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魔兽怎么控制路线

发布时间: 2022-12-26 23:21:22

❶ 魔兽争霸触发器怎么设定出兵路线

1.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
”、“可选择的”,确定

1.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)
.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置
一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要攻击对象)

5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩
形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”

6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),
地区默认名为“地区001”

7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器),弹出
编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,
右边的编辑区也随之改变
8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“事件”(红色小旗子),
选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),
弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事
件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个
数值(时间)就是刷怪的时间频率

9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小
矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹
出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing
Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个
数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将
其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of
(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),点击确定所有上层的对话框

10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”
,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组 - Pick Every Unit
In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点
击“(Units in (Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择
“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击
“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮
,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上
角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,
弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层
对话框

11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作
”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order
Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),
弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击
“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“攻击—移动到”,
确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,
点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出
的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上
层对话框

12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行
测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~
2.点击菜单栏的“情节/玩家属性”,弹出对话框
3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑
”、“可选择的”,确定
进阶
初始设置变量

value
┣━事件
┃ └—时间 - 当游戏去 0.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—Set Pbase[1] = (base left <预设> 的中心点)
├—Set Pbase[2] = (base right <预设> 的中心点)
├—Set Pbase[3] = (神秘了望台0018 <预设> 的位置
├—Set Pbase[4] = (神秘了望台0023 <预设> 的位置
├—Set Parmy[1] = (army left above1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[2] = (army left above2 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[3] = (army left below1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[4] = (army left below2 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[5] = (army right above1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[6] = (army right above2 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[7] = (army right below1 <预设> 的中心点)
├—Set Parmy[8] = (army right below2 <预设> 的中心点)
└—触发器- 删除 (当前触发)

刷兵事例1
army1
┣━事件
┃ └—时间 - Timerarmy[1] 到期
┣━条件
┗━动作
├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家11(暗绿) 在 Parmy[(循环整数A)] ,面向角度为 0.00 度
│ 单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]
└—循环动作[循环整数A]从 5 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 Parmy[(循环整数A)] ,面向角度为 0.00 度
单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

拐角处切换单位组
attackzone1
┣━事件
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left above1 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left above2 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army left below1 <预设>
┃ └—单位 - 任意单位进入 army right below2 <预设>
┣━条件
┃ └—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)
┗━动作
├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[3]
├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[9]
└—循环动作[循环整数A]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除
attackzone2
┣━事件
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right above1 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right above2 <预设>
┃ ├—单位 - 任意单位进入 army right below1 <预设>
┃ └—单位 - 任意单位进入 army right below2 <预设>
┣━条件
┃ └—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿)
┗━动作
├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[4]
├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[10]
└—循环动作[循环整数A]从 1 到 8, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除

单位组循环命令进攻
armygo
┣━事件
┃ └—时间 - Timerarmygo 到期
┣━条件
┗━动作
├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Parmy[(4 + (循环整数A))]
├—循环动作[循环整数A]从 5 到 8, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Parmy[((循环整数A) - 4)]
├—单位组 - 选取 Teams[9] 内所有单位做动作
│ Loop - 动作
│ 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[3]
└—单位组 - 选取 Teams[10] 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: Pbase[4]

❷ 魔兽争霸3对战的时候怎么控制啊,兵多了很难控制,怎么控制,高手请讲详细点好吗,谢谢

魔兽新手发展经济和造兵都比较简单,一般就吃亏在不会临场指挥战斗,特别是指挥多兵种作战的能力比较差,常常在兵力相当的情况下一战就吃了大亏,全盘皆输。
首先,要做的就是把近身攻击部队和远程部队分开合理地编队,英雄可以单独编队也可以根据需要编队,没有合适的编队就根本无法实现操作。
第二,要熟悉英雄技能的快捷键,不用键盘放技能,那操作永远也提高不了。
做到以上基础之后,在对战时注意以下问题:
1.两军近战时,使A还是右键攻击这个问题是比较重要的,这要根据个兵种的特点和战术需要来决定。两军近战时,首先将近身作战部队按A在敌人后面的地面上,这样他们就会在远程部队前方树起一道屏障,并且最大程度地攻击敌人;
2.远程部队用右键点准备妙杀敌人的一个单位,这样有利于迅速散开阵行并集中活力,一般是最靠前的单位(或者法师单位高等级单位或者英雄);
3.攻击性的法师和远程攻击英雄同远程部队(如鸟德);辅助类的法师和近身攻击英雄的同近身部队(如男巫),投石车类集中攻击对方无甲部队或者防御性建筑;
4.在大规模作战时要根据不同的护甲类型来有效的打击敌人,并注意保持好阵形,要根据需要随时调整攻击目标,如有意识的让近身部队挡住快死的敌人的撤退路线、包围对方英雄,远程部队全力妙杀被网、击晕或者缠绕住的敌人等;
5.敌人一定会逃跑伤兵,因此在开战时要让远程部队尽可能接近主战场,然后再右键点击,这样相当于扩大了远程部队的射程,敌人如果不及时后拉就会被秒掉;如果敌人跑出射程,不能让远程部队追击,用英雄的攻击性魔法解决敌人;
6.敌人可能也会集中火力攻击你的部队,仅让受攻击的部队回撤,其他部队保持攻击,待敌人更换攻击目标后,在返回战场攻击;
7.英雄尽量不要出现在队伍的最前方或者正中间,因为逃离战场的路线会被后面或者周围的单位挡住,易被包围或者秒杀,也尽量不要妙杀对方的力量型英雄(未带药品且等级低者除外),因为一般很难妙杀或者即使妙杀也损失惨重;
8.最后提到的是最重要的:重视研究攻击护甲类型(这样就知道该用什么部队杀对方什么部队)和阵行(这样可以最大程度的保存自己的部队攻击敌人)。

❸ 魔兽争霸的基本操作

1、A - ATTACT,攻击

2、B – BUILDING, 建造

3、D - DISPEL 驱散

4、E – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法

5、F – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)

6、G – GROUND 地面

7、H – HOLD 停止

8、I – INVISIBILITY 隐身

9、L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

10、M – MOVE 移动

(3)魔兽怎么控制路线扩展阅读:

魔兽争霸配置要求

CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。

操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7。

内存:《魔兽争霸》需要128MB内存。

控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。

驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。

显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)。

声卡:兼容DirectX的16位声卡。

❹ 魔兽地图怎么设置怪物自动寻走路线,还有走到设置点怎么让他攻击

按着键盘左下角往上第二个键然后点你所要走的路线,要打哪就用鼠标右键点一下目标,给分吧

❺ 魔兽中一些有用的快捷键和技巧

从基础说起:

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最着名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

❻ 魔兽怎么设置一条路线自动来回走

在家里时候,几个门打开。等上班走时候,把卧室里门关上(锁着)这样,它就在客厅,厨房,厕所,凉台,一条线路自动来回走

❼ 我是魔兽世界菜鸟玩家,请教如何用鼠标控制走路,用键盘控制技能鼠标,键盘怎么设置请详细说明.

1、鼠标左右键一起按是向前走,如果想要用鼠标完全控制走路,在选项——鼠标——右边有个选项就是鼠标控制了,但我不推荐用鼠标控制走路,因为反应太慢(这是真正的3D游戏,鼠标控制不可取)。2、选项——按键设置——自己看看,想怎么设就怎么设。

❽ 魔兽世界怎么设定飞行路线

有绿色叹号的NPC。右键点击即显示“发现新的飞行路线”
然后再右键点击就会出现一个类似与现实生活中的火车线路图的东西,
选择你要去的地点。就会立即乘上一个双足飞龙或者狮鹫或者蝙蝠。
主城之间稍微便宜些,中立飞行点就会贵些。
无论你怎么倒飞机。价钱只可能和直飞一样或者比直飞贵。
如果你说的是飞艇。那么就可以去提瑞斯法林地和奥格瑞玛城外的飞行塔去乘飞艇。LM不清楚。

❾ 魔兽争霸怎么样控制站位,即使被打,并不主动攻击进入射程的怪!

H是保持站位,单位会一直在原地,不会攻击射程以内的敌人及中立生物;
S是停止当前动作,只是个瞬间效果,可以使移动的单位停止,但如果是处在战斗中或者是警戒范围内(不管是否在射程以内)有敌方或中立,短暂的停滞后单位会继续进攻
第二个问题,这个你不要按移动键,圈住部队后按A键,再点你要去的位置

望采纳

❿ 魔兽世界习惯鼠标控制行走怎么走位

1、进入游戏后可以点击右下角的主菜单。
2、在弹出的窗体中选择界面。
3、找到鼠标的选项。
4、在右侧开启点击移动,视角模式设置为仅在移动时。
5、然后点击其他位置,就可以使人物移动到位置了。

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