魔兽怀旧猎人一暴击等于多少ap
① tbc猎人一暴击等于多少秒伤
tbc猎人一暴击等于5.8秒伤。
魔兽世界tbc猎人p1阶段暴击40起步。
1、也不存在所谓合格不合格的问题,尽可能换上高装等急速暴击装,优秀的腐蚀装就对了。不用管别人如何,因为大家都有差异。
2、要提升的话可以三死舞,两绿叶,一多重。属性暴40起,急速22起精通随缘,全能越高越好。项链主喷子或仇敌,副濒死、斗争。饰品可选莱登急速和幻风。
22.1暴击等级+1%暴击,10暴击等级就是0.45%,暴击伤害加成为230%伤害,就是增加130%*暴击等级的伤害(这是PVE无韧性,PVP的话就麻烦了),如果暴击为N%,平伤为M的话,就是M+MN*1.3/100,增加10暴击等级后变成M+MN*1.3/100+M*1.3*0.45/100。
增加幅度为后面的除以前面的得到1+0.585/(100+1.3N),增加的为0.585/(100+1.3N),欢言之,暴击增加的伤害百分比并非定值,暴击越高,收益越小,而数值武器伤害(说白了就是AP)增加而增加,没有定值的。
敏捷属性调整最大,60级1点敏捷加2点远程攻强,0.019%暴击。70级猎人1敏捷增加1点远程攻强,0.025%暴击。这么一看似乎是有所削弱,但是属性的削弱并不能影响猎人大放异彩。
耐力属性也有很大增强,60级猎人1耐力加角色10点HP,70级的猎人不但给角色加HP,还会提高宝宝血量。
力量、智力与精神这三个次要属性均无重要变化。
从这张表我们可以分析得出,TBC猎人的基础属性优先级是敏捷>耐力>智力>力量>精神。
然后再说一下二级属性,猎人的二级属性与近战职业一样。
物理系1命中=15.8命中等级,1暴击=22.2暴击等级,1极速=15.8极速等级。
73级的BOSS相对于70级的玩家,未命中为=8.6%,猎人作为物理职业,满命中为8.6%,换算成命中等级是136,由于镶嵌系统的存在,这个命中在TBC是非常容易凑满的。
同时猎人作为远程物理职业,并不存在招架、躲闪,所以猎人是不需要精准的。
由于TBC的BOSS护甲都很高,团队常规破甲BUFF下无法实现满破,猎人作为物理职业,破甲也是极其重要的稀有属性。
所以猎人的绿字属性优先级是命中>破甲>极速>暴击,在满足命中之后,猎人需要尽量高的提高破甲与极速水平,这样才能最大化的提高输出能力。
② 魔兽世界猎人1敏=多少暴和AP对射击猎人来说1智力=1攻强是么
LR 1敏捷1AP(以前60级是1敏捷=2AP,现在装备里带敏捷的装备锁甲基本都带相同点数的AP值了),以后80级可能会改因为现在跨甲的人太多所以暴雪现在想组织跨甲就会在锁甲里只加敏捷而不加AP,那以后1敏捷=多少AP就不得而知了.
暴击和等级有关的,70的56敏捷1%暴击,等级越低暴击加的越多,相反等级越高加的越少。
射击LR有个天赋精准瞄准 总共能加3电天赋,加满3点智力100%转换AP,点了之后才是1智力=1AP
③ 10分求魔兽世界里敏捷,AP和爆之间的换算关系,我LR,要70级的数据
1敏捷=1AP 40敏=%1暴击率 但是AP不能加暴击 只有敏捷可以
④ 魔兽世界猎人多少暴击等级=百分之一爆击
第一次回答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20分奖励。14 答案补充 14等级=1。11%
⑤ 魔兽世界猎人1敏=多少暴和AP对射击猎人来说1智力=1攻强是么
LR1敏捷1AP,暴击和等级有关的,70的56敏捷1暴击。射击LR有个天赋,智力100%转换AP,点了之后才是1智力=1AP
⑥ 魔兽怀旧武器暴击公式 攻击强度=攻击力
1、攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制于近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
2、近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
1耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每3秒的回血量=精神/2
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
加法术伤害xx点(表示什么魔法都增加xx伤害)
加法术伤害x点~xx点(表示什么魔法都增加x点~xx点伤害)
加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
3、魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次后免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
4、抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定后启用
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
⑦ 魔兽世界,LR,1点敏捷等于什么[AP暴击]
1敏 = 1AP
14RAP(远程AP) = 1DPS
1敏 = 0.552 爆击等级
22.08爆击等级 = 1%爆击
40敏 = 1%爆击
18.92躲闪等级 = 1%躲闪
1敏 = 2点护甲
55智力 = 1法术爆击
1力量 = 1MAP(近战AP)
1耐力 = 10血
1智力 = 15蓝
5精神 = 1点法力回复
15.77命中等级 = 1%命中
3.94武器技能等级 = 1点武器技能
15急速等级 = 1%攻击加速
31.51招架等级 = 1%招架
大概就是这样了,有点麻烦,你慢慢看.
PS,敏捷的我多少和急速没有关系.并不是你敏捷高了你就射的快.敏捷增高只是你的暴和RAP增高.(RAP=远程攻击强度)
⑧ 魔兽世界暴击等级等于多少暴击
暴击与属性转换公式如下:
猎人 33敏捷=1%暴击;
盗贼 29敏捷=1%暴击;
其他 20敏捷=1%暴击;
法师 59.5智力=1%法暴;
德鲁伊 39 智力=1%法暴;
牧师 50 智力=1%法暴;
术士 40 智力=1%法暴;
圣骑士 29.5智力=1%法暴;
萨满 32 智力=1%法暴。
(8)魔兽怀旧猎人一暴击等于多少ap扩展阅读
暴击达到阈值需极速全能
翡翠梦境和勇气试练版本 三系法师除了AOE场合基本属于2流职业,但有一天阿三们认为火法爆发和AOE太强了,火法对爆击的依赖性太高了,然后大砍了火法的爆发和爆击属性。 自那以后布甲三废从毁灭术痛苦术恶魔术变成了火法 奥法 冰法。
有一天冰法跟阿三们反应冰冷智慧经常会浪费,于是暴雪就修改了冰冷智慧的消耗机制。寒冰箭 冰风暴不会再浪费寒冰箭触发的冰冷智慧,造成的结果就是寒冰箭会吃到冰风暴从而叠加连锁反应,形成了1 1 1的打法。 而以往被废掉的1 2打法也重新出现变成了1 1 2。
1 1 1 6码以外 寒冰箭 瞬发冰风暴 冰枪 这样寒冰箭和冰枪都能享受到冰风暴效果,方便叠连锁反应。1 1 2 6-12码 嗜血,黑暗低语,冰脉 3者有2就可以打寒冰箭 瞬发冰风暴 冰枪X2 这样寒冰箭和冰枪X2都会吃到冰风暴效果 急速20%左右的话 只能站6-10码 25%左右可以站6-12码。
实战中距离要更近些,因为BOSS模型大 技能飞行距离更长, 双加速在远程位还可以在施放冰风暴后一直往前边走边丢冰枪X2 也可以打出1 2。
急速够高或者黑暗低语装等高的话,单独黑暗低语BUFF也可以在远程位打出1 1 2 冰风暴完就边冰枪边靠近目标打出1 2。 如果你的急速能堆到35%左右,可以仅依靠冰脉就可以从15码位置冰风暴完边冰枪边靠近目标打出1 2, 我视频并没用到这个方法。
⑨ 魔兽世界暴击等级等于多少暴击
暴击如下:
魔兽世界游戏中一般22暴击等级=1%暴击,值得注意的是25敏捷也=1%暴击,前期暴击是除了AP之外收益最高的副属性。
简介:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
⑩ 魔兽世界 猎人带40暴击战斗大师等于多少AP
40暴击不等于任何AP,因为暴击存在几率问题(比如我玩的DZ,我伏击在天赋支持下,应该有80%的暴击率,但打木桩有时都不暴),而如果你带+AP的战斗大师,却是实实在在的在你身上加上了AP,和暴击是不等同的。。。一个是碰运气,一个是脚踏实地。。。。对LR来说,AP能加强很多技能,而且对宠物也有提升,个人推荐你用+AP的战斗大师