魔兽世界p3近战处境怎么样
❶ 魔兽TBC:怀旧服迎来新魔改,1件强力饰品被削弱,近战崛起成空谈
魔兽世界TBC版本怀旧服近战职业之所以低迷,除了自身的职业机制之外,最重要的原因是TBC版本没有了世界BUFF的加成。为了能够重现60级的辉煌,近战玩家们也在不断寻找新的强力BUFF,好在功夫不负有心人,还真的被近战玩家们找了出来,这个BUFF就是“作战鸣叫”。
“作战鸣叫”的BUFF来自于一款工程饰品,效果为5%的急速加成。由于在十多年前的原始版本中玩家们并没有摸透这个BUFF的触发机制,一直认为触发是随机的,所以很少有玩家真正的使用这款饰品。
TBC怀旧服开放之后,通过玩家们的不断尝试,终于找出了“作战鸣叫”的触发机制, 只需要在玩家受到攻击之后再使用就可以100%触发, 于是“五鸡战术”也成为了竞速团必备的玩法。
一个“作战鸣叫”可以提供5%的急速,5个“作战鸣叫”就可以提供25%的急速,这对狂暴战和盗贼这种双持职业来说是非常强大的BUFF。随着而来的就是近战职业在WCL上的高伤害纪录越来越多,甚至在很多BOSS战中超过了法师和术士。
按理说,P3阶段开放之后,物理系可以从装备上获得大量的破甲属性,再加上小鸡BUFF的影响,完全可以让近战职业崛起。 然而暴雪却用一份蓝贴,让近战崛起成为了空谈。
之前暴雪就以蓝贴的形式提出可能会修改“作战鸣叫”的机制,不过并未给出任何方案,当时玩家们还抱着侥幸的心理认为暴雪只是说说罢了,毕竟一旦修改就没有那么“原汁原味”了。随后暴雪却用另外一份蓝贴打破了玩家们的侥幸心理。
日前暴雪公布了最新的蓝贴,在蓝贴中再次强调将会对“作战鸣叫”进行削弱,并且给出了一个比较可行的方案,就是 给“作战鸣叫”增加一个类似于敲鼓的耳鸣DEBUFF, 目的就是让玩家们无法同时获得5个“作战鸣叫”。
“作战鸣叫”之所以强大,就是因为可以叠加,如果加入耳鸣DEBUFF,那么仅凭这5%的急速效果已经无法给近战职业带来质的提升了, 一旦修改,这个饰品就彻底废了。
TBC版本P1阶段近战职业的副本处境非常差,P2阶段也没有太大的起色,近战玩家也都等着P3阶段的崛起,而暴雪在这个时候选择削弱对近战职业帮助极大的饰品,这对近战职业来说绝对是非常致命的打击。
或许有玩家会认为这种削弱只是针对竞速团的,对野团的玩家没有丝毫影响,毕竟野团很少有使用小鸡饰品的。然而问题在于近战职业在整个P2阶段只是在竞速团有上佳表现, 小鸡BUFF削弱之后可能连竞速团都不会带近战职业了,那么近战职业在整个TBC版本就很难有翻身之日了。
❷ 魔兽世界ICC最后BOSS LK P3和P5的需要注意的细节,总是场面比较乱
最重要的就是点名中了黑水的人要赶快跑到没人的地方 你的团长一般都会有指挥 大部分时间大家都是扎堆站的 因为方便瓦格里下来抓人了激活把它打掉 P5就是注意打灵魂 不要站在P2进P3和P4进P5的时候召唤出来的镜像前面 会有AOE技能 如果灵魂被吸进剑里面 DPS的话就全力帮助老头打那个怪 治疗的话就进去刷老头的血 所有职业都注意要打断怪物对老头的抽血 但是P3和P5实际上就是放黑水和处理瓦格里会导致场面看上去很乱 多灭几次大家熟悉了就会好起来 完全不用担心 术士是可以飞回来的 如果觉得危险的话 瓦格里抓人之后是往接近悬崖的地方飞的 你可以稍微占在靠法阵的那边一点 被抓了就肯定是带向法阵
❸ 魔兽世界p3什么职业吃香
魔兽世界p3防骑吃香。
等到P3阶段开放之后,防骑的地位会直线上升,原因就是海山的BOSS机制,小怪源源不断地出现,防战和熊德都无能为力,只有高法伤的防骑才能真正拉得住。不过在BOSS方面,防骑的容错率依然不如防战。
以阿克蒙德为例:这个BOSS的恐惧是读条技能,并且在恐惧的过程中不会对目标进行攻击,防战可以切换姿态使用血性狂暴,防骑却只能寄希望于萨满的战栗图腾。然而战栗图腾的生效是存在1.5秒延迟的,这段时间就足以让场面变得混乱。
另外,海山3号BOSS的吸蓝和黑暗神殿“三脸”的机制都对防骑不太友好,而防战在这些BOSS战中的表现则更加游刃有余。
值得一提的是,经常有玩家提起伊利丹的剪切技能,认为防骑在应对剪切方面更加有优势,原因就是神圣之盾的层数更多。其实伊利丹并没有碾压机制,防战只需要在剪切的时候使用盾牌格挡就可以了,也不存在卡CD的问题。
❹ 魔兽世界TBC:急速成近战职业救星其实远程更需要,这点别忽略
近期有些玩家们再问说,装备加成中的急速对于近战职业的价值大吗?其实仔细观察最近的论坛会发现一个很奇怪的现象,论坛中较为活跃的职业就是一些近战职业,因为随着P2阶段的难度下调和暴雪表示P3阶段的PTR测试服就是P3阶段的难度之后,近战职业玩家们的春天到来,甚至进入到P3阶段之后近战职业有可能与远程DPS职业分庭抗争。
那么回到这个帖子的问题上来,急速对于近战职业的收益高吗?我们先看数据会发现一件事情,对于小黄人的来说,急速的价值收益达到了60%左右,当然仅限于肉搏的时候收益会比较高,而小土人的收益则更加低,小土人的肉搏收益只达到了50%比小黄人还要低10%不同的输出手法会有差别,然而这些数值只是一个理论数值在实际的对战中价值会更低一些,因为输出并没有那么连贯。
在分析急速有多少用途之前,我们需要先关注一点便是急速的作用在哪里。急速这个属性的话对于远程职业和近战职业的价值不一样,对于近战职业来说,急速的作用就是增加攻速,但是因为很多近战职业在输出中会大量穿插技能输出,所以即使攻速增加了也会出现一个问题便是公共CD一直不会变化,而影响近战职业的输出能力的就是手法了,有些玩家的攻击能占比到60%左右,而有些玩家的占比会低很多。
而急速对于远程职业来说就会更加好一些了,因为急速这个属性对于远程职业来说的加成便是减少公共CD,比如说一个奥法的公共职业为1.9秒那么另外一个奥法的公共CD为1.5秒,看起来很小的差距,但是通过观察对战的技能使用节奏就会出现一个很大的问题便是1.5秒的玩家明显输出的频率会更高,总体造成的输出就会更大,所以不少玩家会给远程职业增加急速。
但是也有一些近战职业十分的需求急速,虽然说急速看起来价值并没有多高,可是在实战中爆发出来的价值就异常之大。就比如说盗贼玩家,在装备方面如果实在不知道该选择什么装备,那么此时首选的装备就是急速装备了,并且直接将精准跟上即可,所以到了太阳井时期的时候,你会发现盗贼都是一堆的急速宝石,急速上去之后整个职业都变了。
而对于近战职业来说,尤其是对于盗贼来说,龙脊奖章成为了一个缺一不可的饰品,所以在前期阶段会发现龙脊奖章的售价一直居高不下,从目前来看龙脊在P4阶段之前并不会过时,并且在P4阶段的时候依旧是BIS装备。尤其是龙脊中是在使用攻击的时候有一定几率会提升325的急速等级,并且通过实测会发现触发效率并不差,并且覆盖率较高,而目前该产品的售价已经处于冰点,进入到新阶段的话降价的可能性也不大了。
法师的急速装的话,个人更加偏向于守备官的镇压坠饰,因为P3阶段唯一的急速项链就是这个了,并且仅需15300荣誉和10个风暴之眼的牌子,那么就能获得一个21点急速等级的饰品了,并且还拥有一个黄色的插槽。当然了该饰品还增加了耐力和智力,其次就是会提升法师的伤害和治疗,所以该饰品成为了性价比最高的一个饰品,当然并不代表是最好的饰品。
那么回到最开始的主题上来,近战职业对急速的价值有多大?主要还是看玩家们的输出手法,尤其是普通攻击在对战中占比比较低的玩家们不推荐去增加急速,但是对于那些占比高的玩家们来说急速绝对是一个神提升的属性。对于远程职业来说也可以进行适当进行增加急速,但是急速并不是远程职业的提升核心,所以要根据实际情况来进行搭配合适的装备。
❺ 魔兽世界TBC:近战职业用处提升,破甲装大有可为,鸟德成团宠
随着P3阶段PTR测试服有序进行,我们也逐渐从官方公布出来的数据或者是根据一些主播和一些参与PTR测试的创作者们流露出来的资料来看,P3阶段的 游戏 环境,虽然没有达到之前玩家们预期的那么好,但是相对于P2阶段来说已经有所改善,从现阶段近战职业的活跃度就可以窥视一二,所以进入到P3阶段后近战职业的走向如何进团难度如何成为了不少玩家们最为关心的一个问题。
近战职业的就业环境改善的核心因素在于BOSS机制的修改,更为准确的理解为近战职业已经度过了最难熬的一个阶段,而P3阶段的BOSS机制并没有去刻意的针对某个职业或者是某个特性,所以近战职业将有很大的机会承担起团队DPS的角色,不过从测试服信息来看近战职业依旧是以MT为主,而少量的玩家会打输出,并且狂暴战将成为P3阶段备受期待的一个专精,DPS很可能在短期内登顶。
另外一点在于装备了,回顾整个P2阶段的装备,会发现里面密密麻麻的写满了两个字,法师。仔细一看还发现了另外几个大字,暴雪亲儿子法师,虽然只是一个调侃,但是真相也是如此,毕竟P2阶段提升力度大的装备都给了法师。而P3阶段的话,随着破甲装备的逐渐覆盖,此时几个已经在备战区休息已久的近战职业就直接跃跃欲试了,所以BOSS机制的变动与装备的加持使得近战职业快速崛起。
进入到P3之后近战职业的破甲装备很多,但是有些装备的性价比会相对来说不足,有些性价比则会比较高一些,当然氪佬玩家可以直接忽视掉这个推荐买最近就好了。如果是战士玩家的话,就比较推荐的一个装备便是灾变之刃,该装备仅看绿字部分就能发现攻击可以无视掉对方335点的护甲值,那么就这个特性就直接奠定了该装备的地位,这件武器的获取位置在于海加尔峰。
看见标题不少玩小德的玩家直接骂骂咧咧的进入到评论区“开战”了,不过先别急。可能有些人就会问了,之前不是说小德是猎人的专属“宠物”为什么到了今天却变成了团队的“宠物”呢?其实团宠并不是指团队的宠物,而是指鸟德这个专精在P3阶段有大用处,并且该专精对于整个团队都有帮助,而P3阶段的鸟德可能会轻轻松松就加入到团本之中。
目前不少的职业都面临的一个相同的问题便是过于单一,比如说牧师的核心就是加血,虽然其他的能力也很不错,但是有更强的职业进行替代,这就导致了一个队伍中有很多的辅助。而小德一直以为都被称为最平衡的职业,而进入到P3之后将成为团宠物,核心原因很简单该职业是唯一一个可以给法系和物理系DPS以及坦克职业带来提升的专精。
第一个天赋点是虫群,附近的敌人会被飞虫围绕并且降低命中攻击2%,最高天赋的时候可以在12秒内造成792点的伤害,而这个天赋点的核心在于降低攻击命中。另外一个则是强化精灵之火,在强化之前,本身精灵之火就会使得目标的护甲降低610(最高)并且目标无法潜行。强化之后则会使得我方的近战和远程职业的命中提升3%,所以一边降低对方命中一边增加我方命中,从而使得整个对战环境对我方更加有利。
鸟德的强势与否跟整个队伍的配置有很大的关系,虽然说鸟德可以对近战和远程、法系和物理系的职业同时提升,但是更多的依旧是偏向于近战职业,所以在鸟德的配合之下近战职业会迎来一个高光时刻,不过从目前来看对于猎人来说提升会更大,甚至进入到P3之后会有更多的玩家们选择兽王猎来进行打团本或者是狂暴战,而这两个职业本身就能将鸟德的天赋压榨到极点。
❻ 魔兽TBC:P3近战必备道具,提升输出环境,自己不用还能赚金币
魔兽世界TBC版本怀旧服中有很多变身道具,比如欺诈宝珠和鸦人迷失雕像等等。然而几乎所有的变身道具都是偏 娱乐 性质的,并不会对玩家的副本体验有丝毫影响,唯独一件变身道具可以提升玩家的副本体验,这款道具就是戈多克食人魔装。
戈多克食人魔装的效果是让玩家变身成为食人魔的外观,持续时间为10分钟。 虽然这款道具无法直接提升玩家的属性,但是却可以提升玩家的近战攻击范围。
魔兽世界TBC版本中的常规近战攻击范围为5码,牛头人的攻击范围为7.4码,因此在个别BOSS战中牛头人是有天然优势的,然而问题在于并不是每个职业都可以选择牛头人,这个时候同样有7.4码攻击范围的食人魔就成为了非常好的选择。
在P2阶段团本未削弱之前,就有很多近战玩家选择变身食人魔在瓦斯琪的战斗中拉长脚,可以最大范围攻击的同时避免被恐惧,而到了P3阶段,食人魔外观同样有很高的价值。
比如海加尔峰的3号BOSS,技能中有一个15码范围的践踏伤害, 由于这个BOSS的模型本身就比较大,再加上食人魔套装的话,就可以站在践踏范围外面输出。
再比如伊利丹P2阶段的火元素,近战输出的环境非常差,一不小心就会被火烧到,甚至出现了伊利丹P2阶段近战只能挂机的说法,而 食人魔变身也可以让近战职业更加游刃有余的输出。
食人魔套装的获取方法非常简单,玩家只需要携带4个符文布卷,8个硬甲皮以及2个符文线去厄运之槌北就可以了。
进入厄运之槌北之后,无视1号BOSS,直接往尾王的房间走,在中间庭院打开芬古斯的箱子拿到钥匙之后,打开后面的大门。
进入大门之后,走到头就可以看到一个名为“诺特·希姆加克”的地精NPC,接到《戈多克食人魔装》之后,直接前往二楼拿食人魔鞣酸就可以了。拿到食人魔鞣酸之后回到地精这里交任务,然后就可以获得食人魔套装了。
由于食人魔套装是唯一的,并且持续时间只有10分钟,所以很多玩家觉得非常不方便,甚至懒得去拿。 其实只要使用一个学习了制皮或者裁缝的角色去完成任务,就可以获得相应的配方。
食人魔套装是唯一的,食人魔鞣酸却不是唯一的,通过重置的方法多拿几个鞣酸,回来做完之后邮寄给需要使用的角色就可以了。
制皮和裁缝专业制作的食人魔套装仅仅需要2个符文布卷,4个硬甲皮以及1个符文线, 这些材料的成本不足3个金币,而一件食人魔套装在拍卖行的价格却达到了30金币左右。
从进入副本到拿完一次食人魔鞣酸也就需要3-4分钟的时间,5次也就是20分钟的时间,却可以赚到135金币的差价,因此即便是自己不使用,也可以做完之后卖给其他玩家,收益也是非常可观的。
另外,60级版本集合石同样会奖励一款食人魔变身道具,但是那款道具是饰品,会占据玩家的饰品位置,对玩家输出是负提升。
❼ 魔兽世界永恒之眼P3阶段怎么打,详细点,谢谢了,没事打着玩
P3很简单,熟悉技能就好
先说你自己的技能
1就是盗贼的邪恶攻击,攒星的
2就是剔骨,但这个是星越多那个DEBUFF时间越长
3是回春,给自己小幅度缓慢加血,给自己加星
4是生命绽放,自己头上星越多就瞬间加的越多,而且是一个治疗AOE
5是魔法盾,BOSS头上星越多你盾持续时间越多
最后是7还是8的,就是一个疾跑
BOSS就3个技能,1个是群体AOE奥术箭,第二个是点一个人,然后那个人持续伤血。最后一个是点名然后在那个人的位置出一个电球
所以如果你们团有专业的治疗那就扎堆站,所有人3个1然后一个2的叠DEBUFF,那个和奥杜尔老1的叠蓝铁一样,层数越高伤害越高。然后出电球统一移动,负责加血的人就无脑444+5的来AOE团刷
要么就是大家分散站,自己111+2的输出,被点名了就用当前的星给自己撑盾然后自己33+4的回血。如果被电球点了就自己Q/E下跑开
前一种扎堆打法么需要有职业加血,这样会打的很快(DPS龙可以专心的叠DEBUFF)。但可能一下没加上就全团一起死(BOSS的点名伤血是范围AOE的)
后一种打法么比较安全,就算有小白也只是死一个而已。但这样打可能被点名的人就会断DEBUFF(因为要自己撑盾和回血,能量必然不够你上2技能的)
❽ 魔兽TBC:P3近战DPS崛起,这个专精成“团宠”,有效提升团队上限
从魔兽世界TBC版本怀旧服P3阶段的测试情况来看,近战职业的副本地位有了显着提升,一方面是因为T6团本的BOSS机制不那么坑近战了,另外一方面是因为近战职业有了破甲装的支持。
在法系DPS为主要的P1和P2阶段中,团队在选择辅助职业的时候也会偏向法系辅助,比如元素萨和暗牧。然而 当近战DPS开始崛起的时候,另外一个冷门专精也成为了P3阶段的团本必备工具人,这个专精就是鸟德。
鸟德可以说是TBC版本唯一一个能够同时给法系DPS,物理系DPS以及坦克职业带来提升的专精。
对于法系职业来说,鸟德的价值就是5%法术暴击光环,换上迅捷飞行雕像之后可以额外提升1%法术暴击光环。即便是按照6%法术暴击=6%的伤害提升来计算,小德给小队其他4个玩家带来的总收益也只有24%,这个数字远远低于元素萨带来的提升,因此在P1和P2阶段鸟德并没有那么吃香。
不过鸟德的另外两个辅助技能却可以提升整个团队的上限,这两个技能分别是强化精灵火和虫群。
强化精灵火除了常规的破甲属性之外,还可以提升物理系职业3%的命中,对于猎人来说,这个3%的命中价值比较低,毕竟猎人一般都会保持9%命中的配装,但是 对于双持职业来说,这3%的命中却弥足珍贵,原因就是近战职业有双持惩罚。
虽然现如今的坦克职业都非常追求命中和精准属性,但是很少有防战和熊德能真正堆到满命中,因此强化精灵火同样可以提升坦克职业的仇恨能力, 坦克仇恨能力上升了,团队DPS的整体水平也可以更进一步。
虫群这个技能经常被玩家们选择性遗忘,原因就是P1和P2阶段的BOSS伤害比较低,2%的降低命中给人一种不痛不痒的感觉,但是在P3阶段的团本中2%的降低命中却是非常有价值的。
虽然P3团本中掉落T6套装的BOSS都没有碾压机制了,但是 这些BOSS的伤害都非常高,平均伤害都和踏潮者差不多,个别BOSS的伤害甚至高于踏潮者, 在这种情况下,坦克职业的生存能力是非常堪忧的。
坦克职业的生存和仇恨能力本身就是对立的,现如今的坦克职业都更加追求仇恨,往往把生存全部交给治疗,这也导致治疗职业的压力越来越多,而 鸟德2%的未命中也可以进一步提升坦克职业的生存能力,同时缓解职业职业的压力。
另外,在自身DPS能力方面,鸟德也并不逊色元素萨,甚至WCL的排名比元素萨更高,并且鸟德的成长性摆在那里, 有了急速装备的加持后,DPS甚至能挤进第一集团。
正如前文所说, 鸟德是唯一能够同时给法系,物理系以及坦克,乃至是治疗带来正面收益的专精, 因此在P3阶段带个鸟德进组是非常不错的选择(前提是有近战小队),更何况鸟德的消费能力也是有目共睹的。
❾ 魔兽世界10人PTICC冰龙P3阶段的问题
3阶段其实你们3阶段混乱在于点冰后,即要全团调整位置,疲于跑位。冰龙其实并非一个磨死的BOSS,主要在于他的狂暴时间,这就导致了3阶段DPS的重要,冰龙的DPS不非是单纯的木桩,在于在消BUFF后的最大限度的输出。 3阶段放冰的顺序一个前脚一个后脚都知道,但位置为什么这么讲究?消BUFF就和这个有关,其实远程,治疗还有T每2个消一次BUFF就行了,并不是每个冰箱都得去躲。 前脚和后脚的位置以BOSS大圈那延伸至门口得2条线为分界,左右一个比较好认。 我们是一个相对木桩打法,我们安排远程DPS去后脚冰得位置,治疗在前脚冰的位置,前脚冰强调了摆放位置,基本不会卡治疗视角,又能刷T。不过这点做不到了没什么关系 为什么这么分? 3阶段的DEBUFF消的技巧其实很多团长已经强调了技巧,其实说白了就是因为点冰箱的时间和DEBUFF的刷新时间其实是一个相对共CD,当你看见冰箱出现再去卡的时候已经被DEBUFF刷新了一次,这样你就需要等下次刷新到来后才能出去,这就浪费了很多DPS,其实冰龙打到狂暴的原因也大多是这个细节处理不好。由于冰箱是一前一后,所有远程再后脚不动输出BOSS,每次后脚冰箱来了后也不用跑位,直接就能解掉,节省了很多DPS。前脚的治疗是为了方便刷T,前脚放冰也有个小技巧,可以不卡MT视角,又能消BUFF的摆法这点文字不好说了,后面如果T的压力实在很大,NQ给MT道标刷自己也行。 整理一下:远程DPS站后脚输出,尽可能的避免了跑动。治疗站前脚避免了T倒的问题。 至于近战这就需要分开来看类似DZ,QS可以清BUFF的职业,只要治疗给力,能清BUFF的职业可以叠到13层也无所谓。3阶段近战如果只有DZ,也可以采取每2个冰箱一消,再斗篷CD时间,BUFF过了5层就要注意了跑位了。 T的交换同理2个冰箱一消,每次看到前脚刷冰箱就换T,消BUFF。 你最好给个你们的职业配置,简单说下你们的打法,是什么原因灭团。这样比较好分析
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❿ 魔兽世界PVE里DPS相对来说近战和远程哪个优势相对大一点
说实话PVE远程相对好一些,因为很多BOSS需要跑位,这样近战就会浪费大量的DPS。远程可以长时间站在一个位置输出少了跑位。另外很多BOSS需要近战打小怪,远程打BOSS,这样远程就少了很多不必要的转火。