度。
一点智力加15点法力值,100点智力加一点法术暴击率。
力量是增加近身的攻击强度和盾牌的格挡下的伤害。加的攻击强度和职业有关系。
精神加的是回蓝和回血的速度。回血是在非战斗的时候才能回的。回蓝的速度和职业有关系。
耐力加的是10点血,各职业通用。
5. 魔兽世界里各种属性是增加什么的
每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。
首先耐力的效果都是一样的,加生命值。
力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。
智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大。
敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。
所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。
引怪规则:
部落与联盟的玩家可组成最多15人的队伍来争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数。占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多。
首先获得1600点胜利点数的队伍为胜利者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。
无论输赢,玩家累积的胜利点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即使没有在对抗中获胜,玩家也可以依照获得的胜利点数得到荣誉点数。
6. 魔兽世界属性“智力”是加什么的
一、增加你的魔法值上限
1智力增加10点魔法
二、增加你的法术爆击
100智力增加1%爆级
7. 魔兽世界各属性问题,比如一点耐力加多少血,智力加多少蓝,每升一级有多少可以加的点。力量加多少攻击力
一点耐力10点血,智力之前是影响回蓝,法强,蓝上限这些东西的。现在蓝上限被固定了,每一个级别你能有多少蓝是一个固定值。现在一点智力等于一点法术强度。力量同上,等于一点攻击强度。
强度和伤害值之间还是有个公式的。具体你按下C,找到自己的法术强度(攻击强度)这些属性,他会告诉你你的法术伤害提高了多少多少的。