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魔兽争霸飞妖和蛋挞哪个好

发布时间: 2022-12-28 13:51:16

⑴ 在《魔兽争霸3》中,如果只能出英雄和法师兵营,哪个种族最强

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中每个种族都有自己的法师部队,那么如果只能出英雄和法师兵营,哪个种族比较强势呢?

1.人族:人族的法师部队有男巫、女巫、还有破法。其中男巫既可以给全队加血,又能驱散部队的负面效果。而破法是魔免单位,对一切魔法攻击免疫,法师的进攻对破法没有任何效果。女巫则是会给敌方释放减速、变形等效果。在英雄方面,有大法的回蓝光环在,人族的法师部队全面收益,有这用不完的蓝。

2.兽族:兽族的法师部队有白牛、萨满、和巨魔。比赛中最常用的就是白牛,有驱散和灵魂链等技能。而萨满的所有技能都可以被驱散掉。巨魔的作用只是放加血棒和陷阱之用。在英雄方面,兽族主要输出主力是剑圣,小Y群补,牛头的群体伤害效果不错。

3.不死族:不死族的法师部队有不死族男巫、女妖、破法。其中破法在比赛中最常见,功高血厚,又是魔免单位。而女妖的占据效果也很厉害,可以有效的消耗敌方人口。在英雄方面来看,死骑和巫妖可以NC连击,恐惧魔王又有AOE伤害,终极技能召唤地狱火更是厉害。地穴领主又能群控敌方部队。

4.暗夜:暗夜的法师部队有精灵龙、鸟德。其中精灵龙非常厉害,既是魔法免疫单位、又是穿刺攻击,魔力之炎还可以电击敌方法师部队。而鸟德可以吹风,驱散又有小鹿,加血有德鲁伊的返老还童。英雄方面守望者是单杀英雄高手。恶魔猎手到6级变态输出。KOJ和白虎的辅助效果也不错。

魔兽争霸3越来越火了,昨天WCG魔兽争霸3项目的总决赛中Infi以2:1在先失一局,然后连扳两局的情况下战胜TH000,获得了冠军。这是infi第二个WCG魔兽争霸3项目冠军,恭喜infi。即使infi2:1战胜了thooo,他两还微笑着运费拥抱。有人开玩笑称他们两个关系还是相当的好,没有因为这次比赛而产生隔阂,不愧是夫妻档 。然后今年年底的魔兽争霸3项目的重制版也快要发布了。我真的很期待,曾经的魔兽争霸3那么的火爆。重制版的发布肯定能恢复他昔日的荣光,再现昔日的高潮,让我们拭目以待吧。

我分四个种族来讲:

总结: 人们所公认的就是人族的法师部队是最强的。有了大法师的辉煌光环,人族的法师每一个都生龙活虎。相互间的默契度很高,十分互补。人族的法师流也是以法师作为主力输出的一个很常见的打法。然后就是精灵族的法师部队,能够排到第二,熊鹿流攻击力和回复力都很强。接下来是不死族。最后是兽族的法师,兽的法师实在是太缺蓝了。攻击力又不足,所以只能排到最后了,小伙伴们有什么意见呢?欢迎大家来谈一谈。

这个问题真的不是为人族量身定做的吗?题主真的不是人皇sky的粉吗?war3我从小就开始玩了,首先庆祝一下war3的重制版即将发售,也给了我们这些老玩家补票的机会。

别的种族我玩的不多,也没研究过,当时玩war3的时候还是个小孩,天真的觉得非我族类,其心必异,就喜欢玩人族,恰巧当时号称人皇的sky名声在外,我也就听说过他,看了看他的比赛和教学视频,也就是着名的“万金油”战术,就这,我一半道出家的小孩,看了看比赛视频,上了上贴吧,学了一下出兵和操作,当年在浩方平台上怒斩21局9胜的战绩,你想想这个战术有多强。而所谓的万金油战术,就是由一个法师和英雄组成的阵容。

这里凭记忆简单讲一下,有兴趣的朋友多去看看视频和贴吧。先来一句总领,04年WCG的时候sky此招一出,技惊四座,一套推下来未逢敌手,评论说到,你知道sky每一步什么时候干什么事,但你就是拦不住他。

万金油之所以叫万金油,就是它打什么种族都不吃亏,万金油是指山丘之王+大法师+火枪+牧师+女巫,可能再带几个破坏者的战术,具体战术记不清了,好像开头是两金两木,二本一到双敲圣地,这个网上有教学各位自己看看就行。

因为人族有这样一个经典战术,又刚好符合题主设限的条件,所以人族应该是最强的。有水元素挡伤害,火枪加山丘的锤子和女巫的减速,对面英雄头皮发麻,主要是因为牧师的存在,这个阵容还肉的很,家里有塔完全不担心,牛逼的把塔修到对面家门口,直接gg了。

综上所述,就这个题目而言,人族是我认为最厉害的种族。

ne纯小鹿就无敌了,英雄可以出个恶魔躲角落养到六级再出现

在魔兽争霸3中如果各种族只能够出英雄和法师兵营,那么 游戏 又会是另一番景象,今天我们就以此条件为例,来看看四大种族如果只有英雄和法师部队,哪个种族会更强一些。

人族

人族四个英雄任何三个组成都能够成为三流氓,既然讲到以法师部队为主, 那么就选择大法师、山丘之王、圣骑士三流氓组合。法师队伍人族常见的神秘圣地里,男女巫加破法都属于法师阵容,这也是人族比较常见的打法,男巫可以加血、净化,女巫的减速隐身,破法可以盗取魔法并且魔免,这三个兵种在对战时都是非常有用的,破法可以在前排抗伤害,毕竟作为魔法免疫单位,在前排并不惧怕法师队伍,后排女巫和男巫进行回复和减速,外加三流氓输出,其实效果是不错的。至于空中部队人族的龙鹰、狮鹫也是非常不错的法师队伍。

兽族

兽族如果选择三个英雄组合的话,那么很可能是剑圣、小Y以及牛头人,牛头的冲击波对于脆皮法师来说伤害非常高,小Y的治疗波可以有效救助团队残血单位。兽族的法师部队说实话比较惨,除了白牛、萨满就是巫医,白牛虽然有链接,但是自己无法虚无,否则打法师队伍虚无反而承受更多的伤害。萨满主要作用是嗜血,适合与牛头人搭配时使用,法师部队反而用处不大,巫医除了做视野就是可以插治疗棒,对于战斗来说输出一般。

暗夜精灵

NE一般很难有本族三英雄出现,如果强行要选择的话那么就是恶魔猎手、WD以及老鹿吧。暗夜的法师部队有雄鹿,这也是暗夜十分常见的法师打法,熊的活血以及肉盾输出,小鹿有减速并且魔法免疫,在战斗中比较惧怕攻城攻击,对魔法攻击反而并不惧怕。暗夜的雄鹿在面对其他种族时有回复、也有肉盾,整体来说效果是不错的。

亡灵族

亡灵三英雄组合可以选择死亡骑士、巫妖、恐惧魔王,这三个英雄组合也是非常变态的,用来单杀别的种族英雄效果也不错。亡灵的法师也有自己男女巫,其中男巫可以召唤尸体成为骷髅兵,亡灵的骷髅海战术就是依赖男巫。女巫一般很少见,主要技能可以给对方套一个debuff,可以有33%几率miss,同时还可以制造一个抵挡300点魔法伤害的魔法盾,这个技能在面对法师队伍时还不错。此外亡灵的毁灭者是针对法师极其强大的输出,自身具有魔法攻击而又魔法免疫,同时还可以吸取法师的蓝量,非常变态。

如果要给四个种族的英雄加法师部队排名,我认为亡灵由于有毁灭的存在,可以极大的消耗震慑对方法师,既能保证自己输出还可以有效限制对手,所以亡灵排在第一。

人族的破法既肉同时也可以吸取魔法,加上男女巫的回复和消耗能力,加上大法师的回魔光环,人族法师部队其实威力也相当不错,排在第二位。

暗夜的雄鹿可以适合多种打法,有驱散、有回血、也有输出,但是问题是当面对毁灭或者破法时比较难打,所以排在第三。

兽族从来都不是一个适合法师部队打法的种族,他们的法师部队无法成为团战时的主力,只能起到一定的辅助作用,也因此排在最后一位。

魔兽3如果只出英雄和法师单位,我觉得人族最强,为什么呢?

我们一起来分析一下!

1.人族流氓英雄三组合大家都知道,要奶妈有奶妈,要杀手有杀手,大法师提供光环保证英雄和法师单位的回蓝速度!

2.人族法师兵营的破法有魔免和盗取魔法buff效果归己方单位用,魔免的同时让对方魔法效果失效,你说烦不烦!

3.法师单位打的就是魔法,己方魔法用不完,对方缺蓝的同时还被破法克制,对破法那叫一个恨啊!

4.再来说说英雄对敌方法师单位的魔法片杀:一是大法师的暴风雪,二是山丘的震地片杀,如果选火法英雄火焰片烧也是很猛,真所谓地震加冰火两重天,谁能受得了?

前提说了,是法师兵营。

法师兵营里都有什么呢?

人族的法师兵营有破法,男女巫。兽族有萨满,白牛,巫医。不死族的有死灵法,女妖。暗夜,怎么算呢?严格来说知识古树算法师兵营吧。这样以来就很明显了。风德应该是风树里面的。知识古树就只有熊和小鹿。风之树算上的话还有玉蝴蝶和风德。

首先最弱的肯定是不死。骷髅海在牧师白牛的驱散之下根本就是送经验的。女妖的诅咒也能驱散。而且这俩都是法术攻击,面对破法,小鹿等魔免根本打不了,反而会被穿刺火力打成筛子。玉蝴蝶更不用说了,电死你丫的。纵然女妖能给加盾,也抵挡不住小鹿的穿刺齐射。不死的毁灭虽然厉害,但是不能算是法师兵营的出品,所以不算在内。

其次应该算是兽族。兽族虽然白牛能物免,但是却有法术易伤。白牛的驱散,重生面对人族和暗夜的魔免单位毫无作用。巫医的陷阱加血棒虽然恶心,但是都是可以规避的。萨满的嗜血术配合飞龙狂战什么的虽然很无敌,但是加给法师单位效果真的一般,根本打不动魔免重甲的破法。净化什么的也很无力。电盾也奈何不了魔免。更何况人族和暗夜的驱散也不是白给的。而且面对玉蝴蝶一点招都没有。

人族和暗夜都很强,各有千秋。单纯从兵种克制上来说人族略强。毕竟牧师加血无法驱散,而且破法魔免重甲比熊能抗。虽然玉蝴蝶很克制牧师抬血,但是破法不怕玉蝴蝶。不过配上英雄也各有优势,算得上6:4开,人族稍强。

所以综合来看还是人族最强。

法系部队是指哪些呢?这个概念有些模糊,是法师建筑里面的?还是说法系攻击的?还是说自身带有法系技能的都算呢?个人感觉如果部队全部成型的前提下,不死最强!

题主说的是法师兵营,并不是说法师,兽族法师兵营里面有三个:萨满,巫医,白牛。人族三个:男女巫,破法者。精灵族,雄鹿组合。不死族男女巫加毁灭者。综合来看毁灭面对法师比较bug,但是又被小鹿完克,兽族法师最弱,其他三族暗夜克不死,不死克人类,人类暗夜五五开,综合暗夜最强

因为人族大厅的不同,别的种族只能在房子出来后再造农民,而人族随机英雄之后还有人口,在别的种族还在苦苦造房子的,时候,你已经可以正当发展了,所以通过英雄的侦查,敌方英雄的确定,可以有几种方案快速暴兵带农民推塔一波流(你的英雄是俩个法师中的一个),或是速 科技 流(比较适合大法师),亦或是常规打法,出三四个步兵FM,快速升级,然后骚扰敌方,不过无论啥打法,都要抓住,可以在 游戏 开始多造两个农民这一优势,你的节奏将比别人的要快

⑵ 魔兽争霸3兽族用哪个英雄组好

兽族首发英雄一般只考虑剑圣和先知
剑圣可以打其他任何种族,现在已经是常规的了,先知首发只有在内战时可以占到5成
对付其他种族,要是选择先知的话,说明战术有一定的针对性
譬如首发先知对抗暗夜,很可能在2本好的时候,配合2英雄暗影猎手去暗夜家RUSH,狼蛇棒造塔,暗夜不应对得当,很不好防
首发先知对付人族时,往往是惧怕对方的强力压制,另外也为后期考虑,2英雄出的是牛头,闪电链配合冲击波对人族法师部队的伤害很客观,在后期相对剑圣作用更大
首发先知对抗不死时,2英雄的选择依然没有悬念,牛头人酋长,主要是思想还是闪电链配合冲击波,如果对方是蜘蛛,牛头学战争践踏,主战兵种往往是飞龙,一旦飞龙成型,对不死的伤害太可怕了

⑶ 魔兽争霸攻略

HUM战术集
1.万金油战术
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

2.sky流
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

3.DEF流
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了��蠹尤肷倭康男÷梗�慷映尚汀?
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集

1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。

UD战术集
1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

再给你一些热键的帮助:
基本游戏界面

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按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

基本游戏指令

鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

·选定屏幕上的单位和建筑.

·激活单位的指令按钮.

·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·丢弃或者交给其他英雄宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·敌人单位/建筑-攻击目标.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
源).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
点击的地方.

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
ring an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
标.

Alt

⑷ 魔兽争霸的四个种族谁最厉害

你好!

非常赞同这句话:“四个种族没有绝对的谁最强”。

通常战略游戏都追求平衡,也就是说四个族被暴雪设置的差不多。但是依然存在一个谁最强的问题,这就要求你明白这四个族的特点并结合自己的风格来判断。例如你是个喜欢疯狂进攻的人,那么对于你来说兽族最厉害。因为兽族的兵种血厚攻高,并且在中期就有优势。如果你喜欢灵活多变的打法,那么精灵族是你的首选,因为兵种都很灵活,商店中的保存权杖也不错。而人族适合规矩的打法。我最喜欢不死族。因为不死族英雄很猛,3英雄一出,秒杀,我喜欢这感觉,但缺点是不死族的兵都很贵。

所以没有哪个族最厉害,只有对于你来说一定有个最强的种族,自己研究一下吧!

人类 我的最爱

1.箭塔快攻

很多人认为,魔兽的四个种族是互相克制的,而暗夜精灵刚好克人,人族玩家碰到暗夜精灵一直是一个很头疼的问题。因为不管是恶魔猎人的魔力燃烧或者丛林守护者的纠缠都非常另人讨厌。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢复效果,而在104中,又修改了恶魔猎人的魔力燃烧效果。因此。延伸出了人族的这个战术。这个战术的开局很重要,一定要在最早的时间内找到对手的所在位置,侦察暗夜精灵怎么发展。一般你的民兵到对方家里的时候,对方可能正在造战争之树或者升级,而另一边,在步兵和民兵的帮助下,你要迅速让自己提升到第二级。之后,你就可以拉上三四个农民进行箭塔快攻了。一般来说,当你跑到对方家里的时候,你应该有两个水元素和四五个步兵,而对方可能有二三个左右的女猎手或者基地刚升级好,正在准备造知识古树.大法师,即使被恶魔猎人吸一两次魔力也不要紧,毕竟在一级的辉煌光环下,你的魔力能很快的恢复。而因为月亮井的效果打折,所以他的英雄并不会有太多的血,应该能很容易把他打死。只要人族的箭塔顺利升级成功。那离胜利已经不远了。这个战术虽然有很大的运气成分,但进攻的时机很重要,关键是人族的大法师不能死,而且水元素一有魔力就招。

(图1。当人族跑到对方家里时,对方刚好在造知识古树)

2.步兵快攻

步兵的成本低,只需要160金,攻击力平均12。5,速度每1。35秒攻击一次,一开始就有2点的装甲,可以减少10%的伤害,当转甲达到8之后,足足可以减少32%的伤害。但步兵最重要的还是他的防御技能。使用之后,可以减少70%的穿刺伤害。因此在对付兽人族时,这种战术成为可能。一般的兽族高手不会在家里插满塔,因为一个箭塔并不便宜,还要花费木材,他们宁肯多造一个房子依靠自己的微操进行防守,利用这种高手的心理因素进行作战。早期4,5个步兵配合大法师在外守猎,然后兵营研究盾牌的防御技能,然后马上跑到对手家里。 现在的兽族玩家很大部分都是快速升级基地,然后出双英雄的开局,所以当你跑到他家时,他可能正在升级基地,几个步兵使用防御技能之后然后围住地洞,只要能灭掉几个地洞,已经离胜利不远了。如果灭不掉可以传送回家。拉上家里造出来的几个步兵在进攻一次。当你赶到时,,他的苦工应该正在造地洞,第二次的进攻应该可以让你胜利。

3.纯女巫+大法师

BLIZZARD在103里面削弱了大法师的辉煌技能,削弱了暴风雪的范围和水元素的存活时间。,但依然没有削弱玩家对大法师的喜爱。到了104。由于女巫的技能射程从600提高到了700,提高了自动施放诅咒的频率,因此很多人族玩家喜欢跳过步兵直接出女巫。。初期利用大法师升级暴风雪技能跑到对方家里骚扰。然后对对方采矿的农民施展暴风雪,一般能杀掉3-4个农民或者几个苦工。骚扰对方经济是一方面,最重要的是防止对方到你家里快攻。等你的大法师回去,你的二个或者三个神秘圣地应该造好了。开始狂造女巫吧。如果你喜欢双英雄的话,。矮人山丘之王是你不错的选择。不断的守猎不断的造女巫,当有了二队左右的女巫就可以进行战斗了。战斗中,最好手动缓慢对方的英雄,其他的自动好了,山丘之王和水元素当肉盾,女巫后面变羊,注意阵型,如果有可能,首先灭掉对方的力量型英雄。(剑圣或者恶魔猎人)。没有英雄并被施展了缓慢的部队是很好击破的

4.骑士+牧师

很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精灵的树妖部队,而这个战术就是专门克制树妖战术的。这个战术的主要力量是骑士。造价便宜,只需要290/60,生命值很高,升级了训兽术之后,可以达到950,速度快,充分克制了树妖的移动速度,而高防御力(开始就有6的防御,升级之后可以达到12,加上游侠的防御可以达到15)可以让骑士在战场上存活最大时间,而牧师的功能就是给骑士加心灵之火和治疗的(又加了5点防御力,真是恐怖)山丘之王对着对方英雄一个飞锤,然后骑士围住英雄进行秒杀,而树妖在有心灵之火的骑士面前是很脆弱的。升级骑士的防御力比升级他的攻击力效果要好。即使是面对女猎手,兽族的武士,骑士和牧师的组合都毫不逊色,唯一比较害怕空军部队

5.女巫+牧师+步兵

在对付不死族的时候,很多人族玩家都喜欢用这种组合。一开始的速开分基地,然后双兵营暴步兵,升级防御力,如果有钱,在升级攻击力好了。等基地2级之后,就造女巫和牧师,一般UD常用的是食尸鬼+双光环战术。毕竟不死造憎恶害怕被变羊,而人族造骑士又怕被占据。而这种组合同样用于人族。在人族的对抗中,大法师的暴风雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是对抗人族魔法部队的最佳第二英雄。看到人族的魔法部队时,先来一招暴风雪,然后矮人山丘之王跑到中间震地,然后在暴风雪,几个暴风雪和地震之后地面魔法部队只剩下零星的几个。因此在人族VS人族的时候。有时候都会只看到英雄剩下PK的场面。。而对不死的狗海,萨满海,这个战术同样管用。

(图:FS-RUSI VSHUMANEMPERIOR)

6.隐身战术

在人类二级基地的时候,就可以研究女巫的隐身技能了。很多人类玩家的隐身用的很好,比如隐身了矮人山丘之王后,跑到对方的食尸鬼中间一个震地,在隐身,有足够的魔力之后,在震地,而英雄在战斗的时候,往往是对方想要击灭的第一对象,因此在英雄没血的时候,来一招隐身,然后回退,让牧师加加血。一些更加BT级别的人类玩家甚至隐身所有的部队,在重要路口进行埋伏,只要你路过,就现身,造成你最惨痛的损失。而不死族有阴影的跟踪,兽族有巫医可以到处插侦察,夜精灵的女猎手等天生都有隐身本事,运气好的话,可以找到一个阴影抖蓬,在关键时候也可以救你的命。因此,很多玩家喜欢在为数不多的物品格中加一个真视宝石。后期当英雄到了6级之后,一个女巫隐身跑到对方的基地里面,然后群体传送回来,如果对方回来帮忙,在传送回来,几个隐身的女巫在寻对手分基地或者造一个骑士(速度快)找分基地,然后传送.

7.炮手+火枪手+大法师

这是HUMANEMPEROR比较常用的火枪手战术。。初期只造2,3个步兵进行杀怪。然后基地升级并建造铁匠铺, 升级精炼火药,提升火枪手的攻击力,基地升级好后,造矮人山丘之王和火枪手,有了3个火枪手后,双英雄加步兵加火枪手应该不难杀掉地精实验室附近的怪物。制造车间(主要用来提升火枪手的攻击力和造直升飞机进行侦察)。火枪手和矮人的组合能很轻松的灭掉对方的英雄。当有足够的火枪手后,上岛,杀高级怪物,如果可能,开第二个或者第三个基地。。四处守猎,当大法师的技能达到6级,学会传送之后。整个战役就变的简单。高级矮人山丘之王,买上几瓶生命药水,然后大法师传送对方分基地。如果对方援助,矮人一招飞锤,炮手和火枪手奇射,应该不难灭掉英雄。利用传送技能,和对方打游击战,让对方疲于奔命,从而获得胜利。

8.狮鹫+直升机+炮手

这是我朋友对付UD时比较爱用的战术。前期,依赖民兵和步兵迅速开下分基地,以后生产狮鹫需要大量的钱和木材。中期制造炮手进行空降摧毁对方分基地,最好有直升机或者火枪手的保护。基地里升级建筑物的防御力(以免被RUSH),并造一二座炮塔(虽然不对空,但对地威力很强)。攒齐足够多的狮鹫和直升机就可以进行大决战了。直升飞机主要用来对付对方的石象鬼,而师鹫主要用来对付对方的小狗。这个战术主要靠侦察,如果途中有捡到红龙蛋,立刻使用,让他飞到对方基地里面杀侍僧,一般能对对方的经济造成一点影响或者拖慢对方守猎的时间。

9.坦克战术

人类的魔法部队很强,因此很多人都忽略了人类的攻城主角:坦克。在游戏中期,在隐蔽的地方造两个车场,基地升级到三级之后。造四五量坦克,升级了攻防之后,配上大量步兵就可以进攻了。这种打法可以很好的克制TOP流这种前期积钱,后期暴兵的战术。坦克虽然不能进攻部队,但对建筑物有很好的加成效果,在部队的前面又可以当肉盾,抵挡不少攻击。而后期,当人类大法师达到6级以后,在整体部队中搭配几辆坦克,可以节约摧毁建筑物的时间,经济上战胜对手。

个人见解,如有不妥,还望指教,切磋,

谢谢!

⑸ 魔兽争霸3冰封王座用什么族最好

各族都有自己的特点。
兽族步兵皮糙肉厚,而且有白牛的灵魂链,小Y的治疗波,所以很耐抗。狼骑机动性好拆房一流,而投石车更是各组中远程攻城单位的翘楚。科多的吞噬可以瞬间在战场上制造出兵力的差距,战鼓对部队攻击又有不小提升,自爆蝙蝠更是可以对其他各族空军造成极大威胁,而飞龙虽然性价比不高,但也拥有很高的输出。兽族的英雄,先知的狼是骚扰利器,闪电链配合上牛头人酋长的冲击波是兽族最强的AOE技能组合,是人族法师的噩梦。小Y不仅可以提供治疗链,变妖也是很强的单体控制技能。牛头人酋长的踩地板是很好的群控,耐久光环更是各族梦寐以求的好光环。剑圣可以说是贱中之圣,疾风步的贱,使得好装备高等级的剑圣几乎是近年来各族的梦魇。兽族不像亡灵那样高输出,兽族非常强调控制,狼骑的网,小Y的变妖,牛头人的战争践踏都能控制对方单位,然后由强力DPS剑圣搞定对方。然而兽族的弱点在于它的法师部队,他的法师不错但是没有人族和精灵那样强力。这也是人族会使用三法、二本TR,精灵使用吹风对抗兽族的原因。总而言之兽族的特点就是简单而暴力,把敌人摁住然后揍就行了。
人族是一个很富有变化的种族。从极端激进的3农民TR到让其他各族抓狂的坦克流。人族的打法套路丰富。这源自于人族的特点。人族最强的并不是坦克、狮鹫、小炮、龙鹰、骑士,也不是强力的法师、随时可以变成民兵的农民,而是可以升防御,可以抽魔法,可以照出隐形单位,可以快速建造,物美价廉的居家旅行、杀人灭口必备利器——箭塔。箭塔之贱,不弱于剑圣。想象一下,当亡灵面对一层箭塔一层民房的人族分矿的时候,当兽人面对自家门口被农兵包围的众多箭塔的时候,当精灵的矿根上忽然落下几枚炮弹的时候,大家的心情是何等的悲催。当然人族不只有箭塔,便宜实用的footman,是初级兵种中最专业的炮灰。拥有加血、驱散、心灵火的牧师,能够减速、变羊、隐形的女巫,还有魔免单位能够偷魔法效果的破法,人族拥有非常强力的法师部队。然而人族最大的软肋就是中前期正面作战的能力。footman血少,火枪手腿短,法师们更是Warden、熊猫、先知、牛头、甚至娜迦、lich这样拥有AOE技能的英雄的盘中餐。所以人族通常要么TR,利用箭塔和二本刚好法师的优势迅速推倒对手,要么开矿,稳守经济,等到3本完成后,利用经济优势爆高级兵种结束战斗。只有面对精灵熊鹿流的时候,人族的3法+小炮才有正面一战之力。人族是一个优缺点都十分突出的种族。人族的英雄们也是如此,大法师有全团提升的光环有召唤单位水元素有AOE技能暴风雪,但是是个脆皮,血法也是如此。MK有控制,有输出,还算能抗,只是魔少腿短。圣骑士只是个奶妈,除了面对亡灵输出不强力。人族是个需要以我为主的种族。无论是开矿还是TR,人族的要点都是让对方跟着自己转,一旦做不到这一点,比如说让兽族跑成了狼骑,就会很麻烦。
个人觉得精灵是最平衡的种族。论部队,前期有强力压制兵种女猎,中期有强力控制兵种小鹿,后期有强力主战兵种熊,有肉盾有奶有控制又有驱散。论英雄,DH能打能扛能控制,而且有后期。warden单杀片杀都在行六级大招也有翻盘的实力。虎妹和kog虽然较弱,但是也各有实用之处。和人族不同的是,人族的脆皮英雄虽然也能用牧师奶,但是牧师本身也是脆皮。而精灵的奶则是由他们的MT提供的。而且精灵的扩张能力冠绝四族,他们是唯一可以边升科技边开矿的种族,也是唯一一个主矿爆了还能一分钱都不花就重新开矿的种族。因而精灵打法极为飘逸。不过精灵也有弱点,精灵部队要么护甲类型菜,要么护甲值低,而且精灵部队的血量偏低,这也是为什么人族可以用二本部队硬抗熊鹿的原因。
当你拥有一个脆皮的英雄,比如大法师、虎妹、娜迦、血法、KOG,你最不愿意面对怎样的英雄组合呢?答案是毫无疑问的。亡灵英雄绝对是脆皮们的梦魇。尽管现在顶级选手中的亡灵只剩下Ted一人,尽管最近几年我们看够了毁灭面对一堆三防箭塔+直升机,蜘蛛被科多吞,被电球剑圣砍,被帕拉丁照圣光被MK锤的惨剧,但是随着1.25对其他三族不同程度的小削弱,随着韩国众多鬼王相继服完兵役复出,亡灵未必不会有重整旗鼓的一天。亡灵打法诡异多变,爆发力极强。亡灵单位输出高,但是缺点是护甲低。这也是亡灵近年常被压制的原因之一。然而,亡灵英雄的强力,却能很好的弥补这一点,DK能奶能杀人的死亡缠绕加上lich无与伦比的AOE+减速+输出的三合一技能nova,绝对是任何贫血单位的噩梦。小强的插地板,恐惧魔王的睡眠也绝对不是华而不实的技能。再加上亡灵打法多变,仅仅蜘蛛流就有正统蜘蛛流,科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,暴力蜘蛛流种种变种,面对精灵时,可以选择的七狗压制,暴力小狗,天地双鬼,面对兽族的miss流,占据流,面对人族的毁灭流,狂狗毁灭一波流,西瓜流,还有风靡一时的骷髅海,大招时的残废流。亡灵的战术复杂多变。然而低护甲阻挡了亡灵的霸业,亡灵单位,即使是充当肉盾的胖子,都不是耐打的东西,而蜘蛛的昂贵和成型慢,亡灵矿区的脆弱和扩张能力的不足都是亡灵的弱点。所以亡灵必须精打细算。不过亡灵还有两个特点就是,建筑还可以卖,而且除了侍僧,其他的所有单位都可以成为主战部队,也就是说同样50人口时,亡灵的可作战部队一定比对方多,虽然人族也可以变民兵,但民兵是有时间限制的。这一点,加上高等级英雄的强大,使得亡灵拥有很强的打残局的能力。故而亡灵尝尝青睐一波流,一波带走敌人,即使达到两败俱伤,亡灵也不会完全丧失希望。
各族特点不同,lz最好还是都试试,然后看看自己最喜欢哪一个。没有最好的种族,只有最好的玩家。

⑹ 遗憾Last Dance——魔兽“银河战舰”RW解散前的最后一战


出品|人民电竞

作者|王思奇

编辑|Kevin

题图|RW电竞俱乐部


2020年6月16日,在黄金联赛War3项目的最终决赛中,ELL战队在先输2盘的情况下,以3:2的比分逆转战胜RW,取得了该项目的冠军。与此同时,RW战队的war3分部也随着这次决赛的落幕正式解散,退出了War3 历史 舞台。


在RW的三名选手infi、Fly、TH000以及RW粉丝眼中,本次决赛本应该是一次完美且平静的战队谢幕演出。三位魔兽老将虽然已经“年过三旬”,但在他们为本次比赛的精心准备下,却因为一次突然事件,让这次RW的告别变了味道,甚至被玩家称之为是“黄金联赛有史以来最大黑幕”。


回首当日,比赛中的争议、工作人员的失职、RW被让二追三、长达一个多小时的争论……这些连同RW最后一战的遗憾,让这次的决赛变得不那么平常。


争议:RW的最后一战


为了这次决赛,RW的三名队员准备了许多。


据infi回忆,由于此前黄金联赛决赛中2v2项目中RW败北,于是为了本次决赛不留遗憾,三人分别以三种组合的2v2形式,每天投入2个小时来练习,已经持续了一个多月的时间——这对于三位年龄都已经是30+的选手来说并不太容易。首先,他们的身份更多是“主播而不是选手”,都有直播任务在身,而Fly还要在练习之余,照顾自己刚出生不久的小孩。


由于疫情原因,本届黄金联赛在线上进行。而在比赛当日,RW的状态不错,先以1-0领先。


争议出现在第二局。来自RW的Fly迎战ELL的韩国选手Lawliet,比赛进行到后半段的时候,Fly手握巨大优势,并且已经大兵压境,抵达Lawliet的家门口。


因为这是一个所有魔兽玩家都可以看懂的局势,此时解说比赛的000已经几乎喊出了Fly胜利的口号:以Lawliet的兵力几乎没有任何抵抗Fly部队的能力。


但就在这个时刻,Fly的部队却站在原地不动了。通过Fly的直播间来看Fly的 游戏 已经掉线, 游戏 中任何按键已经不受他所控制——包括他疯狂按下的暂停键,和打了一连串表示请求暂停的“PPPPPPPP”。



然而在这一系列操作之后依然没有得到任何反馈后,Fly赶紧跑到裁判直播房间,大声呼喊“裁判!暂停,我掉线了!”


然而这个拥有多个裁判的直播间内,此时毫无响应。


比赛依然在Fly掉线的情况下进行着,时间一秒一秒的过去,待到Fly重新连接已经是半分钟以后的事情。此时Fly的部队已经损失大半,剑圣也阵亡了。可以说因为此次的掉线,Fly已经拱手将巨大优势送了出去。


就在此时,比赛才正式暂停。继而开始了多方长达一个小时的争论。


在观众和RW的选手看来,这次掉线的原因应该是因为对战平台的一个BUG,直播时的infi也表示道:“这个掉线的BUG我大概打两三天就会出现一次。”


另一个证明这是一个对战BUG的证据,是Fly一直未曾断线过的直播。在当天他的直播间中,有20万的观众见证了他的 游戏 从掉线一直到重连的过程,在这期间直播线路都是顺畅的。


由于War3比赛的系统并没有“时光机器”存在,所以比赛双方选手目前所能认可的解决方案似乎只有一种,就是:比赛继续,但是Lawliet需要放Fly的部队回去,给他一定的时间修整。


因为据RW战队赛训总监SYC所说,这种断线重连BUG回来之后Fly几乎没有任何胜算:“Fly的部队连编队都没有,就像接手了一盘新的 游戏 一样,这样的情况是没法继续打的”。


但是不一会儿,裁判的反馈彻底惹怒了RW的三名队员以及直播间的所有观众。



“据裁判调查,本次掉线是因为Fly自己网络的原因。我们有两种解决方案,一种双方重赛,另一种是比赛继续。”


“如果不给出合理的解释,我就退赛弃权!”infi在直播中气愤极了,“你们的裁判安了5个人在Fly的直播间,掉线的时候干嘛去了?这是失职行为!”


而Fly也力争着“我直播间里的人都看到了,我的网络没有问题!”


然而这位当值裁判却一直坚持:“你们是决定要退赛吗?那我只能深表遗憾。”


“深表遗憾这句话深深伤了我这个魔兽老玩家的心”一位叫“梁朝伟灬”的玩家在魔兽争霸论坛中发帖表示。


“真是秀出天际,要5-6个裁判干什么?”一位叫“爱的幻影”的网友在贴下紧接着提出疑问。


而比赛的另一个争议,来自Lawliet。


据他自述,自己在比赛中并未察觉对手是否掉线,而且网易的工作人员也从未和他交流过比赛走向的建议,就私自做出了判罚。但这个说法,至今并未得到当事人的证实。


于是,在一个小时的时间内,魔兽比赛的决赛,演变成为了一次激烈的选手和工作人员辩论现场。


还好,最终的处理结果是相对可以接受的。


在工作人员不肯让步的前提下,Lawliet在得知了事情的进展后主动宣布弃权,Fly获胜,RW继而获得了2-0的领先。


然而距离冠军一步之遥的RW却并如愿,此后他们连输三局,被ELL战队让二追三翻盘。


因为本次争议是否影响了RW队员的心态?虽然广大网友认可这个说法,但从infi口中我得知并非如此。


“我个人没有影响到心态,比赛输掉我认为是和心态无关——这个结果我是认的。”


对于这次比赛的遗憾和争议,他则摆了摆手,不想多说:“大家都一目了然,我就也不多说了。这事情出来之后,很多人都很气愤,特别是业内人士吧,很多人跟我私聊的。”


RW解散背后:一声叹息


经过这次黄金联赛最大争议的比赛之后,RW魔兽分部宣布正式解散。


2017年,RW俱乐部成立,首先开启的项目是英雄联盟,而在2018年,RW王者荣耀分部成立,就在同一年,RW签下了infi,并且成立了War3分部。


2018年末,暴雪重置版即将推出的消息对于War3俱乐部而言无异于一阵强心剂,就在此不久,网易暴雪召开发布会,宣称2019年将扩大对魔兽赛事的投入,并将举办战队赛、联赛以及搭建魔兽的生态体系。


2019年初,RW魔兽分部的成员组建完毕,阵容堪称豪华


“当时我们跟网易沟通下来,他们也是想做war3的生态,包括国外的战队在内大概有12支左右,组建一个联赛,每年有3-4届战队联赛,俱乐部也会分得其中的一部分奖金和回报,于是我们也就核算了一下,决定组建战队”RW战队赛训总监SYC回忆道。


此后,RW相继签下了重量级选手Fly和TH000,组成了“蛋挞飞”这个堪称最豪华的魔兽国手组合,也有人称他们是“魔兽银河战舰”。据SYC回忆,当时这几位国手面临着很多战队的邀约,最终可以选择RW让他非常兴奋,他认为2019年,RW的魔兽分部应该可以大展宏图。


然而,一年过去了,RW却宣布解散。这个消息在infi得知后他却一点也不惊讶,相反,在一年间,网易的承诺都未兑现的前提下,他认为解散是非常可以理解的事。


“我是5月得知战队要解散的事”infi回忆道,“当时是战队赛规则一推出,大家心里都有数,感觉俱乐部可能要不搞了。”


2019年,infi曾以RW.infi的ID夺得WCG2019冠军


据黄金联赛战队赛最新规则显示:“没有俱乐部的选手仍然可以以自由组队的方式报名参加《魔兽争霸III》黄金战队联赛”。而这条规则一经推出,War3的各个俱乐部们立即处于了尴尬的局面。


据SYC所言“War3分部如今的生存状态本身就很不乐观”,而如今的战队赛规则之下,任何选手都可以自由组队参赛。War3俱乐部存在意义似乎被这条规则逼到了死胡同。


“相当于你跟我两人,我们再拉三个人就能去打NBA——那你说俱乐部老板还搞不搞了?”infi开玩笑道,“所以我看来这就是劝退所有的俱乐部了”。


SYC对此他赞同的表示,如今的联赛,War3选手对于俱乐部的利益而言仅存在于在ID前加一个署名了:“War3选手在赞助和其他收益方面算是蛮难的。自13年WCG停办之后,War3选手更多的收入来自自己的发展,像infi在直播平台的发展的好就有很多的收入,而且这些选手的经纪约都在自己手里。那么对于俱乐部而言,签下来就是打比赛的,在其他方面几乎没有任何收益。”



于是,RW俱乐部在衡量左右之后,选择在本次黄金联赛之后解散War3分部。俱乐部的三名选手为此的加练和努力,就是想在这次“最后的战役”中好好表现,不留遗憾。


但是结果却不随人愿。


“比赛办的挺不错的,这个要有一说一,虽然比赛中出现了一些事情吧”对于黄金联赛,infi还是表示了肯定,“在之后战队比赛我可能很少参加了,作为主播而言,我们准备比赛都挺累的,我们三个还会不会组队?我估计不太可能了。”


而经过这次RW的解散之后,War3国内的职业俱乐部也仅存有LP一支。


“从War3生态来说,一个RW分部也没有说做多大的贡献——去年很多战队都做了War3的分部,虽然如今RW解散了,一年来也算是给War3进了一些微薄之力吧,”SYC说,“以后这个项目我想还会存在,就看网易什么时候会有一个真正意义的生态,War3的生态没有LPL、KPL那么大,那么把这个小生态做好,那时候肯定有战队愿意和网易一起去做的。”


从18年末RW组建魔兽分部,2020年中解散。在War3 历史 中,RW的存在仅仅是短暂的一年半的时间,但在解散背后,这支“银河战舰”走向了消亡所给我们留下的,是有关俱乐部生存、电竞生态搭建、赛事规则的建立、裁判专业度,以及更多更多相关的遗憾和反思。

⑺ 我玩了几个星期的魔兽争霸3,用的都是网上好评很多的兽族,但没一次赢,偶尔查了下资料,发现兽族攻击力低

首先你要明白,奇美拉冰霜巨龙虽然血厚也足够克制兽族地面单位。但兽族是有自爆鸟的,价格便宜性价比高,重要的是你暴死人家空军之后只有你得对方空军经验对面是不得你自爆鸟经验的。还有你的狼骑,网住对面空军单位之后他们是不能攻击的,奇美拉冰霜巨龙本来就是量产,有狼骑的话之接就没输出了。接下来就是牛头,这个兵种几乎没什么优势,还需要三本老家造价又贵还容易被克制,所以不推荐你出这个单位。 你不要只看攻击力,其实攻击力是涉及到兵种相克的,攻击里再高也不一定就真的伤害高。飞龙五十多的攻击打到轻甲或无甲生上也是很恐怖的,最好研究下兵种相克。最后就是你说的大G的问题,你看看比赛就知道兽族很少有升三的,就是因为二本是兽族的强势期,其他种族是很难和狼骑的高机动性和限制性与大G的高生命值抗衡的,并且他们还可以在老家中升级掠夺技能的,就是你打人家的建筑可以补血的。而且兽族的英雄不管是输出还是奶妈都是比较全面的,由于二本之前的兵种血厚不好死也就导致了兽族对玩家的操作水平较低,是一个很好入门的种族。所以你慢慢研究几天之后就会发现兽族其实是一个很好用的种族。

⑻ tbc蛋挞是什么

黑暗神庙伊利丹掉落的头治疗武器、治疗饰品。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

⑼ 魔兽争霸里玩什么种族好

没有最强的种族,只有最强的玩家(大概是这么说的)。
比如你问人族玩家,他们会肯定人族最强。如果你问亡灵玩家,他们会说亡灵无敌......
据说,当gostop选族时,他看中了亡灵的“性格”--就像他的发型一样恐怖。所以选族时可以以个人喜好为参考--好多女性玩家喜欢精灵,可能因为形象好;我的朋友用人类,因为富有;我的同学喜欢兽人,因为喜欢狼一样的形象;我用亡灵,因为,就像lucifer玩笑说的:“我喜欢做恶魔”。
言归正传:亡灵有许多战术,大多是 蜘蛛流 和 狗流 演化来的。下面引用关于蜘蛛的基础文章:
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑着称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利。
(完)

⑽ 求魔兽争霸各种族 对空 单位排行,越详细越好!

人类:龙鹰骑士 对空一般,但有空中囚禁技能12秒400伤害,目标不可行动(对毁灭者无效)
狮鹫骑士 对空看似很牛,虽然有弹射,实际攻击慢效果不理想
飞机 穿刺打天,加成攻击,而且是散射无箭矢,一群的话效果理想(但对付熊猫一个火就很伤,无法维修)
火枪手 对空不错,可惜是地面单位
女巫 有减速,极大限制空中单位的输出(毁灭者除外)。还有变形术,除了毁灭者都可以变成一只飞羊

兽族:蝙蝠 不能对空,但可以自爆,600伤害1个,250范围伤(使用时注意经济和对手数量)
风骑士(双足飞龙) 同样是穿刺,伤害很高,多用于打地,造价过高
掠夺者(狼骑) 比较合理的对空单位——网下来打
巨魔猎头者 限于射程,不建议使用

不死族:石像鬼(天鬼)肉搏型填空单位攻击极高,攻速较慢(这也就是天鬼打不过角鹰兽的原因)
冰龙 冰龙打天?多用于辅助天鬼而已
毁灭者 魔免 对空效率不高,不建议
穴居恶魔(蜘蛛) 网下来,穿刺攻击,效率很高

暗夜精灵:弓箭手 这家伙只有240hp 但群居起来齐射空中单位是很疼的
角鹰兽 最霸道的空中肉搏单位,攻高,攻速快,移动极快
精灵龙 这家伙用来对付魔法单位,对空不行
树妖(小鹿) 不太实用,攻击不高,射程不远,但有减速还是可以的
猛禽德鲁伊(变鸟) 精灵之火,高魔法对空 很实用,但不能扛

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