魔兽世界怀旧服萨满学什么副职
㈠ 魔兽世界:怀旧服60级后,九职业团本战场就业和专业主业副业分析
你以为做个任务被怪群殴有多愤怒?刷副本灭了跑次尸体有多郁闷?野外被联盟部落偷袭了找不回场子愤愤不平?不好意思,在60级后,由于你没其他事干,团队副本和战场已经在等着你了,你的对手将是强大的元素生物,臃肿的大蜥蜴,哦呸,是凶恶的巨龙,还有杀不完的虫子。哦对,以及30分钟要死30次的战场,不用跑尸哦!
好吧,丧气和悲伤的话少说,我们来说点具体现实的事情,各职业的团队副本和战场就业状况,以及专业选择,主业副业爱好等。先来一张比较有代表性的平衡服务器人口统计,让大家看清职业人数分布,比较有代表性。
法师:人口最多的职业。因为练级时副本AA队确实快,60级最多的人口,还能做水和面包,开各种门,总是很受人欢迎。但是很遗憾,因为人口实在太多,副本容纳不了那么多法爷,所以,法师是失业大军的核心主力。副本布甲出了有三个职业抢,少一个法师装备还是不够分,完全没影响。
战场呢,因为60级没竞技场,只有小战场和大战场,法爷能羊能冰强力控场,战场法师群体还是不少的,但是输出环境不是很友好。要面对各种战士的冲锋拳击,盗贼的偷袭脚踢,猎人的宝宝骑脸撕咬,安心读条当移动炮台很难,更多时间需要体现出功能性。
专业选择:裁缝、附魔、工程。前两者布甲通用,后者PVP很好用,铁皮手雷PVP神器,还有各种火箭靴,打傻人的腰带头盔什么的。
盗贼:人口不是每个服都第二多,但盗贼、猎人、战士、牧师人数基本属于第二集团。盗贼是近战DPS的代表,毕竟大部分战士进副本都要洗T天赋。所以盗贼副本需求人数本身是不少的,但是奈何人太多,团队副本又缺少其他功能性,难道还能上去闷个怪不成?能让你闷还不如让法师羊。所以,盗贼失业人口也不少,只比法师好点。装备这块竞争没那么激烈,团队副本野德实在上不了台面,都是恢复,但是猎人会跟盗贼抢装备,就算是皮甲也有猎人抢。毕竟没有护甲属性加成,猎人又不用抗怪,不缺锁甲那点护甲值。
战场方面,盗贼在各大战场都很好用。大战场潜行进去偷塔,阿拉希偷点,战歌开疾跑闪避运旗,都是一把好手,没有盗贼的战场是没有灵魂的。
专业选择:60级后的盗贼一般会考虑洗掉剥皮制皮,实在没什么用,又不赚钱。选双采集,或者炼金,工程。盗贼采药挖矿跟德鲁伊不相上下,都是一把好手。主业,刷提尔之手啊,刷把克罗之刃半只千G马就有了。副业,刷厄运屠龙纲要,还是为了千G马。
猎人:人数属于第二集团,远程物理DPS,跟盗贼一样,失业人数不会少。团队副本冰冻陷阱基本没用,发挥不了功能性,需求人数固定。少了猎人,锁甲装备萨满完美继承。
60级版本战场对猎人不是那么友好,而且存在射击和近战的5-8码盲区,很多时候要靠宝宝输出。抓只断牙很重要,但你准备在荒芜之地蹲多久呢?
专业选择:随意。专业PVP的可以选工程,缺钱就双采集,但是你背包空间够用吗?猎人天生少一个背包哦。蹲宝宝是主业还是副业,我也说不清。
战士:人数不少,但是就业形势比较乐观。大部分时候是2个MT,加若干替补,还有少量武器战位置打输出,其实主要是好分配DPS板甲和双手武器。毕竟惩戒骑没副本地位的,再说部落连骑士都没有。
战场,冲锋拦截莽上去就是了,近身了都很烦,血少了还要被斩杀。
专业选择:挖矿锻造,战士经典组合。火抗装还是要锻造来制造的。主业带人刷副本,副业钓鱼做美味风蛇。副本灭了可以刷抖音等奶妈复活。
牧师:不好意思,失业是什么意思,能解释一下吗?首席奶妈,越多越好,不用考虑失业问题,布甲带精神回蓝的都是我的。
战场:奶妈很受欢迎,但是战场暗牧也不少。被对面盗贼战士猎人重点照顾对象。
专业:裁缝,附魔。可以做各种好看的衣服。主业跟随MT刷副本,副业找打手帮做任务。
术士:人数第三集团。人数少,但是副本地位一般,毕竟需要的数量更少。有部分人会失业。功能性很强的,拉人,绑石头,发糖,上元素诅咒,放逐怪。说实话,很惨的,打次团本要提前在外面吸很多石头存着,要不发糖不够用,打怪的时候换残血了,奶妈是不是丢个恢复还看心情,可能不小心把自己换死了,还不敢抱怨。
战场:打控制,恐惧,死亡凋零,一堆dot丢上,脆皮就直接躺了,魅魔带控制也很强。战场很不错,可惜人少。联盟术士糟心点,因为部落亡灵实在太多了,尤其是亡灵贼,被遗忘者的意志有点克制术士的恐惧。
专业选择:附魔,工程,炼金。学工程的术士绝对是PVP爸爸级人物。主业拉人,副业发糖。
萨满:部落专属。功能性不错,比如插各种棒子,复活拉人啥的。副本就业情况良好,随便混,反正治疗输出数据也不是那么重要,风怒图腾和法力之潮图腾是主体。
战场:一般。触发风怒理论上可以秒皮甲布衣,但是腿短,攻速慢,还是比较捉急。变狼在战歌偷旗子还行。
专业:双采集,纯粹是因为缺少赚钱手段。主业插棒子,副业诈尸扫地。
圣骑士:联盟专属。玩的人少,主要是给各种祝福。就业也还行,但是没萨满环境好。那个骑士,请下次不要再干涉猎人的野猪了!
战场:一般。可以开无敌拖防守时间。无敌炉石这是野外套路,战场只能无敌AFK了。
专业:随意。真的随意,干啥都好。钓鱼烹饪?主业加buff,副业还是加buff。
德鲁伊:传说中58级就可以进MC的职业,皮甲被X到吐。因为练级体验实在太糟心,所以玩的人太少,副本就业不存在问题。爪子每人拍一个,团血掉的厉害拉宁静,奶妈没蓝了给激活。功能性很强,奶妈之友,法师们请不要再私聊我要激活了!
战场:战歌偷旗NO.1,可以跟盗贼奥特兰克山脉联动潜行偷双塔,还有一手控制,好用。战场功能性拉满。
专业:双采集。跟盗贼一样,潜行采集最好了,但是没闷棍,只能缠了。主业激活,副业卖萌。
RL:任意职业均可,副本就业良好。
主业分装备,副业毛装备黑材料。
9职业写完,请大家选择自己的职业食用。
㈡ WOW 萨满 副职业选择选什么
珠宝,炼金,或者制皮。珠宝有专用的高级宝石,能提升不少属性。炼金能使自己喝的药剂合剂效果以及持续时间加倍。而且有永久免费的合剂,制皮能制造不少自己能用的装备。
奥杜尔:
一个充满了通道,台阶,楼厅,露台的地方,整个地方看起来是在一个巨大的洞穴基础上雕刻出来的,很多楼层是天然的岩石。
这给人一种感觉就是在奥杜尔里面,是这里的自然的景观被改进了而不是被取代或重构了。建筑的表面是由天然冰石以一种奇怪的方式混合而成的光滑材质,就像一个雕刻大师在雕琢石头时,让它本身的纹理表现得更深刻更美丽。
㈢ 魔兽世界德莱尼萨满学什么副业比较好
PVP就选择珠宝和工程,强大的属性和生存能力,前提是大量矿石和金币~PVE可选炼金、珠宝、制皮、锻造,前两项提升属性,挣点小钱;后两项提升装备,配合RAID~赚钱就选双采...这就要看你的选择了。另外钓鱼,烹饪这些副业技能的提升会带来游戏的乐趣,建议练满。
㈣ 魔兽世界里面增强萨满主手和副手各附什么比较好
增强萨满主要以近战物理攻击为主,攻击类型与潜行者类似,建议主手附猫釉,副手附斩杀,配合风暴打击与风怒,不论是PVP还是PVE都能有极稳定的输出能力和强大的爆发力!
㈤ 魔兽世界怀旧服攻略:从入门到精通,萨满成长大型攻略现场
作者:NGA-Kelnycheng19
[1]萨满是什么定位?
划重点:萨满主要是作为辅助角色出现的,仅次于板甲职业及野德的坦度,多种物理与法术伤害,强大的辅助能力。并不完全等同于牧师这类纯粹的治疗职业,而是更多兼顾着输出、治疗以及坦克的类型。基于对本职业的设计机制,萨满在群刷、群伤、buff团队等维度一直有不俗的表现。
[2]设计师设计萨满的初衷是什么?
由于最初的定位是辅助,这表明萨满拥有一定的物理输出能力+一定程度的副坦,略低于纯输出职业的远程伤害,以及稍微逊色与传统治疗的群刷能力。当然这些略微逊色主要体现在套装、本职业装备的属性上。跨甲在本贴不予深入讨论,属于独特的玩法。之所以提到副坦这个定位,很多新人及其他职业可能会表示不太理解。对此我做一轮深入解析。从技能设计上,暴雪爸爸在60版本的技能及天赋上最初设计了2类坦克体系;
第一类,具备仇恨继承、强仇恨机制,以及大量减伤机制的主坦克。例如战士、熊坦的嘲讽可以快速掌握局势,受限于资源获取机制,但是仇恨机制本身不太依赖装备提升。第二类,具有很多快速建立仇恨的技能,但是续航受限的辅助坦。例如防骑的王者大法,坦萨的石化继承风怒。可以快速创造大量的仇恨,但是仇恨依赖装备线性提升。(当然,很多大佬证明了辅助坦也可以很好的成为主坦,为我们 探索 了很多新奇的思路。)
[3]萨满的三系天赋是什么?
萨满拥有元素、增强、恢复三系天赋。(1)元素 60版本的元素作为远程输出最大不同于其他法系的特色是很多天赋强化了图腾的能力。其核心输出手段是高加成闪电箭以及有cd的闪电链+震击组合。虽然核心输出单位效能不足,但是由于火系图腾的存在,本身可以弥补很多萨满在中期,空蓝期的伤害获取。选择元素系天赋的萨满们,你们是爆发极高,且法系输出中硬度最高的法系。但是你们的缺点也很明显,那就是续航。天赋说明不在这里多啰嗦,只要是认识字的都看得懂,我在此强调的是这其中最核心的流派跟他们相关的天赋优先级。
极限元素流,加点为38/0/13,这是一种更偏向PVP的加法,元素舍弃引导、元素浩劫。恢复系加出潮汐集中、图腾击中后加自然之引3%双命中为止。本人比较喜好这种加法。
下面说明一下为什么这么加点:
第一层,5%的核心技能伤害毋庸置疑,左侧的引导由于元素萨在战场的作战时间很短(对方死或者我死)。所以10%的mana节约下来能做什么呢?大概率下,死的时候蓝还没用完。
第二层,强化石爪是防ADD缓解压力的,减速图腾范围打架的人都懂。元素防护10%减伤,这是一个针对mc,黑翼,TAQ都可以残血苟活的硬通货。在pvp方面,法爷这么多10%就是多一发寒冰箭,多一发寒冰箭的时间,你就能多一个次级波同时打断他。烈焰召唤15%的伤害很适合火焰星星、灼热、熔岩的这种场合乱没人管你图腾的场合,遇到个不太会玩的,可能都不一定第一时间打你的图腾。白嫖15%伤害没坏处。
第三层,元素击中就是买10送1闪电箭,这个可以用低级的白嫖出来,然后打满级闪电箭,pvp副本都适合。回想是个争议天赋,看起来很美好,有些人觉得6秒跟5秒差别不大。pvp很多时间我都被1秒cd羊,或者贴脸吃火球。我是不吝啬这5点的,不加每分钟10个震,加满每分钟12个震,自己算账吧。雷霆召唤,没人不喜欢暴击率。
第四层,强化火焰图腾也很有争议,说好用的人舍不掉,说不好用的人技能都不放在动作条。火焰星星极高的耗蓝,远不如熔岩的性价比,伤害一次性。很显然,他是个更符合pvp的天赋。熔岩降低威胁值,配合石化让你安心A怪。专注之眼,被曝6秒内施法不退条,显着的pvp天赋,注意专注施法还是怕打断,记得骗反制盾击拳击脚踢。骗过之后大奶一口或是送对方见天使随你喜欢。元素浩劫,只有法术增强喜欢这个天赋,他们靠风怒/火舌+震级+火图腾输出。还有一些喜欢黑风萨的增强偶尔会加这个天赋,让自己的爆发更高。
第五层,第六层一般都是全加的,没啥太大争议。第六次,有人选择不加,剩下的天赋点恢复系出到自然迅捷。有人追求极限爆发一定加元素掌握,用闪电箭+链子双暴,各有优劣。无非是3.5秒之后对方死,不然就你死。或者1秒对方马上就死,或者你大奶一口继续耗着的差别。
传统暴击流,加点为31/0/20,元素舍弃元素防护及4点回想,恢复加出强化复生以及潮汐掌握的5%治疗法术双暴击。这是一般元素萨普通加的天赋。他们的差别在于,元素第一层都加,第二层放弃大地之握、元素防护,仅加出烈焰的召唤。第三层1点回想,第四层不要风暴之眼跟元素浩劫,其他三层都加。恢复系这边多出强化复生、潮汐掌握5%暴。当然,也有主元素副增强的,这里就不展开了。
(2)增强 60版本的增强作为近战职业与其他职业最大的不同是,让人闻风丧胆的黑风萨。但你们需要知道的是,增强萨绝非只有双手黑风一种玩法。增强萨可玩性极强,现存版本中,就有三火、石盾、双手风怒、元素增强四种大类。
三火,以火舌武器、灼热图腾、火焰震击的组合闻名,这种增强萨,大多穿本职业混合锁。由于火舌武器有保底的最低伤害下限,在升级的过程中这是一种快速farm坦克怪,野兽怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪图腾配合石肤图腾+熔岩图腾群A配合地震拉仇恨的方式,这个模式需要增强第一次加盾牌专精带盾+强化守护图腾的天赋,配合烈焰召唤天赋,主要的aoe来源是熔岩图腾。一次可以拉好几个但一波打完需要恢复时间较长。
双手风怒是最常见的玩法,一部分人20级加出双手斧和锤,一路石化武器抡。但其实因为前期是皮甲职业,没有命中支持,很长时间内都会被小怪砍的很伤,持续坐地,效率并不高。在30级加出风怒武器后,这个玩法才开始有略微优势。在40级开始穿锁甲之后,这个玩法才逐渐赶超石化武器。所以在此,我依然建议大家在40级之前,如果你是独狼。请带上高护甲高档值盾牌,拿着攻速超过2.5以上的单手抡风怒,不一定比你双手慢。因为最有效的升级思路是尽可能减少被消耗的情况下快速击杀怪物,避免频繁做地板。
元素增强,这是一种元素增强甚各加一半的玩法,目前我一直用这种天赋升级,他的加法为21/30/0,元素出满元素之怒,增强不出风暴打击。主要依靠火图腾伤害、风怒进行输出。由于我全面强化了火系元素的天赋,灼热、熔岩、火元素图腾都享受100%暴击加成,其次我自身的法术暴击带来的元素浩劫也可以很好的为我的风怒服务。
在天赋方面,列举2种场景的增强玩法,以及一种独特的增强玩法。
增强元素,是一种主增强副元素的玩法,如果你确定自己要用双手武器锤怪的。第一层请加先祖知识,虽然只有5%的法力上限。盾牌专精:很多人不止一次觉得这个天赋很鸡肋,其实这个天赋极其强大,5点5%格挡率,25%盾牌减伤一起加,同样的效果防战只给5%格挡率+1点怒气。防骑还需要加5点前置,额外花3点才能享受30%吸收伤害提高。前期由于穿着皮甲,护甲不如战士圣骑,猎人是远程,小德有熊,盗贼有控制,布甲要么有盾,要么有宝宝,所以萨满在40级之前打怪是很伤的。如果没有盾牌加持,萨满几乎用脸抗怪。
正是由于这样,才给萨满一个用盾的机制来减少消耗,提高续航,同时给萨满石肤、治疗图腾等恢复手段,让萨满在带盾职业里面输出处在较高的水平。这是萨满不同于其他2个带盾牌职业的差异。简单说,带盾牌里面solo最快的,同时带盾牌里面最脆的。所以,前期请不要忽视这个天赋,我练级必加这个天赋。在装备机制上,锁甲提供敏捷、智力、耐力,还有一些锁甲提供力量,这给增强萨在前期提供了一定的躲闪、招架、格挡的减伤机制,这些机制可以很好的帮助萨满支持住物理怪的高压,萨满由于有根基、地震并不太害怕法系怪。
第二层,不出意外都加5%暴击,偶尔有一些玩家会点出2点守护图腾,守护图腾是个很好的辅助天赋,风墙、石肤强化可以很好的减少来自远程、近战怪物的伤害压力,根基冷却减少可以少吃很多法术怪技能。
在pvp方面,这个天赋非常适合防守,例如阿拉希战场的铁匠铺守卫,奥山的对峙互射等。
强化幽灵狼:由于强化后还需要读条1秒,这个天赋在70 80级瞬发+不会被降速后才大放异彩,而且室内不让变狼,这个天赋沦为鸡肋。强化闪电盾配合8T2有很好的玩法组合,可以玩出增强双电盾流。感兴趣的小伙伴可以尝试。
强化图腾:纯粹的副本辅助天赋,近战爱你。
预知:这是一个升级天赋或者萨满坦的天赋。有时候增强pvp也会加,但是争议很大,因为有躲闪就会有压制(武器站表示很开心。)大部分情况下,预知都是用来在独狼路上降低损耗的天赋。乱舞是每个增强必加的天赋,暴击后享受下三次30%攻速提升,针对双手武器有更多的机会打肉搏+风怒,针对坦萨有更多的机会打几次石化制造仇恨。
坚韧:是个被忽视的天赋,一般坦萨以及高督增强萨会带盾加这个天赋,让自己达到普通坦的护甲。
强化武器图腾:又一个辅助天赋,强化风怒图腾及火舌图腾。加上这个天赋让近战叫你爸爸。元素武器没太多争议都会加的,招架,坦萨及pvp都会加。但大部分情况下,这只是个升级中减伤的过度天赋。武器掌握没什么争议。风暴打击也没太多争议,2次额外加成有人打地震,也有人强化闪电盾用脸反伤走增强电盾流。可以克制一些职业高攻速职业。
(3)恢复 60版本的恢复萨表现不俗,虽然各种跨甲+无脑链子让大家对萨满混G这件事褒贬不一,同时由于T1+T2的属性都更偏向辅助治疗,所以本节我讲述这个天赋略微细致一些。
㈥ 魔兽世界元素萨满学什么专业技能
魔兽世界元素萨满有两种推荐搭配的准业技能,具体如下:
1、采药+炼金/剥皮+制皮/采药+剥皮。
元素萨满在60级时期的药水很有用,在打怪路上有很多草药,另外打怪路上下副本还可以剥皮,值得注意的是剥皮这个技能本身的升级是不会耽误角色升级的,因此性价比非常高。而制皮这个技能的作用就是在于可以利用前面剥皮取得的材料做一点装备,不需要额外的付出,很划算。
2、裁缝+剥皮
这种搭配也是可以的,其原因在于裁缝这个技能本身就需要一些皮作为原材料,而剥皮技能恰恰可以提供原材料,不需要额外的付出,也没有资源浪费,性价比很高。
(6)魔兽世界怀旧服萨满学什么副职扩展阅读:
元素萨满的种族专业技能推荐
1、野兽杀手:对野兽的伤害提高5%。
2、狂暴:根据当前生命值提高攻速和施法速度10%-30%。
3、再生:生命值回复速度提高10%。
4、斧专精:斧和双手斧技能提高
5、血性狂暴:近战攻强提高25%,受到的治疗效果降低50%。
6、坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%。
7、牛头人栽培:草药学技能提高15。
8、耐久:生命值上限提高5%。
9、自然抗性:自然抗性提高10点。
10、战争践踏:使半径8码内的敌人昏迷2秒。
㈦ 魔兽世界 萨满学什么专业好
截止至2021年6月18日,有两个服务器版本,正式服可以学采矿和珠宝,怀旧服采药和炼金。
正式服萨满专业推荐学习采矿和珠宝,珠宝可以制作出戒指项链部位的橙装胚子,可以自用也可以买,而珠宝消耗的矿石可以通过采矿获得,自给自足,如果有钱的话可以把采矿换成制皮,这样可以自己做锁甲橙装胚子。
怀旧服萨满主打团本,学炼金各种药剂随便喝,而采药提供原材料,各种炼金药剂还能买,而且还有各种转化配方,可以用便宜的材料转化成贵的材料卖,能够创造收益。
魔兽专业技能搭配
一般来说,都是一个采集技能配合一个商业技能,采集原料,再进行商业加工。而某些商业技能就需要一种或两种采集技能的原材料,比方说:
锻造、珠宝、工程,这三种商业技能,都需要大量矿石做原料,所以同时学一个采矿是很必要的;
铭文、炼金,都需要大量草药,那就学个草药的采集技能;
而剥皮通常配合制皮,裁缝和附魔则是布衣的最爱。
㈧ 魔兽世界怀旧服萨满选什么专业
在60版本的魔兽世界怀旧服中,萨满玩家除了日常的练级刷本之外,还需要选择一个适合自己的专业,很多玩家不知道萨满应该选择什么专业,下面小编就给大家带来了魔兽世界怀旧服萨满专业选择推荐。
采药+炼金/剥皮+制皮/采药+剥皮; 60级时期药水很有用,打怪路上很多草药,打怪路上下副本可以剥皮,剥皮本身就是升级不会耽误你升级,制皮前面可以做一点自己穿的装备;
不建议采矿配工程/锻造,因为莫高雷是个贫矿区,十字路口的铜矿也都在山上非任务区,你换区域的时候采矿升不起来,还得额外花时间去找矿;就算你不学矿石的制造业,你采的矿也不够升技能等级的;
也不建议裁缝附魔,因为就算分解完你任务+裁缝制造的绿装你附魔也升不起来,必须额外弄装备来分解,而你前期两大财源也没了(布制品+卖绿装);
裁缝+剥皮也是可以的;因为裁缝本身就需要一些皮,奶萨穿布甲挺好,后面剥皮就可以洗掉了,换成别的制造业;
如果是双采,前期采集的非稀有材料不用犹豫直接卖店,因为前面根本没人有闲钱买你的货;可以留一下的比如轻毛皮、地根草这种,或许有人想买。
建议抓紧机会加个工会,东西不挂拍卖在工会卖;一来省了拍卖费和等的时间,二来建立稳定出货渠道,三来还能交朋友互相帮助。
还有一条:如果有基友团,准备全程副本升级,那沟通好之后学裁缝附魔是可以的。
㈨ 魔兽世界萨满应该学啥副职业
如果只是单纯的为了强化自己剥皮是个不错的选择 增加暴击 炼金也是不错的..现在自己做的药是双倍时间..蛮赚的如果有点副业啥的现在的版本 珠宝和FM是不错的选择.可以赚钱 也可以强化自己 珠宝可以做出专用的石头 比一般市场的要强一点 FM则是可以为戒指FM..也是专属
㈩ 魔兽世界增强萨满的双持,主手和副手带什么样的最好!~
主手斧子出风怒了攻击力高。主手匕首发出风怒频率高一些。副手火舌。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
相关信息
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本。
而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。