星际2与魔兽3哪个难
‘壹’ 魔兽争霸3和星际争霸2哪个操作相对简单一点
一般来说是 war3 简单。。。主要是 双线操作 ,,家里和 英雄+小兵,而且小兵大多数没有技能,英雄也只有4个技能,因为war3侦查简单,看着时间看着别人的兵就知道别人有没有科技等等,因为钱的数量是一定的,可以算的,星际是算不出来的,
而星际要求太高,有时一个兵就有4个技能,有时技能需要大规模施放,而且兵的数量也很多对不同时期的把握也不一样,开局多样化,阵地战,包夹,光是空投就很多种,骚扰更是多,而且要对每个种族的每个兵种都很了解,侦查也很重要,可能稍微没侦查好,一局就输的很惨,有时你觉得局面上占优,等到后来才发现别人大舰都做好了很多
所以上手的话还是war3 简单,星际和war3 我都玩 都是一出来就开始玩,但是我最喜欢的还是星际
而且星际可以让不可能变成可能,魔兽则不行,我曾经在vs 上像用两个雷车打虫族翻盘,当时虫族家里两矿,我家里5个农民,因为被小狗打残,但是我就依靠两个雷车不仅杀光了他家所有的小狗,还杀了他几乎全部的农民,等他飞龙到我家我已经组建好了防御,并反打一波把他打死,这就是星际的魅力,只要你不放弃,什么都有可能,如果你大意很可能你就会输
下面是一段网上摘录的星际和魔兽的区别,有点搞笑,但是确实有几分道理
本来按理说两个游戏是没有可比性的,但是如果说硬要比,我玩了两个游戏之后的感觉就是这样。看到有人问“魔兽和星际最大差别是什么” ,下面来谈一下两者的区别(仅代表个人观点)。
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
魔兽里面 你会发现APM150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现APM150的时候才能勉强用用神族
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是
‘贰’ 星际争霸2和魔兽争霸3哪个更难一点,哪个复杂一点
魔兽要求细节做的好,操作十分精细。星际主要是大局观要好,运营要好。一般来说,魔兽几乎不存在运营,往往是把家一封,农民补够,就不用管家了,而星际还要防止别人骚扰,因为矿多,还要不停的操作基地补农民。星际部队多,相应的精细操作就少,往往开战时拉下阵型,操作部队的走位。魔兽需要精细操作很多,像英雄走位,技能的使用,及使用时间,都是很有讲究的。开战时不仅要拉阵型,还要控制每个兵的走位,技能施放等等…两者都需要的是意识和操作,操作是玩的多就能有的,而意识是慢慢培养出来的,而且个人觉得魔兽要求意识要高,而星际大局观要好,魔兽大局观仅体现在大后期的处理…注:我星际魔兽都玩,更爱魔兽。
‘叁’ 为什么我觉得魔兽争霸3比星际争霸2难玩的多
星际争霸 和 魔兽争霸 是两种不同的游戏。
SC是即时战略游戏,而WC是即时战术游戏。
SC强调大局观,单兵对最终战局的影响较低,暂时的劣势可以隐忍,一场战斗的胜负对最终输赢影响权重较低,双方打到基地互换都有可能。
而WC强调优势压制,单兵对最终输赢有重大影响,单兵血量较多,须注意微操,保存单兵,一场战斗的胜负几乎直接决定了最终输赢。、
究其本质,是因为SC的单位血量较低,训练速度较快,资源耗费较少,而WC与之相反,而且WC还增加了拥有强力技能的核心单位——英雄。
具体战术请另行网络,网上很多,我个人也玩的不太好,游戏也需要天赋。
‘肆’ 魔兽争霸3难玩还是星际争霸
给看你的个人感觉了,我是两个都玩,个人觉得要是普通对战还是魔兽容易,要是算趣味rpg就星际争霸吧,更给力
‘伍’ 魔兽争霸3与星际争霸2哪个对操作要求相对低一些
各有各的难点,RTS类游戏的操作按照同时操作的区域的多少分为单线操作,双线操作,多线操作,三种,按照操作的不同范畴,又分为:一、流程操作,二、行进操作,三、战斗操作。
其中:
一、流程操作包括 (1)建造、(2)生产、(3)研发、(4)购物【War3独有】。
二、行进操作包括 (1)单独行进、(2)小股行进、(3)整体行进。
三、战斗操作包括 (1)练级操作【War3独有】、(2)决战操作。
其中:三 -(2)决战操作包括:移动操作,攻击操作,技能操作,物品使用操作【War3独有】
详细请看我的知乎
https://www.hu.com/question/52767914/answer/131975754
星际2的流程操作最复杂,尤其是双线多线方面。魔兽3的战斗操作最复杂繁琐,行进操作偏重点不一样,魔兽3更精细,星际2同时操作的地方更多。星际2难在多线运营,魔兽3难在单线决战操作精度。