魔兽世界怀旧服盗贼有什么伤害
1. 魔兽世界怀旧服盗贼天赋 魔兽世界怀旧服盗贼天赋怎么点
1、伺机而动增加百分之20背刺伤害,匕首专精增加5匕首暴击,强化背刺背刺暴击几率提高百分之30,缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高,优点:60年代盗贼输出最高的天赋。
2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。主手附魔武器伤害+5副手十字军、武器伤害+5在不同阶段有不同收益15敏收益一直是最低的。
3、战斗剑后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性。
2. 怀旧盗贼命中要多少
1、在魔兽世界怀旧服中,命中这个属性对于盗贼来说是非常重要的,那么游戏中盗贼的命中需要多少呢?接下来就由来告诉大家盗贼需要多少命中。
2、在游戏中,盗贼的命中在8%~17%都可以,根据实战情况适当增减。盗贼完全无miss需要34%命中,17%时能保证毒药必中,17%前命中和AP大于暴击,17%之后暴击会更多。
3、
4、职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。
5、职业劣势:皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。
6、潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。
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3. 怀旧服贼电锤伤害高还是剑士伤害高
剑士伤害高。怀旧服贼电锤和剑士都是魔兽世界游戏里的角色,其中剑士伤害高。该游戏是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
4. 魔兽怀旧服盗贼输出手法 魔兽世界
1、输出手法:全程背刺,保持切割BUFF。在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充,武器附魔要求:主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的
2、特殊装备属性需求:匕首技能武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS
5. 魔兽世界盗贼强度与秒伤
看样子楼主的装备还没有BT毕业,那怎么能玩战斗剑Z的,不用想别的,直接150牌子拳套,除非楼主有双D刀,不然的话,牌子拳套就是你的第一选择,目前版本,DZ的输出统计一般是。第一,肉搏,就是普通攻击,40%+,第2一般是影袭,20%+,第3是致伤毒药。20%+,可以看出,DZ的第一输出永远是肉搏,楼主也发现了,DZ拿的是单手武器,是双持单手武器,我们的每一次的伤害是无法跟武器ZS,惩戒Q比的,但是我们重在武器速度快,频率高,可以在短时间内打出更多次的攻击,这是我们输出的远原理,再加上DZ是双持武器,本身对于武器命中就有惩罚,所以注定了DZ的第一属性永远是命中。这就是你输出的基础。
再打HS这种本时候,建议楼主能堆到240以上命中。装备不行可以用宝石,FM,烹饪来往上堆,对了,楼主别往了换了牌子拳套,还有那3件牌子装,新岛的那种141的,其实对于DZ来说是非常好的。楼主就是牌子装+ZAM毕业,打HS那种BOSS,2000加应该是很随意的。
再谈输出手法,打BOSS,起手锁喉,然后直接切割。切割是个很强大的技能,提高近战急速40%。。。,这个技能我们是要全程保持的,但是不需要用太多星,一般就1星到2星就可以,配合天赋强化切割,也可以保证10几秒的切割了,完了就是影袭,影袭,5星剔骨,(雕文就选择剔骨雕文+影袭雕文),有TG雕文在,加上拳套专精,加上团队BUFF,楼主的装备绝对可以保证TG在40%以上的暴击率,就是这种输出手法
对了,再说下毒药问题,如果BOSS是站桩BOSS的话,不用考虑,双致伤毒药,但是如果是需要经常跑位的BOSS,可能主手致伤,副手致命好点,楼主可以回去试试
6. 魔兽世界60年代“恶魔之击”有多强,怀旧服“盗贼”有必要入手吗
提到魔兽世界“恶魔之击”这把武器,就不得不提60年代赫赫有名的贼皇Shurrik,手持两把“恶魔之击”的贼皇,至今依然被玩家们称道不已,可以说是“恶魔之击”成就了贼皇,也是贼皇成就了“恶魔之击”。
“恶魔之击”这把武器,单从属性上来看并不算强大,仅有45.6的秒伤,还没有常驻属性加成,作为匕首,“恶魔之击”放在主手速度太快,速度太快带来的影响就是技能伤害低,而放在副手又太慢,因此在魔兽世界60年代就有很多玩家对“恶魔之击”不太感冒,然而“恶魔之击”真正的强大来自于触发的绿字特效。
“恶魔之击”绿字特效:击中时可能让你后续三秒的所有攻击一定命中,并且一定暴击。包括技能伤害和白字伤害,而当“恶魔之击”特效触发的时候,连续的技能伤害足以达到秒杀对方的程度,“恶魔之击”的特效就相当于一个3秒的冷血,然而冷血只作用于下一次攻击,因此“恶魔之击”特效比冷血还要强大。
有玩家会说,3秒时间其实打不了几下伤害,并且还有能量留存的问题,其实只要有“恶魔之击”的盗贼基本都会在战斗途中随机应变,以“剔骨”为例,只要触发了特效,无论目前有几星,都可以把剔骨打出去,然后接下一个技能,暴击加成下的伤害是非常高的,其实就算不打技能,白字伤害的暴击效果依然很不错。基于绿字特效的强大,“恶魔之击”甚至在悬垂堡(7.0版本)又焕发了第二春。
当然,“恶魔之击”就算再好,DPS太低也让其无法成为顶尖武器,能拿BWL武器的盗贼几乎很少有人会在使用“恶魔之击”,更何况“恶魔之击”的掉落也是非常感人的,双“恶魔之击”的盗贼的确强大,但是真正能拿到双“恶魔之击”的玩家少之又少。好在怀旧服第一阶段不会开启BWL,因此在第一阶段“恶魔之击”仍然是盗贼玩家最值得入手的武器。不过按照目前风气,届时战士极有可能会ninja恶魔自己,可见这把武器不仅是盗贼神器,对战士来说同样有吸引力。
恶魔之击的意义已经完全超出了一把匕首,它是一把神器,一个时代的象征,无数潜行者的梦想。
这把神器的独特之处就在于它的特效是独一无二的,在激发特效的三秒内,它能让你体验到神一般的感觉,威力惊人,但是这把匕首的掉率却低的难以想象。在燃烧远征开放以前,它的掉率只有百分之0.62,最好攻击属性101,速度1.7。而且垂涎这把神器的职业大有人在,存在这么多的竞争对手,一个盗贼能入手恶魔之击这简直比登天还难,但是就是在mc时代出现了潜行者皇帝,它就是那个双持恶魔之击的男人,潜行者的精神领袖,神话的象征。TBC开放以后,恶魔之击的掉率被调整到百分之2,众多的70级潜行者开始前往黑石尖塔,达成他们对神器的梦想。
恶魔之击,如果你人品出众,双持也可以,60级前期盗贼最王道也是最凶悍的。搭配是毁灭之刃+狗牙。这两把匕首都出至熔火之心,有实力出席稳定的盗墓朋友一定要竭尽全力获得这两把武器。
恶魔之击,觉对的神器,不可以商量,值得入手。
《魔兽世界》60年代的“恶魔之击”对于三本时期的盗贼,是属于极品中的极品!前期脸好到能入手“恶魔之击”的盗贼,在怀旧服里面应该是能做到万众瞩目。而有玩家提到的“有没有必要入手”,应该还要考虑“能不能真正入手”,掉率感人的一把极品武器,应该不高于1%的掉率,也就是老玩家说的“可遇不可求”了。
“恶魔之击”的感人掉率和特效属性,虽然是极品,但性价比其实并不高。入手难是一个原因,还有就是在团本当中的作用。在团本当中,恶魔之击真正完美的时期是早期的未改版前的特效。怀旧服的1.12版本恶魔之击特效是“下三秒必定命中和必定暴击”,而真正60级版本刚开始的恶魔之击特效是“下三次必定命中和暴击”。两个效果的作用在团本中的表现天差地别,一个可控一个不可控。
60级版本的时候,仇恨控制很重要,而“恶魔之击”的下三秒必定命中和暴击,其实会打乱盗贼的输出节奏,当屏幕当中出现恶魔之击特效的时候,能量不够很尴尬,够能量的情况下,一个“剔骨”却容易OT。看人品出特效,还得看人品能量够不够(至少保持30以上的能量),恶魔之击就是随机性很强的58级极品武器。
三本时期能遇到“恶魔之击”那必然是绝佳的,只是大部分都很难真正能入手到。而且三本的时候匕首的选择也很多,比如有简单的“刮骨者”,还有一样是极品的“混乱匕首”,相对于恶魔之击,“混乱匕首”或许更值得去刷,毕竟掉率比较高一点,入手概率相对大很多。脸不好的话,花大量时间去刷恶魔之击真的不是很明智。
个人感觉,对盗贼来说,真正有必要且值得入手的匕首应该是MC的“毁灭之刃”,模型外观帅,属性也实用,PVE使用的时间长,对PVP也是可以一直持有。恶魔之击在PVP中虽然有不错的表现,但大部分也是作为副手登场吧。而且血腥撕裂者、狗牙、剥夺者也是不错的选择(至少比恶魔之击稳定)。
只是,恶魔之击对盗贼来说是代表了一个时代的武器,收藏价值蛮高,属性特效方面其实有点鸡肋。在怀旧服里面,刻意去刷恶魔之击的性价比极低,前期运气好拿到作用较大,如果花大量的时间去拼恶魔之击,有点得不偿失的感觉,毕竟这是怀旧服。
这个武器特效非常爽,经常出现残血,出特效反杀对方的情况。
不过怀旧服这个个武器真的可遇不可求,当年刚刚60没多久,在刷黑上时出了一把,和另外一个贼roll,很幸运roll到了,后来又拿到了毁灭之人,从此主手毁灭,副手恶魔,血牙头肩膀,手腕,其余5件夜幕,刺杀天赋120能量,又刷了组格的狡诈护符,在野外和战场对联盟来说是死神一般的存在,曾经联盟七拐八拐通过网吧老板找到我,排队和我单挑,照样被我一一打服
60的时候匕首贼很废吧,经过一次一次的补丁快开70的时候匕首贼才来了春天,我只知道,克罗之刃的战斗贼牛逼,因为魔兽开始的时候美服,国服我都是玩盗贼的,恶魔之击后面出的,基本毁灭那时候烂大街了
恶魔之击值不值得入手?这东西是你想入手就入手的么?掉率这么感人的东西,你不欧一点,保证你这辈子都别想看到。更何况还要ROLL到
又不是团本掉落,需要考虑出不出DKP拿装备,出了ROLL就完事了。
对这件装备那感人的掉率,不存在需要考虑入不入手的问题,出了你不ROLL都对不起那份运气。
你这话说的,太有必要了,谁都知道有必要,你倒是有一把啊,一人发一把
我就是双持恶魔之击的兽人盗贼,使用感觉是DPS太低,特效触发也太低。
最近刷了一星期了,下班回去就卡杰德,每天晚上刷几遍,还是没出,坚持不下去了
7. 魔兽世界怀旧服盗贼天赋推荐
1、PVE天赋推荐:60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗匕首贼)。
2、核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;匕首专精:增加5匕首暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。
3、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑高。
8. 魔兽世界怀旧服:P5阶段两大近战披风哪个好,战士和盗贼分别该如何选择
魔兽世界怀旧服P5环节近身战职业将能够得到俩件属性出色的披风,一件为明显憎恨披风,一件为克苏恩之眼换取的堕落神明披风,加上安其拉废墟中的职业披风,相当于每一个职业都是有3件披风可以选择,那样这三件披风到底哪个比较好呢?接下来大家各自以狂暴战和盗贼做为模版来对比一下这几个披风的盈利。堕落神明披风是安其拉团本克苏恩爆出游戏道具换取的披风,攻击向属性为11点能量和26点灵巧。一样依照职业属性公式计算来测算,狂暴战的盈利为22点攻强和1.3%暴击伤害,盗贼的盈利为37点攻强和0.9%暴击伤害。
盗贼戳破天,占比较高的也是白数据,尤其作为一个同盟盗贼,我一般都是首先选择高力敏,百分25属性加持,2.5相互配合单件,三维属性差别并不是回能实际效果能追得上的,如果是较为休闲娱乐不氪金,不追求完美极限值,0.5来一套性价比高或是好的,但是总的来说,终究复古嘛,管它香不香,渣不渣,个人收藏一套毫无疑问要的,我三个号基本都是T1 T2满套,盗贼猎手金融机构各种各样差劲武器装备一大堆,回过头有时长打开门每日任务武器装备和0.5也提前准备搞出来。
9. 《魔兽世界》怀旧服选什么职业比较好,为什么他们不建议我玩盗贼
如果从练级速度来看,近战组盗贼和战士的练级速度非常慢,如果从副本输出的能力来说,在后期狂暴战的输出能力非常强悍,而盗贼也是的,但狂暴战前期输出稍微乏力一些,远程组的话,法师需要长时间的搓水,搓面包会很烦,术士也有拉人的烦恼,所以猎人是比较悠闲的,治疗职业德鲁伊牧师和圣骑士,长期加血枯燥乏力,所以我最推荐的职业为猎人,法师和术士,近战盗贼还是不错的,毕竟可以,清仇恨,T,和治疗职业比较吃香,特别是德鲁伊的装好拿,但如果你不是工会的MT,我认为不要玩T,除了练级慢之外,你会真的很缺钱修装备的综合所有职业,我最推荐的是猎人,法师和术士。
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
8月27号,《魔兽世界》怀旧服就要开启了。压力测试的火爆就已经能看出玩家们对于这款老 游戏 的期待。当年那些在艾泽拉斯战斗的少年们如今也都到了而立之年,怀旧服的开启让他们梦回15年前,并且会吸引大量的云玩家入坑怀旧服。
但60级版本的魔兽绝对是个硬核 游戏 ,从练级开始就十分艰难,不仅要面临小怪的高伤害,还要跟大量玩家一起争夺资源。所以选择一个合适的职业十分重要, 今天小弟就从打怪练级、副本、PVP这三个方面简单分析怀旧服9大职业的优缺点,供玩家们参考。
法师——亲儿子竞争激烈
“法师是暴雪的亲儿子” 这点人尽皆知,在60级版本法师就较为突出,70、80版本越来越强。由于自身可以制作吃喝,还有能够传送各大主城的传送门, 游戏 体验良好。凭借AOE技能刷怪,打怪升级能力属于中上等,但考虑刚开服面临抢怪的压力,很难做到完美A怪。
PVE方面,高DPS的法师是60版本副本的刚需,所以法师玩家非常多,5人本2个法师起步,团队本10个法师是日常,这也导致法师套装获取难度很大。pvp方面法师比较强势,野外谁都不虚,火法秒天秒地,但操作难度较高。总之法师虽然 游戏 体验良好,但需要付出更多的时间和经历。
猎人——单人开荒首选
60版本的猎人宝宝养成很有意思,红黄绿脸三种状态不仅造成伤害不同,而且红脸状态随时可能逃跑。不同的宝宝有不同的技能和属性。但也正因为宝宝的存在,猎人练级速度最快,单人打怪练级各种愉悦跨级solo,怪物高个4-5级都不是问题。
猪自带冲锋,而且什么都吃,野外最强宝宝
副本方面,猎人是联盟唯一的锁甲职业,部落也只有稀少的增强萨和你竞争,所以装备成型较快。输出方面属于下限很高,上限不高,大后期伤害疲软。pvp方面因为“猎豹守护”所以追击能力极强,野外十分快乐。精灵族人宠双潜,守尸到对面下线。 总之猎人很适合开服首发,练级快,装备成型快,野外PVP强。
牧师——奶妈人人爱
治疗职业在 游戏 中一直是最受玩家们爱戴的职业。在打怪升级方面牧师虽然打怪慢,但续航优秀。40级以后有了暗牧后效率提升但耗蓝快,需要多次坐地喝水。 不过牧师不愁没有副本打,所以能靠副本练级。 这也说明了牧师在PVE方面的强势,作为治疗量最强的奶妈,在很多团里牧师可以多拿一份补贴。
野外PVP牧师比较尴尬,虽然暗牧战斗力不低但遇到开溜的玩家根本追不上。但因为联盟唯一的进攻驱散职业和部落唯一的防御驱散职业让牧师成为战场的刚需。暗牧较低的上手难度也很适合战场。
总之牧师是一个PVP和PVE都十分受宠的刚需职业,而且妹子玩家很多。
战士——土豪专属职业
作为“战牧法”铁三角之一,战士的 游戏 体验没有前两位那么良好。 60版本战士是练级最困难的职业,非常吃武器,战士大多不是在跑尸就是在跑尸的路上。 好在副本需求大,有块盾牌就可以当T。在一个团队中MT是一个团队的象征,一般都是公会的会长,拥有装备优先权。但沦为三、四级T的话,装备获取就有些困难。狂暴战前期输出一般,想要装备成型更加困难。
PVP方面,落单的战士十分悲惨,只有拥有自由药水、泰坦药剂等才能和别人同台竞技。如果你是个单人PVP玩家,玩战士一定要做好心理准备。不过拥有队友的战士PVP体验快乐无比,尤其装备成型后更是场场超神、一刀秒人。总的来说战士 游戏 体验很不友好,除非你是土豪玩家,否则各种修理费都逼得你卖卡。
圣骑士——联盟最强辅助
作为联盟独有的职业,圣骑士自带英雄buff,阿尔萨斯、弗丁、乌瑟尔都是大名鼎鼎的圣骑士。圣骑士前期打怪很吃力,练级速度慢。虽然还有坦克和输出两个形态,但由于60版本并不平衡,只有奶骑最强。板甲皮糙肉厚加上圣光复活、无敌,让奶骑在副本十分受欢迎。防骑因为没有嘲讽所以团本很难做一个合格的T,惩戒骑输出较低,缺蓝是硬伤。
PVP方面依旧奶骑最强而且上手简单,与战士配合天衣无缝。一手无敌后搓炉石是60版本无解的存在。 总之圣骑士大多都是奶骑,防骑惩戒骑只能当作 娱乐 。
盗贼——野外快乐就业难
盗贼也是一个魔兽中人气超高的职业。野外练级虽然不算快但可以潜行跳过很多恶心的怪,一边刷剧一边刷怪很舒服。副本方面由于玩家多,副本需求量小,如果没有朋友的话,就业很难,大本需要跟战士抢装备,团本沦落到所有装备T全拿完才会轮到你。
如果你喜欢野战,盗贼绝对是最佳选择。 60年代坐地喝水伏击100%暴击,在练级过程中你就可以偷死许多玩家,潜行也可以保命开溜。不过想同时PVE和PVP的玩家需要来回洗天赋,比较麻烦。 总之盗贼在不追求装备的情况下单人体验良好,追求装备的话还是需要几个朋友的。
德鲁伊——四种形态乐趣十足
德鲁伊一直是玩家数量最少的职业,虽然有四种形态,可T可奶可输出,但各方面能力都不出众。小德自带移速加成,变猫打怪变人加血,遇到大怪可以变熊跑路,所以德鲁伊在打怪升级方面比较舒服,练级较快。
副本方面由于自身四种形态,所以小本还是不愁的。但是满级后大本德鲁伊体验很糟糕,由于套装的关系德鲁伊在大本大多偏奶,但因为激活和战斗复活的技能,在大本还是有一定位置的。PVP方面自身跑得快,绝对扛旗能手,不过爆发较差,只能慢慢把人磨死。 总之德鲁伊很适合喜欢PVE的休闲玩家,但在后期团本体验较差。
术士——强大的团队PVP职业
作为另一大法系输出职业,术士10级以后就能召唤虚空行者,打怪练级速度还是很快的,而且治疗石也能减少坐地喝水次数。小本也很受欢迎,绑定灵魂石即使团灭也不需要所有人跑尸体。到了团本面临伤害不如法师却容易拉仇恨的压力,还需要跟法师抢装备,本身法师就同行竞争激烈,自然留不到什么装备给术士。但还是有一定位置,并不愁就业。
到了PVP术士的恐惧技能是很多玩家的噩梦,痛苦术士的逐渐掉血机制很容易打出大量伤害,在战场十分猥琐。但腿短是硬伤,逃跑和追击能力较差,在野外比较尴尬。 总之术士是更偏向团队PVP的法术职业。
萨满——前期混子后期爹
作为部落专有职业,萨满也是一个能奶能输出的混合职业。首先打怪练级方面萨满并不慢,嘲讽图腾、变狼等技能在打怪过程中都很难死。副本方面混合职业的通病就是只能作为辅助,而且治疗量还低于德鲁伊。不过既然是奶,在团队中还是会有一些位置的,加上玩家数量本身就不多,所以就业方面不成问题。
很多玩家是因为萨尔才玩的萨满
到了PVP,装备成型的元素萨伤害很高, 闪电箭+闪电链的“磁暴步兵”组合分分钟治好对面战士的网瘾。 不过前期萨满PVP体验一般,没有控制技能伤害也不够。总之萨满是一个比较休闲,在团本中比较混的职业,随便插插棍,上上buff就可以。
小弟有话说 :没有最强的职业,只有最强的玩家,60级版本虽然各职业特点鲜明,但都有一席之地。PVP强弱还需要看玩家的操作。不同职业不同种族还有专属技能,新玩家需要更深入的了解。虽然是怀旧服,但 游戏 环境跟15年前还是不能相提并论。尤其是大量工作室的涌入会对各职业产生部分影响。
那么问题来了 :你会选择哪个职业开荒呢?
怀旧服选择职业体验无非是两个方面,一是升级道路的体验,二是满级就业团队副本的体验。
一是升级道路,作为近战的盗贼伤害很不错,做任务升级对盗贼来说是非常好,任务路上,不可避免的要有副本任务,副本战士作为大爷T是不可少的,但是他们不满足只拿锁甲装备,他们需要的装备有些是盗贼必拿的,为了避免盗贼给他们抢装备,大部分都会要求不组盗贼。
二满级就业,满级之后加入公会大部分时间都要参加副本活动,一个公会团有几个盗贼先不说了,如果仅仅是盗贼分装备,只要稳定,肯定能拿到装备,但是狂暴战需求盗贼的装备,猎人需求,甚至小德都需求,所以装备也非常难拿。
所以你想玩盗贼的话一个可以休闲pvp,不参与副本,打打g团。另一个就是要有亲友,这样才有 游戏 体验。
《魔兽世界》怀旧服在2019年夏季上线,正式时间为2019年8月27日公测。
在之前《魔兽世界》怀旧服已经可以试玩了,为了确保可以让更多玩家试玩到怀旧服,暴雪将对试玩加了时间限制,因为不得不这样做,怀旧服出乎意料地多人,每次进 游戏 都要排队,这种情景让人想起了15年前的《魔兽世界》公测,所以怀旧服试玩的玩家需试玩完60分钟就要下线30分钟才能继续试玩,从这个设定来看真的很多玩家和工作室回归《魔兽世界》了。
《魔兽世界》怀旧服的定义肯定就是让玩家玩到15年前原汗原味的魔兽,这里的“原汁原味”不代表什么都不改哦,暴雪当然会把运营15年的经验全放有怀旧服里,把不合理机制全修改,把不平衡的数据全修改,暴雪可以还原画面和剧情内容,但是不平衡和影响体验的他们必须改到底。
比如说选什么职业比较好这话题?
这个可是魔兽最重要的选择,选个好职业就是 游戏 的一生,其实基本上怀旧服的职业多少都有所改动的,技能天赋属性点都有小改。
有人说不建议我玩盗贼、猎人等职业,肯实都有所改动,这只是你习惯问题,可能你还想停留在15年前的那个盗贼和猎人身上。现在暴雪把怪的脑子变聪明了,怪的仇恨也分离了,导致很多职业都要玩家重新适应。
现在的大小怪不再是旧时那么“蠢”了,这次暴雪工程师让AI变得更生动,不会傻傻地站着给你打,他们会有自己的走动路径,这样对盗贼这些近战职业挑战更大。
现在的仇恨更加精准,还会分离部分仇恨,同时旁边的怪也会变你拉的仇恨所影响,这样一来对于拉仇恨和引导仇恨的职业要求更高,比如战士、盗贼和猎人是一种新挑战。
当然还修改了很多体验类内容,包括:刷怪更快、刷宝箱随机点、副本没地图等。
所以说在《魔兽世界》怀旧服选什么职业比较好是没所谓的,玩回你喜欢的职业就好,只是你要重新去适应这个怀旧服“船新版本”而已。
《魔兽世界》怀旧服是60年代的版本,没有装备的话,盗贼不太好打输出,而且前期升级会非常难,没有随机本,没有经验药水,也没有传家宝,你从1-60级,普通上班族估计要有一段时间。如果你玩盗贼的话,你这个升级难度会直线上升,很可能会拖很久,估计而且由于版本初期,物价非常高,你玩盗贼很有可能都买不起毒药。
要是手法一般的话,你就玩术士,简单粗暴,版本之爹,每当新人问玩什么职业的时候,我都会推荐术士,术士能抗,能输出,就是不能治疗,前期打怪升级挺好用的,后期打本也还可以。盗贼虽然是暴力输出机器,不过得有装备和药剂支持,就是你得有钱,没钱的爷爷像瘪三。要不然你玩玩萨满也行,可以当个全需党,奶萨副本大腿治疗机,增强风怒看脸一套秒人,元素战场闪电链搓人,闪电链是60年代最恐怖的pvp单伤和群伤技能,极短的读条时间,极高的伤害,一次还能打三个,战场爽到飞。单挑也属于顶端,虐大部分职业,没有天敌,6秒的远程打断加高伤害。
开服初期,大家装备都不咋样的前提下,还是有宠物的职业更有趣,而且前期还是升级赚钱收集资源为主,尽量选那些团队缺你不行的,法师有吃喝,术士有糖豆灵魂石,菜刀DPS开服肯定遍地都是,下本就那几件装备,那么多菜刀职业,装备都不够分的。
你要是实在想玩盗贼,那你就等你主号60了再玩个盗贼呗,有主号给你提供财力和物力,你再去玩盗贼不也挺好的吗。
我绝对去玩个猎人,就是不知道去哪个服
首发可以猎人,升级打钱都不错,成型之后可以再玩个法师,暴雪亲儿子,打架副本都不错!
其实贼是很好的,特别是野外升级以及pvp,建议你不选的原因应该是考虑人口基数巨大,后期就业及装备获取困难。
这个问题,其实也不算个问题。你玩什么就玩什么。只是盗贼操作有点难上手而已。想要做个出色的盗贼有点难度。怀旧服我觉的玩猎人能好上手些!祝你好运
本人建议你玩法师,可以自己做吃喝,可以自己传送各个主城,省掉很多时间。满级了,混点装备练一练手法,可以带斯坦索姆,单刷厄运赚钱。
10. 60怀旧服为什么盗贼邪恶攻击比出血伤害高
盗贼出血技能只需要消耗35点能量,相对于邪恶攻击更节省能量,技能释放更平滑。另外,出血天赋有一定的破甲属性(这个属性在怀旧服里是唯一的,前面我们说到出血贼在60级并不是很强,70级在所有的装备都拥有了破甲属性后,出血天赋随即到达巅峰)。
出血还可以为团队提供一定的易伤属性,所有物理伤害对出血目标都有加成。这让很多人认为出血是工具人天赋,其实并不然。
最后,出血天赋是深敏锐系,所以天生自带PVP属性,比如偷袭三星,出血+凿击就可以很轻松的到达5星。同时敏锐系拥有伺机待发这个神技,让盗贼的生存能力极大提升,毕竟站得住才有输出。
出血贼的劣势也很明显,那就是缺乏战斗属性,如果副系用在战斗天赋上,就会少了刺杀的爆发和持续回能。如果副系用在刺杀上,又会少了战斗的精准和命中。
此外出血还有一点是非常弱的,就是AOE能力,没有战斗贼的剑刃乱舞,在某些AOE环节上会被法师拉开距离。好在目前MC全程的伤害基本都是从老2开始计算的,但是如果你能抓住一些细节还是可以缩小和法爷在AOE阶段的差距。
比如在老2的路上,死掉的狗是必被暴击的,你可以选择一只被五破的狗,然后把所有的能量全部倾泻在它身上,一直到所有尸体消失。