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魔兽世界怀旧猎人宏怎么做

发布时间: 2022-12-30 21:31:59

1. 魔兽世界猎人宏怎么设置

基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。
---------------------------------------使用物品---------------------------------------
1-自动喂食
下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
if
(not
GetContainerItemLink(X,
Y))
then
OpenBag(X);
else
CastSpellByName("Feed
Pet");
PickupContainerItem(X,
Y);
end
end
X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[
1][
2][
3][
4]
[
5][
6][
7][
8]
[
9][10][11][12]
[13][14][15][16]
2-绷带
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
SpellCastTarget("player")
将第一行换成/script
UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
此宏也还有如下的实现方法:
/script
UseContainerItem(0,1)
/script
if
(
SpellIsTargeting()
)
then
TargetUnit("player");
end
如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script
p="player";t="target";if(not
UnitCanAttack(t,
p))then
ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else
ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting())
then
SpellTargetUnit(p);
end
if(ot)
then
TargetByName(ot);end
---------------------------------------更换武器---------------------------------------
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品)
->
双手武器
/script
PickupInventoryItem(17)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
单主手武器或双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
end
(主手武器+副手物品)->
单主手武器或双手武器
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
end
---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Mon"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Monkey");
end
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Attack");
end
2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto
shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast
Auto
Shot
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank
X中的X是你所使用的鹰之守护
等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
else
CastSpellByName("Aimed
Shot(Rank
Y)");
end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor
Strike)或者翅夹(Wing
Clip)结合起来--同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetFollow()
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script
if
(UnitIsFriend("player","target"))
then
AssistUnit("target");
end
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
/script
if(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Auto
Shot");
end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/script
PetFollow()
/Cast
Scatter
Shot()
---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast
Shadowmeld(Racial)
/laydown
2-吃喝的同时也影遁-_-
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/cast
Shadowmeld(Racial)

2. WOW猎人宏怎么设置及用法

一,【近战宏】


/cast [modifier]冰霜陷阱;冰冻陷阱


这个魔兽世界猎人宏把两个陷阱技能安在了一起,按一下就是放置冰冻陷阱,按住shift/ctrl/alt再按一下宏图标就是释放冰霜陷阱也节省了宝贵的技能栏,我们完全可以把所有陷阱技能做到一个魔兽世界lr宏里,比如这样写:


/cast [mod:shift]冰霜陷阱;[mod:ctrl]冰冻陷阱;[mod:alt]毒蛇陷阱


即为shift+技能为冰霜陷阱、ctrl+技能为冰冻陷阱、alt+技能为毒蛇陷阱。这种是最简单的宏。


/cast [mod:ctrl]照明弹;[mod:shift,target=focus,harm,nodead]


[target=mouseover,harm,nodead]


[target=target,harm,nodead]猎人印记;照明弹


这个魔兽世界猎人宏的作用就是,按住shift时对焦点目标释放猎人印记、对鼠标所指的目标释放猎人印记,如果敌对目标不存在或者目标为友善或者中立的时候释放照明弹,按住ctrl+技能强制释放照明弹。


二,【宝宝宏 】


/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();


宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗


如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是身体消失,请同时按住Alt键,会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的。


/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活";elseif UnitExists(p) then s="治疗" elseif IsAltKeyDown() then s="复活";end;CastSpellByName(s.."宠物");


三,【逃脱宏】


#showtooltip 逃脱


/stopcasting


/stopcasting


/cast 逃脱


/use 地精天气制造机 - 原型机01-B


/use 溺毙雷霆蜥蜴的尾巴


/use 永久紫色焰火


/script


UIErrorsFrame:Clear()


/小鸡




(2)魔兽世界怀旧猎人宏怎么做扩展阅读:


魔兽世界猎人宏是最实用的宏,是因为猎人这职业技能确实不少,加上宠物就更多了,玩家为每个技能设置快捷键继麻烦也不好用,所以我们需要把多个技能设置到一个宏里。


一,使用宠物的援护和冲锋技能:


/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help]


[target=targetrarget,help]援护;冲锋


这个魔兽世界lr宏现在的效果是:按住shift对自己释放援护,鼠标目标友善时对鼠标目标释放援护,目标的目标是友善时对目标的目标释放援护,其他时候释放冲锋。


二,快速切换守护的魔兽世界猎人实用宏:


/cast [mod]猎豹守护


/castsequence reset=cd 雄鹰守护,灵猴守护,蝰蛇守护


这个魔兽世界猎人宏的作用就是,按住shift、ctrl、alt释放猎豹守护,连续按下就是顺序释放雄鹰、灵猴、蝰蛇守护。


三,抽筋宏:


/castsequence reset=5 稳固射击,蝰蛇守护,稳固射击,稳固射击,雄鹰守护


四,宠物的控制宏:


/cast [nopet][target=pet,dead]复活宠物


[target=target,harm][target=mouseover,harm]


[target=targetrarget,harm]恐吓野兽;野兽知识


/cast [nopet,nomod]召唤宠物;[mod]驯服野兽;治疗宠物

3. 魔兽世界TBC猎人宏(输出用)

宏的格式是:/施放:奥术射击(等级x)。你要用上面3个技能就依次写下来,按一下宏,这些技能按顺序使用。

1、首先按下ESC按键,点击红色箭头所指的按钮,如下图所示。


4. 魔兽世界怀旧服猎人常用宏有那些

奥术/自动射击/BB同时攻击
#showtooltip 奥术射击
/cast 自动射击
/cast 奥术射击
/petattack

雄鹰 猎豹 守护切换宏
/castsequence 雄鹰守护,猎豹守护
这个宏的作用是: 如果目标未近身,则施放自动射击, 若目标近身,则顺次施放猛禽+摔绊,5秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置,同时猫鼬或者反击可用相应技能
# showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
/castrandom 猫鼬撕咬,反击
/cast 自动射击
猎人标记 宝宝攻击
/cast 猎人标记
/petattack
有宠物,治疗宠物
没有宠物,召唤宠物
宠物死了有尸体,复活宠物,没尸体,按两下复活宠物
加shift,解散野兽
加Alt,喂宠物烤鹌鹑
#showtooltip 治疗宠物
/cast [modifier:shift]解散野兽
/cast [modifier:alt,pet,nocombat]喂养宠物
/use [modifier:alt,pet,nocombat]烤鹌鹑
/stopmacro [modifier:shift][modifier:alt]
/castsequence [@pet,dead] 复活宠物;[nopet]reset=2 召唤宠物,复活宠物;治疗宠物

5. 魔兽世界怀旧服猎人宏命令 助你成为魔兽高手!

1、/script local b,s,j={猫鼬编号,猛禽编号},{猫鼬撕咬,猛禽一击\};for j=1,2 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]);break;end;end;

2、【智能钉刺宏 】牧师不会解毒,应该用蝰蛇,反倒是对德鲁伊要用蝰蛇1骗驱毒,到头来毒蛇无用?其实应该对所有怪都用毒蛇 ;功能介绍:按照下列规则放钉刺 ;战、贼:毒蝎 ;猎、法、术,萨,牧:蝰蛇 ;骑,德:蝰蛇1 ;NPC:毒蛇

3、/script local c,s,t=UnitClass(target),毒蛇钉刺,UnitPowerType(target);if UnitIsPlayer(target) then if t==0 then s=蝰蛇钉刺;if c==圣骑士 or c==德鲁伊 then s=s..(等级 1);end;else s=毒蝎钉刺;end;end;CastSpellByName(s);

4、【打贼专用:标记 / 照明弹 】;有目标就标记,没有就放闪光弹 ;/script if UnitExists(target) then CastSpellByName(猎人印记);else CastSpellByName(照明弹);end;

5、【雄鹰守护 + 猎人印记 + 宠物攻击 】;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,RavenF) then f=1;break;end;end;if f then c(猎人印记);PetAttack();else c(雄鹰守护);end;

6、【灵猴 猎豹切换 】;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,Monk) then f=1;break;end;end;if f then c(猎豹守护);else c(灵猴守护);end;

7、【灵猴 雄鹰切换 】;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,Monk) then f=1;break;end;end;if f then c(雄鹰守护);else c(灵猴守护);end;

8、【猎豹 雄鹰切换】 ;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,eTiger) then f=1;break;end;end;if f then c(雄鹰守护);else c(猎豹守护);end;

9、【灵猴守护 + 威慑 】;威慑的编号看上边基础知识自己填 ;/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,Monk) then f=1;break;end;end;if not f then c(灵猴守护);SpellStopCasting();end;s,d=GetActionCooldown(你威慑编号);if d<2 then c(威慑\);end;

10、【收宠 假死 陷阱】 ;非战斗状态就放陷阱,否则假死,再按陷阱,注意,战斗中假死瞬间陷阱放不出来的,会提示你正在战斗中 ;所以战斗中需要狂按这个宏 ;这个宏WOW 2.0就用不着了 /script PetFollow();if UnitAffectingCombat(player) then CastSpellByName(假死); else CastSpellByName(冰冻陷阱\);end;

11、【野兽护符 - 双多重宏 】护符放饰品1上,把你多重射击换个地方,并查出编号,替换红色字,查编号看上边基础知识;/script local s,d;s,d=GetActionCooldown(你多重射击的编号);if d>2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName(多重射击\);

12、宝宝打图腾 ;/script local t,n,i,_={根基\,战栗\,地缚,灼热,清毒,};for _,i in t do n=i..图腾;TargetByName(n,1);end;PetAttack();

13、宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗 ;如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是尸 体消失,请同时按住Alt键, 会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的;/script local p,s=pet,召唤;if UnitIsDead(p) then s=复活\\;elseif UnitExists(p) then s=治疗 elseif IsAltKeyDown() then s=复活\\;end;CastSpellByName(s..宠物\);

14、【寻找稀有精英宠物 】公共部分已经有了,不过鉴于猎人特殊性在专门写一个 ;/script local s=断牙;TargetByName(s,1);if UnitName(target)==s then ChatFrame1:AddMessage(找到);end; 上边名字自己修改 针对不同目标调整宠物技能自动施放情况

15、这个宏可以针对不同类型的目标调整宠物技能的自动施放,比如带蝙蝠面对近战应该打开尖啸,而面对法系就应该关掉

16、带会爪击的宠物打怪时应该关掉爪击开低吼,而遇到玩家需要关低吼开爪击,这个宏可以自动为你做到

17、/施放 猎人印记 ;/script local x,p,j,e,_={1,1,1},UnitPowerType(target);if UnitIsPlayer(target) then if p==0 then x={1,nil,nil,1};else x={1,nil,1};end;end;for j=4,7 do _,_,_,_,_,_,e=GetPetActionInfo(j);if x[j-3]~=e then TogglePetAction(j);end;end;

18、说明一下,红色的{1,1,1}对应NPC,蓝色的{1,nil,nil,1}对应有蓝职业,绿色的{1,nil,1}对应战,贼 四个1/nil对应宠物技能条4 5 6 7按钮,1代表开,nil代表关,最后一个是nil的话可以不写,

19、大家可以自己调整技能和对应职业的开关顺序,毕竟不同bb技能不用

6. wow猎人控制BB一键攻击收回宏怎么做

键攻击收回宏:use/cast。

魔兽世界的宏命令是为了让技能同时开启,然后达到爆发输出的目的,宏命令常用的是/施放,/使用,施放是用来施放技能的,使用是用来使用饰品的。

宏命令就是让你一次释放两个甚至两个以上的技能。但是有的技能不能绑定到一起,共享CD的技能绑定一起无效。可以绑定到一起,两个技能会陆续一次释放。可以给你节省一个键位。想鲁莽和死亡之愿就不能绑定到一起,是无效的。

故事背景

凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。

7. 魔兽世界猎人输出宏怎么做

射击LR出瞄准,奇美拉
奇美拉和瞄准都是10秒CD,完全可以做个循环,
给你个宏你去试试(奇美拉-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固。循环,中间还夹带这奥术。)就是有些费蓝,但是LR现在在本里基本就是 冰霜+乱射+假死。。只有打BOSS能用上这个。
/console Sound_EnableSFX 0
/assist focus
/petattack
/castsequence reset=10/target 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,
/castrandom 奥术射击
/click MultiBarRightButton3
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFramM

用这个宏的时候第一次会出现个错误,你给他屏蔽就成了!

8. 魔兽世界猎人近战宏

/castsequence,reset=5,猛禽一击,摔绊,猫鼬撕咬,摔绊,/cast自动射击,效果为不停按此宏会顺序出猛禽,摔绊,猫鼬,摔绊,5秒重制循环。

猎人是着名网游《魔兽世界》中的职业之一,其定义为伤害输出型。猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。前期版本一直有蓝条存在,从大灾变版(85级)开始变更为集中值。

艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦到卡利姆多, 四处都可以找到各种各样的生物。他们有的很友善, 有的则很凶猛——但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。

猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。

猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。

9. 魔兽世界猎人输出宏怎么做

宏A:
/施放
[mod]准备就绪;!自动射击
/施放
沉默射击
/施放
杀戮命令
/castsequence
reset=8/alt
瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence
reset=10/alt
奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click
MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放
[mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence
reset=6/alt
奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放
稳固射击
/脚本
UIErrorsFrame:Clear()
宏A放在你要按的地方,宏B放在右下角那个地方,也就是最右下角那个技能位置的地方,背包上面那栏。
打的时候按宏A就行。做宏点ESC,点宏命令设置,新建宏,输进去就行了。要做两个。

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