当前位置:首页 » 魔兽世界 » 魔兽研发了多少年

魔兽研发了多少年

发布时间: 2022-12-30 21:06:00

⑴ 魔兽世界是哪年开始开发的

一切的起源:1998-2004
当《魔兽世界》的背景故事在《魔兽争霸III :混乱之治》的开发中生根发芽的时候,大部分人还没有意识到他们实际上在共享开发的时间。
不过他们的关系还要更加密切一点,除了部分相同的开发时间之外,一些开发团队的成员也同时供职于这两个项目,比如说我们上文提到的Rob Pardo,《魔兽世界 1.0》和“《燃烧的远征》”的首席设计师。
“差不多是在星际争霸开发完成的那段时间里吧,我们把团队分成了两个部分。一部分人去做了《魔兽争霸III》,另一部分人则去了一个完全不同的项目。问题在于这个项目看起来没啥前途,所以我们把它砍掉了。于是我问题来了——接下来我们做点啥?这就是《魔兽世界》的起源。” Rob 如此解释道。
暴雪的开发团队成员有许多都是身经百战的 MMO 游戏狂热玩家了,1997 年的《网络创世纪》和 1999 年的《无尽的任务》都非常受欢迎。于是被撤掉的团队就被指派去开发一款新的属于暴雪的 MMO 游戏。这个主意由 Allen Adham 提出,暴雪的联合创始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它称作“暴雪的创世纪”。Adam 开始领导团队进行这款 MMO 的开发,最终成为了我们熟知的《魔兽世界》。
Pardo 曾经是《魔兽争霸III》团队的设计师,而 Allen 负责《魔兽世界》的设计工作。由于在工作室里没有其他的高级设计师,他俩经常在一起讨论或者共同设计游戏的方方面面。“在早期阶段,我们每天吃饭聊的主要是《魔兽争霸III》的设计。不过当《魔兽世界》的世界越发的庞大,我们讨论的内容中《魔兽世界》的占比也越来越大。”Pardo看来非常怀念那段日子。
《魔兽世界》中许多早期的游戏概念和机制是从前辈那里借鉴而来的,比如《无尽的任务》(Ever Quest)。虽然制作团队非常喜欢这些 MMO 游戏,不过他们并未将其奉为圭臬,而是从设计师的角度去审视与重构,思考着哪些地方可以微调以提升整体的游戏体验。
举个例子,《无尽的任务》的死亡系统迫使玩家在手无寸铁的状态下复活,然后去寻找自己的尸体,捡回物品和装备。而《魔兽世界》则没有这么残忍,灵魂释放之后你可以跑回任何一个墓地直接复活。相对于一遍遍的死在自己的尸体旁边这样绝望的游戏体验,复活带来的五分钟虚弱短惩罚无疑人性化了很多。《无尽的任务》中的敌人会在你离开区域前一直追杀你,而《魔兽世界》中的敌人追到一定距离就会掉头离开。
在制作《魔兽世界》和《魔兽争霸III》的同时,Pardo 在《无尽的任务》中还运营着一个工会。他试图弄清楚玩家群体在游戏中的交互方式,以及如何才能让玩家们的集体感更加强烈。最后他发现《无尽的任务》的游戏体验中缺失了“目标或者其他什么值得我玩下去的东西”。《魔兽世界》团队对这个问题的解决方案就是任务和探索。玩家们进入一个区域,发现这个区域中需要探索的事件,然后这些事件就会驱动玩家不断向前,告诉你应该去做什么。直到你清空任务列表的那一刻,你会在《魔兽世界》中获得真正的自由——就像它的 MMO 前辈们那样。
——————————————————————————————————
1998年立项开发比较靠谱,什么1993年1995年那都是不可能的,魔兽争霸1是1994年发行的产品,魔兽争霸2是1995年,魔兽争霸3是2002年,魔兽世界是2004年

⑵ 魔兽世界做了多少年

《魔兽世界》(World of Warcraft),是着名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、疆域、战场、专业技能和物品等。
魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。
到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。

⑶ 魔兽世界从什么时候开始研发的

2001年开始研发,并放出第一个宣传视频,此时魔兽争霸3还没有推出,(2楼注意)2004年美国公测并正式运营,2005年5月国服正式运营,不是全球同步开放的哦

⑷ 魔兽世界最原始研发团队有多少人研发了多少年

魔兽世界最开始是个40余人的开发团队,最早的alpha测试版本截图在2001年流出,2004年下旬北美正式运营,2005年中旬中国大陆正式运营

⑸ 请问魔兽世界是那一年出来的

《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是着名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

⑹ 魔兽世界出了几年了

2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始
2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名
2004年10月01
魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动
2004年10月29
北美内测结束
11月1号北美压力测试开始
在压力测试结束后,公测马上开始
11月8日
开始北美的免费公测
北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束
2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份
2005年1月8日欧洲最终测试正式开始
2005年2月11日WOW正式在欧洲发售
2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始
2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始
2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束
2005年4月26日魔兽世界中国公测开始
2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

⑺ 魔兽世界几几年出的

魔兽世界是2003年出的。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

(7)魔兽研发了多少年扩展阅读:

2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

⑻ 魔兽争霸出了多少年了 冰封王座版发生几年了

1、魔兽争霸最早的版本叫Warcraft:Orcs&Humans;是在1994年发布的,所以截至2019年魔兽争霸已经发行25年了。最受欢迎的《魔兽争霸3:冰封王座》于2003年发布,至2019年也有16年了。

2、《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

3、初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。

⑼ 暴雪制作魔兽世界耗资和时间多少呀

魔兽世界
研发成本:1亿美元 耗时:3年
《魔兽世界》作为至今全球最受欢迎的网络游戏无疑是成功的,特别是在中国国内,其在网络游戏中的地位也是多年来从未变过。暴雪公司的作品就是如此够范儿,这款游戏在05年刚上市时绝对是可以用惊艳和震惊来行人。数据显示,魔兽世界从2000年底开始开发,用了差不多5年时间打造,投资约4000万美元,折合人民币约2.7亿。但这只是上市前的研发费用,如果算进后续燃烧的远征、巫妖王之怒、大灾变等资料片,简单乘以4,就是1亿左右的研发费用。从目前已经发售的3个资料片看来,其游戏的补丁发售也是十分勤快。魔兽世界让暴雪赚翻,但之前这款游戏的制作成本也绝不会低,硕大的游戏世界和多样的玩法,以及暴雪精英制作团地的薪酬支出绝对不是盖的。

⑽ 魔兽世界是什么时候出的游戏啊

魔兽世界是2004年的游戏。

魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

(10)魔兽研发了多少年扩展阅读:

游戏评价:

在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。

2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师MikeLaidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显着的成为当代流行文化的一个重要标志。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1400
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:840
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1299
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1385
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:748
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1040
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1721
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:918
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:797
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1432