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魔兽世界怀旧服为什么会吵架

发布时间: 2023-01-01 09:53:37

Ⅰ 魔兽世界怀旧服职业歧视有多严重,为什么强势职业反被歧视

提起怀旧服的狂暴战,想必大多数玩家都会明白这个职业在怀旧服的PVE方面,有多么的强力。在最近《魔兽世界》官方举办的怀旧服竞速赛里,玩家就发现各大顶尖竞速团队都是疯狂堆叠狂暴战,甚至打出了一场双方共80人参赛的MC,结果有将近一半狂暴战的奇葩对局。


总的来说《魔兽世界》的老玩家应该都知道,一代版本一代神,所以嘲讽哪个职业都没有意义,“打不过就加入”才是玩游戏的乐观心态。现在怀旧服狂暴战的口碑经过一群玩家持续“作死”以后,已经逐渐逼平法师;而法爷的口碑也不是一朝一夕达成的,毕竟没有哪个职业可能一直强势,除了“法师是永远滴神”。因此也不得不感叹,有时候真的是“一粉顶十黑”。

Ⅱ 魔兽世界怀旧服:相对于金团,DKP团好在哪里你喜欢打DKP团吗

相对于金团,DKP团到底好在哪里?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,截至到现在已经历经了四个大的阶段,怀旧服的人气一直是居高不下,甚至超出了暴雪的预期。但是随着怀旧服版本的演进,随着大批量玩家的涌入 ,怀旧服的 游戏 环境由之前的“排队打任务怪”到现在每天因为毛人和毛团,在搞事情。

囧王者在之前的许多文章中,曾经写过许多次DKP团和金团的区别和优缺点。并直言过,以前经典60年代是DKP团为主导,但是现在的怀旧服中由于太多的亲友团,太多的各种优先,强插等故事。导致简单粗暴的金团,大有赶超DKP团的趋势。

今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家(不知是新玩家还是老玩家)在讨论“有在DKP公会玩的比较舒服的人,来说说DKP团的好处么”。也就是说大家在讨论,相对于金团,DKP团有那些好处,到底好在那里的问题。各位魔兽大神,跟我一起来探讨一下吧。
相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里

在某论坛上,有玩家在讨论DKP团和金团的区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这个问题,囧王者也是一直想说,想写的。今天就借着这个玩家起的头,来写一点自己的想法吧。该玩家的原话如下

坦率地说,囧王者看到这问题感触颇深,为什么?很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团毛了太多次的?优先什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发展到,只要你是无亲友的素人玩家的话,在DKP团里面就是白打工。囧王者就是被DKP团伤过太多次,才推荐简单粗暴的金团的。但我在内心里面,真的认为DKP团确实是魔兽世界(含正式服)团本的基础,只是被玩家玩坏了而已
DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?
其实DKP团相对于金团,其实是有非常多的优点的,可以说,一个靠谱的DKP团,其体验完全可以碾压任何形式的金团。

为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?

写在最前面,我认为,遇见好的DKP团队 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的团队里面,任何极品都是相对免费。但是一旦碰见毛会,等于好几个CD白打工,还要受一肚子气。DKP团玩的是团队,玩的是情怀。因此,想收获亲友,再顺便拿点装备, 请去DKP团。

但是,任何事情都不能碰到但是这个词。靠谱的DKP团,指的是那些规则明确,且能严格准确执行的DKP团。这些团队最大的好处是有固定的人员,固定时间上线,大家的水平大致在一个水平线,能以相对快的速度打完所有副本。而且在靠谱的DKP团中,你可以明确的知道,有哪些装备是大家一致同意优先的,有哪些装备是以DKP说话的。从而可以更好的规划自己的出分。

而且一般来说,现在大多数的DKP团都是由各种小团体的拼凑起来的。一个无亲友,零氪金的素人玩家,想要挤进一个成型的DKP团还是比较困难的。再加上,如果团长不能严格执行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是错误的。而相反金团的分配制度,会显得相对公平一点。囧王者这里稍微提一下分配的依据:一个是所谓的DKP分,加减的权力掌握在其他人手里;另一个是金币,完全可以自己获取,金币掌握在自己手里。 白鸟在林,不如一鸟在手,拿到手的才是自己的。
魔兽世界怀旧服,人心已变

坦率地说,囧王者认为日渐凋零的DKP团,其实才是我们老玩家心中最初艾泽拉斯大陆的样子。只是这种好的DKP制度,没有能有效的执行下去,导致现在DKP团逐渐被金团超过,这才是真的怀旧服人人心已变。

个人不喜欢打DKP团,原因是原来70年代打过太多,深深知道DKP团不是一个真正公平的地方。很多玩家都熟悉这两句话,一句话是dkp团dkp说话,金团金说话,相比而言,dkp团真的做不到dkp说话,相信参加过一段时间dkp团的玩家会有所领悟,dkp团里面的勾心斗角也有很多,比如说恶意顶分之类的,比如说化水严重,又比如说亲友团。相比较而言亲友团是解散工会的最主要的原因,很多亲友团的毛,在平时是看不出来的,当正真触碰到他们利益的时候,你就会突然感觉到他们的毛。那么相比于金团,dkp团有很多好处,比如说打团时间稳定,人员稳定,打的效率,可以聊天培养感情,毕竟魔兽怀旧服是一个社交 游戏 ,有好的dkp团是可以跟的,建议一定要看清楚团长和会长才决定跟不跟,因为团长和会长会决定这个dkp团存在长不长久。

说一个我们工会的事情,去年十一之后开的活动。虽然我没参加工会活动,但是也知道这个工会已经开了4个团,不算大会也不算很小的工会了,然而51之前,团长直接把人都带走人了,这个工会连一个团的人都组不齐了。团长和会长的矛盾我不得而知,想必是发生了什么不愉快吧。

魔兽世界怀旧服dkp团问题:

金币贬值,对GKP团的影响比较大,对相对稳定的DKP团就小很多了,也就合剂药品的消耗有一些影响,但协作为主的DKP团根本不需要消耗什么药品也能正常过,即使后期难度提升的团本开放。玩DKP团的大多对装备需求没有GKP那么强烈且极端,不用整天盯着物价飞升装备贬值,拼命刷怪打钱。尤其是按分数高低底分拿装不彪分的DKP团,少了很多勾心斗角,体验的是团队协作的乐趣,打打怪聊聊天,靠的是纯熟的协作平均的装备提升打本,而不是靠装备厉害的个人英雄,带一帮老板碾压副本。

因为DKP的不可跨团队流通性会压制一些人的野心,在成熟的团队守则约束下对于装备过于贪婪自私而不注重团队建设的人会被逐渐淘汰。留下的大部分是敢于牺牲个人利益维护团队利益眼光长远的人(DKP飙分,有分什么都可以拿得DKP团除外,那是DKP形式的G团),其实这和当今的 社会 现象异曲同工,集体主义和个人主义的比较。

不论GKP还是DKP,好的团队都有一套稳定的核心团员支撑,都要有一个负责任的团长,但人员流动性肯定是GKP更大,团员贫富差距最明显。在目前顶级副本严重削弱的环境下三大毕业就可以轻松farm,看不出孰优孰劣,一旦更高级的副本开放,装等差异大配合不够默契的团队小红龙能够挺多少秒,时光点燃狗就够灭到散伙了

1.DKP才是真正不敢请假的制度,DKP就像是财富一样,但积累手段只有参加活动,导致缺席一次活动,极品热门装备要比别人晚拿好几个CD甚至永远拿不到,还没有任何补偿。而GKP可以肝金币多种方式累计财富,没钱的人虽然拿不到极品装备,但得到了大量补偿,彪得越高分的越多,不会让人心里不平衡。

2.对于非最核心团队成员带来的安全感远小于GKP,公会解散了,团队解散了GKP还能拿着钱远投他方,DKP团的人拿着XX工会的分能在外面换面包吗,所以对非核心团队人员来说诱惑力不如金团。

3.DKP操作的空间更大一些,很看团长。魔兽世界没日没夜打副本的感觉早就体验过了,也只有学生党会把这 游戏 当作发家致富的工具,来怀旧的都有工作家庭,真不缺那点钱,只是图个打本的感觉。

很高兴有人开始关注Dkp了。我并不否认G团更加适应现在的魔兽怀旧服,但是如果你真的喜欢魔兽,你有想过你喜欢的是魔兽的什么吗?是装备,还是一起聊天战斗的这群人。我不会去刻意引导舆论方向,下面从黑翼G团和Dkp团各个方面分别对比。我自己本身是DkP团团长,也带G团。

1:时间

Dkp团:开组到进本开打10至20分钟,副本时间1个小时30分钟。由于Dkp团人员的固定化,所以副本时间基本稳定2个小时内。

G团:开组1至两小时,副本时间1个半小时至3小时,这个时间是比较正常的G团,有些水团会打到5个小时以上是有的。所以G团一次黑翼的时间算上组人大概在4至5小时。

2:副本体验

Dkp团:Dkp团的副本体验从来不是打的好或者不好造成的,而是红与黑造成的,如果到现阶段,Dkp团依然需要争论打法或者因为其它灭团事件闹心的话,那这个DkP团的存活几率是真的很低。

G团:刚好相反,G团的副本体验从来都不是红与黑决定的,而是由副本速度,灭团次数,团长情绪控制,以及是否被毛引起的。更有甚者团长口吐芬芳,以及团队吵架之类的破事闹心情。

3:效益

Dkp团:按照公会Dkp制度,正常一个星期的分值够拿一件普通套装,4个星期的分值够拿一件极品,但是正常会不会出比较难说,且竞争对手稳定,基本没有捡漏之说,Dkp团拿普通装备会很容易。但是拿极品装备就相对较难。

G团:按照正常的物品价值,龙牙,耐泪10000左右,这一万G大概需要1个号打7个Cd左右,而且是包括Mc,Zug.所有副本全打的情况才能打够这10000G。但是有些职业就相对便宜,比如Lr,Xd。从对比看来,不买G的普通玩家在G.团中拿装备的速度并不如Dkp团拿的快。当然买G玩家除外,就相当于用金钱换取了等待拿装备的时间。

4:前瞻性

Dkp团:一个稳定的Dkp团队,在副本进度上一般都不会太差,而且在新副本开荒进度上都会有大量的准备。遇到卡Boss的几率会很小。就拿以知的黑翼之巢来说,第一个星期普通公会团开荒团,一般在3至5个小时。

G团:普通G团在这方面基本都是空白(固定G团除外)。普通G团由于人员的不稳定性,导致了没办法去进行高强度开荒,黑翼之巢开荒阶段的G团9小时,12小时的团比比皆是。如果TaQ开了之后G团打不了小克,那么还能有多少G团能够存活。毕竟第一个上古之神就算是在怎么削弱也不会弱到哪去。

5:感情

Dkp团:总有很多人会爆料某某公会搞黑幕,搞暗箱炒作,会长黑G黑装备啥的。这太正常不过了,公会太多了,总有害群之马。那么如何才能分辨出好的公会与差的公会呢,不需要你去一个公会呆很久,两个星期足矣,某些公会经常会因为些鸡毛蒜皮的小事吵架,这种会不能呆,感情基础不牢固,且小团体众多。财务不透明,某些公会打黑翼时黑龙披风都要求自己买,那么前期公会黑龙剥下来的皮都去哪了?没有治疗和T补助却收装备税。所有的一切都是有迹可循的,一个公会好与不好都能在公会内部团员感情上体现出来,公会内部感情好,基本可以排除毛会的可能性。

G团:G团属于闲散团队,临时组建,感情基础一般体现在团长助手以及粉丝团队,一般在20个左右,这部份玩家不管是因为什么原因都愿意围绕在团长周围,大多不是因为感情。利益,团长带团效率都是很大的关键因素,说白了就是互相利用,打完本之后的交流很少,所以在G团很难收货友谊。

以上说了这么多,那么如何选择团队就看你自己的需求了。如果你想体验真正的魔兽世界,那就体验魔兽社交,找个Dkp团,融入进去。如果你时间比较少,且只想赚G,那就去G团。真正的重点从来都不是那种制度更好,而是哪种体制更适合你自己。不管是Dkp团还是G.团都需要擦亮眼睛,因为每种体制下都有害群之马。(类似于没有最强的职业,只有最强的人。团长品格很重要,跟对团长,不管是Dkp团还是G团,我相信都能玩得开心)。

下面是我们公会51Pvp活动的一些图片,欢乐无限。

dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家一起打本挺好啊,金团都不认识,也聊不到一块去,分钱走人,吃快餐一样乏味

dkp团玩的是情怀,一会好友开开心心的玩,忆往昔峥嵘岁月,不为一件装备的得失而恼火,快快乐乐享受 游戏 。G团玩的是现实,天下熙熙之人皆为利来,天下攘攘之人皆为利往,我出钱你出力,装备钱说话,然后大家两清各不相欠,相忘于江湖。DKP团和G团谁更好没法说,因为他们的规则差不多,只是货币不同而已,而DKP团的货币不只有DKP可能还有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各种各样的逐利之人,披着各种团队之名的外衣,行着逐己利之实,玩坏了各种团的名号。是制度不好吗?不是!是执行制度的人不好!

DKP团的优点是氛围,一个和谐的群体。平时打本一起吹牛,线下可以聊天,让大家繁忙的生活中有一个另外一种样子的家。至于装备,看个人喜欢,先拿哪种后拿哪种看自己心情及黑手工会掉落了。

对于有固定团体的,不想把多余时间花在赚g身上的,不在意自己装备是否能优先拿的,可以考虑dkp团。不过实话实说,稍微靠谱稳定出席的dkp团员获取装备速度其实也不慢。

怀旧玩的是情怀,DKP友情更多一些,金团金说话,打完散伙,玩不出朋友情义

dkp团就看能否找到一个公平的团队了,这是基础,有了这个看看团员间是否和谐有爱逗比,有了这两个DKP团优势就来了,一个长期磨合的团队过本的速度不是野团能比的。

Ⅲ 魔兽世界玩家沉迷怀旧服引起“家庭矛盾”,媳妇把电脑摔了,如何评价

秀儿说事

一位魔兽世界怀旧服牧师玩家,在给大家加血的时候,自家小孩摔倒了,这位牧师玩家没有管自己的孩子,而是继续给大伙儿加血,让妻子独立处理,然后妻子暴走了,把电脑给砸了,然后彻底的和魔兽说拜拜了!

结束语:玩物丧志!秀儿真心说一句,事业家庭第一,游戏第二,我们不再年轻,不要本末倒置!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,魔兽Roll点必胜哟!

Ⅳ 为何魔兽世界怀旧服如今成了主播坟场,不仅引发争议,路人见到主播也如同瘟神一样

我们都知道魔兽世界推出了怀旧服,怀旧服把之前的魔兽世界可以说是原汁原味的还原出来了,而怀旧服一推出就吸引了一大批的老玩家,那为何魔兽世界怀旧服如今成为了主播的坟场,不仅引发争议,路人见到主播也如同瘟神一样呢?

大家喜欢的是一点点做任务,慢慢升级的感觉,这样才更加真实,才更有年代感,也只有这样才能体会到那种情怀,而主播的出现真的是完全破坏了这种情怀,因此很多玩家都开始抗议主播进入魔兽世纪怀旧服。

上就是我个人觉得魔兽世界怀旧服成为主播坟场的根本原因。

Ⅳ 魔兽怀旧服:暴雪重开TBC成定局,不修60烂尾,因冷饭更香

魔兽世界怀旧服现在已经进入到第五阶段,距离结束也仅剩下NAXX的开启,预计在两个月内魔兽怀旧服经典60版本将全部开启,届时暴雪将面临两个问题,第一个就是TBC的提前开放,或者是对60级经典版本的重铸,这里说到重铸的原因在于,十五年前魔兽世界的60级经典版本其实遗留下了很多烂尾剧情和副本,若暴雪愿意在当前的怀旧服里修复,那很有可能会让魔兽世界焕发第二次光彩。

虽然这个想法不错,也是很多老玩家所期待的结果,但暴雪似乎并不乐意去重新修复60级经典烂尾,反而是更加热衷于炒冷饭开启TBC版本,并且此前暴雪已经发布过关于TBC版本问卷调查,所以TBC版本开启已经成为了铁板钉钉的事实,这对于很多老玩家来说是又一次失望,不过对于暴雪炒冷饭成习性的缘故,其实有很多玩家也很明白,无非也就是怀旧服还原的情怀和利益上原因。

首先,之所以让魔兽世界开启怀旧服,其重点的主旨就是为了让老玩家重温十五年前的记忆,同时也让一些魔兽世界断代的玩家,感受到当年魔兽世界的 历史 ,所以魔兽怀旧服的发展自然就会按照版本的顺序进行逐一开放,那魔改60级经典版本显然就是在破坏怀旧服开启意义,所以改动就等同让魔兽号怀旧服成为一个新的 游戏 ,不过暴雪也并不是没想过给魔兽世界怀旧服做一次剧情副本的补丁,但从根本上考虑到,如果改动将会动用较多的人力资源对怀旧服进行重新架构,这似乎在利益上划不来。

接着暴雪开启怀旧服的其中一个原因,那就是看到了运营多年N服状况,才想起来当前魔兽世界正式服热度在消失的问题,所以N服火爆让暴雪看到了魔兽世界正式服所要迎接危机,这才出手开放了魔兽世界会怀旧服,而暴雪所开启这个怀旧服,也并非是想做一些魔兽世界新机制的 探索 ,反而是为了给正式服增加用户量所开放的一个引流 游戏 ,至于这么说的原因,从怀旧服开放到现在就可以看明白,魔兽世界正式服新增暗影国度内容,并且改善了部分玩法,而对于怀旧服只是按部就班开放,偶尔为了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱调整,所以怀旧服存在意义就很明显。

除了这个原因,其实还有就是暴雪并不可能投入过多的精力,对一款相同主题的 游戏 做两种不同 游戏 玩法的开放,虽然60级经典当前的 游戏 体系上看起来跟正式服不一样,很多操作需要手动,而正式服则是简化很多繁琐的操作内容,当 游戏 的内核没有发生变化,如果为了怀旧服的老玩家做更良好的 游戏 体验,然后魔改当前的魔兽怀旧服就刚会让这个同个主题的 游戏 出现两极分化的情况,严重上会影响到正式服原有的玩家群体,暴雪自然不会让这种情况发生。

还有就是当前暴雪负责魔兽世界9.0版本的工作人员稀缺,甚至出现了严重不足情况,导致魔兽世界9.0一直在滞后状态,所以更加不可能为了会怀旧服的调整和改动特意分出一部人来,来给魔兽怀旧服做新的 游戏 机制。

但这些只是暴雪本身对魔兽怀旧服不魔改的主观原因,其实还有玩家群体本身的原因,其中大多数玩怀旧服的玩家都是抱着去怀旧来玩魔兽怀旧服,所以大多数是希望魔兽怀旧服能够保持原本的内容而不做任何改动,既然已经开放到了60级经典版本第五阶段,那接下来就应该老老实实的开启原始TBC版本,完成魔兽世界的经典三部曲,这样才符合原汁原味怀旧内容,所以暴雪对魔兽怀旧服进行魔改,那很大程度上会损失掉一大批的怀旧服老玩家,并且不管暴雪对魔兽怀旧服改动恰当或者失败,只要暴雪对那些想要魔改和机制补充的玩家妥协,那魔兽怀旧服直接就是寿终正寝,所以在众口难调的情况下,保持原有魔兽经典机制才是最为保障的做法。

最后不魔改,其实也是对部分玩家对幻想让魔兽世界重回TBC和WLK巅峰时刻的一次提醒,毕竟魔兽世界这有所存在的时间已经有十五年,想让老 游戏 重回巅峰已经是不太可能,因为现在魔兽世界新增加玩家数量已经处于缓慢状态, 游戏 机制不太符合人群碎片化的生活状态,所以改动60经典版本没有什么意义,触发暴雪愿意将魔兽世界转向手游市场,这样还能确保该 游戏 能够在存活了10年以上,不然魔兽世界作为PC端的网游,也会随着市场的变化而逐步消亡,不过魔兽世界这款 游戏 由于架构庞大,移动平台能够完全将其承载也是个问题,或许暴雪也明白其中问题,现在这种快速的开启经典三部曲的炒冷饭做法,只是暴雪想榨干魔兽旧版的一些价值。

Ⅵ 魔兽世界玩家沉迷怀旧服引起“家庭矛盾”,媳妇把电脑摔了,如何评价

说起《魔兽世界》,就能想起一堆搞笑的事情,那是一场斗智斗勇的青春,如同CS1.5一般敌对角色的较量。在《魔兽世界》怀旧服中,我想很多人去找一种感受,而不是去真正的游戏,因为里面有太多的回忆和感动。但离现在很远了,许多人早已成家立业,也早已过了蹲在网吧一周不见天日的年纪,也早已失去了在深渊刷酒吧兇器的耐心,也早已没了陪一个人骑马爬山的闲情逸致,也早已忘了被人守尸体守到心里有了阴影的过去。

一旦沉迷游戏毁所有,家庭矛盾特别多,原因也不是你想制造矛盾,而是生活在你原地固步时变化着,不变应万变那是小说,真实生活就是条鞭子,你不走就赶着你走,这就是矛盾的由来。

回忆虽美好,但还是该以家庭为重,现实生活中太多的事情需要去精心打理,必须承担起自身的责任,挑起肩上的担子照顾好家人,游戏可以陪你一辈子,但不能照顾你一辈子。沉迷是罪过,多珍惜眼前人吧!

Ⅶ 《魔兽世界》怀旧服:满屏分装争吵,EPGP分配方案了解一下

作者:NGA-涟漪朦胧 MUTED

装备扔进包包之前,不属于任何人。

综述

EPGP是贡献点/装备点的简称。

PR(优先权) = EP(贡献点)/GP(装备点),在EPGP制度中不存在喊分竞标,拥有更高PR的人对装备有优先取得权。

贡献点EP:量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。

每个公会都会有自己的发放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、开荒分、FD分、击杀、替补分、时长分、突出贡献奖励(干杂活/做药水/数据好看/长得帅之类)等等,EP和DKP的加分很像。

装备点GP:对装备价值的量化,更优秀的装备拥有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中获得装备的成员其GP值是增加的。

GP数值受到物品等级、部位、品质、天赋、职业等因素影响。

比如:

部 位 修正

双手武器 2

单手武器 1.5

头盔,胸甲,护腿,双手武器 1

护肩,手套,腰带,鞋子,饰品 0.75

护腕,项链,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,远程武器 0.5

EPGP插件中给出的公式为:GP = 0.483 x 2^(物品等级/26 + (品质 - 4)) x 部位修正

可惜的是,这个公式直接用在怀旧服和正式服都是不合适的。以T1~T3级别副本为例,同部位的装备,Naxx克尔苏加德掉落装备的GP值仅为MC老一的2倍,这显然是不合理的,需要我们重新设计算法。比如WLK时代我们公会使用的公式为:GP =(0.483 x (物品等级-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只记住了第一项 >_<)

衰减

衰减既是从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,如果每周衰减10%,那么10周之前的贡献在当前只有当时的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰减下则为59.9% 。AFK多日的旧日“分霸”回归之后会衰减成“新人”。

衰减是EPGP制度的精髓所在,表达的含义是当前对团队的贡献大于过去对团队的贡献。

团队是不断发展的,新内容的加入,大版本的变更随时都会影响团队的物品分配。老人AFK,新人的加入这些都会对团队造成影响。如果基于发展的团队看问题,那么EPGP的这个精神应该说是合理的。现实 社会 中在银行存款会有利息,工资和CPI会越来越高,也是对过往资本的一种变相衰减。

PR= EP/GP、衰减,这就是EPGP的基础,如此简单不是嘛?

想要深入这个这个制度,请继续阅读下面的内容。

PVE is hard.

难点不在于BOSS,而是如何与人相处。

1.飙分一时爽,事后好空虚。

相信参加过公会团的朋友大都体验过DKP制度,对这个得场景应该不会陌生:一个公会的人,大多是相熟的。装备一出,竞争者之间报价。咱们之间是兄弟,你竟然因为一件装备和我飙分,既然是兄弟,你把这件装备让我啊!!于是,两人乃至数人之间发生矛盾。

再看一个DKP的例子:盗贼组人多,大家热衷飙分抢装备,猎人组和气,从不在套装和武器上竞争。于是,猎人们拿走了全部敏捷首饰。

在DKP制度中大家往往在做这样的抉择:“这件装备,值得付出多少代价”“小明出分了,我该不该和他争”等等;而在EPGP的装备分配中,你需要做的选择仅仅是“我想要”或者“我不想要”,剩下的全部交给制度,PR高者直接胜出,不需要出价飙分,从而减少了各种吵架、怄气、黑幕等等,这方面,EPGP比DKP更先进。

2. 我应该憋分吗?

习惯了DKP的童鞋会有这样的疑问:“我PR低就没戏了,DKP还能SH拼一枪呢!”其实,在DKP制度中分高者只要愿意,一定能力压分低者拿到装备。

再看个DKP的例子:某装备,第一件竞争激烈500分天价卖出,分霸A被消灭;第二件因为少了分霸,竞争不激烈,B以300分拿走;然后第三件、第四件底价50成交。

早买早享受,晚买享折扣,只是折扣有点大。不知道日常要火的风暴英雄免费的那天,曾经花过钱的玩家心里有多少匹CN马奔腾,反正我是直接删了 游戏 ,连它的图标都不想再看一眼。

在EPGP中,同样面临着憋分拿极品和早买早提升之间的选择。EPGP制度在衰减的影响下,憋分是吃亏的(当然不会像DKP那样夸张)。

PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是优先权

高优先权需要尽量高的EP和尽量低的GP,也就是多参加活动,少拿装备…好像是废话哦

EP和RP正比关系,增加EP得利,减少EP不利。 EP的增减是不可控的,参加活动自然增加,每周自然衰减。

分母GP则相反,增加GP不利,减少GP得利。GP有操作空间,因为你要选择拿或者不拿装备。无论何时拿相同的装备增加的GP都是一样的;每周自然衰减的比例是固定的,所以GP越高,每周衰减的数值越高,长远来看,不攒分的人GP衰减更多,能拿到的装备数量更多。当然,攒分的人PR更高,有利于获得热门装备。如何抉择,全看个人。

举例子:假设10%周衰减,A拿装备花费100GP(EPGP中的GP花费是增加而非减少),10周后B拿装备100GP,这时A当初的GP花费已经衰减10周,只剩34.9,相当于B的GP花费比A高65.1。

总结:早买享折扣,晚买挑个够。

3.我入会一月了,优先权第一,还不给我AL,毛会!

前面说了EPGP的一大堆有点,这里要说缺点了。

新人一定时间内不能拿东西,老人在某些东西上有特权这些普遍被接受的观念,在EPGP系统中或多或少都有体现。

新人因为GP底,其PR会快速增长,超过老人是分分钟的事……入会一周,优先权第一!有点耸人听闻呢。为了解决这个问题,我们需要对新人加以限制。准备开骂毛会的新人请注意: 再怎么限制,EPGP对待新人都要比DKP仁慈得多。

EPGP默认的规则是设定最小EP值,超过min EP才能拿装备。个人认为,这只是治标不治本,限制新人刚进门就拿装备,反而在新人获得分配权时(超过min EP),直接出现在优先权前列,甚至榜首。AL你给还是不给?(新人: 优先权第一,凭啥不给AL,毛会!)

我建议的解决方法是,只在特定装备限定min EP,(新人进门送个见面礼有啥不好-o-,刚才骂毛会的快道歉)

min EP的数值设成动态,比如尾王装备minEP=50%maxEP(EP最高者的分数),橙装minEP=80%maxEP。(新人又要骂了,哈哈)

需要注意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰减的影响下,达到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率简单得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能获得橙装的制度,新人永远都没有机会。

4.那么,我多久能拿AL?

通过上面一部分内容,我们知道新人获得高PR是很简单的,很容易就能领先于一众老鸟,那么多久能迈过高级装备的min EP,走上人生颠覆呢?

情景1:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第6周B超过minEP

情景2:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第8周

情景3:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第7周

情景4:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第11周

课后作业:假设橙装minEP=80%maxEP,新人B多久后有资格获取?

5.why EPGP? DKP,GKP?

论坛上关于DKP和GKP的争吵太多了,这里只谈对公会团这个组织的影响。

关键词:可积累性

具备可积累性的制度,有利于维护团队的稳定。现实中,工作几十年十几年的老员工跳槽率明显更低,很大的原因是一旦跳槽,多年积累的资源就白费了。

GKP几乎没有可积累性,每天结算,要么花钱拿装,要么时间精力换金币,打完解散,不亏不赚,下周换个团,什么影响都没有。

DKP有明显的可积累性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特色,不赘述了。

EPGP的可积累性不同于DKP,衰减意味着过往的影响越来越淡,而不做减法(DKP是加减法,EPGP是加法和除法)决定了任何贡献都不会被完全抹茶。制度能较好地解决憋分/消费,新人/老人之间的矛盾。退会前SH把分花光?不存在的!

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