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魔兽地图制作怎么刷经验怪

发布时间: 2023-01-02 11:17:23

㈠ 魔兽地图编辑器刷怪

LZ,你先把想刷的怪用物体编辑器作出来,我这里只做刷两拨怪你参考着看看。
手头上没有WE,用词不太准确,请LZ自己理解。在此我假设这两拨怪一波是农民,一波是步兵
先创建一个整数变量A,初始值为0

事件:时间--每经过30秒游戏时间
条件:
动作:IF/THEN/ELSE
IF:A=0
THEN:创建10个<农民>给玩家2
等待--1.00秒
单位--(最后创建的单位)攻击移动到<目标区域>
设置变量A=A+1
ELSE:IF/THEN/ELSE
IF:A=1
THEN:创建10个<步兵>给玩家2
单位--(最后创建的单位)攻击移动到<目标区域>
设置变量A=A+1
ELSE:不做任何动作
(如果要做10波怪就以此类推吧,制作思想就是这样)

㈡ 魔兽争霸地图编辑器刷怪

首先在地图上划出一个区域
把地图原来默认的触发删掉
新建一个触发
事件--每X秒触发
条件--无
动作--创建X个单位在刚才在地图上划出的区域里并给X玩家
选取创建X个单位的区域里所有单位发布攻击移动命令到你想刷出单位的区域
基本原理就是这样。剩下的楼主自己动手做做

㈢ 魔兽争霸3 制作TD地图,怎么刷怪啊

我就利索的说吧……首先 你家的编辑器得是中文 不然 就看不懂 没有 就去搜 魔兽地图编辑器汉化版 我有 但是我忘了网址 如果你找不到 就 QQ加我 584749715
一、制作好TD的地形
二、按F4 出来触发器然后删除了地图初始化,新建个触发。在动作上点右键新动作 点全部
弄成单位 然后点创建几个单位随便弄多少怪 在 刷怪点弄个矩形区 然后点指定点再点
可用地图区域然后点选择矩形区域 点你刷怪的矩形区域……

哎呀 很烦的 你还是去找几个TD地图 进去 复制吧 不是我不知道- - 这的确很烦

㈣ 魔兽地图怎么制作刷怪

离建筑近点画一个区域叫"地区001"`` 刷出来的怪物`就当是为"红色1玩家"``这个为谁刷自己能改 下面新建触发器`给触发器随便给起个名字``就先叫"A" [事件]时间-每当过去60秒游戏时间 [环境]无 [动作]单位-创造"10"个"步兵"为了"玩家1(红色)"在"001地区"面对默认的建筑朝向度 上边的事件就每过1分钟`刷一次怪`创造几个兵`刷什么怪可以自己选,把步兵改成你想刷出的怪~ 在建个触发器`也是随便起个名字 就叫"B" [事件]单位-单位死亡 [环境](触发单位)等于 "××建筑" [动作]关闭"触发器A" 环境的触发单位就是001地区附近的那个建筑~意思就是建筑被摧毁了~刷兵触发器关闭~不刷了```` 然后`路径方面`画个攻击到那个位置的地区`就叫"地图002" 新建个触发器 [事件]无 [环境]无 [动作]单位组-选取所有单位在(选取 "001地区<情报>"中的所有单位为了"玩家1(红色)")做(单位-命令选取的单位)攻击-移动到(区域"地区002<情报>"的中心)) 也就是说`从001地区刷出来的人`只要是玩家1(红色)`全都攻击到002那里~ 回答完毕

㈤ 魔兽争霸地图编辑器怎么刷怪详细说,说好了给分

前面回答的朋友说的比较笼统,不过基本上就是这样。要是还有疑惑,就给我发消息。我可是会做地图的哦!
1:事件:时间-周期性事件,每X秒发生一次
条件:无(基本上都没有条件)
动作:创建X个X类型单位给玩家X在矩形区域X上。
2:(如果你要让创建的人走的话)
事件:单位进入矩形区域X
条件:触发单位的玩家所有者为玩家X(也就是你为玩家几创造的)
动作:单位-命令单位发布 攻击移动 命令到 指定点(指定点也就是矩形区域,比如说你要让小兵到敌人基地,就在敌人基地里创建一个矩形区域然后按照上面步骤设置。)

英文地图编辑器:
1: Event: Time - cyclical events, conditions occur once every X seconds: None (basically did not conditional) action: Creating X X-type units to player X on the X in the rectangular area. 2: (If you want people to go create it) events: unit into the rectangular region X condition: the owner of the trigger unit of players for the players X (that is, created you for a few players) action: units - Mobile Command Unit released attack command to the specified point (point that is specified rectangular area, for example, you want to make foot soldiers to the enemy base

㈥ 魔兽地图编辑器里怎么搞刷怪。。。

想要制作一个耐玩的地图,得掌握WE的很多基础知识,如循环动作、变量、数值变换、技能特效、坐标位置、字符、数学函数、JASS语言(这属于高级编辑才使用到的东西)。。。。。。
总之没基础是不可能做出可玩性高的地图的。

打开地图编辑器,然后设置一些变量,如下:
设置变量A(单位类型)数组1、变量B(整数)、变量C(整数)、变量C2(整数)、变量D(计时器)、变量E(计时器)、变量E2(计时器)、变量F(计时器窗口)、变量G(计时器窗口)、变量H(计时器窗口)、划分区域001、划分区域002(在002区域内放入10个中立被动的小孩)
事件-游戏初始化 ←触发器110
条件-无
动作-设置变量A(索引1)=步兵、设置变量A(索引2)=食尸鬼、设置变量A(索引3)=牛头人、设置变量A(索引4)=屠夫。。。。。。

注明:总之你可以随便设设置变量A(索引设置到30)但不能太多了,因为每个索引就等于每一波所刷出来的怪。

事件-游戏开始1秒 ←触发器119
条件-无
动作-计时器打开D,一次性为10秒
为D创建计时器窗口
设置变量F=最后创建的计时器窗口
设置变量C=1
关闭当前出发器
注明:这里10秒是给玩家开始建造塔的时间

事件-时间D到期 ←触发器120
条件-无
动作-触发器开启117
删除F

事件-每5秒运行触发 ←触发器117 (游戏初始的√去掉)
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
IF条件-玩家1的控制者=用户
条件-玩家1的游戏状态=正在游戏
动作1-创建1个A[C]给(玩家5电脑)在区域001的中心点
对最后创建的单位发布移动到区域002的中心点
设置变量B=B+1
动作2-无

事件-每5秒运行触发 ←触发器130
条件-B=20 ←这个20表示每一波怪只能刷20个
动作-设置变量B=0
设置变量C=C+1 ←+1表示变量A的索引,没这设置的话每波怪就不会变化了
触发器关闭117
计时器打开E,一次性为60秒
为E创建计时器窗口
设置变量G=最后创建的计时器窗口,使用标题:离下一波怪还有:
注明:在60秒内要速度解决这20个怪,不然触发器会接着刷出下一波怪了。

事件-时间E到期 ←触发器140
条件-无
动作-触发器开启117
计时器-删除G

事件-时间E到期 ←触发器150
条件-C=30 ←当29波怪刷出20个时,触发器130会设置变量C=30
动作-关闭触发器130
关闭触发器140
关闭触发器117
等待60秒 ←因为触发器130被关闭了,所以要给60秒时间让大家速度解决29波怪
游戏对所有玩家发放信息并持续10秒:这是最后一波怪,大家坚持就是胜利
计时器打开E2,一次性为100秒
为E2创建计时器窗口
设置变量H=最后创建的计时器窗口,使用标题:离胜利还有:
打开触发器117
注明:这时游戏会不停的刷出第30波怪,并持续100秒。

事件-时间E2到期 ←触发器160
条件-无
动作-触发器关闭117
玩家1、2、3、4胜利
计时器-删除H

事件-单位进入区域002 ←触发器170
条件-进入单位的所有者=玩家2电脑
动作-单位组(选取区域002内属于中立被动的所有单位)内所有单位做动作
LOOP-动作:单位-删除((区域002(内属于中立被动的所有单位)中的第1个
删除触发单位
设置变量变量C2=C2+1
如果条件成立1否则2
IF条件:C2大于或等于10
动作1:游戏设置玩家1、2、3、4失败
动作2:无

事件-玩家1离开游戏 ←触发器180
玩家2离开游戏
玩家3离开游戏
玩家4离开游戏
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
IF条件-玩家1的控制者不等于用户
玩家1的游戏状态等于离开游戏
动作1:区域删除001
动作2:无
游戏-对所有玩家发布持续10秒信息:((触发玩家)的名字)是个胆小鬼,他离开了游戏。

注明:以上是基本的刷怪流程,至于塔的形状和攻击属性就得看你怎么设置了,这些要靠你自己的发挥了,一般塔就是拿建筑物来改。
这些是我自己编辑的T,有什么问题希望大家指出并纠正。

㈦ 魔兽争霸地图编辑器如何自动刷怪

首先建立一个地区,随便命名,在地区面板里
然后放个传送门在上面
打开触发器,事件:时间,每10秒
动作:单位,剩下的你来调,可以调各种单位
至于向老家攻击,只要把开始点放在敌人老家上,他们就会自动攻击
如果让怪物越来越高级,只好多加几个触发

㈧ 魔兽争霸3地图编辑器如何刷怪

朋友你好,刷怪系统需要用做一个T来触发,而自动攻击既定目标又需要做一个最简单的AI,这个也能用T完成的。朋友你对T了解吗?了解的话我就直接说T的设计思路,如果不怎么明白我就发T的制作图。

㈨ 如何制作魔兽地图,把所有经验提高一倍或N倍

在WORLD EDIT里面修改
把怪的等级弄高点,或者修改游戏平衡性常数中有关于英雄经验取得的对应数据。。。就这样了

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