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魔兽经验加成什么等级

发布时间: 2022-12-25 16:57:13

‘壹’ 魔兽争霸经验是怎么分配的

打兵种、小怪的经验(英雄打野外生物经验减少 比如1级时候打怪只得80%经验 5级时就没有经验得了 但是打敌方的军队单位无论什么时候都是满点经验)
1级25 2级40 3级60 4级85 5级115 6级150 7级190 8级235 9级285 10级340(有规律的)
杀了对手英雄 能得到大量的经验
1级100 2级120 3级160 4级240 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800
经验没有增加效果 不管是几级基地都是一样的 都是按等级获得 在双英雄或者3英雄同时练级或同敌方战斗时 经验按四舍五入制平分到英雄身上 如果有一个英雄 离开被杀单位中心1500距离时 不会得到任何经验 2 V 2、N V N 都是这样

‘贰’ 魔兽世界经验加成

1.那个不是开得 你用大号招募你的小号 并且消费2张点卡(不消费也行 有体验时间) 当你练小号时 就会有3倍经验 当然了 你的大号必须在小地图范围 就是大号在小地图呈小点的形状时 才会有3倍经验 2.这个每个服务器不一样 大约需要1万G左右 现在的代练基本都是刷子 有的可能幸免封号 有的可就遭殃了 劝你还是自己练 猎人有一键BUG宏 卡BUG时基本都是用宏的

‘叁’ 魔兽世界怀旧服经验计算公式

艾泽拉斯的怪物经验公式是 45+等级*5

魔兽里你选取怪物以后一般名字级别上面有颜色,它指示你和怪物之间的等级差别,

骷髅级别 怪物级别大于等于玩家级别的10级

红色 怪物级别大于等于玩家级别的5级
橙色 怪物级别大于等于玩家级别的3或者4级
黄色 怪物级别小于等于玩家级别2级和大于大于等于玩家级别2级之间
绿色 怪物级别小于玩家级别3级,但是还未变灰
灰色 玩家级别1-5级: 灰色级别小于等于0(没有灰色的怪)

玩家级别 6-39级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷10取整数上限) -5
玩家级别 40-59级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷5取整数上限) -1
玩家级别 60-70级:灰色级别小于等于 玩家级别-9

注:整数上限是指不小于该值的最小整数,比如4.2整数上限是5,3.0整数上限是3

杀死灰色级别的怪是没有经验的,其他颜色级别的怪单杀的经验值计算如下:
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+45)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+45)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪

低等级怪:
有一个零差值系数ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+

经验=(玩家等级×5+45)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)

计算的例子如下:
假设玩家等级 = 20.
那么灰名怪物等级 = 13, 根据以上表格获得.
杀掉任何 13 级或者以下的怪得不到经验。
同等级基础经验为 (20 * 5 + 45) = 145. 杀掉一个 20 级别的怪将能获得145点经验。
对于一个 21级怪, 你将获得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四舍五入为 152 点经验.
根据上面表格ZD值是11。
对于18级的怪, 我们将有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四舍五入为 119点经验。
对于16级的怪, 我们将有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四舍五入为 92点经验.
对于14级的怪, 我们将有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四舍五入为 66点经验.

精英怪经验=普通同等级怪经验×2
精力充沛时间经验=普通计算经验×2 (耗尽精力充沛点数为止,故而最后一个精力充沛期间杀的怪未必能达到经验×2)

对于大号带小号或者抢怪的情况,玩家杀怪的经验值就会有变化。

一般来说,原则如下:
如果你开怪并造成了伤害,那么怪物就是你的;这个时候,如果有别的玩家或者大号来杀了这个怪,那么如果帮助杀怪的人对于这个级别的怪他能够获得经验,则属于抢怪,不会影响你的经验获得;

如果帮助你杀怪的人对于这个级别的怪或不得经验,那么就是就属于带小号了,你获得很少很少的经验,非常的不划算。因此,对于一个60级的玩家来带小号,不管什么级别的怪,他都没有经验(TBC以前),所以小号获得的经验非常少!而如果是59的玩家帮忙杀50+的怪,那么经验都是小号的!

战斗中如果有别人帮你加血,加血只会扣掉你很少的经验,用大号跟随加血小号练级是不错的办法;别人给你加的伤害护盾(比如说荆棘术什么的)只会影响你非常少的经验,5-10点最坏情况,基本可以无视了,放心的加吧。

综上所述,用不满级的相同等级区间里的号带小号效率最高,比如49的带40的,59的带50的…… 但是,大号基本都是60的,没办法,呵呵,只能帮带任务或者副本了。

根据wiki的资料,这个只是推论,未必精确
假设一个队伍中的人都是同等级的,那么
每个人的经验=单杀怪的经验÷人数×系数
系数是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4

例子如下:
杀100经验的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.

两人队伍计算公式
假设 玩家1级别>玩家2级别
那么 基础经验按玩家1级别计算
最后分得的经验

玩家1获得 基础经验×玩家1级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
玩家1获得 基础经验×玩家2级别÷(玩家1级别+玩家2级别)

团队里面经验值要打折(除以2)

‘肆’ wow多少级公会有经验加成

1级
公会
啥也没有
2级
快车道(等级1)
杀死怪物与完成任务所获得经验值+5%
3

搭乘
坐骑速度+10%。不适用于
战场

竞技场
4级
人见人爱(等级1)
杀死怪物和完成任务所获得
声望
值+5%
5级
钱滚钱(等级1)
每次你从敌人身上拾取
金币
,都会有5%额外的金币产生并且直接的存放于你的公会银行
6级
快车道(等级2)
杀死怪物与完成任务所获得的经验值+10%
7级
强化(等级1)
当你死亡时,装备损失的耐久度-10%
8级
快速
炉石
你炉石
CD时间
-15分钟
9级
强化(等级2)
当你死亡时,装备损失的耐久度可-20%
10

一饮而尽(等级1)
从公会大锅所获得的增益效果持续时间+50%
11级
行动银行
召唤一个公会宝箱持续5分钟,让你使用你的公会银行。只有公会声望为友善或以上的公会
成员
才可使用公会宝箱
12级
人见人爱(等级2)
杀死怪物与完成任务所获得声望值+10%
13级
荣誉奖项(等级1)
荣誉
点数
获取+5%
14级
超时工作
使交易技能提升的几率+10%
15级
生者与死者
当被公会成员复活时,获得的生命和
魔法
值+50%,死亡时,
移动速度
+100%。此效果在战斗中,战场和竞技场中无效
16级
钱滚钱(等级2)
每次你从敌人身上拾取金币,都有10%额外的金币产生并直接存放于你的公会银行
17级
公会
邮件
公会成员之间彼此发送的邮件会立即送至对方邮箱
18级
无上的正义
正义点数获取+10%
19级
荣誉奖项(等级2)
荣誉点数获取+10%
20级
愉悦时刻
你从合剂干锅中提取的合剂数量+50%
21级
队伍好了,该上路了
召唤所有
团队

小队
成员到施法者的位置。无法在战斗中使用,并且只能在世界的户外或者
地城
和团队
副本
的入口附近使用
22级
一饮而尽(等级2)
从公会大锅所获得的增益效果持续时间+100%
23级
满载而归
使采矿,剥皮,草药学以及分解所获得的材料数量增加
24级
以物换物
所有NPC的物品价格-10%
25级
群体复活
复活所有团队成员或小队成员,并获得35点生命和魔法值。玩家每10分钟只能被此技能复活一次,不能在战斗中、战场或竞技场中使用

‘伍’ WOW怎么获得经验加成

获得经验加成的方法有以下几种方式:

1.在原地下线或者脱离战斗之后可以增长经验条蓝色的部分,获得的部分为2倍经验。
并且在主城这个经验加成是双倍的。

2.可以在X宝购买经验加成药水,或者妙脆角的兑换码兑换知识药剂,可以获得经验加成。

3.选择职业为武僧,可以每天获得经验值增加的BUFF。获得方式为利用禅宗朝圣回到晴日峰,清理日常可以获得BUFF。

4.大号的要塞中偶尔可以刷出任务获得远古知识药剂拥有99级之前300%的经验加成。

5.在击杀德拉诺纳格兰的大型稀有精英之后可以获得袋子,有一定几率可以开出远古知识药剂300%85级前使用的药剂。

5.和朋友进行战友招募,在两个人等级不超过5级,同时距离不超过一定范围并且组队的时候可以获得3倍经验加成。

6.使用传家宝,联盟在暴风城拍卖行门口,部落在幽暗城盗贼区可以购买传家宝,胸,腿,手,披风,头。均可以获得经验值的加成。
以上方式可以叠加的有。传家宝,远古知识药剂,战友招募。所以最高经验值加成可以达到755%的经验值加成。

‘陆’ wow 8 满级后任务经验与金币的换算关系

目前版本是魔兽世界8

满级后做任务原本奖励的经验值会转换成金币奖励

比例为

1经验=6铜币

例如一个任务未满级时接任务时显示,初始经验为500,奖励金币50铜。

当满级以后,接任务会显示初始经验500,奖励金币为30银。

换算关系为

1)原始奖励金币清零,经验奖励清零。

2)任务初始经验500乘以6铜币等于3000铜币等于30银币。

这里的经验值是没有任何经验加成前的原始经验,而不是接任务时对话面板直接显示的经验。

可以通过打开系统任务面板,默认L键,点击任务显示详情页面,看到原始数值,如果人物有经验加成的buff,可以发现这个原始任务经验值比交任务时的对话面板上显示的加成后任务经验低。

满级分两种情况,一种是试玩账号到达20级,一种是人物等级到达目前版本等级上限,目前wow8为120级。

任务初始经验是动态变化的

1)地图等级1-10级任务经验为定值

就是说出生地图区域,如人类北郡修道院,任务经验无论多少级去都是一样的数值。

2)地图等级1-120级任务经验根据等级变化

简单说就是除了出生地图,全部世界地图任务经验都动态调整,依据是地图等级和人物当前等级。

(1)任务经验上下限为地图等级上下限,地图等级可打开世界地图,缩放后鼠标悬浮到地图区域上显示。

例如艾尔文森林地图等级为1-60,则任务经验最高为60级,超过60级接任务时经验变成定值不再变化。根据系统设定,可能变为最低等级的初始经验值奖励。

(2)任务原始经验值为人物当前等级升级所需经验的设定百分比。同时随等级上升每等级此百分比有一定量的缩减。

假设任务设定经验奖励比率是20%,接任务等级下限为10级,人物10级升级经验为10000,11级为20000。

则10级接任务经验奖励为10000乘以20%等于2000。

11级接任务经验奖励为20000乘以(20%-0.5%)等于3900。

向后依次类推,直到地图等级上限。

0.5%为经验奖励衰减比率,从任务设定最低等级开始,每等级倍数加1,为估值,未确认。当此比率值累加至大于等于任务奖励比率时,任务不再给予经验,奖励金币变成任务初始设定值。

‘柒’ 魔兽世界召幕的战友一起组队到底有没有经验加成,加成是多少阿

招募战友一起组队有3倍经验加成,经验加成延至80级,80级以后没有经验加成,如果不想招募的话可以购买传家宝提升经验也是很多的,我和我朋友就是一边做任务一边拍随机副本升级非常快,不过他招募的我,我可以给他提升等级,也就是说我级别比他高我可以给他提升30次等级,和我的级别相同,而不需要做任务或者打副本,希望能够帮助你

‘捌’ 魔兽71级和80组队有经验吗

魔兽71级和80组队有经验。招募战友一起组队有3倍经验加成,经验加成延至80级,80级以后没有经验加成。

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