魔兽世界怀旧服ds怎么打
① 求教魔兽世界10人ds的dk打法
DKT很好拉怪的,注意白骨盾CD到了就开,拉怪无非心脏打击,灵界打击,符文打击三招,OT了就黑暗命令,死亡之握。拉群怪用枯萎凋零。雕文插灵界,反魔法盾,心脏,其他随意。积极开吸血鬼和符文分流,CD短,别心疼。其他大招看时机开,符文剑舞可以早点开。DKT应该是四个T里最简单的了。至于DPS,由于LZ不熟练DK打法,不建议打邪恶,打冰霜吧,冰DK很简单,看天赋怎么点的,点了萨萨里安就双持,点了冰冻废土就双手,差别不大,双持最大的好处有:可以附两个魔,而且可以最大限度触发杀戮机器。不过建议点双手,毕竟有触手剑啊。基本打法是“哪个亮了按哪个”。会亮的也就凛风,冰打,湮灭。起手疾病爆发,正常打就行,触发了杀戮机器最好打湮灭,如果打不出就冰打。触发冰冻之雾用凛风,但是满能量时先打两发冰打。DS这个本实在是很好打,要注意的也不多,个人感觉比火源还简单。BOSS这么多,两三句话说不清,178,NGA上看看吧,打的时候开团队警报,别贪刀,警报响了立马躲技能。先DPS进去看看BOSS技能,多打两次就会了。10人DS不难的,记得先搞一把好武器,DK基本都是武器伤害,好的武器是成功的一半,装备不要暴击,全部重铸成急速。多打打吧,可以先打打5人本练练手,很快就会了。祝你武运昌隆。纯手打,希望能给你点帮助。
所谓几层换T就是说BOSS会给你加一个DOT,你最多加到几层就要换T嘲讽,不然就要跪,比如火原石头人给你加个融化盔甲,叠4层要换人,这时候你就要停手,让2T嘲讽拉,如此循环,就是这样了。
暮光领域要开技能顶的啊。 老五的时候屏幕中间不是给了一个技能吗?叫英勇意志,记得开啊。
② 魔兽世界DS 团队成就多彩勇士怎么做
1和2可以同时回答,比如是红龙,就站在红龙的台子上,击杀红龙后再去别的台子,之后的顺序没有影响。
3.两人一起打的话,系统还是会判断出先后的,没有可能一cd完成两个龙。
按照你的情况,还是需要两个cd即可。
③ 魔兽世界里,ds是什么意思
魔兽世界里,ds是什么意思
魔兽世界里,ds是什么意思TBC的时候指的通常是毒蛇神殿,现在CTM版本都是指巨龙之魂这个RAID副本。
魔兽世界里FD是什么意思FD是FirstDown的英文缩写,就是指在某一个范围内(比如说全服务、全区、全世界)第一个击败某个boss的的意思。通常口语化的说法就是“XX工会世界范围内FD大十字军试练最终boss阿奴巴拉克”,“我们工会今天把基尔加丹down了,全服第一。”
魔兽世界里T是什么意思T就是tank的简称,是团队中负责吸引仇恨的职业,一般主要是战士,死亡骑士,圣骑士,德鲁伊来充当,是一个团队的核心。
魔兽世界里KTP是什么意思?如果是DKP的话dragonkillpoint杀龙点数,原来DND游戏里面为了分装备设定出来的一种贡献类点数,后来沿用到WOW公会
魔兽世界里FK是什么意思?少打了个A?AFK?
估计你少打了个A
应该是AFK对吧
AFK是暂离的意思
比如你在游戏里输入/AFK,你就能看到你的角色处于暂离状态。
所以很多人将这个意思引申。
AFK就是离开游戏的意思了
或许会回来。或许会放弃。或许,在另外一个世界见面。
怀念我那些AFK的朋友
魔兽世界里SS是什么意思.1.ss=术士=bugss是bug的意思,Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程式中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,在魔兽世界里,ss就=bug,是个设计上的缺陷,导致很多人抱怨2.ss=邪恶攻击(潜行者的技能)的英文缩写,经常在论坛里出现。
魔兽世界里TB是什么意思?托尔巴拉德,简称拖把
魔兽世界里freeloot是什么意思自由拾取。
魔兽世界里屠魔是什么意思?屠魔是附魔技术的一种,还有屠兽,十字军,等等
给武器附屠魔后,在杀某种怪的时候,使你的武器有隐藏的特殊效果,大概是增加攻击强度或者伤害之类..(没仔细去深究过:))
大部分是为了好玩,因为给武器附屠魔后,武器会发红色的光,很漂亮的。但是有些武器本身带光的属性,副魔后可能没有预期的效果。
④ 魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略
作者:NGA-信仰蓝色
前言
大家好,我是从60怀旧服P5阶段就在灰烬使者服务器玩元素萨,目前转服至布鲁服务器。TBC怀旧服的到来,使得元素萨更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素萨满的队伍。
因还在版本初期,大部分人装备都未成型,在强力团队的加持下,让我有机会打出过还不错的成绩,这让很多朋友询问我如何入门TBC的元素萨,于是就有了这篇入门攻略,此攻略无详细及准确的计算和验证,仅个人的一点经验,供新手入门。
1、简介
元素萨满是远程魔法伤害天赋,有着强大的法系辅助能力,是团队副本中法系组必备的DPS。在P1阶段因为强大的天赋,无任何装备即有12%的命中与10%的基础暴击,使得元素萨满在P1阶段有着还算不错的DPS!
2、元素萨满的优缺点
2-1优点
因为70级过载天赋的加入,使得元素萨满获得了法系“风怒”,闪电链每一次伤害都能触发过载,使得元素萨满在3目标战斗中非常强大。
元素集中和冷酷风暴天赋以及水盾也解决了60级元素萨满一部分“缺蓝”问题,配合各项天赋也使得60级最缺的命中属性不再紧缺,在装备属性均不高的P1阶段,节约了大量命中属性来堆法伤/暴击,使得元素萨在单体战斗中也有着还算不错的输出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒图腾、空气之怒图腾的加入,使得元素萨满在团本中的就业不成问题。
2-2缺点
60级闪电掌握天赋是减少1秒闪电箭及闪电链的施法时间,70级变成了减少0.5秒,闪电箭和闪电链的初始施法时间从60级3秒、2.5秒减成了70级2.5秒、2秒,虽然最终施法时间还是2秒、1.5秒,但是受到的法伤加成减少了。
并且60级的元素诅咒和暗影诅咒也合并成了新的元素诅咒,但是依然没有自然伤害加成。在P1阶段,元素萨满可以依靠天赋获得比其他法系更多的暴击及法伤,从而打出不错的DPS,但是在后续版本中因法伤加成低、无法享受元素诅咒加成,导致成长低、装备收益低。
3、天赋
仅推荐这一种天赋,射程很重要,现在无法使用元素掌握双爆,大部分情况是不需要打震击的,这会降低DPS,两点的回蓝并没有多少,在合理配装以及团队的配合下,并不缺这两点回蓝,哪怕是需要打断的场合对DPS的影响也几乎可以忽略不计。
4、常规图腾
4-1单体:
火图腾:天怒图腾 可视情况 换火元素图腾
大地图腾:大部分情况不用插,可视情况插土元素图腾(不吃嘲讽的BOSS) 战栗图腾(如MSLD P1)
水图腾:法力之泉图腾
风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾
4-2AOE:
火图腾:火焰新星、熔岩图腾、火元素图腾 天怒图腾
大地图腾:地缚图腾 战栗图腾 救急时土元素图腾
水图腾:法力之泉图腾
风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾
图腾尽量在进入战斗前插好,进入战斗后插图腾会降低DPS,补图腾也尽量在必须走位时补,比如格鲁尔击飞途中、玛瑟里顿击飞时。另外如小队中有人中毒、中瘟疫记得使用清毒及祛病图腾,特殊情况下,冰抗、火炕、自然抗图腾也有很大的作用。
5、属性
1智力=15蓝
80智力 1%法术暴击
15.8法术急速等级=1%法术急速
22.1暴击等级=1%法术暴击
12.6法术命中等级=1%法术命中
在PVE场合,面对BOSS需要16%命中达到对BOSS 99%命中(至少有1%未命中),换算成命中等级为202法术命中等级,因为元素萨满天赋加上天怒图腾自带12%命中,所以只需要4%即51法术命中等级即可,如果是德莱尼萨满,因为种族天赋自带1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等级即可。
法术穿透因为无团本木桩,无法测试具体效果,有BOSS有可减少的抗性说法,也有BOSS固定抗性无法减少的说法,个人不建议堆,披风附魔及两枚蓝色宝石孔插绿色宝石即可。
个人建议:属性选择上,保证命中的情况下,在满BUFF接近40%暴击时再堆法伤,这样在战斗中会让你非常舒服。因是入门,不展开具体法伤、暴击、急速收益。
6、附魔、宝石、药水、食物
6-1附魔
头部:沙塔尔崇敬附魔22法伤14法系命中
肩膀:占星者/奥尔多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龙法系附魔
披风:20法术穿透和-2%仇恨均可
胸甲:6属性、100蓝量(以后也可150蓝量)
护腕:15法伤最佳,但是现在太贵了。也可以附魔30治疗量, 附带10法伤,性价比最佳。
手套:20法伤,虽然也挺贵,但是元素萨几乎不缺命中,所以几乎没有别的选择。如配装需要,也可以选择15命中。实在舍不得也可以10法术暴击。
裤子:根据经济情况选择裁缝制造的25或35法伤魔线
鞋子:野猪之速或4点5回血蓝的稳固、12耐力也行
武器:40法伤 非常无奈,和元素诅咒一样,没有特定加自然伤害的武器附魔
盾牌:12智力
6-2宝石
多彩:混乱之天火钻石 本不该出现在P1的法系最强宝石,特别是元素萨本身就需要高暴击,并且有200%暴击伤害天赋,使得多彩3%爆伤加成实际有6%以上的爆伤效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚蓝色宝石
红色与黄色宝石:都插高能黄晶玉就行,既4爆5法伤宝石,性价比非常高。(也有出多彩效果后无脑9法伤或8法术暴击的插法,但个人不建议新手这样)
蓝色:辐光水玉 4法爆5法术穿透 插好两颗后,如果宝石镶孔奖励不好,可以无视颜色,直接插高能。例如:法术打击腿。
6-3药水
合剂:盲目光芒合剂 奥术神圣自然伤害加80点 如果是需要放火图腾AOE的场合,60级的超级能量合剂+70点全伤也是非常不错的。另外需要注意的是,TBC喝了合剂后是不能再喝常驻时间的小药的,爆发药水和大蓝不影响。
常驻药水:常驻药水分为战斗药剂和守护药剂,每类只能喝一种。现阶段喝 法能药剂+德莱尼智慧药剂 是一种性价比非常高的选择,在缺蓝的场合甚至比合剂还要更强。
食物:[香脆蛇][水煮蓝鱼][烟熏蜥蜴]可加23法伤、缺暴击时,[骨鱼汤]加20点法术暴击也不错、5回8法力的[烟熏孢子鱼]并不推荐,如果缺蓝不如吃[骨鱼汤]来增加暴击、要注意的是3.0以前命中等级没有统一[热辣塔布羊排]的命中不作用于法系。
爆发药水:毁灭药水、超级法力药水;在不缺蓝时可吃毁灭药水配合嗜血/英勇爆发,可以极大提升DPS,但大部分普通团队肯定是会缺蓝的,记得卡CD喝超级法力药水,不要没蓝再喝。黑暗符文/恶魔符文也可以常备,以防万一。需要注意的是因为急速等级没有统一,加速药水的急速等级是不作用于法系的。
7、专业选择
首选制皮:玩萨满几乎必选专业,在P1阶段不管什么天赋,几乎都有毕业装备,而且还不和4T4冲突。元素萨满最佳是选龙鳞制皮制作的虚空打击三件套,并且还可以制作增强萨的黑色虚鳞套,如果兼职奶萨,也可以做部族制皮的风鹰套。但风鹰套有精神属性,元素萨来说还是比虚空打击套差的。并且还可以敲鼓,进组几率+1不说,恢复鼓回蓝,开战前、走位中敲法伤/急速鼓也有DPS的提升。
第二专业首选附魔,可给两枚戒指各附魔12法伤,是目前最强副专业。
其他专业:
珠宝可以给装备镶嵌专属宝石,可插一枚14法伤及12暴击宝石,但总体收益不如附魔,不过后续版本还可以制作毕业项链及不错的过渡饰品。还算不错,但现阶段总体来说现阶段不如附魔。
工程炸弹在AOE场合可以直接增加伤害,后续版本还有头部装备可以制作,也可视情况选择。
裁缝不推荐,法术打击头没有多彩宝石,萨满也不缺命中,出两件套得不偿失,散件流一件法术打击裤子也够了,后续版本的阳炎法袍也不比锁甲衣服强多少。
炼金也不推荐,元素萨虽然某些场合缺蓝,但现版本的炼金石属性太拉胯,得不偿失。
锻造,可以制作法系主手武器,但是。。。太贵了,而且也不是毕业的,除非增强元素双修,不然不推荐。
8、输出循环
单体: 萨满的单体循环非常简单,在缺蓝时,11111111111111闪电箭即可,如不缺蓝3箭1链,即闪电链-闪电箭-闪电箭-闪电箭-闪电链,卡CD打闪电链就行。具体的情况需要根据配装以及团队来选择。唯一值得注意的就是爆发饰品一定要开在嗜血/英勇里。
AOE: 5人/10人本有靠谱的法师和T,可在法师下雪或T拉住后直接闪电链,然后走向小怪群前5-8码释放火焰新星图腾、接闪电链,等火焰新星爆炸后,切换熔岩图腾,往回走,走位时震击,到达安全距离时闪电链、闪电箭循环,怪的数量够多,并且没有死也可再补一个火焰新星图腾,两个火图腾分别是10码与8码,并不需要贴脸放,贴脸放不仅容易被怪打掉,如法师冰环,还可能导致暴毙。
如果没有靠谱的法师和T,那么老老实实的天怒图腾,打闪电箭,等T上了仇恨后,视情况闪电链。
BOSS战AOE时:
2 目标: 电链> 火焰新星 -> 电箭
3 目标: 电链>火焰新星/熔岩爆裂>电箭
4 目标以上: 火焰新星 -> 电链 -> 熔岩爆裂 -> 电箭
以上仅为理论上的情况,大部分情况下释放火图腾AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,从而浪费DPS得不偿失,这种时候老老实实卡CD闪电链即可。最后值得一提的是,在长时间的AOE场合,火元素也有非常不错的表现。
9、续航、回蓝问题
TBC有了新的节能天赋,虽然不再是触发后100%省蓝,无法通过低级闪电箭骗节能,但新的天赋暴击100%触发,暴击越高 、触发几率越高,配合冷酷风暴天赋、水遁、法力之泉、骑士回蓝祝福就已经并不像60级一样缺蓝了。但同样,TBC的BOSS战时间变长,大部分普通团的元素萨在长时间战斗中,还是会缺蓝,这就是我推荐大家40%暴击的原因。同时按照团队的情况来改变输出手法,有4T4、骑士打回蓝审判、小队有暗牧时,可以根据蓝耗情况来决定释放打3箭1链还是闪电箭或喝毁灭药水还是大蓝。如有不熟悉团队的情况可以使用恢复鼓 、黑暗/恶魔符文、切换牌子换的[地脉图腾](属于武器,战斗中可换)来微调,再决定输出循环/是否喝蓝。值得注意的是,在BOSS站时,如果遇上不可避免走位时,若刚好图腾时间快要结束,可在这时回收图腾,重新插图腾,补水遁,这样可以更好的在不影响DPS的情况下省蓝。
10、装备选择
因是新手入门,故装备不会选择世界BOSS装备,如有条件的可以按需自行购买搭配。装备搭配主要有两种:
10-1 4T4+制皮三件套
在普通团队4T4可以很大程度上缓解续航的不足,多余的蓝量可以用来打更多的闪电链、不喝大蓝喝毁灭药水配合爆发,也可按团队是否有回蓝审判、暗牧等来灵活选择。
10-2 2T4+制皮三件套+散件
极致的输出装,更适合竞速、冲榜团队,缩短战斗时间后,蓝量不再那么紧张,回蓝审判也能极大的提升续航,如果能在暗牧组,几乎完全不再缺蓝。不过哪怕是散件流,建议也拿一套4T4,根据不同场合切换。
至于不学制皮的配装,不追求极致,建议还是出4T4了,可以省心很多,其他部位与非团本入门装备配装一样,在保证法术命中的前提下,尽量选择紫色、装等高的带法伤、暴击、宝石孔,不带精神、无五回、少耐无耐的装备即可。
比较推荐的一些装备有:
闪电皇冠 AH购买 便宜好用
野性魔法肩甲 H围栏掉落,造型好看,属性不错
雷歌褶裙 H幽暗沼泽掉落,3孔!属性比T4腿好,不缺命中时,不输法打腿,关键是造型碾压法打的大红裤衩....
浩劫护腕 无耐法伤带孔护腕,AH点击就送
塞泰克先知颈环 赛泰克门口任务,做完就送,法伤加暴击没有耐力,完美利用装等
其他的暂时没有印象了,按照法伤、暴击、带孔的原则选择装备即可,有很多布甲非常不错并符合这个原则,不过ROLL前记得先和同队的队友沟通,毕竟元素萨进5人本还是挺不容易的...............
关于饰品:
首选肯定是[电容器]和[银色新月徽记],[银色新月徽记]覆盖英勇/嗜血可以最大化的利用,[电容器]在过载和高暴击的加持下也是完美无瑕。
其他饰品推荐:
1、[萨菲隆的精华]与[克希利的礼物] 萨菲隆的精华为NAXX冰龙掉落,略微逊色于银色新月徽记,如果有的话完全可以接着用,与沙塔尔崇敬(头部附魔 必冲声望)购买的 克希利的礼物 一样,搭配银色新月徽记时,虽然不能同时开启,但是轮流开启可以覆盖整个英勇/嗜血,基础属性本身也是元素萨需要的,所以非常不错。
2、[希法尔的节点号角]与[夸格米拉之眼] 都是被动触发型的饰品45秒内置CD,非常省心。夸眼的急速可以打出更多的技能从而增加伤害,虽然增加蓝耗,但是可以忽略不计,算是不错的饰品 。节点号角 是一件被低估的饰品,基础暴击很适合元素萨,元素萨的高暴击也可以很稳定的触发饰品,平均1分钟可以稳定触发1次,运气好2分钟的战斗触发3次也是正常的,并且如果没记错的话触发的法伤是饰品开启、触发后的TBC第二高,没错....就比薄片低,妖头、六分仪都没他高。
3、[占星者的血钻石] 不推荐,元素萨不缺命中,不如点击就送的[克希利的礼物]。
4、[玛瑟里顿之眼] 不推荐,元素萨不缺命中,这玩意不触发.....
P1阶段的饰品必选的有牌子换的[银色新月徽记],另外一个想省心,夸眼、号角刷到哪个带哪个就好,双使用饰品也是一样,有哪个用哪个,最后总归都还是要卡拉赞抽奖换[电容器]的。
⑤ 魔兽世界ds老2,龙4,老6,老7怎么打
老1:所有人离boss25码内 分摊践踏伤害
出水晶后12秒爆炸 分配三个人站水晶里去吃 DBM会提示吃到水晶的人“安全” 自身也会获得buff
水晶出现6秒践踏 战斗要点就是 先吃践踏再吃水晶
T的话 看给不给力了,一般是可以单T 如果单T打不来那就再叫一个T吧。反正我是脸黑叠过10层的
boss会给当前T上一个破甲debuff 减少护甲的。
另外一个技能就是黑水,跟巨石之核那只龙一模一样的,躲柱子后面卡视角就行。盗贼dk可以挂boss身上继续打。
督军:近战远程分组站,具体站位建议你看一下攻略。开荒团队7553或者5553这样台球就行,具体要撞几次你得看boss身上集中怒火叠的层数。叠高了T很危险,这个boss推荐dkt。
BOSS另外一个技能 干扰之影,这个是debuff 随机点人,中了debuff的人持续掉血,要驱散的话需要把血量抬到半血以上。
最后一个技能,灵魂汲取,正面aoe,所有dps严禁站正面。
P1T正面坦住BOSS,出末日黑洞之后拉boss转向,转90度还是180度随便你,然后让球在近战远程之间来回撞。球撞歪了T就得带着boss去吃球,注意,要让球撞boss的时候所有近战都走。然后进入P2集中刷血。接着P1归位。
未眠:击杀优先级 按照dbm提示。
配置:1T3N6DPS或者2强力奶 T是DKT,扛这boss跟玩一样
这里说一下各个球的应对方法
黄球:治疗往死里刷血
绿球:所有人5码分散
红球:所有人贴近boss 尽可能贴近 站模型红圈里最好
蓝球:第一个可以修血不杀,牧师萨满可以唱歌/法潮回蓝。第二次出蓝球的话就杀掉原来的法力虚空。
紫球:没得说 PT模式最优先击杀。
黑球:出小怪 黄+黑会出两波小怪 小怪会凝视点名 盗贼可以放烟雾弹 被点名的人多注意点就没事了
老4:关键点
1.专注打击 T要及时后退 硬吃可能要跪 不会吃的绝对跪
2.寒冰之墓 被点名的人头上有蓝色三角形标记 就像lr的死亡标记一样 被点名的人往boss脚下站,dps权力输出冰墓,治疗和T注意视角,别卡着了。
3.冰霜阶段,出4个水晶,所有人尽快离开内圈,输出水晶,躲开延伸出来的冰棱以及地上的圈
4.闪电阶段:12点钟方向出小怪 击杀,然后人员保持10码以内距离导电。切记从导体到每个人 之间距离不能超过10码 断电就得从来
5.冰枪 远程和治疗帮忙打吧,PT模式没什么好说的。
老5:推荐DKT+其他随便什么T。
清小怪,LR扰乱法师反制T嘲讽,集中击杀,T需要跳起来才能打到龙。
boss 开怪5秒后萨尔上buff 所有防御技能持续时间加倍cd减半
红龙精华 治疗量翻倍 给团刷吃。
绿龙精华 给T吃
蓝龙精华 没蓝的人再去吃吧。
吃掉一个球就会顶替掉之前的球的效果。
老5就是一个木桩,暮光审判,除了DKT开罩子硬抗 其他人全部点英勇意志。
暗淡之光,除了要吃审判的人可以卡CD出去,其他人必须在4到3秒倒计时出去,不然接着就暮光审判 英勇意志CD转不过来就得吃暮光审判了 没技能基本就是死。
暗淡之光会点名当前T和任意一名dps 不会点治疗,T被点名要换T 不然必死。
开场嗜血,最大化dps,没别的了。boss的aoe技能你自己去看。过了5分钟就很痛苦了。
老6:两个T换着拉小怪,比如第一次主T拉邪刃 副T拉狂热 那么第二次就是主T狂热 第三次主T邪刃
近战dps任务就是清小怪 远程打龙 挂dot什么的 尽可能块地输出 先打掉左边的龙再打右边的
地上小紫圈 有技能的可以去吃 包括牧师给自己一个罩子(JLM)
大紫圈 全团人集中分摊伤害
工兵,控住集火杀掉。包括dk可以用死亡之握拉回中场,工兵一定不能让他炸船。
P2 3治疗的话sx打龙 T接boss 近战发呆 龙打掉全力抽boss 2层换T boss血量低于50%以后开技能 这时候的伤害比较高 一刀近10w伤害
P2的龙,会往地上喷大紫圈 站上面掉血很恐怖,2治疗的话可以让两个T拉着boss走,所有人打boss 龙过一段时间会跑掉。
boss的要点,所有远程离boss10-15码 严格保持距离,还有一个震荡波。
不要跳,震荡波点到谁,谁就老老实实跑出震荡波的范围。被砸到你就可以躺地上了。
老7:四根触手,打掉三根 集中站打掉触手留下的那个坑,会得到一个debuff,就是不会被翻下来。
全部人站在同一侧的话,boss会侧翻,T接住融合怪等boss侧翻把它们甩下去。这时候有人被抓不要管,侧翻完成后所有人回到中间。打掉最后一根触手,T拉住融合怪,修血。再有个板甲dps杀小软,其他人帮忙打几下。小软数 够9个的话 拉融合怪的T带着融合怪回去吃小软(记住,修血修到10-15%) 然后靠近boss头部方向甲板 打掉融合怪 没血之后它会爆炸,所有人走,离它10码以上。
然后就是23秒掀板了,第一个板开大技能,第二个板吃药水开技能,第三个板嗜血。
一次打不掉一个板的话,治疗压力会非常大。这里必须3治疗,而且得有hot向治疗。比如奶D
越到后面小软出得越多,压力也越大。
掀开板之后还是一样,打掉同一侧两根触手,同侧集合侧翻,然后打掉剩下的那根触手,接融合怪。
触手会抓人,需要有人对它造成10w伤害。这个任务交给LR,如果LR被抓就奥法来救,这里不能要火法。
然后最后一个要点,就是触手别打太多,10w。打多了出第二个融合怪,你们开荒团队基本就灭了。
老8:发呆打法,按随机团队的,3214。(从上往下数 地图上的1234 我们进大漩涡就在第三个台子上)
开场攒怒气什么的,抽boss 80%停手,开场8秒左右后面出大触手,集火击杀。
所有人分散站,大触手有一个直线型的aoe 分散! 主要是近战远程尽量不要在一条直线上。
触手技能,穿刺,40w伤害,第一个绿龙台子点梦境平稳度过。
如果触手没打掉而出现源质箭,视触手血量决定继续打触手还是远程转火还是全部人转火。
一个台子出两次穿刺的话就得两个T来扛了。或者猎人扰乱威慑。
前两个台子,源质箭必须在落地前打掉,不然你们就等着跑尸吧。
打掉这两个东西之后,等出血,出血聚在一起aoe打掉。有织法伤害。
打掉出血全力抽boss 梦境别浪费 小触手出来直接点梦境。
第二个台子 93%左右血量停手,打大触手 还有源质箭。
T的技能安排你们自己商议,推荐DKT。
我个人T这bossP1不开任何技能。除了绿罩。
出血结束以后 集火击杀boss boss读条大灾变的时候适当开技能。
第三个台子,红龙,区别不大,主要是一个源质箭,打不掉,会直接爆炸。
应对方法 所有人尽可能远离源质箭,源质箭爆炸之后战士吼血。预先安排位置所育人集合,有jlm可开罩子。
源质箭爆炸之后全力输出源质箭,大触手最好是在源质箭出来之前打掉,这个都打不掉你们开荒就算是10%buff都够呛。
第四个台子,源质箭还是会爆炸。而且小触手 红龙不会帮你A的,远程从上往下单点小触手,近战从下往上单点,杀小触手越快团血压力越小。
记住近战没技能的就别去点远程该点的触手,会很疼很疼。
四个台子打完,buff全部回到身上。
进P2,去绿龙台子,直接抽boss,地上出现触手,转火尽快打掉,中碎屑的人,有技能可以开技能,没技能就点梦境。DBM会有提示。DZ的烟雾弹在这里很好用。
碎屑打完就准备打恐魔,两个T的话一人拉一个 LR上标记集火击杀一个然后杀掉另外一个,
单T的话 给技能,破伤风叠起来要人命,叠到4 5 层血量就是过山车了,再叠下去必跪,
DKT三层绿罩 也可以开绿罩嘲讽另外一个T的恐魔让他消debuff
牺牲/压制要适时给,清过一波恐魔以后全力输出boss。
第二波触手中碎屑自己点梦境,全力输出。没啥好说的了,boss的攻击会越来越逆天。恐魔出了T拉住,全力输出。
如果打不掉那就再清一波。不过这时候治疗的压力已经大得要命了。
⑥ 魔兽世界 10人DS怎么打
法师满天飞,385法师就不要想着打135H的,这个一定要成就还要有DSP的。
建议搞一套4T13随即装,这样打火法犀利点。
现在很多都有 DS 小号团,或者自己开团,开了后就说自己麦坏了就行了,让他们指挥。
网络文库有很多DS攻略的。
准备阶段:拉桌子,吃合剂食物。
PTDS 老1 出了水晶闪现过去在边上输出。DBM会提示吃到水晶的人“安全”
老2 跟远程队伍站一起,注意碰球,7753打法,天黑闪现过去集合BOSS红圈底下,不要闪太早了,要不能碰到球。
老3是 DBM箭头指哪个球,就第一个时间闪现过去打球,不要犹豫,要不能团长会碰你转球太慢。
有绿球:所有人5码分散,有插件提示的。其他球就直接站BOSS红圈底下集合。
老4 注意一点是寒冰之墓 被点名的人头上有蓝色三角形标记 就像lr的死亡标记一样 被点名的人往boss脚下站,dps权力输出冰墓。
出了冰枪,要帮人家裆下,但是自己也不要叠的太高,叠到5-6层直接闪现去其他地方。
老5 看右上角的BUFF,层数是3-4就速度点。
老6 P1阶段注意打好分的左右2边的龙,然后出大紫圈闪现集合站。 P2阶段 BOSS 跳下来,开SX,站BOSS 边上10码输出打天上的龙,然后躲好震荡波,不行就冰箱。
老7 要用奥法打。团长会分配哪个点集合站(就是触须打掉后有个坑),一般是左上或者右上,站进去后,身上有个触手的BUFF,表明你站好了位置,没有就在里面走动下。 然后是救人,就是随即有个人会被点名被触手抓住,不能动。一般团长会分配两个人救人,一个LR,一个法师,打触手10W他就会放人,法师一般打个奥蛋或2个奥冲差不多。 其他跟随即一样。
老8:发呆打法,按随机团队的,3214。(从上往下数 地图上的1234 我们进大漩涡就在第三个台子上)开场攒怒气什么的,抽boss 80%停手,开场8秒左右后面出大触手,集火击杀。
所有人分散站,大触手有一个直线型的aoe 分散! 主要是近战远程尽量不要在一条直线上。
前两个台子,源质箭必须在落地前打掉,不然你们就等着跑尸吧。
打掉这两个东西之后,等出血,出血聚在一起aoe打掉。有织法伤害。
打掉出血全力抽boss 梦境别浪费 小触手出来直接点梦境。
第二个台子 93%左右血量停手,打大触手 还有源质箭。
出血结束以后 集火击杀boss boss读条大灾变的时候适当开技能。
第三个台子,红龙,区别不大,主要是一个源质箭,打不掉,会直接爆炸。
应对方法 所有人尽可能远离源质箭,源质箭爆炸之后战士吼血。预先安排位置所育人集合,有jlm可开罩子。源质箭爆炸之后全力输出源质箭,大触手最好是在源质箭出来之前打掉,这个都打不掉你们开荒就算是10%buff都够呛。第四个台子,源质箭还是会爆炸。而且小触手 红龙不会帮你A的,远程从上往下单点小触手,近战从下往上单点,杀小触手越快团血压力越小。四个台子打完,buff全部回到身上。进P2,去绿龙台子,直接抽boss,地上出现触手,转火尽快打掉,中碎屑的人,有技能可以开技能,没技能就点梦境。DBM会有提示。DZ的烟雾弹在这里很好用。碎屑打完就准备打恐魔,第二波触手中碎屑自己点梦境,全力输出。没啥好说的了,boss的攻击会越来越逆天。恐魔出了T拉住,全力输出。如果打不掉那就再清一波。不过这时候治疗的压力已经大得要命了。
⑦ 求助NS大神魔兽世界DS英雄模式H6黑角奶萨治疗技巧和打法
主要是P1 P1能过 就基本上过90%了
P1 分能吃圈的单位各吃一个格子地方的小圈(不是你的圈你别手贱)
船的血接近25% 50% 75% 的时候 全团能站边上的尽量都站边上去
因为这个甲板起火是随即点一个人的 大圈身上有2层DBUFF的不要进!这里建议要有个DKT吃小圈 满血吃第一个 然后满血吃第2个 满血开绿罩吃第三个 开了绿罩 DBUFF就没了 满血吃第4个
DKT不用进大圈集合 其他单位跑大圈的时候DKT要在外面找小圈吃!
别站在火旁边转悠!!这是找死! 龙打的要快 远程所有爆发技能要全交给龙!!!!
P2 进了P2 龙头龙尾各一个T 开YY先轰掉龙 2层破甲就要换T DBUFF一消就嘲讽(这时候当前T的身上就算只有1层也嘲讽!!)
T原位不动(就是龙头龙尾)一个嘲讽BOSS一个嘲讽龙OK 2个目标都掉头了~~~最好让DKT先去接龙 副T接黑角 龙会吐息 DK开绿罩 非常妥
小小建议与心得祝你早日推掉H黑角!
⑧ 魔兽世界怀旧服清算骑PK比较强,那么盗贼要如何打
盗贼是一个上限很高的职业,会玩的盗贼从目前来看并没有明显的特别惧怕其他某个职业,无论是决斗也好,还是野外也好。另一方面盗贼的下限也很低,相比一些操作简单的职业来说,盗贼如果把握不好节奏,不会走位不会背刺,在菜鸡互啄的战斗中可能是谁也打不过的。
圣骑士是板甲职业,本身更硬一些,有无敌,中间能加一次血,如果是带清算的防御惩戒骑,比较耿直一点的,会一直重武器拼打,这种相对来说好处理。因为绝大多数时间一定还是我们的节奏,他基本没有出手机会,还会多掉很多血。基本一套连下去,对方就该开无敌加血了,这时候盗贼要离开,脱战,潜行再打。
如果对方是骚一点的圣骑,那么他会切盾牌跟你耗,然后攒清算切武器一波。第一次看到对方切武器以后,要立刻控制,断控就要开闪避。装备很好的骑士一套清算下去,没有闪避被秒的可能性是很高的。
装备很好的圣骑士,不能掉以轻心,不会玩的骑士不过是个靶子,但是会玩的骑士可能一个不留神就要你命了,惩戒骑士本身就会给一些压力,清算是很有威胁的技能。
⑨ 魔兽世界怀旧服盗贼如何打高Dps 需要怎么玩比较好
1、推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过3只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到60级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
2、满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是贼满、不要贼、不要皮甲职业。
3、团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主。
4、但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5-8个左右的贼。
⑩ 魔兽世界怀旧服猎人打出输出的方法是什么呢
首先怀旧服猎人输出问题很复杂,有的团长不需要你有输出,开个怪,做个标记,都可以有工资,甚至还有补助,而且猎人毛输出太依赖多重射击,但是很多团队打团本都要求你要把多重射击扣掉,为的是怕你引怪……再次就是学会了毛伤害,不ADD,但是还需要凑齐八件T1,去增加你的多重伤害……所以对猎人输出的考验难度很高,现在有部分猎人装备基础高了,洗了生存猎,加敏捷的天赋能增加不少输出,但是没了强击光环,很多打团效率的团,不要没光环的猎人……这也是事实,毕竟增加一个人的输出不如增加另外三个人,何况还是盗贼还有狂暴战的输出……所以猎人很尴尬,毛起来输出也不低,但更多的是提供团队辅助功能……
我从来不认为有毛伤害这个说话,什么时候认真玩 游戏 ,扣细节变成毛了?我对猎人输出建议!
1.就是bb,猎人想打高dps,bb必须上,控制好bb,伤害能占你总dps的11-13%,如果副兽王,甚至能占到15%-18%。有亲友照顾bb当然最好,没有可以贿赂个兽医,实在没人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心输出,哪些要控制血线,及时召回。嫌控制宝宝麻烦就抓一只狼跟随,狼嚎绑定多重和瞄准。
2.手法问题,不能随缘输出,如果你能看到伤害插件,建议你看下你的自动射击次数,是不是比其他猎人的少,猎人的输出占比,自动射击是最多的,这就需要你掌握当前武器的输出循环,不能卡平射。还有就是毛伤害的细节了,怪剩残血读瞄准会不会浪费?老二打完那波小鬼有没有爆炸陷阱+乱射?f4起手有没有多重假死?个别怪有没有抽空毒蛇钉刺?大蓝黑暗符文嗑没嗑到位?
3.用瑟银箭,用满级多重,脱战就坐下喝水,开怪就起来,能喝一点喝一点。然后BOSS战大蓝卡CD喝,多克大蓝,想省钱不克也行。团本前准备十来个黑暗符文或者恶魔符文,全程猫鼬,BOSS战吃烤鱿鱼。
4.巨魔达标命中9点 其他种族更高 卡CD0.5秒平射.
做不到这些随便少你百分20到30 我散件打MC打了117万 分了DPS补助 兽王 BB还没控制好 死了不该死的 没喝蓝药 没吃药
说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。
首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。
先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。
第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~
接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。
当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级>瞄准射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击
当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级>自动射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击
两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。
因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。
另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。
工具人要什么输出?躺好当个咸鱼!
改t2去吧生存点出%15敏陷阱天赋爆炸陷阱 工程的致密炸弹黑翼打监工一下有1万,因为是t2多从天赋不用点了没三个怪就别用了自动射击都比它高而且简单,不打多从就不用经常坐地喝水卡号瞄准平射就行
现在MC都是过桥清DPS,以史诗弓为例,我都是平射-瞄准-多重,在平射进度条还有0.5左右时再按瞄准,喝猫鼬没有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的话伤害会高20%左右,我觉得应该是目前猎人的极限了。这还要看一梯队(狂暴战,盗贼,法爷)的伤害,他们要都是大佬级别,那猎人的伤害会更少
装备起来后猎人的伤害会被进一步压缩,目前打MC怪低于半血都不敢拉瞄准,因为还没出去怪就死了,所以猎人越到后面伤害越低是有道理的。多重CD过长,毛伤害很有限,到后面做工具人就好了